การสร้างรายได้

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การสร้างรายได้เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างโดยรวมของ Roblox เพื่อมอบคุณค่าให้กับผู้สร้าง มีหลายวิธีในการสร้างรายได้จากเนื้อหาของคุณ รวมถึงการใช้ การสมัครสมาชิก, การเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการเข้าถึงใน Robux หรือ สกุลเงินท้องถิ่น, การจัดหา ไอเทมหรือความสามารถที่ผู้ใช้สามารถซื้อได้, การเสนอ เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ให้ผู้ใช้เล่นกับเพื่อนเท่านั้น และ การขายโมเดลและปลั๊กอิน ให้กับผู้สร้างคนอื่นใน Creator Store

หากคุณเลือกที่จะเสนอเนื้อหาที่สามารถซื้อได้ Roblox จะไม่บันทึกข้อมูลผลิตภัณฑ์หรือการซื้อโดยอัตโนมัติ เพื่อป้องกันการสูญเสียข้อมูล คุณต้องเก็บข้อมูลนี้อย่างระมัดระวังโดยใช้ DataStoreService หรือบริการจัดเก็บข้อมูลอื่นที่โฮสต์นอก Roblox


กลยุทธ์การสร้างรายได้

โปรดระมัดระวังเกี่ยวกับวิธีการสร้างรายได้ที่คุณนำเสนอในเกมของคุณ เนื่องจากผู้ใช้ของเราอาจ ลงคะแนนไม่เห็นด้วย กับเกมของคุณหากพวกเขาไม่เห็นด้วยกับกลยุทธ์ของคุณ นอกจากนี้ นักพัฒนาทุกคนต้องโปร่งใสเกี่ยวกับ การสร้างรายได้ที่อิงจากโอกาส และใช้กลไกเหล่านี้อย่างรับผิดชอบ

กลยุทธ์การสร้างรายได้ที่เป็นที่นิยมสำหรับเกมฟรีบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ไม่แนะนำให้ใช้กับ Roblox ตัวอย่างเช่น กลไกการนัดหมายและตัวจับเวลาที่สามารถลบหรือเลื่อนเวลาได้อาจทำงานได้ดีในแพลตฟอร์มอื่น แต่กลไกเหล่านี้ไม่เป็นที่นิยมในหมู่ผู้ใช้ Roblox ที่มีปัญหากับความสนุกที่สิ้นสุดก่อนเวลาอันควร

คำแนะนำแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดต่อไปนี้เป็นที่นิยมในหมู่นักพัฒนาชั้นนำในการปรับกลยุทธ์การสร้างรายได้ให้เหมาะสมกับแพลตฟอร์มและผู้ชมของ Roblox

นักท่องเที่ยวและคนท้องถิ่น

อาจเป็นประโยชน์ในการคิดถึงผู้ใช้ Roblox ในสองหมวดหมู่:

  • นักท่องเที่ยว มักจะกระโดดจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง โดยให้ความสำคัญกับความหลากหลายมากกว่าความลึกซึ้ง พวกเขาชอบไอเทมที่มีผลทันที ไม่ว่าจะทำให้การเล่นเกมสนุกขึ้นหรือทำให้พวกเขาโดดเด่น เชิญชวนให้ผู้ใช้คนอื่นตั้งคำถามว่าเขาได้ไอเทมนี้มาอย่างไรและที่ไหน
  • คนท้องถิ่น มีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่เกมเฉพาะหรือชุดเกมขนาดเล็ก พวกเขามีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง และมักจะเป็นฐานผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมเกือบทั้งหมดของเกม พวกเขาสนใจในไอเทมที่มีประโยชน์ในระยะยาว เช่น battle pass

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบเกมของคุณโดยคำนึงถึงผู้ใช้ Roblox โปรดดูที่ ออกแบบสำหรับ Roblox

ฟีเจอร์ทางสังคม

ผู้ใช้ Roblox มักจะสนุกกับเกมที่เน้นการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ตัวอย่างเช่น การมีไอเทมหรือเหตุการณ์ที่มีให้เฉพาะใน ระยะเวลาจำกัด สามารถสร้างความตื่นเต้นรอบ ๆ เนื้อหานั้นได้ ระบบ การซื้อขาย กระตุ้นให้ผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์ ขณะที่ทั้งสองระบบสามารถประสบความสำเร็จได้ด้วยตัวเอง แต่จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อรวมกัน

การดำเนินงานสด

การสนับสนุนหลังการเปิดตัวในหลาย ๆ ด้านง่ายกว่าบน Roblox มากกว่าแพลตฟอร์มอื่น ๆ เนื่องจากคุณสามารถส่งการอัปเดตได้อย่างรวดเร็วเพื่อปรับปรุงเกมของคุณ

การอัปเดตเนื้อหาอย่าง บ่อยครั้ง สามารถช่วยได้หากคุณต้องการรักษาความสนใจในเกมของคุณตลอดเวลา ผู้ใช้ Roblox คุ้นเคยกับการมีส่วนร่วมจากการอัปเดตเป็นประจำ และมันอาจยากกว่าที่จะดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ใหม่มากกว่าการรักษาผู้ใช้ที่มีอยู่ให้มีความกระตือรือร้น การอัปเดตใน ทุกสัปดาห์ เป็นสิ่งที่ดีที่สุด ในระดับต่ำสุด ให้ตั้งเป้าหมายสำหรับการอัปเดตเดือนละครั้ง สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับจังหวะการอัปเดตเนื้อหา โปรดดูที่การประชุมเชิงปฏิบัติการ จังหวะการอัปเดตเนื้อหา

เมื่อออกแบบการอัปเดต ให้มุ่งเน้นไปที่ ธีม เฉพาะ สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้เข้าใจการอัปเดตใหม่ได้ง่ายขึ้นและบอกว่าเนื้อหาใดใหม่เมื่อพวกเขาเข้าร่วม นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณประสานงานเนื้อหาและทรัพย์สินส่งเสริมการขายของคุณได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเพิ่มสวนสัตว์ใหม่ในเกมการเล่นบทบาทของคุณ ให้แน่ใจว่าเนื้อหาใหม่ทั้งหมดมีความเชื่อมโยงกับธีมสวนสัตว์

อย่ากลัวที่จะทำให้ผู้ใช้ต้อง ทำงาน เพื่อเข้าถึงเนื้อหาใหม่ ผู้ใช้ใหม่จะหลั่งไหลเข้ามาเล่นการอัปเดตใหม่ แต่หากพวกเขารู้สึกว่าพวกเขาไม่ได้ บรรลุ อะไรในเกม พวกเขาอาจจะออกจากเกมไปในไม่ช้า คุณสามารถสร้างความรู้สึกในการทำงานเพื่อการอัปเดตได้ทั้งจากการสร้างรายได้จากเนื้อหาการอัปเดตหรือการสร้างเงื่อนไขเบื้องต้นสำหรับการเล่นเนื้อหาใหม่

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบการสนับสนุนหลังการเปิดตัวที่มีประสิทธิภาพสำหรับเกมของคุณ โปรดดูที่ สิ่งจำเป็นสำหรับการดำเนินงานสด

ผลิตภัณฑ์

โฆษณาแบบ immersive

ระบบ โฆษณาแบบ immersive ช่วยให้คุณสามารถแทรกหน่วยโฆษณาในเกมของคุณที่อนุญาตให้ Roblox ส่งเนื้อหาโฆษณาจากผู้โฆษณาไปยังผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ของคุณได้อย่างเป็นระบบ

รูปแบบโฆษณาภาพ
รูปแบบโฆษณาพอร์ทัล

Roblox Plus

Roblox Plus ช่วยให้คุณสร้างรายได้จากการซื้อในเกมที่เพิ่มขึ้นซึ่งขับเคลื่อนโดยส่วนลดที่สนับสนุนโดย Roblox, โบนัสการลงทะเบียนสำหรับผู้สมัครใหม่ที่คุณนำเข้ามา และการมีส่วนร่วมในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่ต้องชำระเงิน

การสมัครสมาชิก

การสมัครสมาชิก ภายในเกมช่วยให้คุณเสนอประโยชน์ที่เกิดขึ้นซ้ำให้กับผู้ใช้ในค่าธรรมเนียมรายเดือน

ตัวอย่างการสมัครสมาชิกเกม

พาส

พาส ช่วยให้คุณเรียกเก็บค่าธรรมเนียม Robux ครั้งเดียว เพื่อให้ผู้ใช้เข้าถึงสิทธิพิเศษพิเศษภายในเกม เช่น การเข้าถึงพื้นที่ที่จำกัด, ไอเทมอวตารในเกม หรือการเพิ่มพลังถาวร

ผลิตภัณฑ์นักพัฒนา

ผลิตภัณฑ์นักพัฒนา คือไอเทมหรือความสามารถที่ผู้ใช้สามารถซื้อได้มากกว่าหนึ่งครั้ง เช่น สกุลเงินในเกม, กระสุน หรือยาสมุนไพร คุณสามารถกระตุ้นการซื้อ, บันทึกพวกเขา, และรับข้อมูลผลิตภัณฑ์ผ่านการเขียนสคริปต์

การตั้งราคาแบบจัดการ

การตั้งราคาแบบจัดการ เป็นระบบที่รวม การตั้งราคาในภูมิภาค และ การปรับราคา ไว้ในที่เดียว คุณต้องเลือกเข้าร่วมเพียงครั้งเดียว เลือกไอเทมที่ต้องการรวม และการตั้งราคาแบบจัดการจะช่วยให้ราคาของคุณได้รับการปรับให้เหมาะสมในผลิตภัณฑ์และภูมิภาคต่าง ๆ ตลอดเวลา

การปรับราคา

การปรับราคา ช่วยให้คุณค้นหาจุดราคาที่ดีที่สุดสำหรับพาสและผลิตภัณฑ์นักพัฒนา ซึ่งสามารถช่วยให้คุณสร้างรายได้มากขึ้นในระยะยาวในขณะที่ยังคงรักษาราคาของคุณให้แข่งขันได้

การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินใน Robux

การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินใน Robux ช่วยให้คุณเรียกเก็บค่าธรรมเนียม Robux ครั้งเดียว เพื่อเข้าถึงเกมของคุณ นักพัฒนาบางคนใช้ฟีเจอร์นี้ชั่วคราวเพื่อสร้างเบต้าแบบปิดที่ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุดสามารถเข้าถึงเกมได้ก่อนและช่วยในการทดสอบและให้ข้อเสนอแนะแก่คุณ

การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินในสกุลเงินท้องถิ่น

การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินในสกุลเงินท้องถิ่น ช่วยให้คุณเรียกเก็บค่าธรรมเนียม ครั้งเดียวในสกุลเงินท้องถิ่นของผู้ใช้ เพื่อเข้าถึงเกมของคุณ หากสกุลเงินท้องถิ่นของพวกเขาไม่มีให้บริการ พวกเขาจะถูกเรียกเก็บเงินใน USD นักพัฒนาบางคนใช้ฟีเจอร์นี้ชั่วคราวเพื่อสร้างเบต้าแบบปิดที่ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุดสามารถเข้าถึงเกมได้ก่อนและช่วยในการทดสอบและให้ข้อเสนอแนะแก่คุณ

เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว เป็นฟีเจอร์ที่ต้องชำระเงินแบบสมัครสมาชิกที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถตัดสินใจว่าใครสามารถเล่นเกมกับพวกเขาได้ แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวจะสามารถใช้ฟรีได้ แต่คุณยังสามารถใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเป็นวิธีการสร้างรายได้โดยการเรียกเก็บค่าธรรมเนียม Robux รายเดือน จากผู้ใช้ที่ต้องการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

ค่าธรรมเนียมและค่าคอมมิชชั่นในแคตตาล็อก

คุณสามารถสร้างและขายอุปกรณ์เสริมและเสื้อผ้าใน Marketplace หลังจากที่คุณจ่ายค่าธรรมเนียมการอัปโหลดและส่งทรัพย์สินใหม่เพื่อขออนุมัติ ทีมตรวจสอบจะตรวจสอบทรัพย์สินของคุณและหากได้รับการอนุมัติ จะเพิ่มทรัพย์สินของคุณลงในแคตตาล็อก

คุณจะได้รับ ค่าคอมมิชชั่น ทุกครั้งที่ผู้ใช้ซื้อรายการในแคตตาล็อกของคุณ หากผู้ใช้ซื้อรายการในแคตตาล็อกของคุณภายในเกมโดยใช้ เมนูตรวจสอบอวตาร หรือ บริการแก้ไขอวตาร เจ้าของเกมก็จะได้รับค่าคอมมิชชั่นด้วย

ปลั๊กอินและโมเดล

ปลั๊กอิน คือส่วนขยายที่เพิ่มฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติมให้กับ Studio และ โมเดล คือประเภททรัพย์สินที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ คุณสามารถเสนอทั้งสองอย่างให้กับผู้สร้างคนอื่นใน Creator Store ฟรี หรือคุณสามารถขายพวกเขาใน ดอลลาร์สหรัฐ (ราคาขั้นต่ำคือ $4.99 สำหรับปลั๊กอินและ $2.99 สำหรับโมเดล) Roblox เสนอการแบ่งรายได้ที่ดีที่สุดในตลาดสำหรับการขายเหล่านี้ เนื่องจากมีเพียงภาษีและค่าธรรมเนียมการประมวลผลการชำระเงินที่ถูกหักออก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขายปลั๊กอินและโมเดล โปรดดูที่ Creator Store - แจกจ่ายและขายทรัพย์สิน

แนวทาง

เมื่อคุณออกแบบและนำผลิตภัณฑ์การสร้างรายได้เข้าสู่เกมของคุณ โปรดพิจารณาแนวทางต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าวิธีการสร้างรายได้ของคุณเหมาะสมกับผู้ชมทุกคนในแพลตฟอร์ม

การนำเสนอผลิตภัณฑ์

เพื่อรักษาความปลอดภัยและความยุติธรรม คุณต้องนำเสนอผลิตภัณฑ์การสร้างรายได้ในลักษณะที่โปร่งใส ซื่อสัตย์ และเป็นมิตรกับผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น หากคุณเสนอส่วนลด พวกเขาต้องเป็น ของแท้ และ ยุติธรรม:

  • ส่วนลดไม่เป็นของแท้หากไอเทมมี "ลดราคา" อยู่เสมอในจำนวน Robux เดียวกัน
  • ส่วนลดไม่เป็นธรรมถ้ามีให้เฉพาะในระยะเวลาสั้น ๆ กดดันให้ผู้ใช้ต้องทำการซื้อให้เร็วที่สุด

ผู้ใช้ไม่ควรถูกหลอกลวง สับสน หรือถูกกดดันให้ทำการซื้อในวิธีที่พวกเขาไม่ได้ตั้งใจ และพวกเขาควรมีเสรีภาพในการตัดสินใจอย่างชัดเจนและตั้งใจในการสมัครสมาชิกหรือใช้ Robux กับไอเทมเฉพาะ ในฐานะแนวทางทั่วไป มีแนวทางปฏิบัติบางประการที่ควรหลีกเลี่ยงเสมอเมื่อเสนอผลิตภัณฑ์การสร้างรายได้ให้กับผู้ชมของคุณ:

  • อย่าอ้างว่าการสมัครสมาชิกหรือไอเทมใกล้จะหมดสต็อกหรือมีให้เฉพาะในระยะเวลาสั้น ๆ หากไม่เป็นความจริง
  • อย่าใช้ตัวจับเวลานับถอยหลังที่ไม่ถูกต้องหรือเริ่มใหม่โดยอัตโนมัติสำหรับไอเทมเดียวกัน

ตัวอย่างเช่น หากเกมของคุณมี "ดีลประจำวัน" ที่บอกว่าใช้ได้เฉพาะใน 24 ชั่วโมง แต่จากนั้นคุณแสดงข้อความเดียวกันให้ผู้ใช้ทุกครั้งที่พวกเขาเข้าสู่ระบบและมันไม่เคยหยุดให้บริการ คุณได้สร้างความรู้สึกเร่งด่วนที่ไม่เป็นมิตรกับผู้ใช้

การโปรโมตไปยังผู้ชมทั่วโลก

Roblox เป็นชุมชนระดับโลกสำหรับผู้ใช้ทุกวัย ดังนั้นการโปรโมตภายในเกมของคุณควรเหมาะสมกับผู้ชมทุกคนโดยค่าเริ่มต้น หากผลิตภัณฑ์การสร้างรายได้บางอย่างถูกจำกัดในบางสถานที่ เช่น ไอเทมสุ่มที่ต้องชำระเงิน Roblox มี API PolicyService เพื่อช่วยให้คุณมั่นใจว่าผลิตภัณฑ์เหล่านั้นจะแสดงให้ผู้ใช้ที่มีสิทธิ์เท่านั้น

PolicyService จะส่งคืนว่าผู้ใช้มีสิทธิ์สำหรับไอเทมหรือฟีเจอร์เฉพาะตามสถานที่ อายุ และแพลตฟอร์มของพวกเขาหรือไม่ คุณต้องรวม API นี้เข้ากับเกมของคุณเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดการปฏิบัติตาม รวมถึงการกำหนดว่าผู้ใช้แต่ละคน:

  • มีสิทธิ์ซื้อการสมัครสมาชิกหรือผลิตภัณฑ์การค้า
  • ได้รับอนุญาตให้ใช้ไอเทมสุ่มที่ต้องชำระเงิน, การซื้อขายไอเทมที่ต้องชำระเงิน, หรือเห็นโฆษณาแบบ immersive

ในฐานะแนวทางทั่วไป หลีกเลี่ยงการใช้ข้อความที่กดดันหรือเร่งด่วนเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับเด็ก เนื่องจากภาษาที่กดดันสูงอาจทำให้รู้สึกท่วมท้น:

ภาษาที่ควรหลีกเลี่ยงทางเลือกที่แนะนำ
"รับมันตอนนี้""ดูไอเทม"
"โอกาสสุดท้าย รีบทำตอนนี้""ดูราคา"
"ซื้อก่อนที่จะหมด!""เปิดร้าน"
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ