Aşağıdaki talimatları kullanarak Studio'a bir tam karakter vücut modelini ithal etmek için bir Model nesneyi kaydetmek için kaydolabilirsiniz, diğerleriyle paylaşmak veya Marketplace'a yüklemeyi.
Studio'nun 3D İçe aktarma aracı, üçüncü taraf 3D varlıklarını projelerinize hızlı ve kolay bir şekilde aktarmak için sağlar. İçe aktarma, varlığınızın Roblox'un genel 3D gereksinimlerine ulaştığından emin olmak için nesne önizlemeleri ve hata kontrolleri sağlar.
Unutmayın, karakterinizin Roblox'un Avatar Karakter Spesifikasyonları ile de takip etmesi gerekir, böylece bu varlığı bir avatar olarak hazırlık için kullanmak veya satmak için hata olabilir.
Varlıklarınızı İçe aktarmak için:
Stüdyo'da Avatar sayfasına git ve 3D İçe aktarıcıyı seç iletişim kutusunu seçin.
Dosya tarayıcında, yerel olarak kaydedilen .fbx veya .gltf dosyasını seçin. 3D İçe aktarıcı, nesnenin bir önyüzü yükler.
- Metinleriniz yüklenmiyorsa, metinlerinizi daha sonra manuel olarak ithal edebilirsiniz.
- İçe aktarma ayarları ve sorunları hakkında ek bilgi için 3D İçe aktarma bakın.
İçeriği İçe aktarma sonrasında beden geçerliğini başlatmak için, UGC Body'yi Geçerli Kıl . Bu, bedeninizi Piyasa'ya yüklemeyi planladığınızda sizi zaman biriktirebilir.
Set the Rig Scale to the appropriate Body Scale of your character.
Etkinleştir İçe aktarma . Asset, çalışma alanında bir Model olarak popülasyon yapar ve uygulanan uygun dokular bir SurfaceAppearance veya 1> Class.MeshPart.TextureID1> olarak.
Metinler doğru yüklenmediyse, onları manuel olarak ekleyin. Varlık Yöneticisi'ye erişmek için deneyiminizi kaydetmeniz ve paylaşmanız gerekebilir.
Varlık Yöneticisini açın. Varlıklarınıza erişmeden önce deneyiminizi kaydetip yayınlamanız gerekebilir.
Varlık Yöneticisinde, Toplu İçe aktarma düğmesini seçin.
Görüntü dosyalarınızı yükle.
Moderasyonun ardından görüntünüz için temizlemeyi tamamladıktan sonra, ithal edilen MeshPart ile ilgili ebeveyni seçin.
Tek bir temel doku kullanıyorsanız, yüklediğiniz doku görüntüsüne MeshPart.TextureID özelliğini ayarlayın.
PBR Textures kullanıyorsanız:
Class.Surface çocuğunu MeshPart ınıza ekle.
Class.Surface özelliklerinde, her özellik değerine tıklayın ve varsayılan özellik listesinden uygun dokunmatik görüntüsünü atayın:
Set the RenkHaritası to the _ALB texture image.
MetalnessMap'ı _MTL dokunmatik görüntüsüne ayarlayın.
NormalMap normal harita görüntüsüne ayarlanır _NOR 4. KabulatörHaritası ile _RGB dokunmatik görüntüsüne ayarlanır.
Başarılı olarak ayarlanıp dönüştürüldükten sonra 3D modeliniz projenizde bir Model olarak doldurulmalıdır.
Bu yeni karakter ile Model işlemlerini yapabilirsiniz:
Karakter modelini Marketplace'a yükleme ve paylaşma sürecini başlatın. Bu, bazı ek gözden geçirme ve moderasyon adımlarını içerir.
Mevcut deneyiminizdeki modeli kullanın ve modelin görünümünü HumanoidDescription ile değiştirin.
Modeli Arayan Kutusuna veya Yaratıcı Mağazası 'a kaydet veya deneyimlerinizin herhangi birinde kullanmak için halka aç.