匯出你的僵硬配件模型為 .fbx 或 .gltf 文件,以利用 Studio 的所有 3D 匯入功能。這些文件類型包含了你稍後需要在 Studio 中匯入的網格和紋理數據。
Blender
Blender 允許你以 .fbx 或 .gltf 以及其他格式匯出。如果你使用 .fbx 匯出,請熟悉 Blender 的 FBX 縮放,以確保你能成功以正確的比例將模型匯入 Studio。
匯出設定
在 Blender 中匯出 .fbx 文件:
- 在頂部欄中,點擊 File。彈出菜單顯示。
- 選擇 Export,然後選擇 FBX (.fbx)。Blender 文件視窗顯示。
- 在右側,更改 Path Mode 屬性為 Copy,然後切換 Embed Textures 按鈕。
- 點擊 Export FBX 按鈕。
- 匯出後,使用 Studio 的 3D Importer 匯入你的模型,並使用 配件適配工具 將模型轉換為配件。
Maya 匯出設定
在 Maya 中將網格匯出為 .fbx 文件:
在頂部欄中,點擊 File。彈出菜單顯示。
選擇 Export All。匯出所有窗口顯示。
在窗口的底部,點擊 Files of type 下拉菜單,然後選擇 FBX export。
在窗口的右側,導航到 Options... 區域。
在 Geometry 區域,啟用 Smooth Mesh 和 Referenced Asset Content。
在 Animation 區域,禁用 Animation。
如果你需要將紋理作為 .png 匯入,在 Embed Media 區域,啟用 Embed Media。
在 Advanced Options 區域,
- 導航到 Units,然後啟用 Automatic。
- 導航到 Axis Conversion,然後將 Up Axis 屬性設置為 Y。
點擊 Export All 按鈕。
匯出後,使用 Studio 的 3D Importer 匯入你的模型,並使用 配件適配工具 將模型轉換為配件。