Mischer

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Blender ist eine kostenlose, offene 3D-Schöpfungsumgebung mit einer breiten Palette von Modellierungs-, Schneid-, Texturierungs- und Animationswerkzeugen.Auf Linux-, macOS- und Windows-Systemen ausgeführt, ist diese Cross-Plattform-Anwendung eine beliebte Wahl für Entwickler, die Avatare, Zubehör und 3D-Objekte für Roblox-Erlebnisse erstellen möchten.

Während dies keineswegs eine umfassende Liste ist, bietet der folgende Leitfaden hochrangige Informationen über wesentliche Blender-Tools und -Funktionen für die 3D-Erstellung sowie Best Practices-Anleitungen zum Entwerfen von 3D-Kunst zwischen Blender und Studio.

Datei-Einstellungen

Bevor du mit der Erstellung von 3D-Kunst in Blender für die Roblox-Plattform beginnst, ist es wichtig, sowohl die Einstellungen von Blender als auch von Studio so zu konfigurieren, dass deine 3D-Objekte die gleiche Position, Ausrichtung und Skalierung behalten, während du sie zwischen den beiden Anwendungen iterierst und bewegst.

Maßeinheiten konfigurieren

Standardmäßig verwenden Blender und Studio unterschiedliche Primäreinheiten zur Längenmessung: Blender verwendet die Metrik-Skala und Studio verwendet Noppen.Um sicherzustellen, dass deine 3D-Objekte die gleichen Messungen behalten, wenn du sie in einer Anwendung verschiebst oder skalierst, musst du die Einheiten von Blender so konfigurieren, dass sie mit Noppen übereinstimmen.

Um Blender-Einheiten so einzustellen, dass sie mit Roblox-Studeinheiten kompatibel sind:

  1. Navigiere zum Eigenschaften-Editor , wähle dann in der linken Navigation die Szene -Registerkarte aus.

    Blender's Properties editor with the Scene tab highlighted.
  2. Klicken Sie auf das Dropdown-Menü Einheiten , um den Container zu erweitern, dann:

    1. Setze Einheitsystem auf Keine .
    2. Setze Rotation auf Grad .

Importeinstellungen

3D-Software und -anwendungen verwenden Koordinatensysteme, um die Position und Orientierung von Objekten im 3D-Raum darzustellen.Diese Koordinatensysteme bestehen in der Regel aus drei Achsen:

  • Eine Achse repräsentiert horizontale Position (Bewegung nach links und rechts).
  • Eine Achse repräsentiert die vertikale Position (Bewegung nach oben und unten).
  • Eine Achse stellt die Tiefe dar (Vor- und Rückbewegung).

Blender und Studio verwenden unterschiedliche Koordinatensysteme, speziell für die Achse, die die Richtung "oben" darstellt.Wie andere Modellierungssoftware verwendet Blender die Z-Achse, weil 3D-Objekte aus der 2D-Ebene heraus bewegen sich zu einem 3D-Objekt; im Gegenzug, wie andere Spielmotoren, verwendet Studio die Y-Achse, weil sich Charaktere auf der Bodenebene bewegen und für vertikale Bewegung springen.

Dieser Unterschied ist wichtig, den du berücksichtigen musst, wenn du deine 3D-Kunst in Blender oder Studio importierst, weil du die Importeinstellungen anpassen musst, um sicherzustellen, dass dein Objekt in der jeweiligen Anwendung die richtige Orientierung behält.

Blender's Navigation Gizmo
Studio's View Selector

Studio zum Blender

Um die Blender-Importeinstellungen für 3D-Objekte aus Studio festzulegen:

  1. Klicken Sie in der oberen linken Ecke auf das Hamburger-Menü. Ein Popup-Menü wird angezeigt.

  2. Navigiere zu Datei > Import > Wellenfront (.obj) , FBX (.fbx) oder glTF 2.0 (.glb/.gltf) .Das Blender-Datei-Ansichtsfenster wird angezeigt.

  3. Wählen Sie eine oder mehrere .obj , .fbx oder .gltf Dateien aus, die Sie importieren möchten.

  4. Navigiere im rechten Panel zum Abschnitt Allgemein :

    1. Setze Skalierung auf 1 , um die gleiche Skalierung vom Studio beizubehalten.
    2. Setze Vorwärtsachse auf Z , um die gleiche "Vorwärtsachse" wie Studio zu behalten.
    3. Setze Auf-Achse auf Y , um die gleiche "Auf-Achse" wie Studio zu behalten
    The Blender File View window with the General section highlighted.
  5. Klicken Sie in der unteren rechten Ecke auf die Schaltfläche Import .

Blender zum Studio

Um Studio-Importeinstellungen für 3D-Objekte aus Blender festzulegen:

  1. Navigiere zu Datei > 3D importieren . Dein lokaler Dateibrowser wird angezeigt.

  2. Wähle und bestätige dann die , oder Dateien des 3D-Objekts, die du aus deinem lokalen System importieren willst.Das Fenster "Importvorschau" des 3D-Importeurs zeigt an .

  3. Navigiere im rechten Panel zum Abschnitt Datei allgemein , dann:

    1. Aktiviere Nur Import als Modell , wenn du mehrere Objekte hast, die du in ein Model gruppieren möchtest.
    2. Aktiviere Hochladen auf Roblox , wenn du ein Asset mit einer Asset-ID erstellen möchtest, auf das du über Projekte verweisen kannst.
    3. Setze Ersteller auf Ich , wenn du der einzige bist, der auf das Objekt zugreifen muss, oder auf die Gruppe, die das Projekt besitzt, an dem du arbeitest.Diese letztere Einstellung stellt sicher, dass alle berechtigten Gruppenmitglieder die Berechtigung haben, das 3D-Objekt innerhalb des Projekts zu verwenden.
    4. Aktiviere Einfügen mit Szene-Position , damit das Objekt die Position behält, die du in Blender festgelegt hast.
    The Import Preview window with the File General section highlighted.
  4. Navigiere zum Abschnitt Datei-Transformierung und lege dann die folgenden Einstellungen fest, damit das Objekt die gleiche Orientierung aus Blender behält:

    1. Setze World Forward auf Front , um die gleiche "vorwärts"-Achse wie Blender zu behalten.
    2. Setze World Up auf Top , um die gleiche "up"-Achse wie Blender zu behalten.
  5. Navigiere zum Abschnitt Datei-Geometrie und lege Skaleneinheit auf Noppe fest, um die gleiche Skala von Blender beizubehalten

  6. Klicke am unteren Rand des Fensters auf die Schaltfläche Importieren . Dein 3D-Objekt wird mit derselben Skalierung und Orientierung aus Blender importiert

Exporteinstellungen

Ähnlich wie der vorherige Abschnitt zum Einrichten der Datei ist es wichtig, die verschiedenen Koordinatensysteme von Blender und Studio zu berücksichtigen, wenn du bereit bist, deine 3D-Kunst aus Blender zu exportieren.Durch die Investition von etwas zusätzlicher Zeit in die Konfiguration deiner Export-Einstellungen kannst du sicherstellen, dass deine 3D-Objekte die richtige Orientierung, Skalierung und Position behalten, wenn du sie in Studio importierst.

Um Blender-Einstellungen für den Export von 3D-Objekten für Studio zu festlegen:

  1. Klicken Sie in der oberen linken Ecke auf das Hamburger-Menü. Ein Popup-Menü wird angezeigt.

  2. Navigiere zu Datei > Export > Wellenfront (.obj) , FBX (.fbx) oder glTF 2.0 (.glb/.gltf) .Das Blender-Datei-Ansichtsfenster wird angezeigt.

  3. Wählen Sie die .obj , .fbx oder .gltf Datei aus, die Sie exportieren möchten.

  4. Navigiere im rechten Panel zum Abschnitt Einschließen , aktiviere dann Begrenzung auf ausgewählte Objekte , um nur deine ausgewählten Objekte zu exportieren

    The Blender File View window with the General section highlighted.
  5. Im Abschnitt Transformieren 1. Stelle Skalierung auf 0.01 ein, damit deine Objekte die gleiche Skalierung in Studio behalten. 2. Setze Vorwärts auf Z Vorwärts , um die gleiche "Vorwärts"-Achse wie Blender zu behalten. 3. Setze Oben auf Y Oben , um die gleiche "Oben"-Achse wie Blender zu behalten.

  6. In der unteren rechten Ecke klicken Sie auf die Schaltfläche Export . Ihr 3D-Objekt ist jetzt bereit, in Studio zu importieren.

Grundlagen

Bevor Sie sich alle gängigen Modellierungs-, Modellierungs- und Texturwerkzeuge für die Erstellung von 3D-Kunst für Studio ansehen, überprüfen wir die grundlegenden Schnittstellenelemente von Blender, die für die Navigation durch die Anwendung und die Suche nach den passenden Menüs und Steuerelementen für Ihre spezifische 3D-Schöpfungstätigkeit wichtig sind.

Arbeitsräume

Blender's UI with workspaces highlighted.

Arbeitsbereiche sind voreingestellte Fensterlayouts mit spezialisierten UI-Konfigurationen und Werkzeugen für verschiedene 3D-Schaffungsarbeiten wie Modellieren, Schneiden oder Texturieren.Sie können diese Arbeitsplatzkonfigurationen so verwenden, wie sie sind, oder Sie können sie anpassen, um für Sie zu arbeiten, während Sie schnell zwischen verschiedenen Aufgaben wechseln.

Es gibt viele Standard-Workspaces, aber die folgenden sind die häufigsten für die Erstellung von 3D-Kunst für die Roblox-Plattform.

Blender's Topbar with the Layout workspace highlighted.

The Layout workspace is the default workspace when you load a Blender file, and it provides basic tools for previewing and transforming your 3D objects, such as the Move, Scale, and Rotate tools. The default layout of this workspace includes the following UI for easy access as you set up your 3D art:

  • 3D Viewport - Displays the entire scene.
  • Outliner - Displays all objects in the scene, comparable to Studio's Explorer window.
  • Properties Editor - Displays editable data for the active object, comparable to Studio's Properties window.
  • Timeline Editor - Displays all animation keyframes, comparable to the Animation Editor's timeline.

3D-Ansichtsbereich

Blender's UI with the 3D Viewport highlighted.

Vergleichbar mit dem Sichtfeld von Studio lässt der 3D-Ansichtsfenster Sie Ihre 3D-Objekte so anzeigen und interagieren, wie sie im 3D-Raum existieren.Du kannst durch die Szene navigieren, Objekte mit deiner Maus transformieren und deine Änderungen in Echtzeit sehen, während du deine 3D-Kunst entwirbst.

Moden

Blender's UI with the Modes selector highlighted.

Modi bieten zusätzliche Werkzeuge für die Bearbeitung von 3D-Objekten im 3D-Ansichtsfenster. Wenn du einen neuen Modus aus dem Modusauswahlbereich auswählst:

  • Der Kopfzeile werden neue Menüoptionen angezeigt.
  • Die Toolbar zeigt eine neue Reihe von Werkzeugen an.
  • Editoren und ihre Schaltflächen und Panels aktivieren oder deaktivieren angemessen.

Abhängig davon, welcher Modus aktiv ist, kann sich dein Cursor in einen Pinsel verwandeln, wie in Mal- oder Bildhauermodi, und der 3D-Ansichtsbereich kann sich ändern, wie er Objekte für diese spezielle Aufgabe anzeigt, z. B. ein Objekt verdunkeln, damit du deine Malstriche leichter sehen kannst.Wenn du Blender lernst, ist es nützlich, mit verschiedenen Modi zu experimentieren, um zu sehen, welche Werkzeuge für deine spezielle 3D-Schöpfungsaufgabe verfügbar sind.

Blender's Modes selector with the Object Mode menu item highlighted.

Object mode is the default mode, and it provides tooling that's available for all object types, such as positioning vertices, edges, and faces, rotating and scaling objects, and measuring distance and angles. This mode is useful for high-level object transformations.

Werkzeugleiste

Blender's UI with the Toolbar highlighted.

Die Toolleiste ist ein vertikales Menü mit Werkzeugen auf der linken Seite des 3D-Ansichtsfensters.Jedes Mal, wenn du die Modi wechselst, reagiert die Toolbar, indem sie ein neues einzigartiges Set an Werkzeugen für diesen bestimmten Modus anzeigt.

3D-Mauszeiger

Blender's UI with the 3D Cursor highlighted.

Der 3D-Cursor ist ein beweglicher Referenzpunkt im 3D-Raum, der sowohl Standort- als auch Rotationsdaten enthält.Während dieses Werkzeug viele verschiedene Verwendungen hat, sind die häufigsten die Verwendung seiner Position und Ausrichtung, um:

  • Erstelle präzise Transformationen.
  • Platziere neue Objekte in die Szene.
  • Bewegen Sie Objekte oder ihre Vektoren zu neuen Punkten im 3D-Raum.
  • Verstelle den Pivotpunkt-Standort.

Modellierungs-Tools

Jetzt, da du weißt, wie du die Benutzeroberfläche navigieren und Werkzeuge gemäß deiner spezifischen 3D-Schöpfungsaufgabe ändern kannst, lass uns uns die häufigsten Modellierwerkzeuge ansehen, mit denen du die Form von 3D-Objekten ändern kannst, indem du entweder das gesamte Netz oder eines der drei grundlegenden Elemente der Netze beeinflusst:

  • Vertex - Ein einziger Punkt auf dem Netz.
  • Kante - Eine Linie, die zwei Vertizte verbindet.
  • Gesicht - Ein Flächenbereich zwischen drei oder mehr Verkanten.

Jeder der folgenden Abschnitte beschreibt, wie Sie jedes Werkzeug für Objekte und/oder Mesh-Elemente verwenden können, die Hotkeys, die Sie zum Aktivieren des Werkzeugs verwenden können, und ihre häufigsten Anwendungsfälle für die Erstellung von 3D-Kunst für die Roblox-Plattform.

A single active vertex on a cube mesh.
Vertex
A single active edge on a cube mesh.
Edge
A single active face on a cube mesh.
Face

Greifen

Das Greif -Werkzeug ermöglicht es Ihnen, Objekte, Vertexe, Kanten und Gesichter aus dem 3D-Raum zu verschieben, und es ist eines der wichtigsten Werkzeuge für die Positionierung von Objekten oder Mesh-Elementen in einer Szene.Viele Roblox-Ersteller verwenden dieses Werkzeug für Bearbeitungszwecke, wie das Positionieren von Vertikalen, Kanten und Gesichtern auf eine bestimmte Stud-Einheit im 3D-Raum.

Um das Greifwerkzeug zu verwenden:

  1. Im Modus Objekt oder Bearbeiten wählen Sie ein oder mehrere Objekte, Vervalungen, Kanten oder Gesichter aus.
  2. Drücke die G Taste, um das Tool zu aktivieren.
  3. Bewegen Sie die Maus, um Ihre Auswahl neu zu positionieren. Für noch mehr Präzision:
    • Drücken Sie X , Y oder Z nachdem Sie G gedrückt haben, um die Bewegung auf die X -, Y - oder Z -Achse zu beschränken, jeweils entsprechend.
    • Drücke zweimal eine Achsen-Taste, um Vertexte oder Kanten entlang ihres natürlichen Weges zu verschieben.
    • Halte Shift, während du deine Maus bewegst, um die Bewegung zu verlangsamen, um feine Anpassungen vorzunehmen.
  4. Klicken Sie mit der linken Maustaste oder drücken Sie Enter, um die neue Position zu bestätigen

Einfangen

Das Einrasten -Werkzeug lässt dich Objekte und Mesh-Elemente ausrichten, indem du sie an andere Objekte, Mesh-Elemente oder das Raster des 3D-Raums einrastest.Viele Roblox-Ersteller verwenden dieses Werkzeug, um mehrere Objekte in der Szene genau zu positionieren, damit sie bewerten können, wie sie zusammen in einer Umgebung funktionieren, insbesondere in Bezug auf Position, Ausrichtung und Skalierung.

Um das Snap-Werkzeug zu verwenden:

  1. Im Objekt - oder Bearbeitungs -Modus navigieren Sie zum Kopfzeil, dann klicken Sie auf die Schaltfläche Einrasten . Ein Kontextmenü wird angezeigt.

    Blender's header with the Snapping button highlighted.
  2. Im Kontextmenü,

    1. Setzen Sie Einrastbasis auf eine der folgenden:
      • Am nächsten - Schnappt mit demVertex, der dem Ziel am nächsten ist.
      • Zentrum - Schnappt mit dem Drehpunkt.
      • Mittelwert - Schnappt mit dem Mittelwert der Auswahl.
      • Aktiv - Im Objekt-Modus wird diese Einstellung mit der Herkunft des aktiven Elements verschoben; im Bearbeitungs-Modus wird diese Einstellung mit dem Zentrum des aktiven Elements verschoben.
    2. Setze Schnappziel auf eine der folgenden:
      • Zunahme - Schnappt an Rasterpunkte von der Position der Auswahl.
      • Gitter - Schnappt sich zum Gitter im 3D-Ansichtsfenster.
      • Vertex - Schnappt zum vertex, der der Nähe des Mauscursores am nächsten ist.
      • Rand - Schnappt sich an den Rand, der der Nähe zum Mauszeiger am nächsten ist.
      • Gesicht - Schnappt zum Gesicht, das der Mausursor am nächsten ist.
      • Lautstärke - Rastet die Auswahl auf eine Tiefe, die sich in der Mitte des Objekts unter dem Cursor befindet.
      • Randmitte - Schnappt zum Zentrumspunkt der Kante, die der Mausnase am nächsten liegt.
      • Kantenpendel - Schnappt an einen bestimmten Punkt an der Kante, so dass die Linie von der ursprünglichen Position der Auswahl zu ihrem neuen Standort perpendikulär zu dieser Kante ist.
    3. Setze Beeinflussen auf eine der folgenden:
      • Bewegen - Schnappt während du die Auswahl bewegst.
      • Drehen - Schnappt während der Drehung der Auswahl.
      • Skalierung - Einstellungen werden während der Skalierung angepasst.
  3. Drücke Shift + Tab um das Werkzeug zu aktivieren

  4. Für weitere Präzision halte Shift , um die Auswahl in feineren Schritten zu schieben.

  5. Bewegen, drehen oder skalieren Sie ein Objekt oder ein Netzwerk-Element entsprechend Ihrer Einstellungen

Einsatz

Das Insett-Werkzeug lässt dich ein Inset mit veränderbarer Dicke und Tiefe aus einem Gesicht oder einer Gruppe von Gesichtern erstellen.Viele Roblox-Ersteller verwenden dieses Werkzeug, um einheitliche feine Details in ihren Meshes zu erstellen, während sie einen sauberen Kantenstrom für ihre Topologie aufrechterhalten.

Um das Inset-Werkzeug zu verwenden:

  1. Im Bearbeitungsmodus wählen Sie ein oder mehrere Gesichter aus.
  2. Drücke die I Taste, um das Tool zu aktivieren.
  3. Bewegen Sie die Maus, um die Größe Ihres Insets anzupassen. Für weitere Präzision:
    • Halte Ctrl, um die Tiefe des Einrisses anzupassen.
    • Halte Shift, während du deine Maus bewegst, um die Bewegung zu verlangsamen, um feine Anpassungen vorzunehmen.
    • Drücken Sie I erneut, um jedes aktive Gesicht einzufügen.
  4. Klicken Sie mit der linken Maustaste oder drücken Sie Enter, um Ihre Inserate zu bestätigen

Extrudieren

Das Extrudieren -Werkzeug lässt dich neue Geometrie erstellen, indem du neue Gesichter, Kanten oder Knoten aus der bestehenden Geometrie herausziehst.Viele Roblox-Ersteller verwenden dieses Werkzeug, um Tiefe, Volumen und komplexe Formen aus den primitiven Meshes von Blender zu erstellen.

Um das Extrudier-Werkzeug zu verwenden:

  1. Im Bearbeitungs -Modus wählen Sie einen oder mehrere Vektoren, Kanten oder Gesichter aus.
  2. Drücke die E Taste, um das Tool zu aktivieren.
  3. Bewegen Sie die Maus, um die Länge Ihrer Extrusion anzupassen.Für weitere Präzision drücken Sie X , Y oder Z nachdem Sie E gedrückt haben, um die Bewegung auf die X -, Y - oder Z -Achse zu beschränken, jeweils entsprechend
  4. Klicken Sie mit der linken Maustaste oder drücken Sie Enter, um Ihre Extrusion(en) zu bestätigen.

Unterteilen

Das Unterteilungs-Werkzeug lässt dich Kanten oder Gesichter in kleinere Unterteilungen schneiden, ein Prozess, der neue Kanten und Auflösung zu deinen Meshes hinzufügt.Viele Roblox-Ersteller verwenden dieses Werkzeug, um glatte Kurven zu erstellen, feine Details auf Oberflächen hinzuzufügen und Meshes vor der Anwendung zusätzlicher Modifizierer vorzubereiten.

Um das Unterteilungs-Werkzeug zu verwenden:

  1. Im Bearbeiten -Modus wählen Sie eine oder Kanten oder Gesichter aus.

  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ein kontextuelles Menü für Ihre aktiven Kanten oder Gesichter anzuzeigen, und wählen Sie dann Unterteilen aus, um das Werkzeug zu aktivierenDas Unterteilungspanel wird angezeigt.

  3. Setze Anzahl der Schnitte auf die Anzahl der Unterteilungen, die du für deine Kanten oder Gesichter wünschst.

    The Subdivide panel with the Number of Cuts setting highlighted.
  4. Klicke mit der linken Maustaste, um deine Unterteilung(en) zu bestätigen.

Brückenrand-Schleifen

Das Kantenrande-Werkzeug lässt dich mehrere Kantenrande mit Gesichtern verbinden.Viele Ersteller nutzen dieses Werkzeug, um Lücken zu füllen, ohne neue Gesichter manuell zu erstellen, komplexe Abschnitte ihrer Meshes zusammenzuführen und eine saubere Topologie für glatte Deformationen aufrechtzuerhalten.

Um das Tool Bridge Edge Loops zu verwenden:

  1. Im Bearbeitungs -Modus wählen Sie zwei oder mehr Kanten-Schleifen aus, die Sie verbinden möchten
  2. Drücken Sie die Ctrl + E , um ein Kontextmenü für Ihre aktiven Kanten-Schleifen anzuzeigen, und wählen Sie dann Brückenkanten-Schleifen aus, um das Werkzeug zu aktivieren.Das Brückenkanten-Schleifen-Panel wird angezeigt
  3. Setze Anzahl der Schnitte auf die Anzahl der Unterteilungen, die du für deine neue Brücke wünschst.
  4. (Optional) Für weitere Präzision für gebogene Brücken erhöhe Glattheit , um eine abgerundetere Brücke zu erstellen.
  5. Klicke mit der linken Maustaste, um deine Brücke zu bestätigen.

Füllen

Das Füll -Werkzeug lässt dich dreieckige Gesichter zwischen beliebigen aktiven Kanten oder Gipfeln erstellen, solange sie einen oder mehrere komplette Perimeter bilden.Viele Roblox-Ersteller verwenden dieses Tool, um Lücken in ihren Meshes zu schließen, damit sie wasserdicht sind oder ohne offene Löcher.

Um das Ausfüll-Werkzeug zu verwenden:

  1. Im Bearbeitungs -Modus wählen Sie mindestens drei Punkte oder zwei oder mehr Kanten aus, die mindestens einen kompletten Umriss bilden
  2. Drücke Alt + F um das Werkzeug zu aktivieren
  3. (Optional) In dem Feld Füllen aktivieren Sie Schönheit , um die Dreieck gut anzurichten.
  4. Klicke links, um dein neues Gesicht zu bestätigen.

Neue Gesichter von den Rändern

Das Neue Gesichter von Kanten -Werkzeug lässt dich entweder einen Rand erstellen, wenn nur zwei Vertices aktiv sind, oder es erstellt ein Gesicht zwischen den aktiven Mesh-Elementen.Viele Roblox-Ersteller verwenden dieses Tool, um viele Lücken auf einmal in ihren Meshes zu schließen, damit die Meshes wasserdicht sind, oder um Geometrie zwischen vielen einsamen Gipfeln zu erstellen.

Um die neuen Gesichter aus dem Werkzeug "Ränder" zu verwenden:

  1. Im Bearbeitungs -Modus wählen Sie mindestens drei Punkte oder zwei oder mehr Kanten aus, die einen oder mehrere vollständige Perimeter bilden.
  2. Drücken Sie die F, um das Werkzeug zu aktivieren
  3. Klicke links, um dein neues Gesicht zu bestätigen.

Auflösen

Das Auflösen -Werkzeug lässt dich die Geometrie entfernen, ohne Löcher in deinen Meshes zu hinterlassen.Viele Roblox-Ersteller verwenden dieses Werkzeug, um ihre 3D-Kunst zu optimieren, die Geometrie zusammenzuführen oder unnötige Mesh-Elemente zu entfernen, während sie die Gesamtstruktur des Mesh beibehalten.

Um das Auflösen-Werkzeug zu verwenden:

  1. Im Bearbeitungsmodus wählen Sie die Kanten, Kanten oder Gesichter aus, die Sie aus Ihrem Netz entfernen möchten.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ein Kontextmenü für Ihre aktiven Netz元素 anzuzeigen, dann:
    1. Wenn deine Auswahl aus Vektoren besteht, wähle Vektoren auflösen , um die aktiven Vektoren zu entfernen und ihre benachbarten Kanten zu verbinden.
    2. Wenn deine Auswahl aus Kanten besteht, wähle Kanten auflösen , um die aktiven Kanten zu entfernen und die umliegenden Gesichter zu verbinden, um die Umrisslinie des Randes zu erhalten.
    3. Wenn deine Auswahl aus Gesichtern besteht, wähle Gesichter auflösen , um die aktiven Gesichter zu entfernen und die Lücke mit einem neuen Gesicht zu füllen, falls nötig.

Löschen

Das Löschen -Werkzeug lässt dich die Geometrie vollständig aus deinen Meshes entfernen, wobei ein oder mehrere Löcher übrig bleiben, wo die Geometrie entfernt wurde.Viele Roblox-Ersteller verwenden dieses Werkzeug anstelle des Zerfallswerkzeugs, wann immer sie ihre Meshes während des Iterationsprozesses umstrukturieren möchten

Um das Löschen-Werkzeug zu verwenden:

  1. Im Bearbeitungsmodus wählen Sie die Kanten, Kanten oder Gesichter aus, die Sie aus Ihrem Netz entfernen möchten.
  2. Drücken Sie die X Taste, um ein Kontextmenü für Ihre Auswahl anzuzeigen.
  3. Wählen Sie eines der folgenden Menüelemente aus:
    1. Wählen Sie Kanten aus, um alle aktiven Kanten zu löschen, die mit Gesichtern oder Kanten verbunden sind, zu denen sie sich verbinden.
    2. Wählen Sie Kanten aus, um alle aktiven Kanten zu löschen und alle Gesichter zu entfernen, mit denen die Kante übereinstimmt.
    3. Wählen Sie Gesichter aus, um alle aktiven Gesichter zu entfernen, indem Sie alle Kanten entfernen, an denen sie verbunden sind
    4. Wählen Sie Nur Kanten und Gesichter , um nur die aktiven Kanten und benachbarten Gesichter zu entfernen.
    5. Wählen Sie Nur Gesichter , um alle aktiven Gesichter zu entfernen, ohne auch aktive Kanten in der Auswahl zu beeinflussen.

Spiegelmodifikator

Der Spiegelmodifizierer lässt dich die Geometrie über eine oder mehrere Achsen spiegeln, damit du mit minimalem Aufwand symmetrische 3D-Kunst erstellen kannst.Viele Roblox-Ersteller verwenden dieses Werkzeug, während sie Avatare oder architektonische Objekte modellieren, die perfekt symmetrisch sein müssen.

Um den Spiegelmodifikator zu verwenden:

  1. Im Objekt -Modus wählen Sie das Objekt aus, das Sie spiegeln möchten.

  2. Navigiere zum Eigenschaften-Editor , wähle dann in der linken Navigation die Modifikatoren -Registerkarte.

    Blender's Properties editor with the Modifiers tab highlighted.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Modifikator hinzufügen und fügen Sie dann den Spiegel Modifikator ein.

  4. Stelle Achse auf X , Y und/oder Z ein, um entlang einer oder mehrerer Achsen zu spiegeln.

  5. Im Bearbeitungsmodus modifizieren Sie Ihr Objekt oder eines seiner Mesh-Elemente, um Ihre Änderungen an einer Achse oder mehreren Achsen zu sehen.