Roblox 支援三種常見的虛擬人偶尺寸,例如 經典 、 Rthro 和 Rthro Slender 。這種標準化尺寸可以確保虛擬人偶角色可以一致,讓開發人員能創建可以容納經常尺寸的角色模型的體驗和環境。
當模型堅硬配件,例如帶緊角色頭頂的頭盔,時,要確保您的尺寸合適是重要的。這個資產在本教學範例中提供的原始模型使用 Rthro 比例來確保您的尺寸合適。層次服裝,例如服裝,不需要身體尺寸規格,因為層次服裝會自動縮放和變形在任何身
如果您正在模型您的素材,請參閱參考資源以下載入任何一個網格模型人偶:
參閱 配件規格 和 身體規格 以獲得特定範圍值和其他幾何要求。
虛擬人偶零件類型
Roblox 在引擎中以 AvatarPartScaleType StringValue 對每個虛擬人偶角色零件和關聯的飾品進行體積尺寸。 在大多數情況下,資產創作者不需要直接存取或修改此值對象,因為工具,例如 配件�itting 工具 會自動
當您可能需要識別身體零件或配件目前的體積時,下表為每種身體大小提供了 AvatarPartScaleType 值。
身體規模 | 虛擬人偶零件大小 |
---|---|
經典 | Classic |
正常 | ProportionsNormal |
潛行者 | ProportionsSlender |