แหล่งแสง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

แหล่งไฟฟ้า จำลองการจุดเปิดไฟที่เหมาะสมจากวัตถุเช่นโคมไฟ, ไฟฉาย, จอแสดงผล, และหน้าจอทีวี โดยใช้ประเภทต่างๆ ของแหล่งไฟฟ้านอกเหนือจากการ

รูปแบบไฟ

ประเภทของแสงรวมถึง แสงจุด ، สปอตไลท์ และ แสงพื้นผิว แต่ละประเภทแบ่งปันคุณสมบัติต่างๆ จากคล

จุดไฟ

A PointLight ส่งแสงออกเป็นวงกลมจากจุดเดียว วัตถุนี้เหมาะสำหรับแสงที่ไม่มีทิศทางเช่นโคมไฟ ไฟฉาย และลูกไฟ

คุณสมบัติของ Range ของจุดไฟ จะกำหนดระยะทางการส่องสว่างจากตำแหน่งของไฟ ซึ่งวัดใน studs

ระยะ = 8
ระยะ = 12

เพื่อสร้าง PointLight ใน Studio:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer เลื่อนเมาส์ไปที่ Attachment หรือ BasePart และคลิกปุ่ม ⊕ ( 1> Class.Attachment1> สำหรับจุดประกายแสง)
  2. จากเมนู ใส่ PointLight
  3. ปรับ Range และ คุณสมบัติที่แชร์ เช่น Brightness และ 1> Class.PointLight.Color|Color1>

สปอตไลท์

A SpotLight เปิดเป็นแสงในรูปร่างเหมือนก้อนกระบอกที่มีฐานกลม วัตถุนี้เหมาะสำหรับไฟทิศทางเช่นไฟถนน ไฟฉาย และไฟหัวเหมือนกับเป็นเหมือนกับเป็นตัวชี้นำ

สมบัติของสปอตไลท์ Face ตัดสินใจว่าใบหน้า/แกนไหนจะปล่อยแสงออกจากได้โดยอ้างอิงจากส่วนประกายไฟส่องของไฟถนนต่อไปนี้:

หน้า = ด้านล่าง
หน้า = ซ้าย

สปอตไลท์ของสปอตไลท์ Angle คุณสมบัติจะอธิบายมุมของการปล่อยแสงจากด้านบนของโค้ก มูลค่าสูงสุดคือ 180 ซึ่งสว่างเต็มลูกบาศก์จากด้านบนของโค้ก

มุม = 30
มุม = 75

เพื่อสร้าง SpotLight ใน Studio:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer เลื่อนเมาส์ไปที่ Attachment หรือ BasePart และคลิกปุ่ม ⊕
  2. จากเมนู ใส่ SpotLight
  3. ตั้งค่าคุณสมบัติ Face ของไฟเพื่อระบุทิศทางที่ไฟส่งออก
  4. ปรับแต่งค่า Angle และ Range ของแสง รวมถึง สมบัติทรัพย์ร่วมกัน เช่น 1> Class.SpotLight.Brightness|Brightness1> และ 4>

แสงพื้นผิว

A SurfaceLight เปิดเผยแสงจากหน้าของ Class.BasePart เป็นวัตถุที่เหมาะสำหรับการจุดไฟจากหน้าจอทีวีหรือคอมพิวเตอร์ บิลบอร์ด และแผงโคมไฟ

สมบัติของ Face ในโครงสร้างแสงพื้นผิวกำหนดให้เป็นหน้าของ BasePart จากแสงที่เริ่มต้นจากพื้นผิวทั้งหมด สังเกตว่าแสงเริ่มต้นจากพื้นผิวทั้งหมดไม่ใช่แค่จุด

หน้า = ด้านล่าง
หน้า = ขวา

คุณสมบัติ Angle ของแสงพื้นผิว จะอธิบายมุมมองของแสงที่ปล่อยออกจากพื้นผิวของชิ้นส่วน มุมมองของ 0 หมายถึงว่าแสงเดินตรงออกจากพื้นผิว ในขณ

มุม = 0
มุม = 60

เพื่อสร้าง SurfaceLight ใน Studio:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer ให้เลื่อนเมาส์ไปที่ BasePart และคลิกปุ่ม ⊕
  2. จากเมนู ใส่ SurfaceLight
  3. ตั้งค่าสมบัติของลิตรัสนี้ให้เป็น Face เพื่อระบุว่าลิตรัสใดที่ส่งเสียงจาก
  4. ปรับแต่งค่า Angle และ Range ของแสง รวมถึงค่าตัวแบ่ง เช่น Class.SurfaceLight.Brightness|Brightness และ Class.SurfaceLight.Color|Color เป็นต้น

สมบัติทั่วไป

ทุกแหล่งแสงมีลักษณะลูกศรต่างๆ จากคลาส Light รวมทั้ง สี ، ความสว่าง และ 1>เงา1>

สี

สมบัติของ Color ระบุค่า Color3 ของแสงที่ปล่อย

สี = [255, 100, 50]
สี = [0, 255, 125]
สี = [75, 150, 255]

ความสว่าง

สมบัติของ Brightness ระบุความสว่างด้วยค่าสูงสุดในตำแหน่งกลางของแสง หมายเหตุว่า Brightness ยังคงจำกัดอย

ความสว่าง = 2
ความสว่าง = 10
ความสว่าง = 50

เงา

โครงการโปรไฟล์ Shadows ที่มีเงาประกายระยิบระยับที่แสงถูกบล็อกโดยอุปสรรค

เงา = เปิดใช้งาน
เงา = ปิด