僵硬配件匯出設定

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匯出你的僵硬配件模型為 .fbx.gltf 文件,以利用 Studio 的所有 3D 匯入功能。這些文件類型包含了你稍後需要在 Studio 中匯入的網格和紋理數據。

Blender

Blender 允許你以 .fbx.gltf 以及其他格式匯出。如果你使用 .fbx 匯出,請熟悉 Blender 的 FBX 縮放,以確保你能成功以正確的比例將模型匯入 Studio。

匯出設定

在 Blender 中匯出 .fbx 文件:

  1. 在頂部欄中,點擊 File。彈出菜單顯示。
  2. 選擇 Export,然後選擇 FBX (.fbx)Blender 文件視窗顯示。
  3. 在右側,更改 Path Mode 屬性為 Copy,然後切換 Embed Textures 按鈕。
  4. Transform > Apply Scalings 設置為 Unit Scale。有關更多資訊,請參見 縮放和場景單位
  5. 點擊 Export FBX 按鈕。
  6. 匯出後,使用 Studio 的 3D Importer 匯入你的模型,並使用 配件適配工具 將模型轉換為配件。

Maya 匯出設定

在 Maya 中將網格匯出為 .fbx 文件:

  1. 在頂部欄中,點擊 File。彈出菜單顯示。

  2. 選擇 Export All匯出所有窗口顯示。

  3. 在窗口的底部,點擊 Files of type 下拉菜單,然後選擇 FBX export

  4. 在窗口的右側,導航到 Options... 區域。

  5. Geometry 區域,啟用 Smooth MeshReferenced Asset Content

  6. Animation 區域,禁用 Animation

  7. 如果你需要將紋理作為 .png 匯入,在 Embed Media 區域,啟用 Embed Media

  8. Advanced Options 區域,

    • 導航到 Units,然後啟用 Automatic
    • 導航到 Axis Conversion,然後將 Up Axis 屬性設置為 Y
  9. 點擊 Export All 按鈕。

  10. 匯出後,使用 Studio 的 3D Importer 匯入你的模型,並使用 配件適配工具 將模型轉換為配件。