อินสแตนซ์ Highlight เป็นเอฟเฟกต์ภาพที่คุณสามารถใช้เพื่อดึงดูดความสนใจไปยังวัตถุเฉพาะในเกม ทุกเอฟเฟกต์การเน้นจะมีซิลเวต เส้นขอบ ที่ล้อมรอบวัตถุและการทับซ้อน ภายใน ที่แสดงอยู่เหนือวัตถุ คุณสามารถปรับแต่งทั้งสองส่วนนี้อย่างอิสระเพื่อแก้ไขรูปลักษณ์ของการเน้น



การใช้ประโยชน์ที่มีประโยชน์จากเอฟเฟกต์การเน้นรวมถึง:
- การให้ข้อมูลย้อนกลับทางภาพว่าวัตถุสำคัญและ/หรือสามารถโต้ตอบได้
- ทำให้วัตถุที่อยู่ไกลมองเห็นผ่านวัตถุที่อยู่ใกล้ผู้ใช้
- ชี้ตำแหน่งและสถานะปัจจุบันของตัวละครอื่น ๆ
เพิ่มการเน้น
เนื่องจากข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ Studio จะแสดงเพียง 255 อินสแตนซ์ Highlight ที่ทำงานพร้อมกันในฝั่งลูกค้าเท่านั้น หากคุณเพิ่มจำนวนเกินกว่าขีดจำกัดนี้ อินสแตนซ์ Highlight ที่เพิ่มเข้ามาจะถูกเพิกเฉยอย่างเงียบ ๆ
โปรดทราบว่าการเน้นบนอุปกรณ์ระดับต่ำอาจมีความละเอียดต่ำกว่า แต่จะดูเหมือนกันกับอุปกรณ์อื่น ๆ ที่มีการตั้งค่าผสมกัน
ปฐมนิเทศวัตถุ
ในการเพิ่มเอฟเฟกต์การเน้นให้กับวัตถุ คุณสามารถปฐมนิเทศ Highlight ใหม่โดยตรงไปยังวัตถุ
จากเมนู ให้แทรก Highlight การเน้นจะแสดงอยู่บนวัตถุด้วยค่าเริ่มต้นที่จะสร้างเส้นขอบสีขาวและการทับซ้อนสีแดง

ตั้งค่า adornee
ในทางเลือก คุณสามารถวางอินสแตนซ์ Highlight ไว้นอกความสัมพันธ์ระหว่างลูก/ผู้ปกครอง ในพื้นที่ทำงาน, StarterPlayer, StarterGui, StarterPack หรือ ReplicatedStorage แล้วตั้งค่าคุณสมบัติ Adornee ของมันไปยัง Model หรือ BasePart ที่คุณต้องการเน้น
ปรับแต่งการเน้น
คุณสามารถเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของอินสแตนซ์ Highlight เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ภาพที่น่าสนใจ ซึ่งจะทำให้การเน้นวัตถุอย่างถูกต้องเข้ากับธีมของเกมของคุณ
OutlineColor
คุณสมบัติ OutlineColor ตั้งค่าค่า Color3 ของเส้นขอบการเน้น



OutlineTransparency
คุณสมบัติ OutlineTransparency ตั้งค่าความมองเห็นของเส้นขอบการเน้นอยู่ในค่าใดก็ได้ระหว่างค่าเริ่มต้น 0 (ทึบแสง) และ 1 (มองไม่เห็น)


FillColor
คุณสมบัติ FillColor ตั้งค่าค่า Color3 ของภายในการเน้น



FillTransparency
คุณสมบัติ FillTransparency ตั้งค่าความมองเห็นของภายในการเน้นอยู่ในค่าใดก็ได้ระหว่างค่าเริ่มต้น 0 (ทึบแสง) และ 1 (มองไม่เห็น) คุณสามารถใช้คุณสมบัตินี้เพื่อติดตามว่าคุณต้องการให้ผู้ชมเห็นสีของวัตถุที่มีอยู่มากเพียงใด



DepthMode
คุณสมบัติ DepthMode ควบคุมว่าเอฟเฟกต์จะแสดงอย่างไรเมื่อเกี่ยวกับวัตถุอื่น ๆ ในโลก
AlwaysOnTop — อนุญาตให้การเน้นแสดงผลได้ตลอดเวลาถึงแม้ว่าจะมีวัตถุอยู่ระหว่างกล้องและวัตถุที่ถูกเน้น นั่นหมายความว่าผู้ชมสามารถมองเห็นการเน้นได้ตลอดเวลาไม่ว่าบริเวณใดจะอยู่ระหว่างวัตถุที่ถูกเน้นกับกล้อง
Occluded — ซ่อนการเน้นหากมีวัตถุอยู่ระหว่างกล้องและวัตถุที่ถูกเน้น นั่นหมายความว่าผู้ชมสามารถเห็นวัตถุได้ก็ต่อเมื่อไม่มีวัตถุอื่น ๆ ขวางกั้นระหว่างวัตถุที่ถูกเน้นและมุมมองของกล้อง

Enabled
คุณสมบัติ Enabled ช่วยให้คุณสามารถเปิดหรือปิดการเน้นได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ
เคล็ดลับด้านประสิทธิภาพ
ในขณะที่คุณมีตัวเลือกมากมายในการปรับแต่งอินสแตนซ์ Highlight เคล็ดลับต่อไปนี้แนะนำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเกมคุณในอุปกรณ์ทั้งหมด:
การเพิ่มหรือลบ Highlight อาจทำให้เกิดขั้นตอนการสร้างเรขาคณิตใหม่ ซึ่งอาจนำไปสู่การเกิดขึ้นของประสิทธิภาพและการเรียกวาดภาพเพิ่มเติม หากคุณต้องการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของอินสแตนซ์ Highlight หรือซ่อน/แสดงมันชั่วคราวที่วัตถุ การปรับแต่งคุณสมบัติของอินสแตนซ์ Highlight โดยตรงจะเป็นวิธีที่ดีที่สุด เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติใด ๆ ของอินสแตนซ์ Highlight จะมีน้ำหนักเบาและไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ
Highlight แรกที่แสดงบนหน้าจอจะมีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพมากที่สุด (สูงสุดถึง 1 มิลลิวินาทีของเวลา GPU บนอุปกรณ์พกพา) สำหรับการเน้นเพิ่มเติมที่มากกว่าครั้งแรก คุณไม่ควรเห็นผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่สำคัญในแพลตฟอร์มใด ๆ
บนอุปกรณ์พกพา การเน้นมีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อมันครอบคลุมหน้าจอมากขึ้น ในแพลตฟอร์มอื่น ๆ การเน้นมีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพเท่ากันไม่ว่าจะมีการครอบคลุมหน้าจอมากน้อยเพียงใด
บนทุกแพลตฟอร์ม การเน้นที่ไม่สามารถมองเห็นบนหน้าจอ (ไม่ว่าจะถูกปิดการใช้งานหรือโปร่งใสทั้งหมด) จะไม่มีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพ