เส้นทาง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Trail เป็นวัตถุที่สร้างเส้นทางระหว่างและอยู่ด้านหลังวัตถุ Attachment สองตัวเมื่อพวกมันเคลื่อนที่ในอวกาศ เส้นทางมีประโยชน์ในการช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นการเคลื่อนไหว เช่น การตวัดดาบผ่านอากาศ โครงการที่บินไปยังเป้าหมาย หรือรอยเท้าที่เดินจากไป

หลังจากที่คุณ สร้างเส้นทาง คุณสามารถ:

สร้างเส้นทาง

ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างเส้นทาง คุณจะต้องเปิดการมองเห็นของการติดตั้งเพื่อให้คุณสามารถแยกแยะได้ง่ายขึ้นว่า การเว้นระยะทางของพวกมันมีผลต่อความกว้างของเส้นทางอย่างไร คุณสามารถทำได้โดยการเปิด แสดงรายละเอียดของข้อจำกัด จากเมนู มุมมอง ของ Studio

วิดีโอต่อไปนี้แสดงให้เห็นว่าการติดตั้งที่อยู่ใกล้กันมากขึ้นสร้างเส้นทางที่มีความกว้างน้อยลง:

เพื่อสร้างเส้นทางบนชิ้นส่วน:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้นำเข้า Attachments สองตัวและ Trail ลงในชิ้นส่วน

    1. ชี้เมาส์ไปที่ชิ้นส่วนแล้วคลิกปุ่ม เมนูบริบทจะแสดงขึ้น

    2. จากเมนู ให้นำเข้าสอง Attachments และหนึ่ง Trail

  2. เลือกวัตถุ Trail ใหม่และกำหนดการติดตั้งของมัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้กำหนดคุณสมบัติการติดตั้งแต่ละตัวให้กับวัตถุ Attachment ที่ต่างกัน

    1. ในหน้าต่าง Properties ให้เลือกคุณสมบัติ Attachment0 เมาส์ของคุณจะแปรเปลี่ยน
    2. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกการติดตั้งแรกที่คุณสร้าง
    3. กลับไปที่หน้าต่าง Properties ให้เลือกคุณสมบัติ Attachment1 เมาส์ของคุณจะแปรเปลี่ยน
    4. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกการติดตั้งที่สองที่คุณสร้าง
  3. ใช้เครื่องมือ Move วางการติดตั้งทั้งสองในชิ้นส่วนตามที่คุณต้องการความกว้างของเส้นทาง

  4. เพื่อดูเส้นทาง เคลื่อนที่ชิ้นส่วนในทิศทางใดก็ได้และเส้นทางจะติดตาม

ปรับแต่งเส้นทาง

โดยการทดลองกับคุณสมบัติต่อไปนี้ คุณสามารถปรับแต่งลักษณะการมองเห็นของเส้นทางเพื่อสร้างองค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เช่น ลมพัด การเฉือนของดาบ และรอยยางจากรถเร็ว

พื้นผิว

คุณสมบัติ Texture แสดงพื้นผิวตามความยาวของเส้นทาง คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติ Texture ให้เป็น ID ของสินทรัพย์ใดก็ได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมรวมถึงวิธีการเพิ่มหรืออิมพอร์ตพื้นผิวของคุณเอง โปรดดู ที่นี่.

สี

คุณสมบัติ Color จะทำการทาสีพื้นผิวของเส้นทางไปยังโทนสีที่เฉพาะเจาะจงหรือ ColorSequence วิดีโอด้านล่างแสดงว่า สีคงที่เปรียบเทียบกับสีไล่ระดับอย่างไรตลอดอายุการใช้งานของเส้นทาง lifetime.

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกเส้นทาง

  2. ในหน้าต่าง Properties ให้เลือกคุณสมบัติ Color คุณสามารถ:

    1. คลิกที่สี่เหลี่ยมสีเพื่อเปิดหน้าต่างป๊อปอัพ Colors และเลือกสี
    2. ป้อนตัวเลขสามตัวในฟิลด์ค่าระดับสี RGB

ความโปร่งใส

คุณสมบัติ Transparency ตั้งค่าความโปร่งใสของส่วนของเส้นทางตลอด Lifetime มันสามารถเป็นค่าคงที่หรือลำดับหมายเลข NumberSequence ที่มีช่วงจาก 0 (ทึบสนิท) ไปจนถึง 1 (โปร่งใสเต็มที่)

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกเส้นทาง
  2. ในหน้าต่าง Properties ให้เลือกคุณสมบัติ Transparency
  3. ป้อนค่าความทึบที่ต้องการสำหรับเส้นทาง

อายุการใช้งาน

คุณสมบัติ Lifetime ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าระยะเวลาของเส้นทางในวินาที เมื่อคุณลดค่าของคุณสมบัตินี้ เส้นทางจะเคลื่อนที่ผ่านอวกาศเร็วขึ้นและทำให้ความยาวของเส้นทางลดลง สิ่งนี้สามารถทำให้วัตถุมีลักษณะการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้นและมีชีวิตชีวามากขึ้น

เส้นทางที่มีอายุการใช้งาน 0.5 (ซ้าย) เทียบกับเส้นทางที่มีอายุการใช้งาน 3.0 (ขวา)

ความยาว/โหมดพื้นผิว

TextureLength และ TextureMode ของเส้นทางกำหนดว่าพื้นผิวของมัน พื้นผิว จะปรับขนาด ทำซ้ำ และเคลื่อนที่ไปพร้อมกับการติดตั้งของเส้นทางอย่างไร

เมื่อ TextureMode ถูกตั้งค่าเป็น Enum.TextureMode.Wrap หรือ Enum.TextureMode.Static คุณสมบัติ TextureLength จะกำหนดความยาวของพื้นผิวเมื่อมันทำซ้ำตลอดความยาวของเส้นทาง

Diagram ของ TextureMode ที่มีโหมด Wrap

เมื่อ TextureMode ถูกตั้งค่าเป็น Enum.TextureMode.Stretch พื้นผิวจะแสดงค่าของ TextureLength ครั้งในความยาวทั้งหมดของเส้นทาง

Diagram ของ TextureMode ที่มีโหมด Stretch

การหันหน้า

เส้นทางเป็นการแสดงผล 2D ที่มีอยู่ในอวกาศ 3D หมายความว่ามันอาจไม่สามารถมองเห็นได้จากทุกมุม คุณสมบัติ FaceCamera เมื่อถูกตั้งค่าเป็น true จะทำให้แน่ใจว่าเส้นทางหันหน้าไปยัง CurrentCamera เสมอ ไม่ว่ามันจะอยู่ในทิศทางใดก็ตาม

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ