籠子最佳實踐

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籠罩是定義分層服裝道具目內部和外部表面所需的複雜過程。正確地籠裝資產可讓你的服裝項目縮放和疊加在一起。不正確配置的籠子可能會導致服裝道具目的外觀和感覺問題。

正確配置的籠通常包括內圍籠、服裝網格和外圍籠的緊密堆疊。
衬衫會自然地伸展和適合基本身體。
其他分層對象,例如外套,應該自然伸展並適合目標身體和其他籠裝資產。

在極端情況下,不適當的籠子可能會干擾 Roblox 上的遊戲或社交元素。如果你的資產包含不當的籠子,Roblox 可能會阻止你將它們上傳到市場,並可能會從目錄中移除包含不當籠子的現有資產。

以下 最佳實踐常見問題 對所有等級的 3D 服裝創作者有用,可提升服裝創作質量並節省排除故障所需的時間。

最佳實踐

始終使用 Roblox 提供的 籠子模板 之一開始任何籠子工作。這些樣板包括內部籠和外部籠,內部籠和外部籠的 UV 設置正確。

當將服裝項目包裝時,請使用這些重要的通用指引:

  • 位於內部籠和外部籠之間的任何服裝網格都會被堆疊系統扭曲。這是近乎所有分層服裝資產的典型配置。

    運動衫網狀緊湊地位於內部和外圍籠籠之間。
    正確配置的 T 恤自然會伸展到目標身體上。
    其他分層資產應自然伸展並適合目標身體和任何裝備的籠子資產。
  • 您必須遵循 命名規則 對服裝幾何圖形和圍籠進行命名。

  • 許多籠子問題從不正確的外籠設置開始。請參閱 與外籠合作 獲得詳細資訊。

  • 檢查任何特定最佳做法對 形狀衣物大件衣物有突出物的服裝 的影響。

  • 如果解決問題,請查看常見問題來幫助識別問題的服裝項目或特定驗證錯誤。

與外部籠子合作

只要服裝網格適當地覆蓋 內部籠子外部籠子 ,你就可以根據最終要達到的視覺效果,以各種方式編輯外部籠子。

當使用外圍籠時,應在可能的情況下使用以下指南:

  • 將邊緣向正常方向移動。

  • 盡量將外籠靠近服裝。

  • 盡可能對稱地工作,以節省時間。

  • 不要以任何方式修改 UV。

  • 不要堆疊你的邊緣。

    兩個邊緣直接疊加在一起。這將在堆疊其他分層配件時引入視覺效果。
  • 保持頂點、邊緣和面數量與開始時一樣。

  • 盡量使籠的圍籠間隙保持一致。

  • 盡可能將圍籠的斷裂線對齊身體部位,以便與關組合位置一致。例如,嘗試將肘關節調整到下臂關節位置。

    比例變更可以幫助改善動畫和姿勢質量。

籠形合身服裝

像襯衫、瑜珈褲、短褲、運動衫和瘦身外套等服裝都是最常見的分層服裝類型。

在這種情況下,外部籠需要完全包覆服裝配件,之間的間隙最小,內圍籠、服裝和外圍籠之間。

  • 將外籠邊緣向外移動,完全覆蓋服裝道具目,同時盡可能保持服裝的輪廓。
  • 不要移動不貢獻於覆蓋服裝道具目的外籠角。例如,不要在下腿移動外部籠子頂點,當服裝項目是 T 恤時。
  • 整個服裝項目應位於外部和內部籠子之間。

籠裝大量服裝項目

大量服裝項目,例如羽絨外套、運動褲和兜帽,需要額外移動外部籠子頂點將會更大來包圍大量素材。外部籠應該仍然完全包覆大件物道具的外部表面。

  • 特別注意鄰近外籠角度的垂直移動。
  • 盡可能沿垂直正常方向移動。
  • 將邊緣邊緣向同一方向移動更多或更少(平滑相對移動)。
  • 避免移動不受服裝道具目覆蓋的點頂,例如如果你正在製作褲子,就移動手臂區域的點頂。

籠子突出物

一些服裝項目可能會有突出或超出服裝其他部分的資產。例子包括帶有蓬鬆兜帽、肩墊和尖刺的服裝。

像所有服裝一樣,帶有突出物的服裝應該放在內部籠子上。

為了確保突出區域獨立於層數而保持可見:

  • 將突出的區域留在外圍籠籠子之外。或者,編輯外部籠以通過預期不可見和未變形的區域。
  • 避免移動不受服裝道具目覆蓋的點頂

常見問題

不正確的籠子可能會導致各種渲染和變形問題。以下常見範例可幫助診斷和解決您可能遇到的任何籠子問題。

不規則籠子

預期外的籠子形狀會導致其他分層資產裝備時發生問題。雖然服裝可以正確地穿在目標身體上,但任何額外層都無法適當伸展和變形。

黑色襯衫的外籠設有不平等的邊緣,產生不規則的籠罩表面。
任何搭在頂部的分層服裝配件都會有視覺效果,即使服裝本身看起來很好。

相同內部和外部圍籠

如果內部籠和外部籠完全相同,層疊服裝系統無法正確確定配件,可能會扭曲或扭曲不期而至。

一個相同的內部和外部籠子的例子。
衬衫在預期之外的方式變形,且無法在原始形狀或位置渲染。

內部籠子裡的服圍籠

服裝網格的任何部分位置 內的 內籠 將在服裝被堆疊在其他服裝上時引入視覺效果。你應該總是避免這種類型的配置。

服裝網格交叉並位於肩膀和腹部區域內的內部籠內。
當配備時,運動衫不會正確地適合,暴露了肩膀和腹部的問題區域。

服裝部分在外部籠子外面

服裝網格的任何部分位於 外的 外籠 將不會被分層系統扭曲。此配置有時可能是為了達到效果而故意的,例如當 籠罩包含突出物的服裝資產

t恤的外籠位於腹部附近的服裝網格內。
當配備時,分層資產無法在受影響的區域正確匹配。

過大的外籠

確保層疊配件與外殼之間的間隙不太大。這可能會導致與其他分層資產結合時發生嚴重的變形問題。

瓦解的籠角

當籠角被壓縮到一個角或小區域時,放置在服裝項目頂部的任何額外層都會在壓縮區附近有奇怪的遺物。

大多數 3D 應用程式可以指示垂直點是否直接重疊

缺少肢體的籠子

籠子的目的是匹配模型您服裝道具目的樣板身體的形狀。沒有頭或缺少肢體的籠子不會與分層服裝系統正常運作。

外籠在內籠圍籠

在內部籠子內設置外部籠子會創建一件服裝項目,無法與其他資產正確堆疊。

網狀物超出外圍籠

放置在外部籠子外的分層資產不會變形。如果物件完全位於外部,則會以類似剛性飾品的方式運作。

籠子網格之外的資產不受支持。
即使在正確的層次結構下,籠子外的資產也不會變形。