แหล่งกำเนิดแสง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

แหล่งกำเนิดแสง จำลองแสงจริงในท้องถิ่นจากวัตถุเช่นโคมไฟไฟฉายสปอตไลท์และหน้าจอทีวีโดยใช้ชนิดต่างๆของแหล่งกำเนิดแสงแทนที่จะเป็นแสงทั่วไปเพียงในระดับโลกผ่านบริการ Lighting คุณสามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่เสมือนจริงได้ เช่น เมืองไซเบอร์พังก์ เทศกาลแสงแบบดั้งเดิม และฉากนักสืบที่อารมณ์แปรปรวน

A far out view of a diner bulding in the middle of a nighttime city. The diner is utilizing several local light sources.

ประเภทแสง

ประเภทแสงรวมถึง แสงจุด , สปอตไลท์ และ แสงพื้นผิวแต่ละแชร์คุณสมบัติต่างๆ จากคลาส Light รวมถึง Color , Brightness และ Shadows

จุดแสง

A PointLight ปล่อยแสงกลมจากจุดเดียววัตถุนี้เหมาะสำหรับ แสงไม่ทิศทาง เช่นหลอดไฟ,ไฟฉาย และลูกไฟ คุณสมบัติของจุดแสง Range กำหนดระยะทางการส่องสว่างจากตำแหน่งของแสงที่วัดเป็นสตัด

A street lamp point light with a small range.
ระยะ = 8
The same street lamp point light with a larger range.
ระยะ = 12

เพื่อสร้าง PointLight ใน Studio:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ เลื่อนเมาส์ไปเหนือ Attachment หรือ BasePart และคลิกปุ่ม ⊕ ( Attachment แนะนำสําหรับการปล่อยแสงเฉพาะจุด)
  2. จากเมนูใส่ PointLight .
  3. ปรับความสว่าง Range รวมถึง คุณสมบัติที่แชร์ เช่น Brightness และ Color

สปอตไลท์

A SpotLight ปล่อยแสงในรูปของกรวยที่มีฐานทรงกลมวัตถุนี้เหมาะสำหรับไฟทิศทางเช่นโคมไฟถนนไฟฉายและไฟหน้า

คุณสมบัติของสปอตไลท์ Face กำหนดว่าแสงใดจากใบหน้า/แกนที่ปล่อยแสงออกมา ตามที่แสดงจากส่วนแสงเรืองแสงของโคมไฟถนนต่อไปนี้:

A street lamp spotlight that emits light from its bottom face.
ใบหน้า = ด้านล่าง
A street lamp spotlight that emits light from its left face.

ใบหน้า = ซ้าย
>

คุณสมบัติของสปอตไลท์ Angle กำหนดมุมของการปล่อยแสงจากยอดของโคนค่าสูงสุดคือ 180 ซึ่งส่องแสงครึ่งวงกลมเต็มจากยอด

A street lamp spotlight with a 30 degree angle of emission.
มุม = 30
The same street lamp spotlight with a 75 degree angle of emission.

มุม = 75
>

เพื่อสร้าง SpotLight ใน Studio:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ เลื่อนเมาส์ไปเหนือ Attachment หรือ BasePart และคลิกปุ่ม ⊕
  2. จากเมนูใส่ SpotLight .
  3. ตั้งค่าคุณสมบัติของแสง Face เพื่อระบุว่าแสงจะส่องไปในทิศทางใด
  4. ปรับความสว่างของ Angle และ Range รวมถึง คุณสมบัติร่วม เช่น Brightness และ Color

แสงพื้นผิว

A SurfaceLight ปล่อยแสงจากใบหน้าของ BasePartวัตถุนี้เหมาะสำหรับแสงจากทีวีหรือหน้าจอคอมพิวเตอร์บิลบอร์ดและแผงฟลูออเรสเซนต์

คุณสมบัติของแสงพื้นผิว Face จะกำหนดใบหน้าของ BasePart ที่แสงปล่อยออกมาสังเกตว่าแสงจะปล่อยออกจากพื้นทั้งหมดไม่ใช่แค่จุดบนพื้น

A sign surface light that emits light from its bottom face.
ใบหน้า = ด้านล่าง
A sign surface light that emits light from its right face.

ใบหน้า = ขวา
>

คุณสมบัติของแสงพื้นผิว Angle จะกำหนดมุมของการปล่อยแสงจากพื้นผิวของชิ้นส่วนมุม 0 หมายความว่าแสงเดินทางโดยตรงออกจากพื้นในขณะที่มุม 180 หมายความว่าแสงเดินทางออกไปในทิศทางตรงข้ามกับพื้น

A sign surface light with a 0 degree angle of emission.
มุม = 0
A sign surface light with a 60 degree angle of emission.

มุม = 60
>

เพื่อสร้าง SurfaceLight ใน Studio:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ เลื่อนเมาส์ไปเหนือ BasePart และคลิกปุ่ม ⊕
  2. จากเมนูใส่ SurfaceLight .
  3. ตั้งค่าคุณสมบัติของแสง Face เพื่อระบุว่าแสงพื้นผิวใดที่ปล่อยออกมา
  4. ปรับความสว่างของ Angle และ Range รวมถึง คุณสมบัติร่วม เช่น Brightness และ Color

คุณสมบัติที่แชร์

ทุกแหล่งกำเนิดแสงแบ่งปันคุณสมบัติต่างๆ จากคลาส Light รวมถึง สี , ความสว่าง และ เงา

สี

คุณสมบัติ Color ตั้งค่าค่า Color3 ของแสงที่ปล่อย

A torch that emits red light.

สี = [255, 100, 50]
>

A torch that emits green light.

สี = [0, 255, 125]
>

A torch that emits blue light.

สี = [75, 150, 255]
>

ความสว่าง

คุณสมบัติ Brightness ตั้งค่าความสว่างของแสงด้วยผลสูงสุดที่ศูนย์กลางของแสงโปรดทราบว่า Brightness ยังคงจํากัดอยู่ที่ระยะที่กําหนดของแสงดังนั้นค่า Brightness ที่สูงกว่าจะไม่ส่องแสงในพื้นที่ที่ใหญ่กว่ารอบแสง

A torch that emits low light.
ความสว่าง = 2
A torch that emits medium light.

ความสว่าง = 10
>

A torch that emits bright light.

ความสว่าง = 50
>

เงา

โครงการคุณสมบัติ Shadows เงาที่บล็อกแสงโดยสิ่งกีดขวาง

A corner view of the diner with shadows enabled.
เงา = เปิดใช้งาน
A corner view of the diner with shadows disabled.

เงา = ปิดใช้งาน
>