การสร้างรายได้เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างโดยรวมของ Roblox เพื่อให้คุณค่าแก่ผู้สร้าง มีหลายวิธีในการสร้างรายได้จากเนื้อหาของคุณ รวมถึงการใช้ การสมัครสมาชิก, การคิดค่าธรรมเนียมในการเข้าถึงใน Robux หรือ สกุลเงินท้องถิ่น, การจัดหา สินค้า หรือความสามารถที่ผู้ใช้สามารถซื้อได้, การเสนอ เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ให้ผู้ใช้เล่นกับเพื่อนเท่านั้น และ การขายโมเดลและปลั๊กอิน ให้กับผู้สร้างอื่นใน Creator Store
หากคุณเลือกที่จะเสนอเนื้อหาที่สามารถซื้อได้ Roblox จะไม่บันทึกข้อมูลผลิตภัณฑ์หรือข้อมูลการซื้อโดยอัตโนมัติ เพื่อป้องกันการสูญเสียข้อมูล คุณต้องเก็บข้อมูลนี้อย่างระมัดระวังโดยใช้ DataStoreService หรือบริการจัดเก็บข้อมูลอื่น ๆ ที่โฮสต์อยู่นอก Roblox
กลยุทธ์การสร้างรายได้
คุณควรใส่ใจถึงวิธีการสร้างรายได้ที่คุณนำเสนอในเกมของคุณ เนื่องจากผู้ใช้ของเราอาจ ให้คะแนนต่ำ เกมของคุณหากพวกเขาไม่เห็นด้วยกับกลยุทธ์ของคุณ นอกจากนี้ นักพัฒนาทุกคนต้องโปร่งใสเกี่ยวกับการ สร้างรายได้ที่อิงจากโอกาส และใช้กลไกเหล่านี้อย่างรับผิดชอบ
กลยุทธ์การสร้างรายได้ที่ได้รับความนิยมสำหรับเกมที่เล่นฟรีบนแพลตฟอร์มอื่นไม่แนะนำให้ใช้กับ Roblox ตัวอย่างเช่น กลไกการนัดหมายและนาฬิกา ที่สามารถถูกลบหรือเลื่อนเวลาออกไปอาจทำงานได้ดีบนแพลตฟอร์มอื่น แต่กลไกเหล่านี้ไม่เป็นที่นิยมกับผู้ใช้ Roblox ที่มีปัญหาเมื่อความสนุกของพวกเขาสิ้นสุดลงก่อนเวลาอันควร
ข้อเสนอแนะแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดต่อไปนี้ได้รับความนิยมในหมู่ผู้พัฒนาชั้นนำในการปรับกลยุทธ์การสร้างรายได้ให้เข้ากับแพลตฟอร์มและกลุ่มผู้ใช้ Roblox
นักท่องเที่ยวและคนในพื้นที่
การคิดถึงผู้ใช้ Roblox ในสองหมวดหมู่สามารถช่วยได้:
- นักท่องเที่ยว มักจะกระโดดจากเกมไปยังเกมอื่น โดยให้ความสำคัญกับความหลากหลายมากกว่าความลึก พวกเขาชอบสินค้าที่มีผลโดยตรงทันที ทั้งจากการทำให้การเล่นเกมสนุกมากขึ้นหรือทำให้พวกเขาโดดเด่น เชิญชวนให้ผู้ใช้คนอื่นสงสัยว่าพวกเขาได้รายการมาจากที่ไหนและอย่างไร
- คนในพื้นที่ มักจะมุ่งเน้นไปที่เกมเฉพาะหรือชุดเกมขนาดเล็ก พวกเขามีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งและมักจะเป็นฐานผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมเกือบทั้งหมดของเกม พวกเขาสนใจในสินค้าที่มีประโยชน์ระยะยาว เช่น บัตรผ่านการต่อสู้
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบเกมของคุณโดยคำนึงถึงผู้ใช้ Roblox ให้ดูที่ การออกแบบสำหรับ Roblox
คุณลักษณะทางสังคม
ผู้ใช้ Roblox มักจะสนุกกับเกมที่เน้นการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ตัวอย่างเช่น การมีสินค้า หรือเหตุการณ์ที่มีให้เฉพาะใน ระยะเวลา จำกัด อาจสร้างความตื่นเต้นเกี่ยวกับเนื้อหานั้น ระบบ การซื้อขาย กระตุ้นให้ผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์ แม้ทั้งสองระบบอาจประสบความสำเร็จได้ด้วยตัวเอง แต่จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อรวมกัน
การดำเนินการสด
การสนับสนุนหลังการเปิดตัวในหลาย ๆ วิธีง่ายกว่าใน Roblox มากกว่าในแพลตฟอร์มอื่น เนื่องจากคุณสามารถจัดส่งอัปเดตได้อย่างรวดเร็วเพื่อปรับปรุงเกมของคุณ
การอัปเดตเนื้อหา บ่อยครั้ง อาจเป็นประโยชน์หากคุณต้องการรักษาความมีส่วนร่วมกับเกมของคุณในระยะยาว ผู้ใช้ Roblox คุ้นเคยกับการมีส่วนร่วมจากการอัปเดตปกติ และอาจยากกว่าที่จะทำให้ผู้ใช้กลับมาสนใจมากกว่าที่จะรักษาผู้ใช้ที่มีอยู่ให้มีความกระตือรือร้น อัปเดตใน แบบรายสัปดาห์ เป็นสิ่งที่ดีที่สุด ในระดับต่ำสุดให้สร้างเป้าหมายในการอัปเดตรายเดือน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับจังหวะเนื้อหา ให้ดูที่การประชุมเชิงปฏิบัติการ จังหวะเนื้อหา Level Up
ในการออกแบบอัปเดต ให้มุ่งเน้นไปที่ ธีม โดยเฉพาะ สิ่งนี้ทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับผู้ใช้ในการเข้าใจการอัปเดตใหม่และบอกว่าเนื้อหาไหนใหม่เมื่อพวกเขาเข้าร่วม นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณประสานเนื้อหาและสินทรัพย์ส่งเสริมการขายของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเพิ่มสวนสัตว์ใหม่ให้กับเกมบทบาทของคุณ ให้มั่นใจว่าทั้งหมดเนื้อหาใหม่มีความเชื่อมโยงกับธีมสวนสัตว์
อย่ากลัวที่จะทำให้ผู้ใช้ต้อง ทำงาน เพื่อเข้าถึงเนื้อหาใหม่ ผู้ใช้งานใหม่จะมารวมกันเพื่อเล่นการอัปเดตใหม่ แต่หากพวกเขารู้สึกว่าพวกเขา บรรลุ อะไรบางอย่างในเกม พวกเขาอาจจะออกจากเกมในไม่ช้านี้ คุณสามารถสร้างความรู้สึกในการทำงานเพื่ออัปเดตได้ทั้งโดยการสร้างรายได้จากเนื้อหาการอัปเดตหรือสร้างเงื่อนไขเบื้องต้นสำหรับการเล่นเนื้อหาใหม่
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบการสนับสนุนหลังการเปิดตัวที่มีประสิทธิภาพสำหรับเกมของคุณ ให้ดูที่ ข้อกำหนดการดำเนินการสด
ผลิตภัณฑ์
โฆษณาแบบดื่มด่ำ
ระบบ โฆษณาแบบดื่มด่ำ ช่วยให้คุณสามารถแทรกหน่วยโฆษณาเข้ามาในเกมของคุณที่อนุญาตให้ Roblox ให้บริการเนื้อหาโฆษณาแบบโปรแกรมให้กับผู้ใช้ที่ใช้งานของคุณ

Roblox Plus
Roblox Plus ช่วยให้คุณสร้างรายได้จากการเพิ่มยอดซื้อในเกมที่ขับเคลื่อนโดยส่วนลดสำหรับผู้ใช้งานที่ได้รับการสนับสนุนจาก Roblox, โบนัสการลงทะเบียนสำหรับผู้สมัครสมาชิกใหม่ที่คุณนำเข้ามา และการมีส่วนร่วมในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่ต้องชำระเงิน
การสมัครสมาชิก
การสมัครสมาชิก ในเกมช่วยให้คุณเสนอประโยชน์ที่เกิดซ้ำให้กับผู้ใช้ในค่าธรรมเนียมรายเดือน

พาส
พาส ช่วยให้คุณเรียกเก็บ ค่าธรรมเนียม Robux แบบครั้งเดียว เพื่อให้ผู้ใช้เข้าถึงสิทธิพิเศษภายในเกม เช่น การเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัด, รายการอวตารในเกม หรือการเพิ่มพูนพลังที่ถาวร

ผลิตภัณฑ์นักพัฒนา
ผลิตภัณฑ์นักพัฒนา คือสินค้า หรือความสามารถที่ผู้ใช้สามารถซื้อได้มากกว่าหนึ่งครั้ง เช่น สกุลเงินในเกม, กระสุน หรือยาสมุนไพร คุณสามารถกระตุ้นการซื้อ, บันทึก และรับข้อมูลผลิตภัณฑ์ผ่านการเขียนสคริปต์

การตั้งราคาแบบจัดการ
การตั้งราคาแบบจัดการ คือระบบที่รวม การตั้งราคาในภูมิภาค และ การเพิ่มประสิทธิภาพราคา ไว้ในที่เดียว คุณสมัครเป็นสมาชิกเพียงครั้งเดียวเลือกว่าสินค้าใดที่จะรวมเข้าไป และการตั้งราคาแบบจัดการจะรักษาการตั้งราคาให้เหมาะสมในระยะยาวสำหรับสินค้าทุกชนิดและแต่ละภูมิภาค
การเพิ่มประสิทธิภาพราคา
การเพิ่มประสิทธิภาพราคา ช่วยให้คุณค้นหาราคาที่ดีที่สุดสำหรับพาสและผลิตภัณฑ์นักพัฒนา ซึ่งสามารถช่วยให้คุณสร้างรายได้มากขึ้นในระยะยาวในขณะที่ยังคงรักษาราคาให้แข่งขันได้
การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินใน Robux
การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินใน Robux ช่วยให้คุณเรียกเก็บ ค่าธรรมเนียม Robux แบบครั้งเดีย เพื่อให้ผู้ใช้เข้าถึงเกมของคุณ นักพัฒนาบางคนใช้ฟีเจอร์นี้ชั่วคราวเพื่อสร้างเบต้าแบบปิดที่ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุดสามารถเข้าถึงเกมได้ก่อนและช่วยในเรื่องการทดสอบและความคิดเห็น

การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินในสกุลเงินท้องถิ่น
การเข้าถึงที่ต้องชำระเงินในสกุลเงินท้องถิ่น ช่วยให้คุณเรียกเก็บ ค่าธรรมเนียมครั้งเดียวในสกุลเงินท้องถิ่นของผู้ใช้ เพื่อเข้าถึงเกมของคุณ หากสกุลเงินท้องถิ่นของพวกเขาไม่พร้อมใช้งาน พวกเขาจะถูกเรียกเก็บใน USD นักพัฒนาบางคนใช้ฟีเจอร์นี้ชั่วคราวเพื่อสร้างเบต้าแบบปิดที่ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุดสามารถเข้าถึงเกมได้ก่อนและช่วยในเรื่องการทดสอบและความคิดเห็น
เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว คือฟีเจอร์ที่ต้องสมัครสมาชิก ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ตัดสินใจว่าใครสามารถเล่นเกมกับพวกเขาได้ ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวสามารถให้ใช้ฟรี คุณก็สามารถใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเป็นวิธีการสร้างรายได้โดยการเรียกเก็บค่าธรรมเนียม Robux รายเดือน จากผู้ใช้ที่ต้องการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวมักถูกซื้อเพื่อ:
เล่นเกมกับเพื่อนเท่านั้น
จัดการชุมนุม เช่น ชั้นเรียน, การประชุม หรือปาร์ตี้
บันทึกและ/หรือสตรีมโดยไม่มีผู้ใช้คนอื่น
รวบรวมทรัพยากรในเกม

ค่าธรรมเนียมและค่าคอมมิชชันจากห้องสมุด
คุณสามารถสร้างและขายอุปกรณ์เสริมและเสื้อผ้าบนตลาด หลังจากที่คุณจ่ายค่าธรรมเนียมการอัปโหลดและส่งสินค้าที่ใหม่เพื่อขออนุมัติ ทีมการดูแลจะตรวจสอบสินค้าของคุณและหากได้รับการอนุมัติจะเพิ่มสินค้าของคุณลงในห้องสมุด
คุณจะได้รับ ค่าคอมมิชชัน ทุกครั้งที่ผู้ใช้ซื้อตัวสินค้าของคุณในห้องสมุด หากผู้ใช้ซื้อตัวสินค้าในห้องสมุดของคุณภายในเกมโดยใช้ เมนูตรวจสอบอวตาร หรือ บริการตัดต่ออวตาร เจ้าของเกมยังได้รับค่าคอมมิชชันด้วย
ปลั๊กอินและโมเดล
ปลั๊กอิน คือการขยายที่เพิ่มฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติมให้กับ Studio และ โมเดล คือประเภทสินค้าที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ คุณสามารถเสนอทั้งสองสิ่งให้กับผู้สร้างอื่นใน Creator Store โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย หรือคุณสามารถขายพวกเขาใน สกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ (ราคาขั้นต่ำคือ $4.99 สำหรับปลั๊กอินและ $2.99 สำหรับโมเดล) Roblox เสนอการแบ่งรายได้ที่เป็นผู้นำในตลาดสำหรับการขายเหล่านี้ เนื่องจากมีเพียงภาษีและค่าธรรมเนียมการประมวลผลการชำระเงินเท่านั้นที่ถูกหักออก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขายปลั๊กอินและโมเดล ให้ดูที่ Creator Store - จัดจำหน่ายและขายสินทรัพย์
แนวทาง
เมื่อคุณออกแบบและดำเนินการผลิตภัณฑ์สร้างรายได้ในเกมของคุณ ให้พิจารณาแนวทางต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าวิธีการสร้างรายได้ของคุณเหมาะสมสำหรับผู้ชมทั้งหมดในแพลตฟอร์ม
การนำเสนอผลิตภัณฑ์
เพื่อรักษาความปลอดภัยและความยุติธรรม คุณต้องนำเสนอผลิตภัณฑ์การสร้างรายได้ในลักษณะที่โปร่งใส ซื่อสัตย์ และเป็นมิตรกับผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น หากคุณเสนอส่วนลด พวกเขาจะต้อง แท้จริง และ ยุติธรรม:
- ส่วนลดจะไม่แท้จริงหากสินค้ามักจะ "ขาย" อยู่เสมอในจำนวน Robux เดียวกัน
- ส่วนลดจะไม่ยุติธรรมหากมีเพียงเสนอในเวลาสั้น ๆ ทำให้กดดันผู้ใช้ให้ซื้ออย่างรวดเร็ว
ผู้ใช้ต้องไม่ถูกหลอกลวง สับสน หรือถูกกดดันให้ทำการซื้อในวิธีการที่พวกเขาไม่ได้ตั้งใจ และพวกเขาควรมีอิสระในการตัดสินใจที่ชัดเจนและตั้งใจในการสมัครสมาชิกหรือใช้ Robux กับสินค้าตามที่ต้องการ ตามหลักเกณฑ์ทั่วไปมีกฎบางประการที่ควรหลีกเลี่ยงเสมอเมื่อแนะนำผลิตภัณฑ์การสร้างรายได้ให้กับผู้ชมของคุณ:
- อย่าอ้างว่า การสมัครสมาชิก หรือสินค้ากำลังจะหมดสต็อก หรือมีให้ในระยะเวลาอันสั้น หากมันไม่เป็นความจริง
- อย่าใช้ตัวจับเวลาในการนับถอยหลังที่ไม่แม่นยำหรือรีเซ็ตโดยอัตโนมัติสำหรับสินค้านั้น ๆ
ตัวอย่างเช่น หากเกมของคุณรวม "ดีลของวันนี้" ที่บอกว่าใช้งานได้เฉพาะในระยะเวลา 24 ชั่วโมง แต่จากนั้นคุณแสดงข้อความเดียวกันให้กับผู้ใช้ทุกครั้งที่พวกเขาเข้าสู่ระบบและมันไม่มีวันหยุดพร้อมใช้งาน คุณจะสร้างความรู้สึกเร่งด่วนที่ไม่เป็นมิตรกับผู้ใช้
การโปรโมตไปยังผู้ชมทั่วโลก
Roblox เป็นชุมชนระดับโลกสำหรับผู้ใช้ทุกวัย ดังนั้น การโปรโมตภายในเกมของคุณจึงควรเหมาะสมสำหรับผู้ชมทุกคนโดยค่าเริ่มต้น หากผลิตภัณฑ์การสร้างรายได้บางอย่างถูกจำกัดในบางสถานที่ เช่น สินค้าแบบสุ่มที่ต้องชำระเงิน Roblox จะจัดให้มี API PolicyService เพื่อช่วยให้คุณมั่นใจว่าผลิตภัณฑ์เหล่านั้นสามารถมองเห็นได้เฉพาะผู้ใช้ที่มีสิทธิ์เท่านั้น
PolicyService จะตอบกลับว่าผู้ใช้มีสิทธิ์สำหรับสินค้าหรือฟีเจอร์เฉพาะตามสถานที่ อายุ และแพลตฟอร์มของพวกเขา คุณจะต้องรวม API นี้เข้าไปในเกมของคุณเพื่อให้เป็นไปตามข้อบังคับ รวมถึงการกำหนดว่าผู้ใช้แต่ละคน:
- มีสิทธิ์ในการซื้อการสมัครสมาชิกหรือผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์
- ได้รับอนุญาตให้เข้าถึงสินค้าแบบสุ่มที่ต้องชำระเงิน, การซื้อขายสินค้า, หรือดูโฆษณาที่ดื่มด่ำ
ตามแนวทางทั่วไป ควรหลีกเลี่ยงการใช้ข้อความที่กดดันหรือเร่งด่วนเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เยาว์ เนื่องจากภาษาที่กดดันอาจทำให้รู้สึกท่วมท้น:
| ภาษาที่ควรหลีกเลี่ยง | ทางเลือกที่แนะนำ |
|---|---|
| "ซื้อเลยตอนนี้" | "ดูรายการ" |
| "โอกาสสุดท้าย, ทำตอนนี้" | "ดูราคา" |
| "ซื้อก่อนที่จะหมด!" | "เปิดร้าน" |