Publicar no Mercado

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Para publicar e vender recursos no Mercado, sua conta ou grupo deve primeiro atender aos requisitos de Criador e Grupo do Mercado. Os usuários que satisfeitam os requisitos e não atingiram seus limites de Publicação podem carregar e vender seus recursos nos seguintes passos gerais:

  1. Carregar o recurso através do Studio para validação e moderação.
  2. Publicar o recurso no Mercado depois de configurar metadados e configurações do Mercado.

Limites de Carregamento e Publicação

Existem limites no número de recursos que você pode carregar no Roblox e ativar para venda no Mercado:

LimitadosCorpos ou Cabeças
Carregar e moderaçãoSem limiteSem limite
Publicando - Habilitando em promoção 1 por diaSem limite

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Carregar um Recurso

Ao fazer o upload do seu recurso, o Studio verifica seu recurso por problemas técnicos, como uma hierarquia ou estrutura de acessórios incorreta. Você também pode adicionar uma miniatura personalizada ao seu recurso antes de fazer o upload para personalizar como o item é exibido no Mercado.

  • Depois de fazer o upload do seu ativo, o item é colocado na fila de moderação antes que você possa ativá-lo à promoção/venda. Veja Moderação para mais informações sobre este processo.
  • Para detalhes sobre pagamentos e taxas quando você publica recursos para o mercado, veja Taxas e Comissões.

Para carregar seu ativo:

  1. In Studio, adicione o item do mercado à sua área de trabalho.

    • Para acessórios e roupas, o item deve ser um Accessory Objeto. Para informações sobre as especificações necessárias, see Especificações de Acessórios
      • Carregar roupas e acessórios como um Accessory. Para obter informações sobre a conversão de seu Model em um Accessory, consulte 2>Ferramenta de Ajuste de Acessórios2>.
    • Para corpos e cabeças, o item deve ser um Model. Para informações sobre as especificações necessárias, see Avatar Character Specifications .
  2. Na janela Explorer , clique com o botão direito no objeto e selecione Salvar no Roblox .

  3. Em Enviar Como , selecione Recurso de Avatar .

  4. No menu suspenso Tipo de recurso , selecione o digitarde recurso de mercado apropriado. A validação começa após a seleção.

    Carregar um acessório de roupa
    Carregar um conjunto de recursos de corpo
  5. Quando a validação é concluída com sucesso, uma caixa de diálogo de descrição de item é exibida. Preencha os seguintes campos e siga as seguintes melhores práticas de metadados quando possível.

    • Título - O nome do seu recurso no Mercado.
    • Descrição - Essa descrição de seu recurso no Mercado.
    • Tags - Você pode adicionar até 5 rótulos de uma lista de predefinições para cada um de seus itens para ajudar na descoberta. O Roblox já inclui rótulos implícitos relacionados ao digitarde acessório, como Cabelo , Costas ou 0> Ombros 0> .
    • Criador - Você pode definir seu usuário ou qualquer grupo associado como o criador deste ativo. O criador pode acessar o recurso do Mercado para definir preços, benefícios e informações de acesso.
  6. Clique em Enviar para pagar qualquer taxa de upload aplicável e enviar seu recurso para aprovação de moderação.

Depois de fazer o upload do ativo, você pode encontrá-lo na aba Criações da Caixa de Ferramentas em um estado pré-publicado onde você pode ver o status de moderação atual ou editar o título e a descrição.

List of Hat assets on the Creator Hub with current status listed below each entry.

Problemas

Durante o processo de upload, você pode encontrar problemas que impeçam um item de carregar. Isso pode ocorrer devido a problemas técnicos com o recurso em si, ou problemas com as metadados do ativo, como propriedade inválida ou textos de propriedade inapropriados.

Para problemas técnicos durante o passo de validação, passe o mouse sobre o erro para ver a saída de falha específica. A maioria dos problemas pode exigir ajustar seu modelo em sua aplicação de modelagem de terceiros e importar novamente no Studio.

Veja as especificações de modelagem para acessórios e avatares para requisitos técnicos.

An example error indicating a missing FaceControls object from an Avatar Head.
Um erro que é exibido quando um objeto FaceControls não é detectado para animação de cabeça

Para outros problemas de validação, lembre-se dos seguintes conflitos de upload comum:

  • O filtro de texto do Studio identifica cadeias de caracteres inapropriados no nome ou descrição.
  • A automação do Roblox marca sua conta por ações repetidas. Isso pode ocorrer com mais frequência se você adicionar rótulos ao seu item. Tente enviar sem rótulos e adicioná-los mais tarde uma vez que o item for publicado.
  • Seu item usa um AssetID ou TextureID que pertence a um recurso existente no Mercado, ou não pertence a você ou a um grupo apropriado.
  • Seu item usa um AssetID ou TextureID que ainda está pendente de moderação.

Publicar um Recurso

Você pode acessar recursos carregados em seu Painel do Criador. Cada item tem uma página Gerenciar Item onde você pode modificar metadados, configurar configurações de venda e publicar seu recurso no Mercado.

Antes de publicar seu ativo, é importante considerar se você deseja vender seu recurso como um item Limitado ou Não Limitado.

Metadados

Você pode ajustar o metadado de qualquer uma de suas criações a qualquer momento. Tenha em mente que o metadado, como o título e a descrição, deve seguir melhores práticas gerais para evitar moderação e melhorar a descoberta.

Manage Item page with example asset.

Na página Gerenciar Item, você pode atualizar os seguintes campos:

  • Título - O nome do seu recurso no Mercado. Você pode modificar isso depois de publicar.
  • Descrição - A descrição do seu recurso no Mercado.
  • Tags - Você pode adicionar até 5 rótulos de uma lista de predefinições para cada um de seus itens para ajudar na descoberta. O Roblox já inclui rótulos implícitos relacionados ao digitarde acessório, como Cabelo , Costas ou 0> Ombros 0> .

Atributos de Item

Em Atributos de Item você pode definir a Disponibilidade de seu recurso como um Não Limitado ou um 2> Limitado2> item. Cada tipo de disponibilidade muda os campos de atributo de item disponíveis que você pode modificar.

  • Não Limitado itens permitem que cópias ilimitadas sejam comprados.
  • Itens limitados permitem apenas uma quantidade fixa de itens para serem comprados, permitindo que você venda um conjunto de itens exclusivos ou de evento.
Disponibilidade do ItemPropriedades de Venda
Não Limitado — Cópias ilimitadas disponíveis para compra— Não pode limitar o número de cópias por usuário— Não pode vender itens gratuitos— Não pode revender
Limitado — Limita o número total de cópias vendidas— Pode limitar o número de cópias originais por usuário— Pode vender itens gratuitos, taxa por unidade aplica-se— Resellable
Item Attribute settings.

Os seguintes atributos de itens só se aplicam se você definir seu recurso como um itemlimitado:

  • Quantidade - Defina a quantidade de recursos disponíveis no Mercado. O máximo de recursos pagos é 3000. Limites gratuitos não têm um limite máximo.
  • Limite cópias por usuário - (Opcional) Defines o número de vezes que um usuário pode comprar este ativo.
    • Os limites de cópia são baseados em propriedade. Se um usuário possuir o limite máximo de cópias em seu inventário, eles não podem mais comprar o recurso da lista de propriedades. Se o usuário não possuir mais o número máximo de cópias, eles podem comprar as cópias da lista de propriedades.
    • Depois de publicar, você só pode aumentar, mas não diminuir, esse valor.
  • Item Grátis - Define o preço de venda deste item para zero. Free Limiteds usa uma estrutura de taxa por unidade .
  • Resellable - Se habilitado, os usuários podem revender seu item limitado. Se revendido, você está elegível para comissões de ressell . Você pode alterar o status Resellable em um item publicado. Se habilitado em um item, ele não pode ser desativado no futuro.
    • O atributo resellable não está disponível para contas baseadas no Japão.

Preços

Na seção de preços, você pode definir várias configurações de preços. Ao listar seu item do Mercado, você deve definir seu preço dentro do preço dinâmico adequado para esse tipo de digitar.

Price settings fields.

Você pode configurar dois tipos de controle de preços com base no preço do piso:

  • Valor acima do preço do piso (obrigatório) é a quantidade de Robux que o item estará acima do piso atual. Por exemplo, se o piso for 50 Robux e você inserir 5 Robux aqui, o preço será 55 Robux. Você também pode escolher definir esse valor para zero se você quiser que seu item sempre esteja no preço do piso.
  • Não precifar abaixo (opcional) é o preço mais baixo que um item de um criador pode ir. É opcional e sempre será respeitado. Este entrada é útil se você se importa em saber o que o preço mais baixo do seu item pode ser vendido por. Por exemplo, se você entrar 200 Robux aqui, seu preço de item nunca cairá abaixo de 200 Robux, independentemente do nível de precificação.

Ao definir um preço, você pode ver a porcentagem de comissões na caixa de diálogo. Um exemplo semelhante de desagregamento de comissões em uma caixa de seleção é fornecido na parte inferior da caixa de diálogo. Veja Taxas de Mercado e Comissões para mais informações sobre as taxas e comissões para os itens do Mercado.

Limitar Cópias Por Usuário

Se você estiver vendendo um item Limitado, você pode habilitar Limite de Cópias Por Usuário para definir o número de vezes que um usuário pode comprar este recurso. Isso só afeta as compras do lista original e os usuários ainda podem comprar cópias adicionais do mesmo recurso de vendedores. Você não pode alterar esta configuração após a publicação.

Os limites de cópia são baseados em propriedade. Se um usuário possuir o limite máximo de cópias em seu inventário, eles não podem mais comprar o recurso da lista de propriedades. Se o usuário não possuir mais o número máximo de cópias, eles podem comprar as cópias da lista de propriedades.

Local de Venda

A opção Local de Venda define onde você pode vender seu recurso além do Mercado. Em alguns casos, você pode querer limitar a disponibilidade de seu recurso para certas experiências ou apenas Mercado.

Sale location fields.

Experiências que vendem itens do Mercado recebem uma comissão adicional, incluindo transações feitas através do Inspecionar Menu ou através da API dentro de uma experiência.

As seguintes opções de localização estão disponíveis para todos os itens:

LocalizaçãoDescrição
Mercado e Todas as ExperiênciasOs usuários podem comprar este item no Mercado ou qualquer experiência que ofereça compras no Mercado. Esta é a configuração padrão.
Experience By Place ID (API Only)Os usuários só podem comprar o estoque original deste item nas experiências associadas ao ID de Local fornecido. Somente um ID de Local por experiência é necessário e os criadores podem atualizar e alterar os IDs de Local a qualquer momento. Depois de salvar um novo ID de Local, o proprietário da experiência precisa manuaismente habilitar o item de avatar para sua experiência.

Publicar Item

Ao publicar seu ativopela primeira vez, selecione o botão Publicar Item no final do formulário para pagar a taxa de publicação e listar seu item à promoção/venda.

Alternância de venda

On-sale toggle at top-right of page.

Você pode desativar a venda de um recurso publicado desativando o Venda de Itens na página de Gerenciar Itens.

Depois de habilitar um item à promoção/venda, você pode remover o item fora de venda desativando o botão de alternância. Uma taxa de publicação não é necessária para reativar.