การเน้นเป้าหมาย

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Class.Highlight ตัวอย่างเป็นเอฟเฟกต์วิзуเซลที่คุณสามารถใช้เพื่อดึงดูดความสนใจไปยังวัตถุที่เฉพาะในประสบการณ์ รูปลักษณ์ เ

วัตถุพื้นฐาน
เส้นสีเหลืองและพื้นที่ภายในสีดำ
เส้นสีดำและพื้นภายในสีเหลือง

ใช้ประโยชน์จากเอฟเฟ็กต์ได้หลายอย่าง รวมถึง:

  • การให้ข้อเห็นที่เห็นภาพว่าเป็นสิ่งสำคัญและ/หรือสามารถใช้งานได้
  • ทำให้วัตถุที่อยู่ไกลออกไปมองเห็นได้ผ่านวัตถุที่อยู่ใกล้กับผู้ใช้
  • ระบุตำแหน่งและสถานะของตัวละครอื่น

เพิ่มเนื้อหาสรุป

เป็นขีดจำกัดประสิทธิภาพ Studio จะแสดงเฉพาะ 31 ตัวอย่าง Highlight ในด้านล่างของลูกค้าในแต่ละครั้ง หากคุณเพิ่มมากกว่าขีดจำกัดนี้ ตัวอย่าง Class.Highlight เพิ่มเติมจะถูกเพิกเฉยอย่

หมายเหตุเพิ่มเติมว่าไฮไลท์บนอุปกรณ์ระดับต่ำอาจมีพิกเซลมากขึ้น แต่จะมองเหมือนกันในอุปกรณ์อื่น ๆ ที่มีการผสานกันของการตั้งค่าใด ๆ

การเป็นพ่อของวัตถุ

เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์การเน้นข้อความให้กับวัตถุ คุณสามารถเป็นพ่อของวัตถุใหม่ Highlight โดยตรงไปยังวัตถุ

  1. ใน หน้าต่าง Explorer หากคุณเลือก Model หรือ BasePart จากนั้นคลิกปุ่ม ⊕ ปุ่มบนเมนู上下컨เท็กส์

  2. จากเมนู ใส่ ไฮไลท์ ไว้ในวัตถุ สร้างรอบเขตสีขาวและสร้างรอบเขตสีแดง

การตั้งค่า Adornee

อย่างไรก็ตามคุณสามารถวางตัวอย่าง Highlight ได้นอกขอบเขตของเด็ก/

การปรับแต่งสรุป

คุณสามารถเปลี่ยนคุณสมบัติของตัวอย่าง Highlight เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ visuel ที่น่าสนใจที่เน้นสิ่งที่เป็นเรื่องในธีมด้วยประสบการณ์ของคุณ

สีขอบเขต

สมบัติของ OutlineColor ระบุมูลค่า Color3 ของเงาของไฮไลท์

สีขอบ = [255, 100, 50]
สีขอบ = [0, 255, 125]
สีขอบ = [75, 150, 255]

ความโปร่งใสของเส้นสาย

สมบัติ OutlineTransparency ประกอบด้วยค่าความโปร่งใสของเงาของไฮไลท์ไปยังค่าใด ๆ ระหว่างค่าเริ่มต้นของ 0 (มองเห็นได้) และ 1 (มองไม่เห็น)

โปร่งใสของเส้นสาย = 0
โปร่งใสของเส้นสาย = 1

กรอกสี

สมบัติของ FillColor ระบุค่า Color3 ของส่วนหน้าเหลืองของไฮไลท์

สีกรอก = [255, 100, 50]
สีกรอก = [0, 255, 125]
สีกรอก = [75, 150, 255]

การกรอกของโปร่งใส

สมบัติ FillTransparency ระบุความโปร่งใสของพื้นที่ส่วนบนของไฟฉายให้กับค่าใด ๆ ระหว่าง 0 (สีของวัตถุ) และ 1 (สีของวัตถุ) คุณส

การเปลี่ยนแสง = 0
การเปลี่ยนแสง = 0.5
การเปลี่ยนแสง = 1

โหมดความลึก

สมบัติ DepthMode ควบคุมวิธีที่ผลลัพธ์ปรากฏเมื่อเปรียบเทียบกับวัตถุอื่นในโลก

  • AlwaysOnTop — ช่วยให้ใส่ไฮไลท์ได้แม้ว่าจะมีวัตถุระหว่างกล้องและวัตถุที่เน้นเสมอ นี่หมายความว่าผู้ดูสามารถเห็นไฮไลท์ได้เสมอไม่ว่าจะมีอะไรระหว่างวั

  • Occluded — ซ่อนสรุปผลหากมีวัตถุระหว่างกล้องและวัตถุที่เน้น นี่หมายถึงผู้ชมสามารถดูวัตถุได้เฉพาะเมื่อไม่มีวัตถุปิดกั้นอยู่ระหว่างวัตถุที่เน้นและกล้

เปิดใช้งานแล้ว

คุณสมบัติ Enabled ช่วยให้คุณเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานได้อย่างรวดเร็วโดยไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ Thai:คุณสมบัติ Class.Highlight.Enabled|Enabled ช่วยให้คุณเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานได้อย่างรวดเร็วโดยไม่มีผล

เคล็ดลับประสิทธิภาพ

ในขณะที่คุณมีตัวเลือกมากมายในการปรับแต่ง Highlight ริงก์ แนะนำให้ใช้เคล็ดลับต่อไปนี้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของประสบการณ์ของคุณทั้งหมดบนอุปกรณ์ทั้งหมด:

  • การเพิ่มหรือการลบ Highlight สามารถทำให้เกิดขั้นตอนการรีบิลด์ภาพประกายไฟที่อาจทำให้เกิดประสิทธิภา

  • Roblox วาดวัตถุในลำดับการเลื่อนลำดับจากด้านหลังไปด้านหน้า ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาหากคุณเรียบเรียงวัตถุด้วยลูก Class.Highlight</

  • ส่วนแรก Highlight ที่เรนเดอร์บนหน้าจอส่งผลให้ค่าประสิทธิภาพส่วนใหญ่ (ไม่เกิน 1 มิลลิวินาทีของเวลา GPS บนอุปกรณ์มือถือ) สำหรับไฮไลท์เพิ่มเติมนอกเหนือจากส่วนแรกคุณไม่ควรเห็น

  • ในอุปกรณ์มือถือ ไฮไลท์มีค่าใช้จ่ายมากขึ้นเมื่อครอบคลุมพื้นที่หน้าจอมากขึ้น ในแพลตฟอร์มอื่น ๆ ไฮไลท์มีค่าใช้จ่ายเดียวกันไม่ว่าจะเป็นการปกป้องหน้าจอหรือไม่

  • บนแพลตฟอร์มทั้งหมด ไฮไลท์ที่ไม่มองเห็นได้บนหน้าจอ (ไม่ว่าจะเป็นการปิดหรือโปร่งใส) จะไม่มีค่าใช้จ่ายในการประมวลผล