การสร้างรายได้

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การสร้างรายได้เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างโดยรวมของ Roblox เพื่อให้คุณค่าแก่ผู้สร้าง มีหลายวิธีในการสร้างรายได้จากเนื้อหาของคุณ รวมถึงการใช้ การสมัครสมาชิก, การคิดค่าธรรมเนียมในการเข้าถึงใน Robux หรือ สกุลเงินท้องถิ่น, การจัดหา สินค้า หรือความสามารถที่ผู้ใช้สามารถซื้อได้, การเสนอ เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ให้ผู้ใช้เล่นกับเพื่อนเท่านั้น และ การขายโมเดลและปลั๊กอิน ให้กับผู้สร้างอื่นใน Creator Store

หากคุณเลือกที่จะเสนอเนื้อหาที่สามารถซื้อได้ Roblox จะไม่บันทึกข้อมูลผลิตภัณฑ์หรือข้อมูลการซื้อโดยอัตโนมัติ เพื่อป้องกันการสูญเสียข้อมูล คุณต้องเก็บข้อมูลนี้อย่างระมัดระวังโดยใช้ DataStoreService หรือบริการจัดเก็บข้อมูลอื่น ๆ ที่โฮสต์อยู่นอก Roblox


กลยุทธ์การสร้างรายได้

คุณควรใส่ใจถึงวิธีการสร้างรายได้ที่คุณนำเสนอในเกมของคุณ เนื่องจากผู้ใช้ของเราอาจ ให้คะแนนต่ำ เกมของคุณหากพวกเขาไม่เห็นด้วยกับกลยุทธ์ของคุณ นอกจากนี้ นักพัฒนาทุกคนต้องโปร่งใสเกี่ยวกับการ สร้างรายได้ที่อิงจากโอกาส และใช้กลไกเหล่านี้อย่างรับผิดชอบ

กลยุทธ์การสร้างรายได้ที่ได้รับความนิยมสำหรับเกมที่เล่นฟรีบนแพลตฟอร์มอื่นไม่แนะนำให้ใช้กับ Roblox ตัวอย่างเช่น กลไกการนัดหมายและนาฬิกา ที่สามารถถูกลบหรือเลื่อนเวลาออกไปอาจทำงานได้ดีบนแพลตฟอร์มอื่น แต่กลไกเหล่านี้ไม่เป็นที่นิยมกับผู้ใช้ Roblox ที่มีปัญหาเมื่อความสนุกของพวกเขาสิ้นสุดลงก่อนเวลาอันควร

ข้อเสนอแนะแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดต่อไปนี้ได้รับความนิยมในหมู่ผู้พัฒนาชั้นนำในการปรับกลยุทธ์การสร้างรายได้ให้เข้ากับแพลตฟอร์มและกลุ่มผู้ใช้ Roblox

นักท่องเที่ยวและคนในพื้นที่

การคิดถึงผู้ใช้ Roblox ในสองหมวดหมู่สามารถช่วยได้:

  • นักท่องเที่ยว มักจะกระโดดจากเกมไปยังเกมอื่น โดยให้ความสำคัญกับความหลากหลายมากกว่าความลึก พวกเขาชอบสินค้าที่มีผลโดยตรงทันที ทั้งจากการทำให้การเล่นเกมสนุกมากขึ้นหรือทำให้พวกเขาโดดเด่น เชิญชวนให้ผู้ใช้คนอื่นสงสัยว่าพวกเขาได้รายการมาจากที่ไหนและอย่างไร
  • คนในพื้นที่ มักจะมุ่งเน้นไปที่เกมเฉพาะหรือชุดเกมขนาดเล็ก พวกเขามีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งและมักจะเป็นฐานผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมเกือบทั้งหมดของเกม พวกเขาสนใจในสินค้าที่มีประโยชน์ระยะยาว เช่น บัตรผ่านการต่อสู้

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบเกมของคุณโดยคำนึงถึงผู้ใช้ Roblox ให้ดูที่ การออกแบบสำหรับ Roblox

คุณลักษณะทางสังคม

ผู้ใช้ Roblox มักจะสนุกกับเกมที่เน้นการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ตัวอย่างเช่น การมีสินค้า หรือเหตุการณ์ที่มีให้เฉพาะใน ระยะเวลา จำกัด อาจสร้างความตื่นเต้นเกี่ยวกับเนื้อหานั้น ระบบ การซื้อขาย กระตุ้นให้ผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์ แม้ทั้งสองระบบอาจประสบความสำเร็จได้ด้วยตัวเอง แต่จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อรวมกัน

การดำเนินการสด

การสนับสนุนหลังการเปิดตัวในหลาย ๆ วิธีง่ายกว่าใน Roblox มากกว่าในแพลตฟอร์มอื่น เนื่องจากคุณสามารถจัดส่งอัปเดตได้อย่างรวดเร็วเพื่อปรับปรุงเกมของคุณ

การอัปเดตเนื้อหา บ่อยครั้ง อาจเป็นประโยชน์หากคุณต้องการรักษาความมีส่วนร่วมกับเกมของคุณในระยะยาว ผู้ใช้ Roblox คุ้นเคยกับการมีส่วนร่วมจากการอัปเดตปกติ และอาจยากกว่าที่จะทำให้ผู้ใช้กลับมาสนใจมากกว่าที่จะรักษาผู้ใช้ที่มีอยู่ให้มีความกระตือรือร้น อัปเดตใน แบบรายสัปดาห์ เป็นสิ่งที่ดีที่สุด ในระดับต่ำสุดให้สร้างเป้าหมายในการอัปเดตรายเดือน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับจังหวะเนื้อหา ให้ดูที่การประชุมเชิงปฏิบัติการ จังหวะเนื้อหา Level Up

ในการออกแบบอัปเดต ให้มุ่งเน้นไปที่ ธีม โดยเฉพาะ สิ่งนี้ทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับผู้ใช้ในการเข้าใจการอัปเดตใหม่และบอกว่าเนื้อหาไหนใหม่เมื่อพวกเขาเข้าร่วม นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณประสานเนื้อหาและสินทรัพย์ส่งเสริมการขายของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเพิ่มสวนสัตว์ใหม่ให้กับเกมบทบาทของคุณ ให้มั่นใจว่าทั้งหมดเนื้อหาใหม่มีความเชื่อมโยงกับธีมสวนสัตว์

อย่ากลัวที่จะทำให้ผู้ใช้ต้อง ทำงาน เพื่อเข้าถึงเนื้อหาใหม่ ผู้ใช้งานใหม่จะมารวมกันเพื่อเล่นการอัปเดตใหม่ แต่หากพวกเขารู้สึกว่าพวกเขา บรรลุ อะไรบางอย่างในเกม พวกเขาอาจจะออกจากเกมในไม่ช้านี้ คุณสามารถสร้างความรู้สึกในการทำงานเพื่ออัปเดตได้ทั้งโดยการสร้างรายได้จากเนื้อหาการอัปเดตหรือสร้างเงื่อนไขเบื้องต้นสำหรับการเล่นเนื้อหาใหม่

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบการสนับสนุนหลังการเปิดตัวที่มีประสิทธิภาพสำหรับเกมของคุณ ให้ดูที่ ข้อกำหนดการดำเนินการสด

ผลิตภัณฑ์

โฆษณาแบบดื่มด่ำ

ระบบ โฆษณาแบบดื่มด่ำ ช่วยให้คุณสามารถแทรกหน่วยโฆษณาเข้ามาในเกมของคุณที่อนุญาตให้ Roblox ให้บริการเนื้อหาโฆษณาแบบโปรแกรมให้กับผู้ใช้ที่ใช้งานของคุณ

รูปแบบโฆษณาภาพ
รูปแบบโฆษณาพอร์ทัล

Roblox Plus

Roblox Plus ช่วยให้คุณสร้างรายได้จากการเพิ่มยอดซื้อในเกมที่ขับเคลื่อนโดยส่วนลดสำหรับผู้ใช้งานที่ได้รับการสนับสนุนจาก Roblox, โบนัสการลงทะเบียนสำหรับผู้สมัครสมาชิกใหม่ที่คุณนำเข้ามา และการมีส่วนร่วมในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่ต้องชำระเงิน

การสมัครสมาชิก

การสมัครสมาชิก ในเกมช่วยให้คุณเสนอประโยชน์ที่เกิดซ้ำให้กับผู้ใช้ในค่าธรรมเนียมรายเดือน

ตัวอย่างการสมัครสมาชิกในเกม

พาส

พาส ช่วยให้คุณเรียกเก็บ ค่าธรรมเนียม Robux แบบครั้งเดียว เพื่อให้ผู้ใช้เข้าถึงสิทธิพิเศษภายในเกม เช่น การเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัด, รายการอวตารในเกม หรือการเพิ่มพูนพลังที่ถาวร

ผลิตภัณฑ์นักพัฒนา

ผลิตภัณฑ์นักพัฒนา คือสินค้า หรือความสามารถที่ผู้ใช้สามารถซื้อได้มากกว่าหนึ่งครั้ง เช่น สกุลเงินในเกม, กระสุน หรือยาสมุนไพร คุณสามารถกระตุ้นการซื้อ, บันทึก และรับข้อมูลผลิตภัณฑ์ผ่านการเขียนสคริปต์

การตั้งราคาแบบจัดการ

การตั้งราคาแบบจัดการ คือระบบที่รวม การตั้งราคาในภูมิภาค และ การเพิ่มประสิทธิภาพราคา ไว้ในที่เดียว คุณสมัครเป็นสมาชิกเพียงครั้งเดียวเลือกว่าสินค้าใดที่จะรวมเข้าไป และการตั้งราคาแบบจัดการจะรักษาการตั้งราคาให้เหมาะสมในระยะยาวสำหรับสินค้าทุกชนิดและแต่ละภูมิภาค

การเพิ่มประสิทธิภาพราคา

การเพิ่มประสิทธิภาพราคา ช่วยให้คุณค้นหาราคาที่ดีที่สุดสำหรับพาสและผลิตภัณฑ์นักพัฒนา ซึ่งสามารถช่วยให้คุณสร้างรายได้มากขึ้นในระยะยาวในขณะที่ยังคงรักษาราคาให้แข่งขันได้

การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินใน Robux

การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินใน Robux ช่วยให้คุณเรียกเก็บ ค่าธรรมเนียม Robux แบบครั้งเดีย เพื่อให้ผู้ใช้เข้าถึงเกมของคุณ นักพัฒนาบางคนใช้ฟีเจอร์นี้ชั่วคราวเพื่อสร้างเบต้าแบบปิดที่ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุดสามารถเข้าถึงเกมได้ก่อนและช่วยในเรื่องการทดสอบและความคิดเห็น

การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินในสกุลเงินท้องถิ่น

การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินในสกุลเงินท้องถิ่น ช่วยให้คุณเรียกเก็บ ค่าธรรมเนียมครั้งเดียวในสกุลเงินท้องถิ่นของผู้ใช้ เพื่อเข้าถึงเกมของคุณ หากสกุลเงินท้องถิ่นของพวกเขาไม่พร้อมใช้งาน พวกเขาจะถูกเรียกเก็บใน USD นักพัฒนาบางคนใช้ฟีเจอร์นี้ชั่วคราวเพื่อสร้างเบต้าแบบปิดที่ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุดสามารถเข้าถึงเกมได้ก่อนและช่วยในเรื่องการทดสอบและความคิดเห็น

เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว คือฟีเจอร์ที่ต้องสมัครสมาชิก ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ตัดสินใจว่าใครสามารถเล่นเกมกับพวกเขาได้ ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวสามารถให้ใช้ฟรี คุณก็สามารถใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเป็นวิธีการสร้างรายได้โดยการเรียกเก็บค่าธรรมเนียม Robux รายเดือน จากผู้ใช้ที่ต้องการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวมักถูกซื้อเพื่อ:

  • เล่นเกมกับเพื่อนเท่านั้น

  • จัดการชุมนุม เช่น ชั้นเรียน, การประชุม หรือปาร์ตี้

  • บันทึกและ/หรือสตรีมโดยไม่มีผู้ใช้คนอื่น

  • รวบรวมทรัพยากรในเกม

ค่าธรรมเนียมและค่าคอมมิชชันจากห้องสมุด

คุณสามารถสร้างและขายอุปกรณ์เสริมและเสื้อผ้าบนตลาด หลังจากที่คุณจ่ายค่าธรรมเนียมการอัปโหลดและส่งสินค้าที่ใหม่เพื่อขออนุมัติ ทีมการดูแลจะตรวจสอบสินค้าของคุณและหากได้รับการอนุมัติจะเพิ่มสินค้าของคุณลงในห้องสมุด

คุณจะได้รับ ค่าคอมมิชชัน ทุกครั้งที่ผู้ใช้ซื้อตัวสินค้าของคุณในห้องสมุด หากผู้ใช้ซื้อตัวสินค้าในห้องสมุดของคุณภายในเกมโดยใช้ เมนูตรวจสอบอวตาร หรือ บริการตัดต่ออวตาร เจ้าของเกมยังได้รับค่าคอมมิชชันด้วย

ปลั๊กอินและโมเดล

ปลั๊กอิน คือการขยายที่เพิ่มฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติมให้กับ Studio และ โมเดล คือประเภทสินค้าที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ คุณสามารถเสนอทั้งสองสิ่งให้กับผู้สร้างอื่นใน Creator Store โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย หรือคุณสามารถขายพวกเขาใน สกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ (ราคาขั้นต่ำคือ $4.99 สำหรับปลั๊กอินและ $2.99 สำหรับโมเดล) Roblox เสนอการแบ่งรายได้ที่เป็นผู้นำในตลาดสำหรับการขายเหล่านี้ เนื่องจากมีเพียงภาษีและค่าธรรมเนียมการประมวลผลการชำระเงินเท่านั้นที่ถูกหักออก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขายปลั๊กอินและโมเดล ให้ดูที่ Creator Store - จัดจำหน่ายและขายสินทรัพย์

แนวทาง

เมื่อคุณออกแบบและดำเนินการผลิตภัณฑ์สร้างรายได้ในเกมของคุณ ให้พิจารณาแนวทางต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าวิธีการสร้างรายได้ของคุณเหมาะสมสำหรับผู้ชมทั้งหมดในแพลตฟอร์ม

การนำเสนอผลิตภัณฑ์

เพื่อรักษาความปลอดภัยและความยุติธรรม คุณต้องนำเสนอผลิตภัณฑ์การสร้างรายได้ในลักษณะที่โปร่งใส ซื่อสัตย์ และเป็นมิตรกับผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น หากคุณเสนอส่วนลด พวกเขาจะต้อง แท้จริง และ ยุติธรรม:

  • ส่วนลดจะไม่แท้จริงหากสินค้ามักจะ "ขาย" อยู่เสมอในจำนวน Robux เดียวกัน
  • ส่วนลดจะไม่ยุติธรรมหากมีเพียงเสนอในเวลาสั้น ๆ ทำให้กดดันผู้ใช้ให้ซื้ออย่างรวดเร็ว

ผู้ใช้ต้องไม่ถูกหลอกลวง สับสน หรือถูกกดดันให้ทำการซื้อในวิธีการที่พวกเขาไม่ได้ตั้งใจ และพวกเขาควรมีอิสระในการตัดสินใจที่ชัดเจนและตั้งใจในการสมัครสมาชิกหรือใช้ Robux กับสินค้าตามที่ต้องการ ตามหลักเกณฑ์ทั่วไปมีกฎบางประการที่ควรหลีกเลี่ยงเสมอเมื่อแนะนำผลิตภัณฑ์การสร้างรายได้ให้กับผู้ชมของคุณ:

  • อย่าอ้างว่า การสมัครสมาชิก หรือสินค้ากำลังจะหมดสต็อก หรือมีให้ในระยะเวลาอันสั้น หากมันไม่เป็นความจริง
  • อย่าใช้ตัวจับเวลาในการนับถอยหลังที่ไม่แม่นยำหรือรีเซ็ตโดยอัตโนมัติสำหรับสินค้านั้น ๆ

ตัวอย่างเช่น หากเกมของคุณรวม "ดีลของวันนี้" ที่บอกว่าใช้งานได้เฉพาะในระยะเวลา 24 ชั่วโมง แต่จากนั้นคุณแสดงข้อความเดียวกันให้กับผู้ใช้ทุกครั้งที่พวกเขาเข้าสู่ระบบและมันไม่มีวันหยุดพร้อมใช้งาน คุณจะสร้างความรู้สึกเร่งด่วนที่ไม่เป็นมิตรกับผู้ใช้

การโปรโมตไปยังผู้ชมทั่วโลก

Roblox เป็นชุมชนระดับโลกสำหรับผู้ใช้ทุกวัย ดังนั้น การโปรโมตภายในเกมของคุณจึงควรเหมาะสมสำหรับผู้ชมทุกคนโดยค่าเริ่มต้น หากผลิตภัณฑ์การสร้างรายได้บางอย่างถูกจำกัดในบางสถานที่ เช่น สินค้าแบบสุ่มที่ต้องชำระเงิน Roblox จะจัดให้มี API PolicyService เพื่อช่วยให้คุณมั่นใจว่าผลิตภัณฑ์เหล่านั้นสามารถมองเห็นได้เฉพาะผู้ใช้ที่มีสิทธิ์เท่านั้น

PolicyService จะตอบกลับว่าผู้ใช้มีสิทธิ์สำหรับสินค้าหรือฟีเจอร์เฉพาะตามสถานที่ อายุ และแพลตฟอร์มของพวกเขา คุณจะต้องรวม API นี้เข้าไปในเกมของคุณเพื่อให้เป็นไปตามข้อบังคับ รวมถึงการกำหนดว่าผู้ใช้แต่ละคน:

  • มีสิทธิ์ในการซื้อการสมัครสมาชิกหรือผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์
  • ได้รับอนุญาตให้เข้าถึงสินค้าแบบสุ่มที่ต้องชำระเงิน, การซื้อขายสินค้า, หรือดูโฆษณาที่ดื่มด่ำ

ตามแนวทางทั่วไป ควรหลีกเลี่ยงการใช้ข้อความที่กดดันหรือเร่งด่วนเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เยาว์ เนื่องจากภาษาที่กดดันอาจทำให้รู้สึกท่วมท้น:

ภาษาที่ควรหลีกเลี่ยงทางเลือกที่แนะนำ
"ซื้อเลยตอนนี้""ดูรายการ"
"โอกาสสุดท้าย, ทำตอนนี้""ดูราคา"
"ซื้อก่อนที่จะหมด!""เปิดร้าน"
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ