การเน้นวัตถุ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

อินสแตนซ์ Highlight เป็นเอฟเฟกต์ภาพที่คุณสามารถใช้เพื่อเรียกร้องความสนใจไปยังวัตถุเฉพาะภายในเกม เอฟเฟกต์การเน้นแต่ละอันมี เส้นขอบ รูปร่างที่ล้อมรอบวัตถุและ ภายใน ที่แสดงอยู่เหนือวัตถุ คุณสามารถปรับแต่งทั้งสองส่วนนี้ได้อย่างอิสระเพื่อปรับเปลี่ยนลักษณะภาพของการเน้น

โมเดลต้นไม้บนพื้นหลังสีเทา.
วัตถุพื้นฐาน
โมเดลต้นไม้เดียวกันที่มีเส้นขอบสีเหลืองและภายในสีดำ.
เส้นขอบสีเหลืองและภายในสีดำ
โมเดลต้นไม้เดียวกันที่มีเส้นขอบสีดำและภายในสีเหลือง.
เส้นขอบสีดำและภายในสีเหลือง

การใช้งานที่มีประโยชน์ของเอฟเฟกต์การเน้นรวมถึง:

  • การให้ข้อเสนอแนะแบบภาพว่าวัตถุมีความสำคัญและ/หรือสามารถโต้ตอบได้
  • ทำให้วัตถุที่อยู่ไกลมองเห็นได้ผ่านวัตถุที่อยู่ใกล้ผู้ใช้
  • แสดงตำแหน่งและสถานะปัจจุบันของตัวละครอื่น ๆ

เพิ่มการเน้น

ในฐานะที่เป็นข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ Studio จะแสดงอินสแตนซ์ Highlight พร้อมกันได้เพียง 255 อินสแตนซ์ในฝั่งไคลเอนต์ในเวลาเดียวกัน หากคุณเพิ่มมากกว่าขีดจำกัดนี้ อินสแตนซ์ Highlight ที่เพิ่มเติมจะถูกละเว้นโดยเงียบ

โปรดทราบว่าการเน้นบนอุปกรณ์ระดับต่ำอาจมีความละเอียดต่ำกว่า แต่จะดูเหมือนกันกับอุปกรณ์อื่น ๆ ที่มีการตั้งค่าผสมกัน

ตั้งเป็นพ่อแม่ให้กับวัตถุ

ในการเพิ่มเอฟเฟกต์การเน้นให้กับวัตถุ คุณสามารถตั้งอินสแตนซ์ Highlight ใหม่ให้เป็นพ่อแม่โดยตรงกับวัตถุ

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลื่อนเมาส์ไปที่ Model หรือ BasePart แล้วคลิกที่ปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น

  2. จากเมนู ให้แทรก Highlight การเน้นจะแสดงบนวัตถุด้วยค่าคุณสมบัติเริ่มต้นที่สร้างเส้นขอบสีขาวและการทับซ้อนสีแดง

ตั้งค่า adornee

อีกทางเลือกหนึ่ง คุณสามารถวางอินสแตนซ์ Highlight นอกความสัมพันธ์ระหว่างเด็ก/พ่อแม่ภายใน workspace, StarterPlayer, StarterGui, StarterPack, หรือ ReplicatedStorage แล้วตั้งค่าคุณสมบัติ Adornee เป็น Model หรือ BasePart ที่คุณต้องการเน้น

ปรับแต่งการเน้น

คุณสามารถเปลี่ยนคุณสมบัติของอินสแตนซ์ Highlight เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ภาพที่น่าสนใจซึ่งเน้นวัตถุในธีมของเกมของคุณ

OutlineColor

คุณสมบัติ OutlineColor ตั้งค่าค่า Color3 ของเส้นขอบการเน้น

โมเดลต้นไม้ที่มีเส้นขอบสีแดง.
OutlineColor = [255, 100, 50]
โมเดลต้นไม้ที่มีเส้นขอบสีเขียว.
OutlineColor = [0, 255, 125]
โมเดลต้นไม้ที่มีเส้นขอบสีน้ำเงิน.
OutlineColor = [75, 150, 255]

OutlineTransparency

คุณสมบัติ OutlineTransparency ตั้งค่าความโปร่งใสของเส้นขอบการเน้นให้เป็นค่าใด ๆ ระหว่างค่าดีฟอลต์ 0 (ทึบ) และ 1 (มองไม่เห็น)

โมเดลต้นไม้ที่มีเส้นขอบสีดำทึบ.
OutlineTransparency = 0
โมเดลต้นไม้ที่มีเส้นขอบโปร่งใส.
OutlineTransparency = 1

FillColor

คุณสมบัติ FillColor ตั้งค่าค่า Color3 ของภายในการเน้น

โมเดลต้นไม้ที่มีการเติมสีแดง.
FillColor = [255, 100, 50]
โมเดลต้นไม้ที่มีการเติมสีเขียว.
FillColor = [0, 255, 125]
โมเดลต้นไม้ที่มีการเติมสีน้ำเงิน.
FillColor = [75, 150, 255]

FillTransparency

คุณสมบัติ FillTransparency ตั้งค่าความโปร่งใสของภายในการเน้นให้เป็นค่าใด ๆ ระหว่างค่าดีฟอลต์ 0 (ทึบ) และ 1 (มองไม่เห็น) คุณสามารถใช้คุณสมบัตินี้เพื่อกำหนดว่าคุณต้องการให้ผู้ชมเห็นสีที่มีอยู่ของวัตถุมากน้อยเพียงใด

โมเดลต้นไม้ที่มีการเติมสีดำทึบ.
FillTransparency = 0
โมเดลต้นไม้ที่มีการเติมสีดำโปร่งแสง.
FillTransparency = 0.5
โมเดลต้นไม้ที่มีการเติมสีดำโปร่งใส.
FillTransparency = 1

DepthMode

คุณสมบัติ DepthMode ควบคุมว่าเอฟเฟกต์จะแสดงอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับวัตถุอื่น ๆ ในโลก

  • AlwaysOnTop — อนุญาตให้การเน้นแสดงผลไม่ว่าจะมีวัตถุอยู่ระหว่างกล้องและวัตถุที่ถูกเน้นหรือไม่ ซึ่งหมายความว่าผู้ชมสามารถมองเห็นการเน้นได้เสมอไม่ว่าจะมีอะไรอยู่ระหว่างวัตถุที่ถูกเน้นและกล้อง

  • Occluded — ซ่อนการเน้นหากมีวัตถุอยู่ระหว่างกล้องและวัตถุที่ถูกเน้น ซึ่งหมายความว่าผู้ชมจะมองเห็นวัตถุได้เฉพาะเมื่อไม่มีวัตถุที่ขัดขวางอยู่ระหว่างวัตถุที่ถูกเน้นและมุมมองของกล้อง

วัตถุสองชิ้นอยู่หลังเสา แต่เนื่องจากคุณสมบัติ AlwaysOnTop ถูกตั้งค่าเป็นจริง คุณยังสามารถเห็นวัตถุและการเน้นของพวกเขาได้.

Enabled

คุณสมบัติ Enabled ช่วยให้คุณสามารถเปิดหรือปิดการเน้นได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ

เคล็ดลับด้านประสิทธิภาพ

ในขณะที่คุณมีตัวเลือกมากมายในการปรับแต่งอินสแตนซ์ Highlight เคล็ดลับต่อไปนี้แนะนำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมของคุณในอุปกรณ์ทั้งหมด:

  • การเพิ่มหรือลบ Highlight อาจทำให้เกิดขั้นตอนการสร้างรูปทรงใหม่ซึ่งอาจนำไปสู่การกระโดดของประสิทธิภาพและการเรียกวาดเพิ่มเติม หากคุณต้องการเปลี่ยนลักษณะของอินสแตนซ์ Highlight หรือซ่อน/แสดงชั่วคราวบนวัตถุ การปรับแต่งคุณสมบัติของอินสแตนซ์ Highlight โดยตรงจะดีที่สุด เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติใด ๆ ของอินสแตนซ์ Highlight จะมีน้ำหนักเบาและไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ

  • Roblox วาดวัตถุในลำดับจากหลังไปหน้า ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาหากคุณฝังวัตถุที่มี Highlight เป็นเด็กภายในวัตถุอื่นที่มีอินสแตนซ์ Highlight เป็นเด็กด้วย สำหรับเหตุผลนี้ ควรเก็บวัตถุที่มีอินสแตนซ์ Highlight ไว้ภายนอกความสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่/เด็กกับวัตถุอื่นที่มีอินสแตนซ์ Highlight

  • Highlight แรกที่เรนเดอร์บนหน้าจอจะมีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพมากที่สุด (สูงสุดถึง 1 มิลลิวินาทีของเวลา GPU บนอุปกรณ์มือถือ) สำหรับการเน้นเพิ่มเติมนอกเหนือจากแรก คุณไม่ควรเห็นผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่สำคัญในแพลตฟอร์มใด ๆ

  • บนอุปกรณ์มือถือ การเน้นจะมีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อมันครอบคลุมพื้นที่มากขึ้นบนหน้าจอ บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ การเน้นจะมีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพเท่ากันไม่ว่าจะมีการครอบคลุมหน้าจอมากน้อยเพียงใด

  • บนแพลตฟอร์มทั้งหมด การเน้นที่ไม่มองเห็นบนหน้าจอ (ไม่ว่าจะถูกปิดใช้งานหรือโปร่งใสทั้งหมด) จะไม่มีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพ

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ