แหล่งกำเนิดแสง จำลองแสงจริงในท้องถิ่นจากวัตถุเช่นโคมไฟไฟฉายสปอตไลท์และหน้าจอทีวีโดยใช้ชนิดต่างๆของแหล่งกำเนิดแสงแทนที่จะเป็นแสงทั่วไปเพียงในระดับโลกผ่านบริการ Lighting คุณสามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่เสมือนจริงได้ เช่น เมืองไซเบอร์พังก์ เทศกาลแสงแบบดั้งเดิม และฉากนักสืบที่อารมณ์แปรปรวน

ประเภทแสง
ประเภทแสงรวมถึง แสงจุด , สปอตไลท์ และ แสงพื้นผิวแต่ละแชร์คุณสมบัติต่างๆ จากคลาส Light รวมถึง Color , Brightness และ Shadows
จุดแสง
A PointLight ปล่อยแสงกลมจากจุดเดียววัตถุนี้เหมาะสำหรับ แสงไม่ทิศทาง เช่นหลอดไฟ,ไฟฉาย และลูกไฟ คุณสมบัติของจุดแสง Range กำหนดระยะทางการส่องสว่างจากตำแหน่งของแสงที่วัดเป็นสตัด


เพื่อสร้าง PointLight ใน Studio:
- ในหน้าต่าง สํารวจ เลื่อนเมาส์ไปเหนือ Attachment หรือ BasePart และคลิกปุ่ม ⊕ ( Attachment แนะนำสําหรับการปล่อยแสงเฉพาะจุด)
- จากเมนูใส่ PointLight .
สปอตไลท์
A SpotLight ปล่อยแสงในรูปของกรวยที่มีฐานทรงกลมวัตถุนี้เหมาะสำหรับไฟทิศทางเช่นโคมไฟถนนไฟฉายและไฟหน้า
คุณสมบัติของสปอตไลท์ Face กำหนดว่าแสงใดจากใบหน้า/แกนที่ปล่อยแสงออกมา ตามที่แสดงจากส่วนแสงเรืองแสงของโคมไฟถนนต่อไปนี้:


คุณสมบัติของสปอตไลท์ Angle กำหนดมุมของการปล่อยแสงจากยอดของโคนค่าสูงสุดคือ 180 ซึ่งส่องแสงครึ่งวงกลมเต็มจากยอด


เพื่อสร้าง SpotLight ใน Studio:
แสงพื้นผิว
A SurfaceLight ปล่อยแสงจากใบหน้าของ BasePartวัตถุนี้เหมาะสำหรับแสงจากทีวีหรือหน้าจอคอมพิวเตอร์บิลบอร์ดและแผงฟลูออเรสเซนต์
คุณสมบัติของแสงพื้นผิว Face จะกำหนดใบหน้าของ BasePart ที่แสงปล่อยออกมาสังเกตว่าแสงจะปล่อยออกจากพื้นทั้งหมดไม่ใช่แค่จุดบนพื้น


คุณสมบัติของแสงพื้นผิว Angle จะกำหนดมุมของการปล่อยแสงจากพื้นผิวของชิ้นส่วนมุม 0 หมายความว่าแสงเดินทางโดยตรงออกจากพื้นในขณะที่มุม 180 หมายความว่าแสงเดินทางออกไปในทิศทางตรงข้ามกับพื้น


เพื่อสร้าง SurfaceLight ใน Studio:
- ในหน้าต่าง สํารวจ เลื่อนเมาส์ไปเหนือ BasePart และคลิกปุ่ม ⊕
- จากเมนูใส่ SurfaceLight .
- ตั้งค่าคุณสมบัติของแสง Face เพื่อระบุว่าแสงพื้นผิวใดที่ปล่อยออกมา
คุณสมบัติที่แชร์
ทุกแหล่งกำเนิดแสงแบ่งปันคุณสมบัติต่างๆ จากคลาส Light รวมถึง สี , ความสว่าง และ เงา
สี
คุณสมบัติ Color ตั้งค่าค่า Color3 ของแสงที่ปล่อย



ความสว่าง
คุณสมบัติ Brightness ตั้งค่าความสว่างของแสงด้วยผลสูงสุดที่ศูนย์กลางของแสงโปรดทราบว่า Brightness ยังคงจํากัดอยู่ที่ระยะที่กําหนดของแสงดังนั้นค่า Brightness ที่สูงกว่าจะไม่ส่องแสงในพื้นที่ที่ใหญ่กว่ารอบแสง



เงา
โครงการคุณสมบัติ Shadows เงาที่บล็อกแสงโดยสิ่งกีดขวาง

