UGC家庭商店是虛擬人偶物品創作者可以使用來展示和出售市場物品的用戶友好模板。此樣板適合已擁有現有 UGC 目錄的創作者,想要獲得專屬空間來促銷他們的資產。從自己的經驗出售自己的虛擬人偶物品的創作者也會受益於一個更大的分成比例。
主機商店樣板提供以下功能,您可以快速自訂並最小限度地使用指令碼化:
- 人偶 — 可以展示虛擬人偶物品的 3D 顯示。使用者可以與人偶互動並購買展示的物品。
- 整合商店 — 位於畫面底部的商店按鈕方便地打開目錄,用戶可以查看和購買物品。
- 模組化建築零件 — 可自訂的建築零件,用於創建獨特和個人化的商店前台。
您可以在 Roblox Studio 的開始畫面找到 UGC 主題商店樣板。若要隨時使用 Studio 提供的樣板,請選擇 檔案 > 從 Roblox 開啟 並選擇 樣板 。
自訂主店
您可以修改家庭商店的功能來展示和出售您的資產,並添加自己獨特的主題和設計。如果該地點未發布,主機商店會在模特兒和商店上展示 Roblox 創建的資產作為參考。
模型
每個模型包括可讓您添加虛擬人偶物品、顯示不同姿勢、使用不同膚色等的自訂特性。


要自訂模型:
- 選擇現有的人體物件。
- 在 屬性面板 > 屬性 中,修改以下欄位:
- accessoryIds — 用逗號分開的列表裝飾品ID,顯示在人體模型上。
- bundleIds — 用逗號分開的包裝 ID 列表,顯示在模型上。
- 要新增鞋子,您必須將它們設為包來包含右腳和左腳鞋子。
- poseAnimation — 人偶的動畫ID,可以是靜態或循環的。
- skinColor — 設置模特兒表面皮膚的顏色調。
商店
模板包括屏幕底部顯示所有使用者的商店按鈕。當選擇時,目錄介面會開啟顯示所有可用目錄項目,來自創作者。

預設情況下,目錄會應用以下行為:
- 如果地方未發布,例如在初始遊戲測試期間,目錄會顯示 Roblox 的市場物品作為參考。
- 如果該地點已發布,目錄會自動顯示當前體驗擁有者可用的市場物品。
- 如果當前體驗擁有者沒有可用的市場物品,目錄將不顯示任何物品。
- 您可以透過修改 設定不同創作者的目錄為預設值 來將目錄設為預設值。
指定另一個創作者的目錄
要將目錄設為使用其他創作者的市場項目:
在 檔案 > 遊戲設定 > 安全 中啟用 允許第三方銷售 。
確保市場物品的銷售位置設為 Marketplace and All Experiences 或指定此特定體驗為有效的 銷售位置。
如果體驗被添加為獨特的銷售地點,體驗所有者必須使用創作者面板啟用特定資產出售。
在 複製儲存 中,開啟 設定 模組脚本對物件。
修改 DEFAULT_CREATOR_NAME 到創作者的名稱。
- 如果為空,商店將顯示所有創作者的整個市場目錄。
將 FETCH_CREATOR_NAME 設為 false。這會將目錄設為永遠引用 DEFAULT_CREATOR_NAME 而不是經驗擁有者。
建立
每個建築組件都設計為模組化和可擴展。您可以快速複製零件、旋轉和重新排列它們,以創建更大、更複雜的結構。有關使用模組環境的更多資訊,請參閱 組裝模組環境 。
高級自訂
要對樣板項目的高級技術分析,包括各種腳本、組件和行為的說明,請前往 ServerScriptService 並開啟 README 模組腳本。此內容適用於想要修改樣板項目的基本腳本和行為的創作者。
