籠罩是定義分層服裝道具目內部和外部表面所需的複雜過程。正確地籠裝資產可讓你的服裝項目縮放和疊加在一起。不正確配置的籠子可能會導致服裝道具目的外觀和感覺問題。



在極端情況下,不適當的籠子可能會干擾 Roblox 上的遊戲或社交元素。如果你的資產包含不當的籠子,Roblox 可能會阻止你將它們上傳到市場,並可能會從目錄中移除包含不當籠子的現有資產。
以下 最佳實踐 和 常見問題 對所有等級的 3D 服裝創作者有用,可提升服裝創作質量並節省排除故障所需的時間。
最佳實踐
始終使用 Roblox 提供的 籠子模板 之一開始任何籠子工作。這些樣板包括內部籠和外部籠,內部籠和外部籠的 UV 設置正確。
當將服裝項目包裝時,請使用這些重要的通用指引:
位於內部籠和外部籠之間的任何服裝網格都會被堆疊系統扭曲。這是近乎所有分層服裝資產的典型配置。
運動衫網狀緊湊地位於內部和外圍籠籠之間。 正確配置的 T 恤自然會伸展到目標身體上。 其他分層資產應自然伸展並適合目標身體和任何裝備的籠子資產。 您必須遵循 命名規則 對服裝幾何圖形和圍籠進行命名。
許多籠子問題從不正確的外籠設置開始。請參閱 與外籠合作 獲得詳細資訊。
如果解決問題,請查看常見問題來幫助識別問題的服裝項目或特定驗證錯誤。
與外部籠子合作
只要服裝網格適當地覆蓋 內部籠子 和 外部籠子 ,你就可以根據最終要達到的視覺效果,以各種方式編輯外部籠子。
當使用外圍籠時,應在可能的情況下使用以下指南:
將邊緣向正常方向移動。
盡量將外籠靠近服裝。
盡可能對稱地工作,以節省時間。
不要以任何方式修改 UV。
不要堆疊你的邊緣。
兩個邊緣直接疊加在一起。這將在堆疊其他分層配件時引入視覺效果。 保持頂點、邊緣和面數量與開始時一樣。
盡量使籠的圍籠間隙保持一致。
盡可能將圍籠的斷裂線對齊身體部位,以便與關組合位置一致。例如,嘗試將肘關節調整到下臂關節位置。
比例變更可以幫助改善動畫和姿勢質量。
籠形合身服裝
像襯衫、瑜珈褲、短褲、運動衫和瘦身外套等服裝都是最常見的分層服裝類型。
在這種情況下,外部籠需要完全包覆服裝配件,之間的間隙最小,內圍籠、服裝和外圍籠之間。
- 將外籠邊緣向外移動,完全覆蓋服裝道具目,同時盡可能保持服裝的輪廓。
- 不要移動不貢獻於覆蓋服裝道具目的外籠角。例如,不要在下腿移動外部籠子頂點,當服裝項目是 T 恤時。
- 整個服裝項目應位於外部和內部籠子之間。
籠裝大量服裝項目
大量服裝項目,例如羽絨外套、運動褲和兜帽,需要額外移動外部籠子頂點將會更大來包圍大量素材。外部籠應該仍然完全包覆大件物道具的外部表面。
- 特別注意鄰近外籠角度的垂直移動。
- 盡可能沿垂直正常方向移動。
- 將邊緣邊緣向同一方向移動更多或更少(平滑相對移動)。
- 避免移動不受服裝道具目覆蓋的點頂,例如如果你正在製作褲子,就移動手臂區域的點頂。
籠子突出物
一些服裝項目可能會有突出或超出服裝其他部分的資產。例子包括帶有蓬鬆兜帽、肩墊和尖刺的服裝。



為了確保突出區域獨立於層數而保持可見:
- 將突出的區域留在外圍籠籠子之外。或者,編輯外部籠以通過預期不可見和未變形的區域。
- 避免移動不受服裝道具目覆蓋的點頂
常見問題
不正確的籠子可能會導致各種渲染和變形問題。以下常見範例可幫助診斷和解決您可能遇到的任何籠子問題。
不規則籠子
預期外的籠子形狀會導致其他分層資產裝備時發生問題。雖然服裝可以正確地穿在目標身體上,但任何額外層都無法適當伸展和變形。


相同內部和外部圍籠
如果內部籠和外部籠完全相同,層疊服裝系統無法正確確定配件,可能會扭曲或扭曲不期而至。


內部籠子裡的服圍籠
服裝網格的任何部分位置 在 內的 內籠 將在服裝被堆疊在其他服裝上時引入視覺效果。你應該總是避免這種類型的配置。


服裝部分在外部籠子外面
服裝網格的任何部分位於 外 外的 外籠 將不會被分層系統扭曲。此配置有時可能是為了達到效果而故意的,例如當 籠罩包含突出物的服裝資產 。


過大的外籠
確保層疊配件與外殼之間的間隙不太大。這可能會導致與其他分層資產結合時發生嚴重的變形問題。

瓦解的籠角
當籠角被壓縮到一個角或小區域時,放置在服裝項目頂部的任何額外層都會在壓縮區附近有奇怪的遺物。

缺少肢體的籠子

籠子的目的是匹配模型您服裝道具目的樣板身體的形狀。沒有頭或缺少肢體的籠子不會與分層服裝系統正常運作。
外籠在內籠圍籠
在內部籠子內設置外部籠子會創建一件服裝項目,無法與其他資產正確堆疊。

網狀物超出外圍籠
放置在外部籠子外的分層資產不會變形。如果物件完全位於外部,則會以類似剛性飾品的方式運作。

