剛性配件輸出設定

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將剛性配件模型匯出為 .fbx.gltf 文件,以利用 Studio 的所有 3D 匯入功能。這些檔案類型包含您需要稍後 匯入 Studio 的網格和紋理資料。

在從 Blender 匯出網格之前,請確保你的 場景屬性 > 單位尺寸.01 或你的輸出 變形 > 尺寸 設置為 .01 (步驟 4) 以確保 Studio 內的相似 .fbx 縮放。

要在 Blender 中匯出 .fbx 文件:

  1. 在頂部欄中,單擊 檔案 。一個彈出菜單顯示。

  2. 選擇 匯出 ,然後 FBX (.fbx)Blender 檔案檢視窗 顯示。

  3. 在右側,將 路徑模式 屬性變更為 複製 ,然後切換 嵌入紋理 按鈕。

  4. 如果您的項目尚未具有 .01 場景單位縮放,請將 變換 > 縮放 設置為 .01

  5. 點擊 匯出FBX 按鈕。

  6. 出口後,使用 Studio 的 3D匯入器 匯入您的模型,並使用 配件調整工具 將模型轉換為飾品。