Trail เป็นวัตถุที่สร้างเส้นทางระหว่างและอยู่ด้านหลังวัตถุ Attachment สองตัวเมื่อพวกมันเคลื่อนที่ในอวกาศ เส้นทางมีประโยชน์ในการช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นการเคลื่อนไหว เช่น การตวัดดาบผ่านอากาศ โครงการที่บินไปยังเป้าหมาย หรือรอยเท้าที่เดินจากไป
หลังจากที่คุณ สร้างเส้นทาง คุณสามารถ:
- เพิ่ม พื้นผิว เพื่อสร้างภาพที่น่าสนใจ
- ตั้งค่าหรือไล่ระดับ สี และ/หรือ ความโปร่งใส
- ปรับเปลี่ยน อายุการใช้งาน ของเส้นทาง
- กำหนด ความยาวและโหมดของพื้นผิว เพื่อมีผลต่อวิธีการที่มันปรับขนาด ทำซ้ำ และเคลื่อนไหวตามกับการติดตั้งของเส้นทาง
สร้างเส้นทาง
ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างเส้นทาง คุณจะต้องเปิดการมองเห็นของการติดตั้งเพื่อให้คุณสามารถแยกแยะได้ง่ายขึ้นว่า การเว้นระยะทางของพวกมันมีผลต่อความกว้างของเส้นทางอย่างไร คุณสามารถทำได้โดยการเปิด แสดงรายละเอียดของข้อจำกัด จากเมนู มุมมอง ของ Studio
วิดีโอต่อไปนี้แสดงให้เห็นว่าการติดตั้งที่อยู่ใกล้กันมากขึ้นสร้างเส้นทางที่มีความกว้างน้อยลง:
เพื่อสร้างเส้นทางบนชิ้นส่วน:
ในหน้าต่าง Explorer ให้นำเข้า Attachments สองตัวและ Trail ลงในชิ้นส่วน
ชี้เมาส์ไปที่ชิ้นส่วนแล้วคลิกปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น
จากเมนู ให้นำเข้าสอง Attachments และหนึ่ง Trail

เลือกวัตถุ Trail ใหม่และกำหนดการติดตั้งของมัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้กำหนดคุณสมบัติการติดตั้งแต่ละตัวให้กับวัตถุ Attachment ที่ต่างกัน
- ในหน้าต่าง Properties ให้เลือกคุณสมบัติ Attachment0 เมาส์ของคุณจะแปรเปลี่ยน
- ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกการติดตั้งแรกที่คุณสร้าง
- กลับไปที่หน้าต่าง Properties ให้เลือกคุณสมบัติ Attachment1 เมาส์ของคุณจะแปรเปลี่ยน
- ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกการติดตั้งที่สองที่คุณสร้าง
ใช้เครื่องมือ Move วางการติดตั้งทั้งสองในชิ้นส่วนตามที่คุณต้องการความกว้างของเส้นทาง
เพื่อดูเส้นทาง เคลื่อนที่ชิ้นส่วนในทิศทางใดก็ได้และเส้นทางจะติดตาม
ปรับแต่งเส้นทาง
โดยการทดลองกับคุณสมบัติต่อไปนี้ คุณสามารถปรับแต่งลักษณะการมองเห็นของเส้นทางเพื่อสร้างองค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เช่น ลมพัด การเฉือนของดาบ และรอยยางจากรถเร็ว
พื้นผิว
คุณสมบัติ Texture แสดงพื้นผิวตามความยาวของเส้นทาง คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติ Texture ให้เป็น ID ของสินทรัพย์ใดก็ได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมรวมถึงวิธีการเพิ่มหรืออิมพอร์ตพื้นผิวของคุณเอง โปรดดู ที่นี่.
สี
คุณสมบัติ Color จะทำการทาสีพื้นผิวของเส้นทางไปยังโทนสีที่เฉพาะเจาะจงหรือ ColorSequence วิดีโอด้านล่างแสดงว่า สีคงที่เปรียบเทียบกับสีไล่ระดับอย่างไรตลอดอายุการใช้งานของเส้นทาง lifetime.
ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกเส้นทาง
ในหน้าต่าง Properties ให้เลือกคุณสมบัติ Color คุณสามารถ:
- คลิกที่สี่เหลี่ยมสีเพื่อเปิดหน้าต่างป๊อปอัพ Colors และเลือกสี
- ป้อนตัวเลขสามตัวในฟิลด์ค่าระดับสี RGB

ความโปร่งใส
คุณสมบัติ Transparency ตั้งค่าความโปร่งใสของส่วนของเส้นทางตลอด Lifetime มันสามารถเป็นค่าคงที่หรือลำดับหมายเลข NumberSequence ที่มีช่วงจาก 0 (ทึบสนิท) ไปจนถึง 1 (โปร่งใสเต็มที่)
- ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกเส้นทาง
- ในหน้าต่าง Properties ให้เลือกคุณสมบัติ Transparency
- ป้อนค่าความทึบที่ต้องการสำหรับเส้นทาง
อายุการใช้งาน
คุณสมบัติ Lifetime ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าระยะเวลาของเส้นทางในวินาที เมื่อคุณลดค่าของคุณสมบัตินี้ เส้นทางจะเคลื่อนที่ผ่านอวกาศเร็วขึ้นและทำให้ความยาวของเส้นทางลดลง สิ่งนี้สามารถทำให้วัตถุมีลักษณะการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้นและมีชีวิตชีวามากขึ้น
ความยาว/โหมดพื้นผิว
TextureLength และ TextureMode ของเส้นทางกำหนดว่าพื้นผิวของมัน พื้นผิว จะปรับขนาด ทำซ้ำ และเคลื่อนที่ไปพร้อมกับการติดตั้งของเส้นทางอย่างไร
เมื่อ TextureMode ถูกตั้งค่าเป็น Enum.TextureMode.Wrap หรือ Enum.TextureMode.Static คุณสมบัติ TextureLength จะกำหนดความยาวของพื้นผิวเมื่อมันทำซ้ำตลอดความยาวของเส้นทาง

เมื่อ TextureMode ถูกตั้งค่าเป็น Enum.TextureMode.Stretch พื้นผิวจะแสดงค่าของ TextureLength ครั้งในความยาวทั้งหมดของเส้นทาง

การหันหน้า
เส้นทางเป็นการแสดงผล 2D ที่มีอยู่ในอวกาศ 3D หมายความว่ามันอาจไม่สามารถมองเห็นได้จากทุกมุม คุณสมบัติ FaceCamera เมื่อถูกตั้งค่าเป็น true จะทำให้แน่ใจว่าเส้นทางหันหน้าไปยัง CurrentCamera เสมอ ไม่ว่ามันจะอยู่ในทิศทางใดก็ตาม