การสร้างรายได้

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การสร้างรายได้เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างโดยรวมของ Roblox เพื่อให้คุณค่าแก่ผู้สร้างมีหลายวิธีที่แตกต่างกันในการสร้างรายได้จากเนื้อหาของคุณ รวมถึงการใช้ การสมัครสมาชิก เรียกเก็บค่าใช้จ่ายในการเข้าถึงใน Robux หรือ สกุลเงินท้องถิ่น เสนอ รายการหรือความสามารถที่ผู้ใช้สามารถซื้อได้ เสนอ เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ให้ผู้ใช้เล่นเพียงกับเพื่อน และ ขายปลั๊กอินให้กับผู้สร้างคนอื่นในร้านค้าผู้สร้าง

หากคุณเลือกที่จะเสนอเนื้อหาที่ซื้อได้ Roblox จะไม่บันทึกข้อมูลผลิตภัณฑ์หรือการซื้อโดยอัตโนมัติเพื่อป้องกันการสูญเสียข้อมูลคุณต้องจัดเก็บข้อมูลนี้อย่างระมัดระวังโดยใช้ DataStoreService หรือบริการจัดเก็บข้อมูลอื่นที่โฮสต์นอก Roblox


กลยุทธ์การสร้างรายได้

ตระหนักถึงวิธีการสร้างรายได้ที่คุณนำมาใช้ในประสบการณ์ของคุณเนื่องจากผู้ใช้ของเรามีแนวโน้มที่จะ โหวตคัดค้าน ประสบการณ์ของคุณหากพวกเขาไม่เห็นด้วยกับกลยุทธ์ของคุณนอกจากนี้ นักพัฒนาทั้งหมดจะต้องโปร่งใสกับการเพิ่มรายได้แบบโอกาสใดๆ และใช้เครื่องมือเหล่านี้อย่างรับผิดชอบ

กลยุทธ์การสร้างรายได้ยอดนิยมบางอย่างสำหรับประสบการณ์ฟรีสำหรับการเล่นบนแพลตฟอร์มอื่นไม่เหมาะสำหรับ Robloxตัวอย่างเช่น ระบบการนัดหมายและตัวจับเวลาที่สามารถลบออกหรือนำมาใช้ได้ก่อนอาจทำงานได้ดีบนแพลตฟอร์มอื่น แต่ระบบเหล่านี้ไม่ได้รับความนิยมจากผู้ใช้ Roblox ปิด

คำแนะนำแนวทางที่ดีที่สุดต่อไปนี้เป็นที่นิยมในหมู่นักพัฒนาชั้นนำสำหรับการจัดทำกลยุทธ์การสร้างรายได้สำหรับแพลตฟอร์มและผู้ชม Roblox

นักท่องเที่ยวและชาวบ้าน

อาจเป็นประโยชน์ที่จะคิดถึงผู้ใช้ Roblox ในสองประเภท:

  • นักท่องเที่ยว โดยทั่วไปจะกระโดดจากประสบการณ์หนึ่งไปยังอีกโดยให้ความสำคัญกับความหลากหลายมากกว่าความลึกพวกเขาชอบรายการที่มีผลทันที ไม่ว่าจะผ่านการทำให้เกมเพลย์สนุกขึ้นหรือทำให้โดดเด่น ไอเท็ม
  • ท้องถิ่น มีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์เฉพาะหรือชุดประสบการณ์ขนาดเล็กพวกเขามีส่วนร่วมลึกขึ้นและมักจะสร้างฐานผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมเกือบทั้งหมดของประสบการณ์พวกเขาสนใจเรื่องรายการที่มีประโยชน์ในระยะยาวมากขึ้น เช่น ' แพสการต่อสู้ '

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีออกแบบประสบการณ์ของคุณกับผู้ใช้ Roblox โปรดดู ออกแบบสําหรับ Roblox

คุณลักษณะทางสังคม

ผู้ใช้ Roblox อินสแตนซ์การมีไอเทมหรือกิจกรรมที่มีเฉพาะในช่วงเวลาจํากัดเท่านั้น สามารถสร้างความตื่นเต้นรอบเนื้อหานั้นได้ ระบบการซื้อขาย เป็นเจ้าของพวกเขามีประสิทธิภาพอย่างยิ่งเมื่อรวมกัน

การดำเนินการสด

การสนับสนุนหลังการเปิดตัวง่ายกว่าบน Roblox มากกว่าบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ เนื่องจากคุณสามารถส่งอัปเดตได้อย่างรวดเร็วเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของคุณ การอัปเดตเนื้อหาบ่อย สามารถเป็นประโยชน์หากคุณต้องการรักษาการมีส่วนร่วมกับประสบการณ์ของคุณไว้ในระยะเวลานานผู้ใช้ Roblox มีความคุ้นเคยกับการมีส่วนร่วมโดยการอัปเดตปกติและอาจใช้เวลานานกว่าที่จะฟื้นฟูความสนใจของผู้ใช้ได้มากกว่าการรักษาให้อยู่ในสภาพที่ใช้งานอยู่ความถี่รายสัปดาห์ สำหรับการอัปเดต เป็นที่เหมาะสมในขั้นต่ำสุด มุ่งเป้าไปที่การอัปเดตรายเดือนสำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความถี่ของเนื้อหาดูที่เวิร์กช็อป Level Up ความถี่ของเนื้อหา

เมื่อออกแบบการอัปเดตให้ให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่ธีมเฉพาะ ธีม เท่านั้นซึ่งทำให้ผู้ใช้เข้าใจการอัปเดตใหม่ได้ง่ายขึ้นและบอกเนื้อหาใหม่ที่พวกเขาเข้าร่วมได้นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณประสานเนื้อหาและทรัพยากรโปรโมชันของคุณตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเพิ่มสวนสัตว์ใหม่ให้กับประสบการณ์การโรลเพลย์ของคุณ ให้แน่ใจว่าเนื้อหาใหม่ทั้งหมดมีการเชื่อมต่อกับธีมสวนสัตว์

อย่ากลัวที่จะทำให้ผู้ใช้ได้รับการเข้าถึง ใหม่ สำหรับเนื้อหาใหม่ผู้ใช้ใหม่จะหลั่งไหลไปเล่นอัปเดตใหม่ แต่ถ้าพวกเขาไม่รู้สึกว่าพวกเขาได้ บรรลุ บางอย่างในประสบการณ์แล้ว พวกเขาอาจตรวจสอบในไม่ช้าหลังจากนั้นคุณสามารถสร้างความรู้สึกในการได้รับการอัปเดตได้ทั้งผ่านการเพิ่มมูลค่าเนื้อหาอัปเดตหรือสร้างเงื่อนไขก่อนหน้าที่จำเป็นสำหรับการเล่นเนื้อหาใหม่

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีออกแบบการสนับสนุนหลังการเปิดตัวที่มีประสิทธิภาพสำหรับประสบการณ์ของคุณ, ดู Live ops essentials .

สินค้า

โฆษณาแบบเสมือนจริง

ระบบโฆษณาแบบมีส่วนร่วม สามารถใส่หน่วยโฆษณาในประสบการณ์ของคุณที่อนุญาตให้ Roblox สามารถให้บริการเนื้อหาโฆษณาจากผู้โฆษณาแก่ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ของคุณได้โดยอัตโนมัติ

รูปแบบโฆษณาภาพ
>

รูปแบบโฆษณาพอร์ทัล

การสมัครสมาชิก

การสมัครสมาชิก ภายในประสบการณ์ช่วยให้คุณเสนอประโยชน์ที่ซ้ำซากให้กับผู้ใช้เป็นรายเดือน

ตัวอย่างการสมัครสมาชิกประสบการณ์

ผ่าน

บัตรผ่าน สามารถชาร์จค่าธรรมเนียม Robux ครั้งเดียว ช่วยให้คุณสามารถเรียกเก็บค่าธรรมเนียม ครั้งเดียว เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงสิทธิพิเศษภายในประสบการณ์ได้ เช่น การเข้าสู่พื้นที่จำกัด, ไอเทมอวาตาร์ในประสบการณ์ หรือการเพิ่มพลังแบบถาวร

ผลิตภัณฑ์นักพัฒนา

ผลิตภัณฑ์นักพัฒนา เป็นรายการหรือความสามารถที่ผู้ใช้สามารถซื้อได้มากกว่าหนึ่งครั้ง เช่น สกุลเงินกระสุน หรือยาคุณสามารถร้องขอการซื้อได้, บันทึกพวกเขา, scripting

การเพิ่มประสิทธิภาพราคา

การเพิ่มประสิทธิภาพราคา ช่วยให้คุณสามารถค้นหาจุดราคาที่ดีที่สุดสำหรับบัตรผ่านและผลิตภัณฑ์นักพัฒนาซึ่งสามารถช่วยให้คุณได้รับเงินมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปโดยให้ราคาของคุณแข่งขันได้

การจ่ายเงินตามการมีส่วนร่วม

การจ่ายเงินตามความมุ่งมั่น ช่วยให้คุณสามารถได้รับ Robux โดยอัตโนมัติตามส่วนแบ่งเวลาที่ สมาชิกพรีเมียม มีส่วนร่วมในประสบการณ์ของคุณ

การเข้าถึงแบบจ่ายเงินใน Robux

การเข้าถึงแบบจ่ายเงินใน Robux ช่วยให้คุณสามารถเรียกเก็บค่าใช้จ่ายผู้ใช้ ค่า Robux ครั้งเดียว เพื่อเข้าถึงประสบการณ์ของคุณนักพัฒนาบางคนใช้คุณลักษณะนี้ชั่วคราวเพื่อสร้างเบต้าปิดที่ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุดสามารถมีสิทธิ์เข้าถึงการทดสอบและข้อเสนอแนะได้เร็วกว่าปกติ

การเข้าถึงแบบจ่ายเงินในสกุลเงินท้องถิ่น

การเข้าถึงแบบจ่ายเงินในสกุลเงินท้องถิ่น ช่วยให้คุณสามารถเรียกเก็บค่าธรรมเนียม ครั้งเดียวในสกุลเงินท้องถิ่นของพวกเขา เพื่อเข้าถึงประสบการณ์ขอหากสกุลเงินท้องถิ่นของพวกเขาไม่สามารถใช้ได้พวกเขาจะถูกเรียกเก็บเงินใน USDนักพัฒนาบางคนใช้คุณลักษณะนี้ชั่วคราวเพื่อสร้างเบต้าปิดที่ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุดสามารถมีสิทธิ์เข้าถึงการทดสอบและข้อเสนอแนะได้เร็วกว่าปกติ

เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว เป็นคุณลักษณะที่ขึ้นอยู่กับการสมัครสมาชิกที่ช่วยให้ผู้ใช้ตัดสินใจได้ว่าใครสามารถเล่นประสบการณ์กับพวกเขาได้ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวสามารถฟรีได้ คุณยังสามารถใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเป็นวิธีการสร้างรายได้โดยเรียกเก็บค่าธรรมเนียมรายเดือนจากผู้ใช้ที่ต้องการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวด้วยค่าธรรมเนียม Robux รายเดือน เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวมักจะซื้อเพื่อ:

  • เล่นประสบการณ์เพียงกับเพื่อน

  • Classการประชุม หรือปาร์ตี้

  • บันทึกและ/หรือสตรีมโดยไม่มีผู้ใช้รายอื่น

  • รวบรวมทรัพยากรในประสบการณ์

ค่าธรรมเนียมและคอมมิชชันแคตตาล็อก

คุณสามารถสร้างและขายอุปกรณ์และเสื้อผ้าบนตลาดได้หลังจากที่คุณจ่ายค่าธรรมเนียมการอัปโหลดและส่งสินทรัพย์ใหม่เพื่อขออนุมัติแล้ว ทีมการควบคุมจะตรวจสอบสินทรัพย์ของคุณและหากได้รับการอนุมัติแล้วจะเพิ่มสินทรัพย์ของคุณในรายการ

คุณจะได้รับคอมมิชชัน ไอเท็มทุกครั้งหากผู้ใช้ซื้อรายการในแคตตาล็อกของคุณภายในประสบการณ์โดยใช้เมนูตรวจสอบอวาตาร์ หรือบริการเรียบเรียงอวาตาร์ ค่าคอมมิชชัน

ปลั๊กอิน

ส่วนขยาย ปลั๊กอิน เป็นส่วนขยายที่เพิ่มฟังก์ชันเพิ่มเติมให้กับ Studioคุณสามารถเสนอให้กับผู้สร้างคนอื่นบน ร้านค้าผู้สร้าง ฟรีหรือคุณสามารถขายให้กับ ดอลลาร์สหรัฐอเมริกา (ราคาขั้นต่ำคือ $4.99)Roblox เสนอส่วนแบ่งรายได้ชั้นนำในตลาดสำหรับการขายเหล่านี้เนื่องจากมีเพียงภาษีและค่าธรรมเนียมการชำระเงินที่ถูกหักออกสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขายปลั๊กอิน ดูที่ ขายบนร้านค้าของผู้สร้าง