將剛性配件模型匯出為 .fbx 或 .gltf 文件,以利用 Studio 的所有 3D 匯入功能。這些檔案類型包含您需要稍後 匯入 Studio 的網格和紋理資料。
- 如果您正在創建一個通用網格,請確保您的模型遵循 Roblox 的一般規格 並使用一般輸出設定 。
在從 Blender 匯出網格之前,請確保你的 場景屬性 > 單位尺寸 到 .01 或你的輸出 變形 > 尺寸 設置為 .01 (步驟 4) 以確保 Studio 內的相似 .fbx 縮放。
要在 Blender 中匯出 .fbx 文件:
在頂部欄中,單擊 檔案 。一個彈出菜單顯示。
選擇 匯出 ,然後 FBX (.fbx) 。 Blender 檔案檢視窗 顯示。
在右側,將 路徑模式 屬性變更為 複製 ,然後切換 嵌入紋理 按鈕。
如果您的項目尚未具有 .01 場景單位縮放,請將 變換 > 縮放 設置為 .01。
點擊 匯出FBX 按鈕。