การเปิดตัว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การสร้างรายได้คือส่วนหนึ่งของโครงสร้างทั่วไปของ Roblox เพื่อให้มีมูลค่าให้กับผู้สร้าง มีหลายวิธีในการสร้างรายได้ รวมถึ

หากคุณเลือกที่จะนำเสนอเนื้อหาซื้อได้ Roblox จะไม่บันทึกข้อมูลผลิตภัณฑ์หรือข้อมูลการซื้อโดยอัตโนมัติ เพื่อป้องกันการสูญหายข้อมูล คุณต้องเก็บรักษาข้อมูลนี้ด้วยวิธีการ Class.Data


กลยุทธ์การเพิ่มรายได้

ตระหนักถึงวิธีการที่คุณนำเข้าในประสบการณ์ของคุณเนื่องจากผู้ใช้ของเราอาจจะ ลงคะแนนเสียง ประสบการณ์ของคุณหากพวกเขาไม่เห็นด้วยกับกลยุทธ์ของคุณ นอกจากนี้ ผู้

บางกลยุทธ์การเพิ่มรายได้ที่นิยมสำหรับประสบการณ์ฟรีที่เล่นบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ไม่ได้รับการแนะนำสำหรับ Roblox เนื่องจากจุดมุ่งหมายของผู้ใช้ที่เกิดขึ้นในตอนท้ายของเกมอ

คำแนะนำด้านล่างเป็นที่นิยมมากในหมู่ผู้พัฒนาชั้นนำสำหรับการปรับแต่งกลยุทธ์การเงินติดตัวให้กับแพลตฟอร์ม Roblox และกลุ่มผู้ชม

นักท่องเที่ยวและชาวบ้าน

อาจเป็นประโยชน์ที่จะคิดว่าผู้ใช้ Roblox ในสองประเภท:

  • นักท่องเที่ยว มักจะกระโดดจากประสบการณ์หนึ่งไปยังอื่น โดยให้ความสำคัญต่อความหลากหลายมากกว่าความลึก ไอเท็มไม่ว่าจะเป็นการทำให้เกมเล่นสนุกขึ้น
  • ผู้ใช้ในท้องถิ่น มีความสนใจมากขึ้นในประสบการณ์หรือชุดขนาดเล็ก พวกเขามีส่วนร่วมมากขึ้น และโดยทั่วไปแล้วจะเป็นฐานผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมสูงสุดของประสบการณ์

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการออกแบบประสบการณ์ของคุณด้วยผู้ใช้ Roblox ในใจ, ดู: การออกแบบสำหรับ Roblox

คุณสมบัติทางสังคม

ผู้ใช้ Roblox มักจะชอบประสบการณ์ที่เน้นการใช้งานทางสังคม อินสแตนซ์ ในเวลาจํากัด สามารถสร้างความตื

การดำเนินงานแบบสด

การสนับสนุนหลังการปล่อยให้บริการเป็นไปได้ที่ Roblox มากขึ้นในหลายวิธีเช่นคุณสามารถส่งอัปเดตได้อย่างรวดเร็วเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของคุณ การปรับปรุงเนื้อหาบ่อยครั้ง สามารถเป็นประโยชน์หากคุณต้องการให้มีการมีส่วนร่วมกับประสบการณ์ของคุณในระยะเวลานาน

เมื่อออกแบบการปรับปรุงให้มุ่งเน้นไปที่ ธีม เฉพาะ นี่จะทำให้ผู้ใช้เข้าใจการอัปเดตใหม่และบอกว่าเนื้อหาใดที่เป็นสิ่งใหม่เมื่อพวกเขาเข้าร่วม นอกจ

อย่ากลัวที่จะทำให้ผู้ใช้ได้รับการเข้าถึงของพวกเขาสู่เนื้อหาใหม่ ผู้ใช้ใหม่จะเข้าร่วมเล่นเกมใหม่ ๆ มากขึ้น แต่หากพวกเขาไม่รู้สึกว่าพวก

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการออกแบบการสนับสนุนหลังปล่อยที่มีประสิทธิภาพสำหรับประสบการณ์ของคุณ ดู การดำเนินการทางการเงินเบื้องหลังการปล่อย

ผลิตภัณฑ์

โฆษณาที่น่าตื่นเต้น

ระบบ โฆษณาแบบอิมเมอร์ซีฟ ช่วยให้คุณใส่โฆษณาของคุณในประสบการณ์ของคุณที่อนุญาตให้ Roblox เป็นโปรแกรมการจัดการโฆษณาจากผู้โฆษณาไปยังผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่

รูปแบบโฆษณารูปภาพ
รูปแบบโฆษณาพอร์ทัล

สมาชิก

การติดตามผลประโยชน์ภายในประสบการณ์ช่วยให้คุณเสนอผลประโยชน์ที่เกิดขึ้นอยู่ให้กับผู้ใช้เป็นรายเดือน

ตัวอย่างการสมัครรับบริการประสบการณ์

ผ่าน

บัตรผ่าน ช่วยให้คุณสามารถเรียกเก็บเงิน Robux ครั้งเดียว ไอเท็มเช่น การเข้าถึงพื้นที่ห้ามเข้า รายการอวาตาร์ในประสบ

ผลิตภัณฑ์ของผู้พัฒนา

ผลิตภัณฑ์ผู้พัฒนา สกุลเงินกระสุน หรือยา scripting

การปรับราคา

การปรับราคา ช่วยให้คุณค้นหาจุดราคาที่ดีที่สุดสำหรับบัตรผ่านและผลิตภัณฑ์ของคุณ ซึ่งสามารถช่วยให้คุณรับเงินมากขึ้นในระยะเวลาที่คงที่ในขณะที่คุณเก็บราคาไว้ให้เป็นประโยชน์

การจ่ายเงินขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วม

[การจ่ายเงินเชิญชวนขึ้นอยู่กับเวลาที่ผู้สมัครสมาชิก พรีเมียม ในประสบการณ์ของคุณ](/production/monetization/engagement-based-payouts)

การเข้าถึงที่ชำระเงิน

การเข้าถึงที่ชำระเงิน ช่วยให้คุณสามารถเรียกเก็บเงิน Robux ครั้งเดียว เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงประสบการณ์ของคุณ บางผู้พัฒนาใช้คุณสมบัตินี้เพื่อสร้างเวอ

เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว เป็นคุณสมบัติที่ขายได้ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ตัดสินใจได้ว่าใครสามารถเล่นประสบการณ์กับพวกเขาได้ ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวสามารถเป็นฟ

  • เล่นประสบการณ์ด้วยเพื่อนเท่านั้น

  • การรวบรวมประชุม เช่น Classการประชุม หรือปาร์ตี้

  • การบันทึกและ/หรือการสตรีมโดยไม่มีผู้ใช้อื่น

  • รวบรวมทรัพยากรในประสบการณ์

ค่าตราและค่าคอมมิชชัน

คุณสามารถสร้างและขายอุปกรณ์เสริมและเสื้อผ้าในตลาดได้ หลังจากที่คุณจ่ายค่าอัปโหลดและส่งสินทรัพย์ใหม่เพื่อการอนุมัติ ทีมการกรองจะตรวจไปยังสินทรัพย์ของคุณและหากได้รับการอนุมัติจะเพิ่มสินทร

คุณจะได้รับ ค่าคอมมิชชัน ไอเท็มหากผู้ใช้ซื้อรายการแคตตาล็อกของคุณภายในประสบการณ์โดยใช้ แผงการตรวจสอบ Avatar หรือ บริการ

ปลั๊กอิน

ปลั๊กอินเป็นของเสริมที่เพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติมให้กับ Studio คุณสามารถนำเสนอพวกเขาให้กับผู้สร้างคนอื่นใ