將網格或模型輸出為 .fbx 或 .gltf 以利用 Studio 的所有 3D 匯入功能。 裝備或膚色模型時,這些文件類型包含所有網格和材質資料,包括網格和影響資料,您需要稍後在 Studio 中 輸入 。
- 如果您正在創建一個堅固飾品,請確保您的模型遵守 堅固配件特殊規格 並使用 堅固輸出設定。
- 如果您正在創建虛擬人偶模型,請確認您的模型遵守 角色指定 並使用 角色體體外輸出設定。
在從 Blender 輸出網格時,請確認您的 場景屬性 > 單位尺寸 到 .01 或您的輸出 2>Transform2> > 5>Scale5> 設置為 8> .018> (步驟 4) 以確
要從 Blender 匯出 .fbx 檔案:
在上方欄中,單擊 檔案 。一個 pop-up 菜單顯示。
選擇 輸出 ,然後 FBX (.fbx) 。 Blender 檔案檢視 窗口顯示 。
在右邊,將 路徑模式 屬性變更為 複製 ,然後切換 埋入紋理 按鈕。
如果您的項目尚未有 .01 場景單位縮放,將 變形 > 縮放 設為 .01。
在 護甲 區域,停用 添加葉子骨頭 。
點擊 輸出 FBX 按鈕。
在輸出後,使用 Studio 的 3D 匯入器 來匯入您的模型,並使用 配件穿檯工具 將模型轉換為飾品。