匯出您的網格或模型作為 .fbx 或 .gltf 來利用 Studio 的所有 3D 匯入功能。當裝備或皮膚一個可堆疊模型時,這些文件類型包含所有網格和紋理數據,包括裝備和影響數據,您需要稍後匯入到 Studio。
- 如果您正在創建一個通用網格,請確保您的模型遵循 Roblox 的一般規格 並使用一般輸出設定 。
出口前
出口前,請確認您只匯出與您的模型相關的 Roblox 支援的對象。如果您對網格或項目對象有任何修改器,請確保在匯出前應用或刪除它們。
您可以使用以下對象結構匯出分層服裝模型:

骨架父父元素
- 骨頭/關節
- 主網格物件
籠子父對物件
- 內部籠子網物件
- 外籠網格物件
您也可以一起匯出鞋子。雖然左右鞋子是獨立的配件,但您可以獨立地匯出左右鞋子,或同時使用以下結構匯出兩隻鞋子:

- 骨架父父元素
- 骨頭/關節
- 左側鞋網對物件
- 右側鞋網物件
- 籠子父對物件
- 左鞋內圍籠
- 左側鞋外圍籠
- 右內鞋子圍籠
- 右側鞋外圍籠
軟件特定的匯出設定
在從 Blender 匯出網格之前,請確保你的 場景屬性 > 單位尺寸 到 .01 或你的輸出 變形 > 尺寸 設置為 .01 (步驟 4) 以確保 Studio 內的相似 .fbx 縮放。
要在 Blender 中匯出 .fbx 文件:
在頂部欄中,單擊 檔案 。一個彈出菜單顯示。
選擇 匯出 ,然後 FBX (.fbx) 。 Blender 檔案檢視窗 顯示。
在右側,將 路徑模式 屬性變更為 複製 ,然後切換 嵌入紋理 按鈕。
如果您的項目尚未具備 .01 場景單位縮放,請將 變換 > 縮放 設置為 .01。
在 架構 部分下,停用 添加葉骨 。
點擊 匯出FBX 按鈕。