經典服裝是一種 2D 化妝品,你可以應用到經典頭像角色的表面。你可以創建自己的經典服裝項目,並在Marketplace上出售。
本指南涵蓋使用以下步驟創建經典服裝資產的過程:
正在創建
三種類型的經典服裝項目是 T 恤 、 上衣 和 褲子 。每種都有不同的設計和格式要求。
T 恤
T恤是適用於虛擬人偶軀體前方的方形圖像。若要製作 T恤:
- 建立方形圖像 (例如 512×512 像素)。
- 使用圖像編輯器在樣板圖像的特定方塊區域上適用變更。
- 使用 資產管理器 將它上傳到 Roblox,以便在您自己的體驗中進行測試。
- 按照測試步驟來確認 2D 圖像看起來如何。
- 按照上傳步驟上傳和出售您的資產在市場上。
上衣和褲子
經典上衣和褲子是圖像資產,可以包圍一個虛擬人偶的身體。因為經典上衣和褲子有特定的尺寸要求,因此下載並修改提供的樣板檔案來開始創建這些資產。
每個樣板零件的尺寸表
形狀 | 像素大小 (寬 x 高) | 服裝零件 |
---|---|---|
大型方塊 | 128 × 128 | 前 和 後ろ |
高大的矩形 | 64 × 128 | 軀體側面 ( R , L ) 胳膊和腿側面 ( 0> L 0> , 3> B 3> , 6> R 6> , 9> F9> ) |
寬長方形 | 128 × 64 | 向上和向下 |
小型方塊 | 64 × 64 | 手臂和腿的上半和下半(U,D) |
要開始創建經典上衣和褲子:
在 Roblox 中將服裝應用於 R15 虛擬人偶時,會有一些限制模板,因此可能需要一些測試才能正確顯示,如以下示例所示:
測試
為了確保結果最佳品質,您可以在上傳或出售之前測試您的衣服。您可以測試您的衣服,無需付費。
在 Studio 中,開啟 頭像 標籤,然後按一下 建造機器。
從 popup 菜單中選擇裝備類型。這會創建名為 Dummy 的虛擬人偶,並存檔在你的工作區。
在 Explorer 窗口中,將鼠標指向 偽裝對物件 ,點擊 ⊕ 按鈕並插入 ShirtGraphic (T 恤)、1> Shirt1> 或 4> Pants4> 對象,根據你想要測試的服裝進行測試。
找到並選擇新的 襯衫圖形 或 服裝 對象,其父對象位於 傀儡 下。
襯衫圖形 (T恤)
服裝 (上衣/褲子)
在屬性窗口中,按照以下步驟尋找關聯的屬性:
圖形 (T 恤)
ShirtTemplate (上衣)
PantsTemplate (褲子)
點擊內容行內,選擇您上傳到 Roblox 的圖像。這適用服裝紋理到假人角色。
正在上傳
完成並測試你的設計後,你可以將服裝項目上傳到 Marketplace 以獲得 費用。當 Roblox 檢查並上傳項目後,你將收到一個 費用 的報酬。
要上傳自訂服裝道具:
- 導航到上傳資產頁面。
- 從資產類型選擇器菜單中選擇 T 恤 、 襯衫 或 褲子 。
- 點擊小 上傳 按鈕,選擇您從電腦中的有效圖像檔案。
- 輸入服裝道具目的名稱和說明。
- 點擊頁面底部的 上傳 按鈕。一旦被 Roblox 批准,該物品就會顯示為您的作品之一,可以裝備或出售給其他 Roblox 玩家。