Neuer Import ermöglicht es Ihnen, vorhandene benutzerdefinierte Modelle und deren Texturen aus einer externen 3D-Datei zu aktualisieren. Im Gegensatz zu einem regulären Import, der brandneue Instanzen erstellt, aktualisiert die Funktion Neuer Import vorhandene Objekte nicht destruktiv, um die iterative Natur der 3D-Entwicklung zu unterstützen.
Zusammen mit Asset-Updates merkt sich der Neuer Import die Datei und die Einstellungen, die zum Importieren des ursprünglichen Assets verwendet wurden. Dies bedeutet, dass Sie ein importiertes Asset mit einem einzigen Klick oder Hotkey aktualisieren können, ohne alle ursprünglichen Import-Einstellungen durchgehen zu müssen. Dieser Verlauf bleibt über Studio-Sitzungen hinweg bestehen.
Unterstützte Instanzen
Neuer Import unterstützt die folgenden Einstiegspunkte im Explorer. Neuer Import unterstützt auch Pakete, damit Sie Batch-Importe von Asset-Instanzen auf einmal durchführen können.
- Model - Die Neuer-Import-Funktion scannt den Container, aktualisiert alle geänderten MeshPart- und SurfaceAppearance-Instanzen und fügt neu erstellte hinzu, während Ihre vorhandenen Eigenschaften unverändert bleiben.
- MeshPart - Neuer Import ersetzt Meshes basierend auf den Mesh-Namen, die in Studio gespeichert sind, und der externen 3D-Datei. Für spezifisches Verhalten siehe MeshPart-Erkennung.
- SurfaceAppearance - Neuer Import ersetzt Bilder für PBR-Texturen basierend auf Dateinamen. Für spezifisches Verhalten siehe SurfaceAppearance-Erkennung.
- SurfaceAppearance oder Decal (direkt ausgewählt) - Neuer Import lädt alle Texturkarten hoch, die im selben Ordner wie die ausgewählte Datei gefunden werden, in einem Vorgang.
MeshPart-Erkennung
Neuer Import aktualisiert Meshes basierend auf dem Pfad und dem Namen der 3D-Quell-Datei sowie dem Pfad und dem Namen des Mesh-Objekts in Studio. Neuer Import aktualisiert nur den Mesh-Inhalt und die Transformations-Eigenschaften und erhält andere roblox-spezifische Eigenschaften, einschließlich CollisionFidelity und RenderFidelity. Wenn das eingehende Mesh keine Textur zugewiesen hat, behält Neuer Import die vorhandene MeshPart-Textur anstelle von deren Löschung.
Neuer Import basiert auf übereinstimmenden Mesh-Namen zwischen Studio und der 3D-Quell-Datei:
Bekannter Asset-Cache
Studio verwendet einen Bekannten Asset-Cache, der hilft, doppelte Importe in derselben Studio-Sitzung zu erkennen. Wenn ein importiertes oder neu importiertes Asset erkannt wird, verwendet Roblox die vorhandene Asset-ID erneut, anstatt ein neues Asset zu erstellen und hochzuladen.
Wenn Sie versuchen, ein einzelnes Mesh-Objekt neu zu importieren, das jedoch eine größere Anzahl von Meshes oder Texturen in der 3D-Datei enthält, führt Roblox nur einen einzelnen Asset-Upload für dieses Objekt durch.
Duplikate
Neuer Import erkennt doppelte Meshes und lädt keine übereinstimmenden Meshes hoch, die sowohl in Studio als auch in der 3D-Quell-Datei identisch sind.
Im Szenario, in dem ein Mesh in Blender von "Mesh1" in "Mesh2" umbenannt wird, erstellt Neuer Import ein neues MeshPart namens "Mesh2" und wendet keine Änderungen auf das ursprüngliche "Mesh1" an.
Drehpunkte
In Fällen, in denen Sie den Drehpunkt des MeshPart und nicht des Model verwenden möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges MeshPart mit Informationen zum Neuer Import und wählen Sie Neuer Import > Relativ zu diesem neu importieren.
Relativ zu diesem neu importieren löst einen Neuer Import für das gesamte Modell aus, wobei der Drehpunkt des mit der rechten Maustaste angeklickten MeshPart anstelle des Drehpunkts des Model als Anker verwendet wird. Sie können dies für Modelle verwenden, die benutzerdefinierte Drehpunkte haben, indem Sie relativ zu einem Mesh neu importieren, das seine Position in der 3D-Datei nicht verändert hat.
SurfaceAppearance-Erkennung
Neuer Import kann schnell die Texturen eines Modells mit PBR-Texturen basierend auf der Namenskonvention der Bilddateien aktualisieren.
Neuer Import erkennt eine Reihe bekannter Suffixe für Farb-, Metallness-, Normal- und Rauheitskarten. Sie finden die vollständige Liste der unterstützten Suffixe in der folgenden Tabelle:
| Kartenart | Suffixe | Beispiel |
|---|---|---|
| Farbe | diffus, diff, albedo, basis, col, farbe, alb | Tree_Farbe.png |
| Metallness | metallisch, metallness, metall, mtl, met | Tree_Metall.png |
| Rauheit | rauheit, rau, rgh | Tree_Rau.png |
| Normal | normal, nor, nrm, nrml, norm | Tree_Normal.png |
Beim Neustarten eines Assets mit einem ausgewählten SurfaceAppearance wird ein Dateidialog angezeigt, der es Ihnen ermöglicht, eine neue Bilddatei auszuwählen, die als PBR-Textur verwendet werden soll. Neuer Import erkennt automatisch andere PBR-Bilder im Verzeichnis basierend auf der Benennung und weist sie dem SurfaceAppearance-Objekt zu.
Texturdateien ohne ein erkanntes Materialkarten-Suffix werden als Farbkarte für den Neuer Import von SurfaceAppearance akzeptiert.
Modelle neu importieren
Wenn Sie ein Asset in Studio über den Importer importieren, speichert Neuer Import automatisch den Dateipfad, die Importvorgabe und das Upload-Inventar, sodass nachfolgende Neuer Importe keine manuelle Einrichtung erfordern.
Um ein konfiguriertes Model neu zu importieren:
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Model und wählen Sie Neuer Import > Neuer Import.

- Alternativ verwenden Sie beim Auswählen des Objekts den Neuer-Import-Hotkey AltShiftR.
- Nach Auswahl von Neuer Import erscheint ein Ladeindikator. Wenn es Probleme gibt, wird ein Fehlerdialog angezeigt mit einer Schaltfläche Neuer Import-Einstellungen konfigurieren, die das Konfigurationsdialogfeld öffnet.
Wenn ein Model keine gespeicherte Neuer-Import-Konfiguration hat (zum Beispiel, ein Modell, das auf einem anderen Gerät importiert oder bevor Neuer Import verfügbar war), öffnet das Auslösen von Neuer Import stattdessen das Konfigurationsdialogfeld. Sie können es auch jederzeit direkt über Neuer Import > Konfigurieren öffnen. In diesem Konfigurationsdialogfeld können Sie den Dateipfad, das Upload-Ziel und die Importvorgaben festlegen.