Importeur

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Der Importeur ermöglicht es Ihnen, 3D-Modelle, Bilder, Sounds und Videodateien in Studio zu importieren. Der Import von 3D-Modellen unterstützt Meshes mit PBR-Texturen, Meshes mit Rigging, Skinning und Animationsdaten sowie Meshes, die als Avatar-Items konzipiert sind.

Allgemeine 3D-Benutzerdefinierte Modelle in Studio importieren.

Verwenden Sie den Importeur, um Ressourcen mit Komponenten für Avatar-Items zu importieren.

Um eine Ressource zu importieren:

  1. Wählen Sie im Datei-Menü von Studio Importieren.
  2. Wählen Sie im Datei-Browser den unterstützten Dateityp, den Sie importieren möchten.
  3. Konfigurieren Sie Ihre Importeinstellungen und überprüfen Sie alle Warn- oder Fehlermeldungen.
  4. Klicken Sie auf Importieren.
  5. Nach dem Import können Sie mit der rechten Maustaste auf die importierte Ressource im Importeur klicken und Folgendes ausführen:
    1. Asset-ID kopieren - Kopiert die hochgeladene Asset-ID in Ihre Zwischenablage. Bei Modellen wird die Asset-ID des Model kopiert.
    2. Im Arbeitsbereich finden (nur 3D-Modelle) - Positioniert die Kamera automatisch an der Stelle des importierten Objekts im Arbeitsbereich.

Unterstützte Dateitypen

Stellen Sie vor dem Import eines 3D-Objekts sicher, dass die .fbx, .gltf oder .obj den Mesh-Anforderungen von Studio entspricht, um Fehler oder unerwartetes Verhalten zu reduzieren.

Asset TypDetails
BildSie können Bilder im .png, .jpg, .gif, .tga oder .bmp-Format importieren, um sie als Texturen/Decals auf Teilen, Bild Labels, Mesh Texturen, Texturen für benutzerdefinierte Materialien, Texturen für Spezialeffekte und mehr zu verwenden.
MeshSie können Meshes im .fbx, .obj oder .gltf-Format importieren.

Die Formate .fbx und .gltf unterstützen mehrere Mesh-Objekte und Hierarchien, grundlegende und PBR-Texturen, Cage-Mesh-Objekte, Rigs, Avatar-Komponenten, Animationsdaten und Vertex-Farben.
AudioSie können Audio-Ressourcen im .ogg, .mp3, .flac oder .wav-Format importieren. Siehe Audio-Ressourcen für Details.
VideoSie können Video-Ressourcen im .mp4 oder .mov-Format importieren, wenn alle Anforderungen erfüllt sind.

Importwarteschlange

Wenn Sie mehrere Dateien mit dem Importeur ausgewählt haben, können Sie die Importwarteschlange verwenden, um Ihre verschiedenen Importe in großen Mengen zu verwalten.

Die Importeur-Oberfläche, die eine Vorschau des Meshs oben links, eine Liste von 3D-Objekten unten links und eine Liste von umschaltbaren Eigenschaften auf der rechten Seite zeigt.

Die obere Leiste ermöglicht es Ihnen, neue Dateien hinzuzufügen, die Warteschlange zu leeren, zu suchen und zu filtern sowie alle aktivierten Ressourcen zu importieren.

Die Importwarteschlange listet alle hinzugefügten Dateien auf, mit schnellen Zugriff-Dropdowns, um den Ersteller, Voreinstellungen und Dateipfade zu ändern.

Dateien zur Warteschlange hinzufügen

Um einen Datei-Browser zu öffnen und zusätzliche Dateien zur Importwarteschlange hinzuzufügen, können Sie:

  • Auf die Schaltfläche Datei hinzufügen in der oberen Leiste des Importwarteschlangenfensters klicken.
  • Im Datei-Menü von Studio Importieren auswählen.

Dateien aus der Warteschlange entfernen

Um alle Dateien aus der Warteschlange zu entfernen, klicken Sie auf die Schaltfläche Warteschlange leeren mit dem Besen-Symbol. Um eine einzelne Datei aus der Warteschlange zu entfernen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element in der Warteschlange und wählen Sie Aus Warteschlange löschen.

Voreinstellungen anwenden

Verwenden Sie die Spalte Import-Voreinstellung, um eine Voreinstellung auszuwählen, die auf Ihre Ressource angewendet werden soll. Weitere Informationen finden Sie unter Voreinstellungen.

Sie können auch die Einstellungen eines Elements auf alle Elemente anwenden, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element mit den gewünschten Einstellungen klicken und Einstellungen auf alle anwenden auswählen.

Einzelne Vorschau und Einstellungen aufrufen

Wenn Sie ein 3D-Modell importieren, klicken Sie auf den einzelnen Asset-Namen eines nicht importierten Modells, um die Importvorschau für dieses Element aufzurufen. Verwenden Sie die Importvorschau, um Ihr Modell anzuzeigen und zu überprüfen sowie individuelle Importeinstellungen festzulegen.

Dateien importieren

Stellen Sie sicher, dass jedes Element, das Sie importieren möchten, im ersten Feld ein aktiviertes Kontrollkästchen hat. Standardmäßig sind alle Elemente ausgewählt, wenn sie importierbar sind.

Drücken Sie die Schaltfläche Importieren, um den Importvorgang zu starten.

Importvorschau (Modelle)

Das Fenster der Importvorschau erscheint, wenn Sie eine einzelne Modell-Datei importieren oder wenn Sie ein einzelnes Asset aus der Importwarteschlange ausgewählt haben. Dieses Vorschaufenster bietet individuelle Steuerungen für die verschiedenen Objekte in Ihrem Modell.

Das Vorschaufenster ist in mehrere Abschnitte unterteilt:

Die Importeur-Oberfläche, die eine Vorschau des Meshs oben links, eine Liste von 3D-Objekten unten links und eine Liste von umschaltbaren Eigenschaften auf der rechten Seite zeigt.

Der Dateipfad Ihrer Modell-Datei. Klicken Sie auf Durchsuchen, um zu bearbeiten.

Die Voreinstellung, die auf Ihren Import angewendet wird. Verwenden Sie das Dropdown-Menü, um mehrere Voreinstellungen auszuwählen, oder das Hamburger-Menü, um eine neue Voreinstellung festzulegen.

Die 3D-Vorschau Ihres Modells. Verwenden Sie die Maustasten und die Symbole oben rechts für verschiedene Kameraoptionen und Ansichten.

Die Objekthierarchie des importierten Objekts. Beinhaltet Mesh-Objekte und andere unterstützte Komponenten.

Die Importeinstellungen für Ihren Import. Für eine vollständige Liste der Einstellungen siehe Importeinstellungen.

Importeinstellungen

Je nach ausgewähltem Objekt im Hierarchie-Panel zeigt das Inspektor-Panel die folgenden Gruppen von Einstellungen an:

  • Allgemeine Datei: Beeinflusst die gesamte importierte Datei.
  • Allgemeines Rig: Beeinflusst das ausgewählte Mesh-Objekt, wenn Rigging-Daten vorhanden sind.
  • Dateitransformation: Beeinflusst die Transformations-Eigenschaften der importierten Datei.
  • Dateigeometrie: Beeinflusst die Geometrie-Eigenschaften der importierten Datei.
  • Allgemeines Objekt: Beeinflusst das ausgewählte Kindobjekt.
  • Objektgeometrie: Beeinflusst die Geometrie des ausgewählten Kindobjekts.

Allgemeine Datei

Der Importeur bietet die folgenden Einstellungen für alle Meshes:

EinstellungBeschreibung
NameLegt den Namen der importierten Ressource fest, wie er in Ihrem Projekt erscheinen wird.
Nur als Modell importierenWenn aktiviert, importiert der Importeur das Modell als eine einzelne Ressource, auch wenn das Modell mehrere Kinder enthält. Standardmäßig ist dies aktiviert.

Wenn deaktiviert, importiert der Importeur das Modell und alle Nachkommen, wie die mehreren Meshes, als einzelne Ressourcen.
Zu Roblox hochladenWenn aktiviert, fügt der Importeur das Modell Ihrem Toolbox- und Asset Manager-Inventar als neue Ressource hinzu. Standardmäßig ist dies aktiviert.

Wenn deaktiviert, fügt der Importeur das Modell nicht Ihrem Inventar für eine spätere Verwendung hinzu. Dies ist ideal, wenn Sie das Design eines Modells testen und iterieren möchten, ohne mehrere Kopien in der Toolbox und im Asset Manager zu erstellen.
Als Paket importierenFügt Ihre Ressource als Paket in den Arbeitsbereich ein, ein automatisch aktualisierendes, skalierbares und teilbares Format, das für Ressourcen empfohlen wird, die wiederverwendet oder häufig verteilt werden. Standardmäßig ist dies deaktiviert.
ErstellerLegt den Ersteller oder die Erstellergruppe für die Ressource fest.
In den Arbeitsbereich einfügenWenn aktiviert, fügt der Importeur das Modell in die Workspace ein. Wenn aus einem gespeicherten oder veröffentlichten Spiel importiert wird, gewährt diese Einstellung auch dem Spiel die Berechtigung, die eingeschränkte Ressource zu verwenden. Standardmäßig ist dies aktiviert.

Wenn deaktiviert, fügt diese Einstellung das Modell nur Ihrem Inventar hinzu und gewährt dem Spiel keine Berechtigung zur Verwendung der Ressource.
Einfügen mit SzenenpositionWenn aktiviert, verwendet der Importeur die aktuelle Szenenposition beim Einfügen des Modells in den Arbeitsbereich. Standardmäßig ist dies deaktiviert.
Null-Einfluss-Knochen beibehaltenWenn aktiviert, behält der Importeur Knochen bei, die keinen Einfluss auf das Mesh haben. Standardmäßig ist dies deaktiviert.

Wenn deaktiviert, entfernt der Importeur Knochen mit null Einfluss.
Pivot auf Szenenursprung setzenWenn aktiviert, setzt der Importeur den Pivot-Punkt des gesamten Modells auf den Szenenursprung. Standardmäßig ist dies aktiviert.
VerankertWenn aktiviert, setzt der Importeur die Anchored-Eigenschaft auf true für alle importierten MeshParts. Dies ist für Meshes mit Rig-Daten / Avataren deaktiviert. Standardmäßig ist dies deaktiviert.
Verwendet CageWenn aktiviert, findet der Importeur Cage-Meshes im Modell und konvertiert sie in WrapInstance-Objekte, wie WrapLayer oder WrapTarget. Wenn deaktiviert, behandelt der Importeur sie als reguläre Meshes. Wenn der Importeur zunächst Cage-Meshes im Modell erkennt, ist dies standardmäßig aktiviert.

Allgemeines Rig

Der Importeur bietet die folgenden Einstellungen für Meshes mit Rigging-Daten, typischerweise Charakterkörper oder Bekleidungsaccessoires:

EinstellungBeschreibung
Rig-TypLegt den Typ des Rigs fest, mit dem das Mesh assoziiert werden soll. Die Optionen sind:
- R15
- Benutzerdefiniert
- Kein Rig

Standardmäßig versucht der Importeur, die am besten geeignete Einstellung basierend auf den erkannten Rigging- und Skinning-Daten des Meshes auszuwählen.
UGC-Körper validierenNach dem Import öffnet Studio die Ressourcen im Avatar-Setup-Tool, sodass Sie schnell mit dem Testen und Hochladen von Avatar-Ressourcen in den Marktplatz beginnen können.
Rig-SkalierungWenn der Rig-Typ auf R15 eingestellt ist, bietet der Importeur zusätzliche Optionen zur Spezifizierung der Körpertyp-Skalierung. Die Optionen sind:
- Standard
- Rthro
- Rthro Narrow

Dateitransformation

Der Importeur bietet die folgenden Einstellungen für alle Meshes:

EinstellungBeschreibung
Welt VorneLegt die nach vorne gerichtete Achse des Objekts fest. Standardmäßig ist dies auf Vorne eingestellt.
Welt ObenLegt die nach oben gerichtete Achse des Objekts fest. Standardmäßig ist dies auf Oben eingestellt.

Dateigeometrie

Die Dateigeometrie enthält Informationen zu den Abmessungen und der Polygonanzahl des gesamten Modells. Sie können die folgenden Einstellungen für alle Meshes bearbeiten:

EinstellungBeschreibung
SkalierungseinheitLegt fest, in welchen Einheiten die Datei modelliert wurde, damit sie beim Import entsprechend dimensioniert wird. Standardmäßig ist dies auf Studs eingestellt.
Meshes zusammenführenWenn aktiviert, werden alle MeshParts im Modell zu einem einzigen MeshPart zusammengeführt und es wird ein MeshPart anstelle eines Modells erstellt. Standardmäßig ist dies deaktiviert.
Negative Flächen umkehrenKehrt die Orientierung negativer Flächen im Mesh um. Standardmäßig ist dies deaktiviert.

Allgemeines Objekt

Wenn Sie ein bestimmtes Kindobjekt Ihres Meshes auswählen, füllt der Importeur die allgemeinen Objekteinstellungen aus. Sie können die folgenden Einstellungen für die ausgewählten Kindobjekte bearbeiten:

EinstellungBeschreibung
NameLegt den Namen des ausgewählten Kindobjekts innerhalb des Modells fest.
VerankertWenn aktiviert, wird die Anchored-Eigenschaft auf true für das ausgewählte Kindobjekt gesetzt. Standardmäßig ist dies deaktiviert.
Importierten Pivot verwendenWenn aktiviert, importiert das Objekt mit dem innerhalb des Kindobjekts festgelegten Pivot-Punkt. Standardmäßig ist dies aktiviert.

Objektgeometrie

Die Objektgeometrie enthält Informationen zu den Abmessungen und der Polygonanzahl des ausgewählten Kindobjekts des Modells. Sie können die folgenden Einstellungen für die ausgewählten Kindobjekte bearbeiten:

EinstellungBeschreibung
Doppelseitig machenWenn deaktiviert, werden die Vertices als einseitig festgelegt. Einseitige Vertices bedeuten, dass Sie von einer Seite hindurchsehen können.

Wenn aktiviert, werden die Vertices als doppelseitig festgelegt. Doppelseitige Vertices werden visuell von beiden Seiten gerendert. Doppelseitig ist leistungsintensiver.

Standardmäßig ist dies deaktiviert.
Vertex-Farben ignorierenWenn aktiviert, werden die Vertex-Farb-Daten im Kindobjekt ignoriert. Standardmäßig ist dies deaktiviert.

Voreinstellungen

Sie können Voreinstellungen für verschiedene Importeinstellungen speichern, um sie später schnell innerhalb der Importvorschau oder der Importwarteschlange anzuwenden.

Standardmäßig können Sie zwischen zwei Voreinstellungen wählen:

  • Studio Standard: Das Standardverhalten beim Import.
  • Zuletzt importiert: Verwendet die Einstellungen, die auf den zuletzt importierten Import angewendet wurden.

Sie können das -Menü neben dem Dropdown-Menü für Voreinstellungen für zusätzliche Optionen verwenden:

  • Alle zurücksetzen: Entfernt alle Änderungen an der aktuellen Konfiguration und setzt die Einstellungen auf den Standardzustand für die aktuelle Voreinstellung zurück.
  • Auswahl speichern: Ermöglicht es Ihnen, alle neuen Änderungen an den Importeinstellungen in die aktuell ausgewählte Voreinstellung zu speichern.
  • Als neu speichern: Setzt die aktuellen Einstellungen als neue Voreinstellung. Ein Dialogfeld wird angezeigt, in dem Sie einen Namen festlegen können.
  • Als Standard festlegen: Setzt die aktuelle Voreinstellung als Standard für alle zukünftigen Importe.
  • Umbenennen: Benennt die aktuelle Voreinstellung um.
  • Löschen: Löscht die aktuelle Voreinstellung. Setzt auf die Voreinstellung Studio Standard zurück.

Warnungen und Fehler


Wenn Studio Probleme mit Ihrem Modell erkennt, wird ein kleines Symbol im Hierarchie-Panel oder im Einstellungs-Panel angezeigt.

Wenn Sie ein Warnsymbol in der Hierarchie sehen, erweitern Sie die Hierarchie, bis Sie das spezifische Kindobjekt erreichen, um weitere Informationen über das Problem zu erhalten. Warn- und Fehlermeldungen werden im Einstellungs-Panel oder als Tooltip angezeigt.

Eine Warnmeldung in Orange, die einen Fehler über nicht übereinstimmende Käfige angibt.
Warn- und Fehlermeldungen werden im entsprechenden Abschnitt im Inspektor-Panel angezeigt.
Eine Fehlermeldung in Rot mit einer Popup-Nachricht über fehlende Texturen.
Einige Fehler zeigen einen Tooltip an, wenn Sie über das Fehler-Symbol fahren.
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