自定义缩略图

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缩略图图像提供市场预览3D资产在 ,用户物品栏和虚拟形象编辑器。在上传资产到市场之前,您可以创建您自己的缩略图来自定义您的物品预览缩略图。此步骤是可选的,但可以帮助确保缩略图的缩略图正确地描绘您的物品。

创建缩略图

您必须在发布资产到市场之前创建缩略图。您可以使用自定义缩略图工具快速创建这些缩略图配置实例。 Roblox 存储在父级对象ThumbnailConfiguration中,其中包含父级对象2> CameraTarget2>和5> CameraValue5>。

要使用自定义缩略图工具:

  1. 安装自定义缩略图工具插件。这可能需要重新启动 Studio。

  2. Explorer 窗口中,选择您要创建的缩略图。

  3. Accessory 窗口中,将 Class.Accessory 高亮显示,导航到 插件 选项卡,然后单击 2>UGC 缩略图工具2>。视窗显示更新并将中心在选定的配件上。

  4. 调整窗口到中心。 使用以下控件来帮助您导航相镜头:

    • W A S 0> D0> 来平移相镜头。
    • 按住 右键点击 来旋转相镜头。
    • 按住 中间点击 来拨动相镜头。
    • 按住 Shift 以进行精确调整。
  5. 完成后,单击 接受 生成缩略图配置对象。

  6. 您可以通过右击 Explorer 窗口中的配件,以及选择 保存到 Roblox… 预览缩略图。资产配置对话框显示当前缩略图。

如果您的缩略图不正确,请重复步骤 2-5 来覆盖现有缩略图数据。

解决 Thumbnails 的问题

如果您的缩略图不像您期望的样子,您可能需要手动解决这些问题或尝试使用自定义缩略图工具再次尝试。有关常见问题和解决方案的信息,请参阅以下:

问题描述
错误的缩略图缩放缩放缩略图取决于Handle大小。 为了获得最佳缩略图,请确保您的Accessory覆盖整个物品。 当改变Handle对象的大小时,调整1> Size1>属
向后缩略图导入网格时,Studio 可以将自定义模型的方向改变为 180°。 要解决这个问题,您可以使用 Blender 或 Maya 等第三方建模工具将网格旋转 180°,然后重新导入 3D 模型到 Studio。 无论导入方向,Studio 都会装备 Accessory 在一个角色上,其配件和附件与相同的套件。