自定义缩略图

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缩略图图像提供市场、用户库存和虚拟形象编辑器中的 3D 资产预览。在上传资产到市场之前,你可以创建自己的缩略图来自定义你的物品预览缩略图的精确外观和感觉。此步骤可选,但可以帮助确保缩略图准确反映您的物品。

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创建缩略图

你必须在 发布资产到市场之前创建缩略图 .您可以使用 自定义缩略图工具 快速创建这些缩略图配置实例。Roblox 存储父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父辈父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父父

要使用自定义缩略图工具:

  1. 安装 自定义缩略图工具插件。这可能需要重新启动 Studio。

  2. 浏览器 窗口中,选择您打算创建缩略图的 Accessory

  3. Accessory 窗口中突出显示 插件 选项卡,导航到 插件 选项卡,然后单击 UGC 缩略图工具 。窗口显示更新并聚焦在工作区中选择的配件上。

  4. 调整视区以对准您的饰品。使用以下控件来帮助导航相镜头:

    • W A S D 以扫描相镜头。
    • 按住 右键 来旋转相镜头。
    • 按住 中键 来平移相镜头。
    • 按住 Shift 进行精确调整。
  5. 完成后,单击 接受 生成缩略图配置对象。

  6. 您可以通过单击 Explorer 窗口中的配件右键并选择 保存到 Roblox… 来预览缩略图。资产配置对话框出现并显示当前缩略图。

如果缩略图看起来不正确, 重复步骤 2-5 以覆盖现有的缩略图数据。

排除缩略图故障

如果你的缩略图看起来不像你期望的那样,你可能需要手动解决这些问题或再次尝试使用自定义缩略图工具。查看以下内容以获取常见问题和修复:

问题描述
不正确的缩略图缩放缩略图的尺寸取决于 HandleAccessory 大小。为了获得最佳缩略图,请确保你的 Handle 覆盖整个物品目。当更改 Handle 对象的大小时,调整 Size 属性而不使用缩放工具。调整工具可能会导致其他未意图的更改物品目。您可以使用 自定义缩略图工具 来解决此问题。
向后缩略图导入网格时,Studio 可以将自定义模型的方向转换 180°。要解决这个问题,您可以在第三方模型工具(例如 Blender 或 Maya)中旋转网格 180°,然后将 3D 模型重新导入 Studio。无论导入方向,Studio 都会在角色上装备具有相同匹配和附件的 Accessory