UGC Homestore 是一個用戶友好的模板,角色物品創作者可以用來展示和銷售他們的市場物品。這個模板非常適合擁有現有 UGC 目錄的創作者,想要一個專門的空間來推廣他們的資產。從自己遊戲中銷售角色物品的創作者也能受益於 更高的佣金分成。
商店模板提供以下功能,您可以快速自定義,並且只需最少的腳本編寫:
- 人形模型 — 3D 展示,可以展示角色物品。用戶可以與人形模型互動並購買展示的物品。
- 集成商店 — 位於螢幕底部的便利商店按鈕,打開一個目錄,讓用戶可以查看和購買物品。
- 模組化建築部件 — 可自定義的建築組件,用於創建獨特且個性化的商店前台。
您可以在 Roblox Studio 的啟動畫面中找到 UGC Homestore 模板。要隨時訪問 Studio 提供的模板,請選擇 檔案 ⟩ 從 Roblox 開啟,然後選擇 模板。
自定義商店
您可以修改商店的功能,以展示和銷售您的資產,並添加您自己獨特的主題和設計。如果該地點未發佈,商店將在模型和商店上展示 Roblox 創建的資產作為參考。
人形模型
每個人形模型都包含自定義屬性,允許您添加角色物品、顯示不同的姿勢、使用不同的膚色等。


要自定義人形模型:
- 選擇一個現有的人形模型物件。
- 在 屬性面板 ⟩ 屬性 中,修改以下字段:
- accessoryIds — 以逗號分隔的配件 ID 列表,顯示在模型上。
- bundleIds — 以逗號分隔的捆綁 ID 列表,顯示在模型上。
- 要添加鞋子,您必須將其設置為捆綁,以包含右鞋和左鞋。
- poseAnimation — 模型的動畫 ID,可以是靜止或循環。
- skinColor — 設置模型表面皮膚的顏色。
商店
該模板在螢幕底部包含一個商店按鈕,所有用戶均可見。當選擇時,會打開一個目錄界面,顯示創作者的所有可用目錄項目。

默認情況下,目錄應用以下行為:
- 如果該地點未發佈,例如在初始遊玩測試期間,目錄顯示 Roblox 的市場物品作為參考。
- 如果該地點已發佈,目錄會自動顯示當前遊戲擁有者的可用市場物品。
- 如果當前遊戲擁有者沒有任何可用的市場物品,則目錄不會顯示任何物品。
- 您可以通過修改 ReplicatedStorage.Settings 設置另一位創作者的目錄 作為默認。
指定另一位創作者的目錄
要將目錄設置為使用另一位創作者的市場物品:
在 檔案 ⟩ 體驗設置 的 安全性 部分,啟用 允許第三方銷售。

確保市場物品的銷售位置設置為 Marketplace and All Experiences 或已指定此特定遊戲為有效的 銷售位置。
如果遊戲被添加為唯一的銷售位置,遊戲擁有者 必須使用創作者儀表板啟用特定資產的銷售。
在 ReplicatedStorage 中,打開 Settings ModuleScript 物件。

修改 DEFAULT_CREATOR_NAME 為創作者的名稱。
- 如果為空,商店將顯示所有創作者的整個市場目錄。
將 FETCH_CREATOR_NAME 設置為 false。這將使目錄始終引用 DEFAULT_CREATOR_NAME 而不是遊戲擁有者。
建築
每個建築組件都設計為模組化和可擴展的。您可以快速複製部件、旋轉和重新排列它們,以創建更大和更複雜的結構。要了解有關模組化環境的更多信息,請參見 組裝模組化環境。
高級自定義
有關模板項目的高級技術分析,包括各種腳本、組件和行為的描述,請導航到 ServerScriptService 並打開 README ModuleScript。這些內容旨在為打算修改模板項目底層腳本和行為的創作者提供。
