角色身體輸出設定

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將您的模型為 .fbx.gltf 輸出,以利用 Studio 的所有 3D 匯入功能。當您為可重複的模型軋制或膚色時,這些文件類型包含所有網格和材質資料,包括網格和影響資料,您需要稍後 匯入 到 Studio。

檢查您的模型是否滿足 Roblox 的 虛擬人偶角色規格 ,以確保 Studio 的兼容性。

  • 如果您正在創建層次服裝飾品,請確認您的模型遵守 層次服裝指標 並使用 層次服裝輸出設定
  • 如果您正在創建一個堅固飾品,請確保您的模型遵守 堅固配件特殊規格 並使用 堅固輸出設定。
  • 如果您正在創建一個通用網格,請確認您的模型跟隨 Roblox 的 一般規格 並使用 一般輸出設定

在從 Blender 輸出網格時,請確認您的 場景屬性 > 單位尺寸 到 .01 或您的輸出 2>Transform2> > 5>Scale5> 設置為 8> .018> (步驟 4) 以確

要從 Blender 匯出 .fbx 檔案:

  1. 在上方欄中,單擊 檔案 。一個 pop-up 菜單顯示。

  2. 選擇 輸出 ,然後 FBX (.fbx)Blender 檔案檢視 窗口顯示

  3. 在右邊,將 路徑模式 屬性變更為 複製 ,然後切換 埋入紋理 按鈕。

  4. 如果您的項目尚未有 .01 場景單位縮放,將 變形 > 縮放 設為 .01

  5. 護甲 區域,停用 添加葉子骨頭

  6. 啟用 烤麵包動畫 。需要有 面部動畫資料 的虛擬人偶角色才能需要動畫資料。


  7. 點擊 輸出 FBX 按鈕。

  8. 在輸出後,使用 Studio 的 3D 匯入器 來匯入您的模型。 請參閱 在 Studio 中測試角色 以獲取額外的匯入和測試資訊。