การสร้างรายได้เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างโดยรวมของ Roblox เพื่อมอบคุณค่าให้กับผู้สร้าง มีหลายวิธีในการสร้างรายได้จากเนื้อหาของคุณ รวมถึงการใช้ การสมัครสมาชิก, การเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการเข้าถึงใน Robux หรือ สกุลเงินท้องถิ่น, การจัดหา ไอเทมหรือความสามารถที่ผู้ใช้สามารถซื้อได้, การเสนอ เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ให้ผู้ใช้เล่นกับเพื่อนเท่านั้น และ การขายโมเดลและปลั๊กอิน ให้กับผู้สร้างคนอื่นใน Creator Store
หากคุณเลือกที่จะเสนอเนื้อหาที่สามารถซื้อได้ Roblox จะไม่บันทึกข้อมูลผลิตภัณฑ์หรือการซื้อโดยอัตโนมัติ เพื่อป้องกันการสูญเสียข้อมูล คุณต้องเก็บข้อมูลนี้อย่างระมัดระวังโดยใช้ DataStoreService หรือบริการจัดเก็บข้อมูลอื่นที่โฮสต์นอก Roblox
กลยุทธ์การสร้างรายได้
โปรดระมัดระวังเกี่ยวกับวิธีการสร้างรายได้ที่คุณนำเสนอในเกมของคุณ เนื่องจากผู้ใช้ของเราอาจ ลงคะแนนไม่เห็นด้วย กับเกมของคุณหากพวกเขาไม่เห็นด้วยกับกลยุทธ์ของคุณ นอกจากนี้ นักพัฒนาทุกคนต้องโปร่งใสเกี่ยวกับ การสร้างรายได้ที่อิงจากโอกาส และใช้กลไกเหล่านี้อย่างรับผิดชอบ
กลยุทธ์การสร้างรายได้ที่เป็นที่นิยมสำหรับเกมฟรีบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ไม่แนะนำให้ใช้กับ Roblox ตัวอย่างเช่น กลไกการนัดหมายและตัวจับเวลาที่สามารถลบหรือเลื่อนเวลาได้อาจทำงานได้ดีในแพลตฟอร์มอื่น แต่กลไกเหล่านี้ไม่เป็นที่นิยมในหมู่ผู้ใช้ Roblox ที่มีปัญหากับความสนุกที่สิ้นสุดก่อนเวลาอันควร
คำแนะนำแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดต่อไปนี้เป็นที่นิยมในหมู่นักพัฒนาชั้นนำในการปรับกลยุทธ์การสร้างรายได้ให้เหมาะสมกับแพลตฟอร์มและผู้ชมของ Roblox
นักท่องเที่ยวและคนท้องถิ่น
อาจเป็นประโยชน์ในการคิดถึงผู้ใช้ Roblox ในสองหมวดหมู่:
- นักท่องเที่ยว มักจะกระโดดจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง โดยให้ความสำคัญกับความหลากหลายมากกว่าความลึกซึ้ง พวกเขาชอบไอเทมที่มีผลทันที ไม่ว่าจะทำให้การเล่นเกมสนุกขึ้นหรือทำให้พวกเขาโดดเด่น เชิญชวนให้ผู้ใช้คนอื่นตั้งคำถามว่าเขาได้ไอเทมนี้มาอย่างไรและที่ไหน
- คนท้องถิ่น มีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่เกมเฉพาะหรือชุดเกมขนาดเล็ก พวกเขามีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง และมักจะเป็นฐานผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมเกือบทั้งหมดของเกม พวกเขาสนใจในไอเทมที่มีประโยชน์ในระยะยาว เช่น battle pass
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบเกมของคุณโดยคำนึงถึงผู้ใช้ Roblox โปรดดูที่ ออกแบบสำหรับ Roblox
ฟีเจอร์ทางสังคม
ผู้ใช้ Roblox มักจะสนุกกับเกมที่เน้นการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ตัวอย่างเช่น การมีไอเทมหรือเหตุการณ์ที่มีให้เฉพาะใน ระยะเวลาจำกัด สามารถสร้างความตื่นเต้นรอบ ๆ เนื้อหานั้นได้ ระบบ การซื้อขาย กระตุ้นให้ผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์ ขณะที่ทั้งสองระบบสามารถประสบความสำเร็จได้ด้วยตัวเอง แต่จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อรวมกัน
การดำเนินงานสด
การสนับสนุนหลังการเปิดตัวในหลาย ๆ ด้านง่ายกว่าบน Roblox มากกว่าแพลตฟอร์มอื่น ๆ เนื่องจากคุณสามารถส่งการอัปเดตได้อย่างรวดเร็วเพื่อปรับปรุงเกมของคุณ
การอัปเดตเนื้อหาอย่าง บ่อยครั้ง สามารถช่วยได้หากคุณต้องการรักษาความสนใจในเกมของคุณตลอดเวลา ผู้ใช้ Roblox คุ้นเคยกับการมีส่วนร่วมจากการอัปเดตเป็นประจำ และมันอาจยากกว่าที่จะดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ใหม่มากกว่าการรักษาผู้ใช้ที่มีอยู่ให้มีความกระตือรือร้น การอัปเดตใน ทุกสัปดาห์ เป็นสิ่งที่ดีที่สุด ในระดับต่ำสุด ให้ตั้งเป้าหมายสำหรับการอัปเดตเดือนละครั้ง สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับจังหวะการอัปเดตเนื้อหา โปรดดูที่การประชุมเชิงปฏิบัติการ จังหวะการอัปเดตเนื้อหา
เมื่อออกแบบการอัปเดต ให้มุ่งเน้นไปที่ ธีม เฉพาะ สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้เข้าใจการอัปเดตใหม่ได้ง่ายขึ้นและบอกว่าเนื้อหาใดใหม่เมื่อพวกเขาเข้าร่วม นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณประสานงานเนื้อหาและทรัพย์สินส่งเสริมการขายของคุณได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเพิ่มสวนสัตว์ใหม่ในเกมการเล่นบทบาทของคุณ ให้แน่ใจว่าเนื้อหาใหม่ทั้งหมดมีความเชื่อมโยงกับธีมสวนสัตว์
อย่ากลัวที่จะทำให้ผู้ใช้ต้อง ทำงาน เพื่อเข้าถึงเนื้อหาใหม่ ผู้ใช้ใหม่จะหลั่งไหลเข้ามาเล่นการอัปเดตใหม่ แต่หากพวกเขารู้สึกว่าพวกเขาไม่ได้ บรรลุ อะไรในเกม พวกเขาอาจจะออกจากเกมไปในไม่ช้า คุณสามารถสร้างความรู้สึกในการทำงานเพื่อการอัปเดตได้ทั้งจากการสร้างรายได้จากเนื้อหาการอัปเดตหรือการสร้างเงื่อนไขเบื้องต้นสำหรับการเล่นเนื้อหาใหม่
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบการสนับสนุนหลังการเปิดตัวที่มีประสิทธิภาพสำหรับเกมของคุณ โปรดดูที่ สิ่งจำเป็นสำหรับการดำเนินงานสด
ผลิตภัณฑ์
โฆษณาแบบ immersive
ระบบ โฆษณาแบบ immersive ช่วยให้คุณสามารถแทรกหน่วยโฆษณาในเกมของคุณที่อนุญาตให้ Roblox ส่งเนื้อหาโฆษณาจากผู้โฆษณาไปยังผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ของคุณได้อย่างเป็นระบบ

Roblox Plus
Roblox Plus ช่วยให้คุณสร้างรายได้จากการซื้อในเกมที่เพิ่มขึ้นซึ่งขับเคลื่อนโดยส่วนลดที่สนับสนุนโดย Roblox, โบนัสการลงทะเบียนสำหรับผู้สมัครใหม่ที่คุณนำเข้ามา และการมีส่วนร่วมในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่ต้องชำระเงิน
การสมัครสมาชิก
การสมัครสมาชิก ภายในเกมช่วยให้คุณเสนอประโยชน์ที่เกิดขึ้นซ้ำให้กับผู้ใช้ในค่าธรรมเนียมรายเดือน

พาส
พาส ช่วยให้คุณเรียกเก็บค่าธรรมเนียม Robux ครั้งเดียว เพื่อให้ผู้ใช้เข้าถึงสิทธิพิเศษพิเศษภายในเกม เช่น การเข้าถึงพื้นที่ที่จำกัด, ไอเทมอวตารในเกม หรือการเพิ่มพลังถาวร

ผลิตภัณฑ์นักพัฒนา
ผลิตภัณฑ์นักพัฒนา คือไอเทมหรือความสามารถที่ผู้ใช้สามารถซื้อได้มากกว่าหนึ่งครั้ง เช่น สกุลเงินในเกม, กระสุน หรือยาสมุนไพร คุณสามารถกระตุ้นการซื้อ, บันทึกพวกเขา, และรับข้อมูลผลิตภัณฑ์ผ่านการเขียนสคริปต์

การตั้งราคาแบบจัดการ
การตั้งราคาแบบจัดการ เป็นระบบที่รวม การตั้งราคาในภูมิภาค และ การปรับราคา ไว้ในที่เดียว คุณต้องเลือกเข้าร่วมเพียงครั้งเดียว เลือกไอเทมที่ต้องการรวม และการตั้งราคาแบบจัดการจะช่วยให้ราคาของคุณได้รับการปรับให้เหมาะสมในผลิตภัณฑ์และภูมิภาคต่าง ๆ ตลอดเวลา
การปรับราคา
การปรับราคา ช่วยให้คุณค้นหาจุดราคาที่ดีที่สุดสำหรับพาสและผลิตภัณฑ์นักพัฒนา ซึ่งสามารถช่วยให้คุณสร้างรายได้มากขึ้นในระยะยาวในขณะที่ยังคงรักษาราคาของคุณให้แข่งขันได้
การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินใน Robux
การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินใน Robux ช่วยให้คุณเรียกเก็บค่าธรรมเนียม Robux ครั้งเดียว เพื่อเข้าถึงเกมของคุณ นักพัฒนาบางคนใช้ฟีเจอร์นี้ชั่วคราวเพื่อสร้างเบต้าแบบปิดที่ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุดสามารถเข้าถึงเกมได้ก่อนและช่วยในการทดสอบและให้ข้อเสนอแนะแก่คุณ

การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินในสกุลเงินท้องถิ่น
การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินในสกุลเงินท้องถิ่น ช่วยให้คุณเรียกเก็บค่าธรรมเนียม ครั้งเดียวในสกุลเงินท้องถิ่นของผู้ใช้ เพื่อเข้าถึงเกมของคุณ หากสกุลเงินท้องถิ่นของพวกเขาไม่มีให้บริการ พวกเขาจะถูกเรียกเก็บเงินใน USD นักพัฒนาบางคนใช้ฟีเจอร์นี้ชั่วคราวเพื่อสร้างเบต้าแบบปิดที่ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุดสามารถเข้าถึงเกมได้ก่อนและช่วยในการทดสอบและให้ข้อเสนอแนะแก่คุณ
เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว เป็นฟีเจอร์ที่ต้องชำระเงินแบบสมัครสมาชิกที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถตัดสินใจว่าใครสามารถเล่นเกมกับพวกเขาได้ แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวจะสามารถใช้ฟรีได้ แต่คุณยังสามารถใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเป็นวิธีการสร้างรายได้โดยการเรียกเก็บค่าธรรมเนียม Robux รายเดือน จากผู้ใช้ที่ต้องการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
ค่าธรรมเนียมและค่าคอมมิชชั่นในแคตตาล็อก
คุณสามารถสร้างและขายอุปกรณ์เสริมและเสื้อผ้าใน Marketplace หลังจากที่คุณจ่ายค่าธรรมเนียมการอัปโหลดและส่งทรัพย์สินใหม่เพื่อขออนุมัติ ทีมตรวจสอบจะตรวจสอบทรัพย์สินของคุณและหากได้รับการอนุมัติ จะเพิ่มทรัพย์สินของคุณลงในแคตตาล็อก
คุณจะได้รับ ค่าคอมมิชชั่น ทุกครั้งที่ผู้ใช้ซื้อรายการในแคตตาล็อกของคุณ หากผู้ใช้ซื้อรายการในแคตตาล็อกของคุณภายในเกมโดยใช้ เมนูตรวจสอบอวตาร หรือ บริการแก้ไขอวตาร เจ้าของเกมก็จะได้รับค่าคอมมิชชั่นด้วย
ปลั๊กอินและโมเดล
ปลั๊กอิน คือส่วนขยายที่เพิ่มฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติมให้กับ Studio และ โมเดล คือประเภททรัพย์สินที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ คุณสามารถเสนอทั้งสองอย่างให้กับผู้สร้างคนอื่นใน Creator Store ฟรี หรือคุณสามารถขายพวกเขาใน ดอลลาร์สหรัฐ (ราคาขั้นต่ำคือ $4.99 สำหรับปลั๊กอินและ $2.99 สำหรับโมเดล) Roblox เสนอการแบ่งรายได้ที่ดีที่สุดในตลาดสำหรับการขายเหล่านี้ เนื่องจากมีเพียงภาษีและค่าธรรมเนียมการประมวลผลการชำระเงินที่ถูกหักออก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขายปลั๊กอินและโมเดล โปรดดูที่ Creator Store - แจกจ่ายและขายทรัพย์สิน
แนวทาง
เมื่อคุณออกแบบและนำผลิตภัณฑ์การสร้างรายได้เข้าสู่เกมของคุณ โปรดพิจารณาแนวทางต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าวิธีการสร้างรายได้ของคุณเหมาะสมกับผู้ชมทุกคนในแพลตฟอร์ม
การนำเสนอผลิตภัณฑ์
เพื่อรักษาความปลอดภัยและความยุติธรรม คุณต้องนำเสนอผลิตภัณฑ์การสร้างรายได้ในลักษณะที่โปร่งใส ซื่อสัตย์ และเป็นมิตรกับผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น หากคุณเสนอส่วนลด พวกเขาต้องเป็น ของแท้ และ ยุติธรรม:
- ส่วนลดไม่เป็นของแท้หากไอเทมมี "ลดราคา" อยู่เสมอในจำนวน Robux เดียวกัน
- ส่วนลดไม่เป็นธรรมถ้ามีให้เฉพาะในระยะเวลาสั้น ๆ กดดันให้ผู้ใช้ต้องทำการซื้อให้เร็วที่สุด
ผู้ใช้ไม่ควรถูกหลอกลวง สับสน หรือถูกกดดันให้ทำการซื้อในวิธีที่พวกเขาไม่ได้ตั้งใจ และพวกเขาควรมีเสรีภาพในการตัดสินใจอย่างชัดเจนและตั้งใจในการสมัครสมาชิกหรือใช้ Robux กับไอเทมเฉพาะ ในฐานะแนวทางทั่วไป มีแนวทางปฏิบัติบางประการที่ควรหลีกเลี่ยงเสมอเมื่อเสนอผลิตภัณฑ์การสร้างรายได้ให้กับผู้ชมของคุณ:
- อย่าอ้างว่าการสมัครสมาชิกหรือไอเทมใกล้จะหมดสต็อกหรือมีให้เฉพาะในระยะเวลาสั้น ๆ หากไม่เป็นความจริง
- อย่าใช้ตัวจับเวลานับถอยหลังที่ไม่ถูกต้องหรือเริ่มใหม่โดยอัตโนมัติสำหรับไอเทมเดียวกัน
ตัวอย่างเช่น หากเกมของคุณมี "ดีลประจำวัน" ที่บอกว่าใช้ได้เฉพาะใน 24 ชั่วโมง แต่จากนั้นคุณแสดงข้อความเดียวกันให้ผู้ใช้ทุกครั้งที่พวกเขาเข้าสู่ระบบและมันไม่เคยหยุดให้บริการ คุณได้สร้างความรู้สึกเร่งด่วนที่ไม่เป็นมิตรกับผู้ใช้
การโปรโมตไปยังผู้ชมทั่วโลก
Roblox เป็นชุมชนระดับโลกสำหรับผู้ใช้ทุกวัย ดังนั้นการโปรโมตภายในเกมของคุณควรเหมาะสมกับผู้ชมทุกคนโดยค่าเริ่มต้น หากผลิตภัณฑ์การสร้างรายได้บางอย่างถูกจำกัดในบางสถานที่ เช่น ไอเทมสุ่มที่ต้องชำระเงิน Roblox มี API PolicyService เพื่อช่วยให้คุณมั่นใจว่าผลิตภัณฑ์เหล่านั้นจะแสดงให้ผู้ใช้ที่มีสิทธิ์เท่านั้น
PolicyService จะส่งคืนว่าผู้ใช้มีสิทธิ์สำหรับไอเทมหรือฟีเจอร์เฉพาะตามสถานที่ อายุ และแพลตฟอร์มของพวกเขาหรือไม่ คุณต้องรวม API นี้เข้ากับเกมของคุณเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดการปฏิบัติตาม รวมถึงการกำหนดว่าผู้ใช้แต่ละคน:
- มีสิทธิ์ซื้อการสมัครสมาชิกหรือผลิตภัณฑ์การค้า
- ได้รับอนุญาตให้ใช้ไอเทมสุ่มที่ต้องชำระเงิน, การซื้อขายไอเทมที่ต้องชำระเงิน, หรือเห็นโฆษณาแบบ immersive
ในฐานะแนวทางทั่วไป หลีกเลี่ยงการใช้ข้อความที่กดดันหรือเร่งด่วนเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับเด็ก เนื่องจากภาษาที่กดดันสูงอาจทำให้รู้สึกท่วมท้น:
| ภาษาที่ควรหลีกเลี่ยง | ทางเลือกที่แนะนำ |
|---|---|
| "รับมันตอนนี้" | "ดูไอเทม" |
| "โอกาสสุดท้าย รีบทำตอนนี้" | "ดูราคา" |
| "ซื้อก่อนที่จะหมด!" | "เปิดร้าน" |