身體比例和體型

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Roblox 支持三種常見的人物尺寸,稱為 經典RthroRthro Slender 。這個標準的尺寸可以幫助保持虛擬人偶角色一致,讓開發人員創建可以匹配常見尺寸的角色模型的體驗和環境。

當模型化剛性配件,例如環繞角色頭部的頭盔時,使用模特兒來幫助確保比例正確是很重要的。本教學範例提供的資產原本使用 Rthro 比例模型化。層疊服裝,例如服裝,不需要身體比例規格,因為層疊資產會自動伸展和變形任何身體比例。

如果你正在模型你的素材,請前往 參考資源 下載以下任何網格人偶:

經典方塊身體比例。大約高 4.75 個單位。

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普通身體比例。大約5.75-6.5個單位高,肩膀更寬,臀部更窄。

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薄身體比例。大約高 5.25-6.25 個單位,肩膀較窄,臀部較寬。

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查看 配件規格身體規格 以獲得特定範圍值和其他幾何要求。

人物比例類型

Roblox 在引擎中以每個虛擬人偶角色部分和相關飾品內的 AvatarPartScaleType StringValue 對象來表示身體比例。在大多數情況下,資產創作者不需要直接存取或修改此值對象,因為工具,例如 配件調整工具,會自動在配件作品建時生成適當的值對象。

在您可能需要識別身體部位或飾品的當前體積的情況下,下表定義了每種身體尺寸的 AvatarPartScaleType 值。當导入您的模型時,使用 3D 导入器的 装备尺寸 自動將比例應用到您的自訂素材。

身體比例AvatarPartScaleType 值
經典Classic
正常ProportionsNormal
瘦長ProportionsSlender