การเน้นวัตถุ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

อินสแตนซ์ Highlight เป็นเอฟเฟกต์ภาพที่คุณสามารถใช้เพื่อดึงดูดความสนใจไปยังวัตถุเฉพาะในเกม ทุกเอฟเฟกต์การเน้นจะมีซิลเวต เส้นขอบ ที่ล้อมรอบวัตถุและการทับซ้อน ภายใน ที่แสดงอยู่เหนือวัตถุ คุณสามารถปรับแต่งทั้งสองส่วนนี้อย่างอิสระเพื่อแก้ไขรูปลักษณ์ของการเน้น

โมเดลต้นไม้บนพื้นหลังสีเทา.
วัตถุพื้นฐาน
โมเดลต้นไม้เดียวกันพร้อมเส้นขอบสีเหลืองและภายในที่เป็นสีดำ.
เส้นขอบสีเหลืองและภายในสีดำ
โมเดลต้นไม้เดียวกันพร้อมเส้นขอบสีดำและภายในที่เป็นสีเหลือง.
เส้นขอบสีดำและภายในสีเหลือง

การใช้ประโยชน์ที่มีประโยชน์จากเอฟเฟกต์การเน้นรวมถึง:

  • การให้ข้อมูลย้อนกลับทางภาพว่าวัตถุสำคัญและ/หรือสามารถโต้ตอบได้
  • ทำให้วัตถุที่อยู่ไกลมองเห็นผ่านวัตถุที่อยู่ใกล้ผู้ใช้
  • ชี้ตำแหน่งและสถานะปัจจุบันของตัวละครอื่น ๆ

เพิ่มการเน้น

เนื่องจากข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ Studio จะแสดงเพียง 255 อินสแตนซ์ Highlight ที่ทำงานพร้อมกันในฝั่งลูกค้าเท่านั้น หากคุณเพิ่มจำนวนเกินกว่าขีดจำกัดนี้ อินสแตนซ์ Highlight ที่เพิ่มเข้ามาจะถูกเพิกเฉยอย่างเงียบ ๆ

โปรดทราบว่าการเน้นบนอุปกรณ์ระดับต่ำอาจมีความละเอียดต่ำกว่า แต่จะดูเหมือนกันกับอุปกรณ์อื่น ๆ ที่มีการตั้งค่าผสมกัน

ปฐมนิเทศวัตถุ

ในการเพิ่มเอฟเฟกต์การเน้นให้กับวัตถุ คุณสามารถปฐมนิเทศ Highlight ใหม่โดยตรงไปยังวัตถุ

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้ชี้ไปที่ Model หรือ BasePart แล้วคลิกที่ปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น

  2. จากเมนู ให้แทรก Highlight การเน้นจะแสดงอยู่บนวัตถุด้วยค่าเริ่มต้นที่จะสร้างเส้นขอบสีขาวและการทับซ้อนสีแดง

ตั้งค่า adornee

ในทางเลือก คุณสามารถวางอินสแตนซ์ Highlight ไว้นอกความสัมพันธ์ระหว่างลูก/ผู้ปกครอง ในพื้นที่ทำงาน, StarterPlayer, StarterGui, StarterPack หรือ ReplicatedStorage แล้วตั้งค่าคุณสมบัติ Adornee ของมันไปยัง Model หรือ BasePart ที่คุณต้องการเน้น

ปรับแต่งการเน้น

คุณสามารถเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของอินสแตนซ์ Highlight เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ภาพที่น่าสนใจ ซึ่งจะทำให้การเน้นวัตถุอย่างถูกต้องเข้ากับธีมของเกมของคุณ

OutlineColor

คุณสมบัติ OutlineColor ตั้งค่าค่า Color3 ของเส้นขอบการเน้น

โมเดลต้นไม้ที่มีเส้นขอบสีแดง.
OutlineColor = [255, 100, 50]
โมเดลต้นไม้ที่มีเส้นขอบสีเขียว.
OutlineColor = [0, 255, 125]
โมเดลต้นไม้ที่มีเส้นขอบสีน้ำเงิน.
OutlineColor = [75, 150, 255]

OutlineTransparency

คุณสมบัติ OutlineTransparency ตั้งค่าความมองเห็นของเส้นขอบการเน้นอยู่ในค่าใดก็ได้ระหว่างค่าเริ่มต้น 0 (ทึบแสง) และ 1 (มองไม่เห็น)

โมเดลต้นไม้ที่มีเส้นขอบทึบสีดำ.
OutlineTransparency = 0
โมเดลต้นไม้ที่มีเส้นขอบโปร่งใส.
OutlineTransparency = 1

FillColor

คุณสมบัติ FillColor ตั้งค่าค่า Color3 ของภายในการเน้น

โมเดลต้นไม้ที่มีการเติมสีแดง.
FillColor = [255, 100, 50]
โมเดลต้นไม้ที่มีการเติมสีเขียว.
FillColor = [0, 255, 125]
โมเดลต้นไม้ที่มีการเติมสีน้ำเงิน.
FillColor = [75, 150, 255]

FillTransparency

คุณสมบัติ FillTransparency ตั้งค่าความมองเห็นของภายในการเน้นอยู่ในค่าใดก็ได้ระหว่างค่าเริ่มต้น 0 (ทึบแสง) และ 1 (มองไม่เห็น) คุณสามารถใช้คุณสมบัตินี้เพื่อติดตามว่าคุณต้องการให้ผู้ชมเห็นสีของวัตถุที่มีอยู่มากเพียงใด

โมเดลต้นไม้ที่มีการเติมสีดำทึบ.
FillTransparency = 0
โมเดลต้นไม้ที่มีการเติมสีดำโปร่งแสง.
FillTransparency = 0.5
โมเดลต้นไม้ที่มีการเติมสีดำโปร่งใส.
FillTransparency = 1

DepthMode

คุณสมบัติ DepthMode ควบคุมว่าเอฟเฟกต์จะแสดงอย่างไรเมื่อเกี่ยวกับวัตถุอื่น ๆ ในโลก

  • AlwaysOnTop — อนุญาตให้การเน้นแสดงผลได้ตลอดเวลาถึงแม้ว่าจะมีวัตถุอยู่ระหว่างกล้องและวัตถุที่ถูกเน้น นั่นหมายความว่าผู้ชมสามารถมองเห็นการเน้นได้ตลอดเวลาไม่ว่าบริเวณใดจะอยู่ระหว่างวัตถุที่ถูกเน้นกับกล้อง

  • Occluded — ซ่อนการเน้นหากมีวัตถุอยู่ระหว่างกล้องและวัตถุที่ถูกเน้น นั่นหมายความว่าผู้ชมสามารถเห็นวัตถุได้ก็ต่อเมื่อไม่มีวัตถุอื่น ๆ ขวางกั้นระหว่างวัตถุที่ถูกเน้นและมุมมองของกล้อง

วัตถุสองชิ้นอยู่ด้านหลังเสา แต่เนื่องจากคุณสมบัติ AlwaysOnTop ตั้งอยู่ที่จริง คุณจึงยังสามารถเห็นวัตถุและการเน้นได้.

Enabled

คุณสมบัติ Enabled ช่วยให้คุณสามารถเปิดหรือปิดการเน้นได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ

เคล็ดลับด้านประสิทธิภาพ

ในขณะที่คุณมีตัวเลือกมากมายในการปรับแต่งอินสแตนซ์ Highlight เคล็ดลับต่อไปนี้แนะนำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเกมคุณในอุปกรณ์ทั้งหมด:

  • การเพิ่มหรือลบ Highlight อาจทำให้เกิดขั้นตอนการสร้างเรขาคณิตใหม่ ซึ่งอาจนำไปสู่การเกิดขึ้นของประสิทธิภาพและการเรียกวาดภาพเพิ่มเติม หากคุณต้องการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของอินสแตนซ์ Highlight หรือซ่อน/แสดงมันชั่วคราวที่วัตถุ การปรับแต่งคุณสมบัติของอินสแตนซ์ Highlight โดยตรงจะเป็นวิธีที่ดีที่สุด เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติใด ๆ ของอินสแตนซ์ Highlight จะมีน้ำหนักเบาและไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ

  • Roblox วาดวัตถุในลำดับจากหลังไปหน้า ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาหากคุณฝังวัตถุที่มี Highlight ลูกในวัตถุอื่น ๆ ที่มีอินสแตนซ์ Highlight ลูกเช่นกัน ด้วยเหตุนี้จึงดีที่สุดที่จะเก็บวัตถุที่มีอินสแตนซ์ Highlight อยู่นอกความสัมพันธ์ระหว่างผู้ปกครอง/ลูกกับวัตถุอื่น ๆ ที่มีอินสแตนซ์ Highlight

  • Highlight แรกที่แสดงบนหน้าจอจะมีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพมากที่สุด (สูงสุดถึง 1 มิลลิวินาทีของเวลา GPU บนอุปกรณ์พกพา) สำหรับการเน้นเพิ่มเติมที่มากกว่าครั้งแรก คุณไม่ควรเห็นผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่สำคัญในแพลตฟอร์มใด ๆ

  • บนอุปกรณ์พกพา การเน้นมีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อมันครอบคลุมหน้าจอมากขึ้น ในแพลตฟอร์มอื่น ๆ การเน้นมีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพเท่ากันไม่ว่าจะมีการครอบคลุมหน้าจอมากน้อยเพียงใด

  • บนทุกแพลตฟอร์ม การเน้นที่ไม่สามารถมองเห็นบนหน้าจอ (ไม่ว่าจะถูกปิดการใช้งานหรือโปร่งใสทั้งหมด) จะไม่มีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพ

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ