經典服裝

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經典服裝是一種 2D 化妝品,你可以應用到經典頭像角色的表面。你可以創建自己的經典服裝項目,並在Marketplace上出售。

本指南涵蓋使用以下步驟創建經典服裝資產的過程:

  1. 使用第三方圖像處理程序設計一個T恤襯衫和褲子的圖像。
  2. 測試 Studio 中的經典服裝外觀。
  3. 上傳 圖像資產到 Marketplace。

正在創建

三種類型的經典服裝項目是 T 恤上衣褲子 。每種都有不同的設計和格式要求。

T 恤

T恤是適用於虛擬人偶軀體前方的方形圖像。若要製作 T恤:

  1. 建立方形圖像 (例如 512×512 像素)。
  2. 使用圖像編輯器在樣板圖像的特定方塊區域上適用變更。
  3. 使用 資產管理器 將它上傳到 Roblox,以便在您自己的體驗中進行測試。
  4. 按照測試步驟來確認 2D 圖像看起來如何。
  5. 按照上傳步驟上傳和出售您的資產在市場上。

上衣和褲子

經典上衣和褲子是圖像資產,可以包圍一個虛擬人偶的身體。因為經典上衣和褲子有特定的尺寸要求,因此下載並修改提供的樣板檔案來開始創建這些資產。

形狀像素大小 (寬 x 高)服裝零件
大型方塊128 × 128後ろ
高大的矩形64 × 128軀體側面 ( R , L ) 胳膊和腿側面 ( 0> L 0> , 3> B 3> , 6> R 6> , 9> F9> )
寬長方形128 × 64向上向下
小型方塊64 × 64手臂和腿的上半和下半(UD)

要開始創建經典上衣和褲子:

  1. 完成後,將圖像上傳到 Roblox,使用 資產管理器 來測試。
  2. 按照測試步驟來確認 2D 圖像看起來如何。
  3. 按照上傳步驟上傳和出售您的資產在市場上。

在 Roblox 中將服裝應用於 R15 虛擬人偶時,會有一些限制模板,因此可能需要一些測試才能正確顯示,如以下示例所示:

此示例中的鞋子設計靠近腿區域(L、B、R、F)的底部,但不會向上延伸太遠。這在鞋子和 jeans 的底部之間提供了明確的分離。
此示例中的鞋子設計在腿部區域 (L, B, R, F) 延伸得太遠,使它們看起來像是褲子的一部分。在虛擬人身體上的其他關節附近也可能發生同樣的問題。

測試

為了確保結果最佳品質,您可以在上傳或出售之前測試您的衣服。您可以測試您的衣服,無需付費。

  1. 在 Studio 中,開啟 頭像 標籤,然後按一下 建造機器。

  2. 從 popup 菜單中選擇裝備類型。這會創建名為 Dummy 的虛擬人偶,並存檔在你的工作區。

  3. 在 Explorer 窗口中,將鼠標指向 偽裝對物件 ,點擊 按鈕並插入 ShirtGraphic (T 恤)、1> Shirt1> 或 4> Pants4> 對象,根據你想要測試的服裝進行測試。

  4. 找到並選擇新的 襯衫圖形服裝 對象,其父對象位於 傀儡 下。

    襯衫圖形 (T恤)

    服裝 (上衣/褲子)

  5. 在屬性窗口中,按照以下步驟尋找關聯的屬性:

    圖形 (T 恤)

    ShirtTemplate (上衣)

    PantsTemplate (褲子)

  6. 點擊內容行內,選擇您上傳到 Roblox 的圖像。這適用服裝紋理到假人角色。

正在上傳

完成並測試你的設計後,你可以將服裝項目上傳到 Marketplace 以獲得 費用。當 Roblox 檢查並上傳項目後,你將收到一個 費用 的報酬。

要上傳自訂服裝道具:

  1. 導航到上傳資產頁面
  2. 從資產類型選擇器菜單中選擇 T 恤襯衫褲子
  3. 點擊小 上傳 按鈕,選擇您從電腦中的有效圖像檔案。
  4. 輸入服裝道具目的名稱和說明。
  5. 點擊頁面底部的 上傳 按鈕。一旦被 Roblox 批准,該物品就會顯示為您的作品之一,可以裝備或出售給其他 Roblox 玩家。