การสร้างเนื้อหาที่ประสบความสำเร็จต้องใช้เวลาและความพยายาม แต่มีความเสี่ยงต่ำและต้นทุนเริ่มต้นต่ำในการสร้างเกมบน Roblox คุณจ่าย หลังจาก ที่ได้รับรายได้จาก Roblox และเรามีเครื่องมือ บริการ และการสนับสนุนเพื่อช่วยคุณสร้างเกมที่มีความสมจริงที่สุด Roblox มีชุมชนที่แข็งแกร่งและ ฟอรัมสำหรับนักพัฒนา เพื่อแนะนำและสนับสนุนคุณในระหว่างทาง
สำหรับรายการผลประโยชน์ทั้งหมดในการสร้างรายได้บน Roblox และเส้นทางการสร้างรายได้ทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม ดูที่ เปลี่ยนความคิดสร้างสรรค์ของคุณให้เป็นรายได้บน Roblox
การสร้างรายได้ภายในเกม
ฟีเจอร์การสร้างรายได้ ผสมผสานเข้ากับเกมของคุณเพื่อสร้างรายได้ แตกต่างจากฟีเจอร์การส่งเสริมการขายหรือการโฆษณา ฟีเจอร์การสร้างรายได้มุ่งเน้นที่การสร้างกระแสรายได้แทนที่จะเป็นเพียงการมองเห็นและการมีส่วนร่วม
| ฟีเจอร์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| รางวัลผู้สร้าง | รับ Robux โดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้ที่ใช้จ่ายจริงเข้ามามีส่วนร่วมในเกมของคุณ การจ่ายเงินนี้เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติเพื่อเป็นการตอบแทนเกมที่มีส่วนร่วม |
| เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | ให้ผู้ใช้เลือกว่าคนใดสามารถจ่ายเพื่อเล่นเกมกับพวกเขา |
| การสมัครสมาชิก | เสนอบริการผลประโยชน์ที่เกิดขึ้นอีกในค่าธรรมเนียมรายเดือน |
| พาส | สิทธิพิเศษภายในเกมที่ผู้ใช้สามารถซื้อได้ครั้งเดียว เช่น การเข้าถึงพื้นที่ จำกัด, รายการอวตาร์ในเกม หรือการเพิ่มพลังถาวร เมื่อคุณขายพาสของคุณเองในเกม คุณจะได้รับ 70% ของ Robux ที่ใช้จ่าย คุณยังสามารถขายพาสที่สร้างโดยผู้สร้างคนอื่นในเกมของคุณได้ ในกรณีนี้ คุณจะได้รับค่าธรรมเนียมจากการเชื่อมโยง 10% จาก Robux ที่ใช้จ่ายในเกมของคุณ และผู้สร้างต้นฉบับของพาสจะได้รับ 60% |
| ผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนา | รายการหรือความสามารถที่ผู้ใช้สามารถซื้อได้มากกว่าหนึ่งครั้ง เช่น สกุลเงินในเกม, กระสุน หรือยาต่างๆ |
| การเข้าถึงที่ต้องชำระใน Robux | คิดค่าบริการผู้ใช้เป็นค่าธรรมเนียมครั้งเดียวใน Robux เพื่อเข้าถึงเกมของคุณ |
| การเข้าถึงที่ต้องชำระในสกุลเงินท้องถิ่น | คิดค่าบริการผู้ใช้เป็นค่าธรรมเนียมครั้งเดียวในสกุลเงินท้องถิ่นของพวกเขาเพื่อเข้าถึงเกมของคุณ |
| การปรับราคา | ค้นหาจุดราคาที่ดีที่สุดสำหรับพาสและผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนา |
| รายการอวตาร์ | ขายรายการอวตาร์โดยตรงภายในเกมของคุณ |
| โทเค็นการสร้างอวตาร์ | ให้ผู้ใช้ใช้โทเค็นเพื่อสร้าง ซื้อ และบันทึกรายการอวตาร์จากภายในเกมโดยตรง |
การโฆษณา
ฟีเจอร์การโฆษณา คือเครื่องมือการโฆษณาที่ชัดเจนที่มุ่งเป้าไปยังผู้ชมเฉพาะ ฟีเจอร์เหล่านี้ทำงานเหมือนโฆษณาแบบดั้งเดิมและจุดประสงค์คือการสร้างการมีส่วนร่วมและรายได้
| ฟีเจอร์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| Ads Manager | แพลตฟอร์มกลางที่คุณสามารถสร้างและวัดความสำเร็จของแคมเปญโฆษณาและทำให้ความพยายามในการส่งเสริมของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น |
| โฆษณาที่ให้บริการโดย Roblox กับโฆษณาอิสระ | ทำความเข้าใจความแตกต่างระหว่างโฆษณาที่ให้บริการโดย Roblox และโฆษณาอิสระที่คุณสามารถนำไปใช้ในเกมของคุณ |
| โฆษณาที่มีส่วนร่วม | รวมโฆษณาวิดีโอ โฆษณาภาพ และโฆษณาพอร์ทัลเพื่อแสดงโฆษณาให้กับผู้ใช้โดยไม่ขัดจังหวะการเล่นเกม |
| โฆษณาการค้นหา | กำหนดเป้าหมายคำสำคัญเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับเกมของคุณและเพิ่มโอกาสในการค้นพบจากผลการค้นหา |