เน้นวัตถุ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัวอย่าง Highlight เป็นเอฟเฟกต์ภาพที่คุณสามารถใช้เพื่อเรียกความสนใจไปยังวัตถุเฉพาะภายในประสบการณ์ทุกเอฟเฟกต์ไฮไลต์มีเส้นขอบรูปร่าง รอบวัตถุ ที่ล้อมรอบวัตถุและโอเวอร์เลย์แข็ง ภายใน ที่แสดงบนวัตถุคุณสามารถปรับแต่งส่วนประกอบทั้งสองนี้อย่างอิสระเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของไฮไลต์

A tree mesh against a grey background.
วัตถุฐาน
The same tree mesh with a yellow outline and a black highlight interior.
ขอบสีเหลืองและภายในสีดำ
The same tree mesh with a black outline and a yellow highlight interior.
เส้นสีดำและภายในสีเหลือง

แอปพลิเคชันที่มีประโยชน์ของเอฟเฟกต์ไฮไลต์รวมถึง:

  • ให้ข้อเสนอแนะทางสายตาว่าวัตถุมีความสำคัญและ/หรือสามารถโต้ตอบได้
  • ทำให้วัตถุระยะไกลมองเห็นได้ผ่านวัตถุที่ใกล้กับผู้ใช้มากขึ้น
  • บ่งบอกตำแหน่งและสถานะของตัวละครอื่น ๆ ปัจจุบัน

เพิ่มไฮไลต์

ในฐานะขีดจํากัดประสิทธิภาพ Studio จะแสดงเฉพาะ 31 ตัวอย่างพร้อมกัน Highlight บนเครื่องไคลเอนต์ในแต่ละครั้งหากคุณเพิ่มมากกว่าขีดจํากัดนี้ ตัวอย่างเพิ่มเติม Highlight จะถูกเพิกเฉยอย่างเงียบๆ

โปรดทราบว่าไฮไลต์บนอุปกรณ์ระดับต่ำอาจมีความละเอียดน้อยกว่า แต่จะดูเหมือนเดียวกันกับอุปกรณ์อื่นที่มีการรวมการตั้งค่าใดๆ ก็ได้

พ่อกับวัตถุ

เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ไฮไลต์ให้กับวัตถุ คุณสามารถปักหมุดใหม่ Highlight โดยตรงให้กับวัตถุ

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ เลื่อนเมาส์ไปที่ Model หรือ BasePart จากนั้นคลิกปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น

  2. จากเมนูใส่ ไฮไลต์ ไฮไลต์จะแสดงบนวัตถุด้วยค่าคุณสมบัติเริ่มต้นที่สร้างเส้นสีขาวและการโอเวอร์เรย์สีแดง

ตั้งค่าผู้ตกแต่ง

หรือคุณสามารถวางตัวอย่าง ภายนอกความสัมพันธ์ลูก/พ่อได้ทั้งภายในพื้นที่ทำงาน , , หรือ , จากนั้นตั้งค่าคุณสมบัติของมันเป็น หรือ ที่คุณต้องการเน้น

ปรับแต่งไฮไลท์

คุณสามารถเปลี่ยนคุณสมบัติของตัวอย่าง Highlight เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ภาพที่น่าสนใจที่เน้นวัตถุในธีมด้วยประสบการณ์ของคุณอย่างถูกต้อง

สีขอบ

คุณสมบัติ OutlineColor ตั้งค่าค่า Color3 ของเส้นสรุปไฮไลท์

A tree mesh with red outline.

สีขอบ = [255, 100, 50]
>

A tree mesh with green outline.

สีขอบ = [0, 255, 125]
>

A tree mesh with blue outline.

สีขอบ = [75, 150, 255]
>

ความโปร่งใสของขอบเขต

คุณสมบัติ OutlineTransparency ตั้งค่าการมองเห็นขอบเขตของไฮไลต์เป็นค่าใดก็ได้ระหว่างค่าเริ่มต้นของ 0 (ทึบ) และ 1 (ไม่มองเห็น)

A tree mesh with black opaque outline.
ความโปร่งใสขอบเขต = 0
A tree mesh with transparent outline.
ความโปร่งใสขอบเขต = 1

เติมสี

คุณสมบัติ FillColor ตั้งค่าค่า Color3 ของภายในไฮไลท์

A tree mesh with a red fill.

สีเติม = [255, 100, 50]
>

A tree mesh with a red fill.

สีเติม = [0, 255, 125]
>

A tree mesh with a blue fill.

สีเติม = [75, 150, 255]
>

เติมความโปร่งใส

คุณสมบัติ FillTransparency ตั้งค่าการมองเห็นภายในของไฮไลท์เป็นค่าใดก็ได้ระหว่างค่าเริ่มต้นของ 0 (ทึบ) และ 1 (ไม่สามารถมองเห็นได้)คุณสามารถใช้คุณสมบัตินี้เพื่อกำหนดจํานวนสีที่มีอยู่ของวัตถุที่คุณต้องการให้ผู้ดูเห็น

A tree mesh with an opaque black fill.
เติมความโปร่งใส = 0
A tree mesh with an semi-transparent black fill.
ความโปร่งใสในการเติม = 0.5
A tree mesh with a transparent black fill.
เติมความโปร่งใส = 1

โหมดความลึก

คุณสมบัติ DepthMode ควบคุมวิธีที่ผลจะแสดงตามความสัมพันธ์กับวัตถุอื่นๆ ในโลก

  • AlwaysOnTop — อนุญาตให้ไฮไลต์แสดงไม่ว่าจะมีวัตถุระหว่างกล้องและวัตถุที่เน้นหรือไม่ซึ่งหมายความว่าผู้ดูสามารถมองเห็นไฮไลต์ได้เสมอ ไม่ว่าสิ่งที่อยู่ระหว่างวัตถุที่เน้นและกล้องจะเป็นอะไร

  • Occluded — ซ่อนไฮไลต์หากมีวัตถุระหว่างกล้องและวัตถุไฮไลต์ซึ่งหมายความว่าผู้ดูสามารถเห็นวัตถุได้เฉพาะถ้าไม่มีวัตถุกีดขวางระหว่างวัตถุที่เน้นและมุมมองของกล้อง

Two objects are behind pillars, but because their AlwayOnTop property is set to true, you can still see the objects and their highlight.

เปิดใช้งาน

คุณสมบัติ Enabled ช่วยให้คุณสามารถเปิดใช้งานหรือปิดการใช้งานไฮไลต์ได้อย่างรวดเร็วโดยไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ ****

เคล็ดลับประสิทธิภาพ

ในขณะที่คุณมีตัวเลือกมากมายในการปรับแต่งตัวอย่าง Highlight คุณควรทำตามเคล็ดลับต่อไปนี้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของคุณบนอุปกรณ์ทั้งหมด:

  • การเพิ่มหรือลบ Highlight สามารถทําให้เกิดขั้นตอนการสร้างภาพรวมใหม่ที่อาจนําไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพและการดึงเพิ่มเติมได้หากคุณต้องการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวอย่าง Highlight หรือซ่อน/แสดงชั่วคราวบนวัตถุ ควรปรับแต่งคุณสมบัติของตัวอย่าง Highlight โดยตรงเนื่องจากการเปลี่ยนคุณสมบัติใดๆ ของตัวอย่าง Highlight การดำเนินการ

  • Roblox วาดวัตถุในลำดับกลับไปข้างหน้าซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาหากคุณฝังวัตถุกับเด็ก Highlight ภายในวัตถุอื่นที่มีเด็ก Highlight ด้วยด้วยเหตุผลนี้จึงเป็นการดีที่สุดที่จะเก็บวัตถุที่มี Highlight ตัวอย่างนอกความสัมพันธ์พ่อ/ลูกกับวัตถุอื่นที่มี Highlight ตัวอย่าง

  • ครั้งแรก Highlight ที่แสดงบนหน้าจอใช้ค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพมากที่สุด (ถึง 1 มิลลิวินาตของเวลา GPU บนอุปกรณ์เคลื่อนที่)สำหรับไฮไลต์เพิ่มเติมนอกเหนือจากครั้งแรกคุณไม่ควรเห็นผลกระทบด้านประสิทธิภาพที่สำคัญบนแพลตฟอร์มใดๆ

  • บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ไฮไลต์มีราคาแพงมากขึ้นเมื่อครอบคลุมหน้าจอมากขึ้นบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ไฮไลต์มีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพเดียวกันไม่ว่าจะครอบคลุมหน้าจอเท่าใด

  • บนทุกแพลตฟอร์ม ไฮไลต์ที่ไม่ปรากฏบนหน้าจอ (ไม่ว่าจะถูกปิดการใช้งานหรือโปร่งใสอย่างเต็มที่) ไม่มีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพ