Sie können Ihre 3D Roblox-Assets im .glTF (GL Transmission Format) Dateiformat exportieren. Dieses offene Standardformat ermöglicht den effizienten Transfer von 3D-Assets und zugehörigen Daten zwischen Studio und anderer Software wie Blender oder Maya.
Einige gebräuchliche Anwendungsfälle für den Export von .glTF sind:
- Ausführung der Avatar-Autoeinrichtung, Exportieren des Outputs und Finalisieren der Meshes, Käfige oder Rigging in einem Drittanbieter-Tool.
- Exportieren Ihres gesamten Platzes für hochauflösende Szenenrenderings in einer anderen 3D-Anwendung.
- Erstellen von 3D-Inhalten in Studio, wie z.B. teilbasierten Modellen oder bearbeitbaren Meshes, und Änderungen in einer externen Anwendung vornehmen.
Bitte beachten Sie, dass glTF spezifische 3D- Komponenten unterstützt, einige Einschränkungen hat und die richtigen Berechtigungen benötigt, um Assets aus Studio zu exportieren. Einige dieser Spezifikationen können sich im Verlauf der Beta ändern.
Unterstützte Komponenten
Der glTF-Export unterstützt die folgenden Arten von 3D-Daten:
- Meshes
- Texturen
- Rigging- und Skinning-Daten
- Vertexfarben
- Käfige
- Dynamische Kopf-FACS-Daten.
Einschränkungen
Derzeit hat glTF die folgenden Einschränkungen:
- Unterstützt keine Animationsdaten.
- Inkonsistente Unterstützung für geschichtete Kleidung — Kleidungsaccessoires werden möglicherweise nicht immer korrekt positioniert und deformieren sich nicht an Avatar-Körpern außerhalb von Roblox.
Berechtigungen
Sie müssen die richtigen Berechtigungen haben, um Assets als .glTF zu exportieren. Beim Exportieren von .glTF überprüft Studio, ob Sie Berechtigungen zum Exportieren dieses Assets haben, und kann Sie warnen, wenn es Konflikte gibt.
Sie können die folgenden Assets exportieren:
- Assets, die direkt auf Ihr Konto hochgeladen wurden
- Assets, die direkt auf eines Ihrer Gruppenkonten hochgeladen wurden
- Mesh- und Bildassets, die ausdrücklich mit Ihnen oder Ihrer Gruppe geteilt wurden
Sie können die folgenden Assets NICHT exportieren:
- Avatar-Marktplatz-Assets
- Erworbenen Creator Store-Assets
- Geteilte Mitarbeiter-Assets, bei denen die zugrunde liegenden Meshes/Bilder nicht ausdrücklich geteilt wurden
- Andere Open Use (öffentliche) Assets, die nicht ausdrücklich mit Ihnen oder Ihrer Gruppe geteilt wurden
So verwenden Sie den .glTF-Export
Sie können ausgewählte Elemente aus dem Explorer exportieren oder den gesamten Platz exportieren.
Um aus dem Explorer zu exportieren:
- Wählen Sie die Elemente aus, die Sie exportieren möchten.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste und navigieren Sie zu Speichern / Exportieren > Als glTF exportieren.
- Folgen Sie den Bildschirmanweisungen, um Ihre Exportkomponenten zu verfeinern. Klicken Sie auf Exportieren, wenn Sie bereit sind.
- Nach dem Klicken auf Exportieren führt Studio eine Berechtigungsprüfung durch. Wenn es Berechtigungsprobleme gibt, erscheint ein Berechtigungsaufforderung mit zusätzlichen Details.
- Wählen Sie im Datei-Browser einen Speicherort aus, um die .glTF-Datei zu speichern.
Um einen gesamten Platz zu exportieren:
- Navigieren Sie zu Datei > Als glTF exportieren.
- Folgen Sie den Bildschirmanweisungen, um Ihre Exportkomponenten zu verfeinern. Klicken Sie auf Exportieren, wenn Sie bereit sind.
- Nach dem Klicken auf Exportieren führt Studio eine Berechtigungsprüfung durch. Wenn es Berechtigungsprobleme gibt, erscheint ein Berechtigungsaufforderung mit zusätzlichen Details.
- Wählen Sie im Datei-Browser einen Speicherort aus, um die .glTF-Datei zu speichern.