แหล่งไฟฟ้า จำลองการจุดเปิดไฟที่เหมาะสมจากวัตถุเช่นโคมไฟ, ไฟฉาย, จอแสดงผล, และหน้าจอทีวี โดยใช้ประเภทต่างๆ ของแหล่งไฟฟ้านอกเหนือจากการ
รูปแบบไฟ
ประเภทของแสงรวมถึง แสงจุด ، สปอตไลท์ และ แสงพื้นผิว แต่ละประเภทแบ่งปันคุณสมบัติต่างๆ จากคล
จุดไฟ
A PointLight ส่งแสงออกเป็นวงกลมจากจุดเดียว วัตถุนี้เหมาะสำหรับแสงที่ไม่มีทิศทางเช่นโคมไฟ ไฟฉาย และลูกไฟ
คุณสมบัติของ Range ของจุดไฟ จะกำหนดระยะทางการส่องสว่างจากตำแหน่งของไฟ ซึ่งวัดใน studs
เพื่อสร้าง PointLight ใน Studio:
- ใน หน้าต่าง Explorer เลื่อนเมาส์ไปที่ Attachment หรือ BasePart และคลิกปุ่ม ⊕ ( 1> Class.Attachment1> สำหรับจุดประกายแสง)
- จากเมนู ใส่ PointLight
สปอตไลท์
A SpotLight เปิดเป็นแสงในรูปร่างเหมือนก้อนกระบอกที่มีฐานกลม วัตถุนี้เหมาะสำหรับไฟทิศทางเช่นไฟถนน ไฟฉาย และไฟหัวเหมือนกับเป็นเหมือนกับเป็นตัวชี้นำ
สมบัติของสปอตไลท์ Face ตัดสินใจว่าใบหน้า/แกนไหนจะปล่อยแสงออกจากได้โดยอ้างอิงจากส่วนประกายไฟส่องของไฟถนนต่อไปนี้:
สปอตไลท์ของสปอตไลท์ Angle คุณสมบัติจะอธิบายมุมของการปล่อยแสงจากด้านบนของโค้ก มูลค่าสูงสุดคือ 180 ซึ่งสว่างเต็มลูกบาศก์จากด้านบนของโค้ก
เพื่อสร้าง SpotLight ใน Studio:
- จากเมนู ใส่ SpotLight
- ตั้งค่าคุณสมบัติ Face ของไฟเพื่อระบุทิศทางที่ไฟส่งออก
- ปรับแต่งค่า Angle และ Range ของแสง รวมถึง สมบัติทรัพย์ร่วมกัน เช่น 1> Class.SpotLight.Brightness|Brightness1> และ 4>
แสงพื้นผิว
A SurfaceLight เปิดเผยแสงจากหน้าของ Class.BasePart เป็นวัตถุที่เหมาะสำหรับการจุดไฟจากหน้าจอทีวีหรือคอมพิวเตอร์ บิลบอร์ด และแผงโคมไฟ
สมบัติของ Face ในโครงสร้างแสงพื้นผิวกำหนดให้เป็นหน้าของ BasePart จากแสงที่เริ่มต้นจากพื้นผิวทั้งหมด สังเกตว่าแสงเริ่มต้นจากพื้นผิวทั้งหมดไม่ใช่แค่จุด
คุณสมบัติ Angle ของแสงพื้นผิว จะอธิบายมุมมองของแสงที่ปล่อยออกจากพื้นผิวของชิ้นส่วน มุมมองของ 0 หมายถึงว่าแสงเดินตรงออกจากพื้นผิว ในขณ
เพื่อสร้าง SurfaceLight ใน Studio:
- ใน หน้าต่าง Explorer ให้เลื่อนเมาส์ไปที่ BasePart และคลิกปุ่ม ⊕
- จากเมนู ใส่ SurfaceLight
- ตั้งค่าสมบัติของลิตรัสนี้ให้เป็น Face เพื่อระบุว่าลิตรัสใดที่ส่งเสียงจาก
- ปรับแต่งค่า Angle และ Range ของแสง รวมถึงค่าตัวแบ่ง เช่น Class.SurfaceLight.Brightness|Brightness และ Class.SurfaceLight.Color|Color เป็นต้น
สมบัติทั่วไป
ทุกแหล่งแสงมีลักษณะลูกศรต่างๆ จากคลาส Light รวมทั้ง สี ، ความสว่าง และ 1>เงา1>
สี
สมบัติของ Color ระบุค่า Color3 ของแสงที่ปล่อย
ความสว่าง
สมบัติของ Brightness ระบุความสว่างด้วยค่าสูงสุดในตำแหน่งกลางของแสง หมายเหตุว่า Brightness ยังคงจำกัดอย
เงา
โครงการโปรไฟล์ Shadows ที่มีเงาประกายระยิบระยับที่แสงถูกบล็อกโดยอุปสรรค