UGC Homestore

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UGC Homestore 是一個用戶友好的模板,角色物品創作者可以用來展示和銷售他們的市場物品。這個模板非常適合擁有現有 UGC 目錄的創作者,想要一個專門的空間來推廣他們的資產。從自己遊戲中銷售角色物品的創作者也能受益於 更高的佣金分成

商店模板提供以下功能,您可以快速自定義,並且只需最少的腳本編寫:

  • 人形模型 — 3D 展示,可以展示角色物品。用戶可以與人形模型互動並購買展示的物品。
  • 集成商店 — 位於螢幕底部的便利商店按鈕,打開一個目錄,讓用戶可以查看和購買物品。
  • 模組化建築部件 — 可自定義的建築組件,用於創建獨特且個性化的商店前台。

您可以在 Roblox Studio 的啟動畫面中找到 UGC Homestore 模板。要隨時訪問 Studio 提供的模板,請選擇 檔案從 Roblox 開啟,然後選擇 模板

自定義商店

您可以修改商店的功能,以展示和銷售您的資產,並添加您自己獨特的主題和設計。如果該地點未發佈,商店將在模型和商店上展示 Roblox 創建的資產作為參考。

人形模型

每個人形模型都包含自定義屬性,允許您添加角色物品、顯示不同的姿勢、使用不同的膚色等。

一個商店人形模型穿著自定義的髮型、毛衣、裙子和鞋子
在遊玩測試時,人形模型會加載其屬性中定義的所有配件和設置。
屬性窗口,屬性標籤展開 - 人形模型的各種組件作為屬性字段添加
自定義屬性允許您編輯配件、身體類型和其他配置。

要自定義人形模型:

  1. 選擇一個現有的人形模型物件。
  2. 屬性面板屬性 中,修改以下字段:
    1. accessoryIds — 以逗號分隔的配件 ID 列表,顯示在模型上。
    2. bundleIds — 以逗號分隔的捆綁 ID 列表,顯示在模型上。
      1. 要添加鞋子,您必須將其設置為捆綁,以包含右鞋和左鞋。
    3. poseAnimation — 模型的動畫 ID,可以是靜止或循環。
    4. skinColor — 設置模型表面皮膚的顏色。

商店

該模板在螢幕底部包含一個商店按鈕,所有用戶均可見。當選擇時,會打開一個目錄界面,顯示創作者的所有可用目錄項目。

目錄界面,顯示默認的 Roblox 市場物品

默認情況下,目錄應用以下行為:

  • 如果該地點未發佈,例如在初始遊玩測試期間,目錄顯示 Roblox 的市場物品作為參考。
  • 如果該地點已發佈,目錄會自動顯示當前遊戲擁有者的可用市場物品。
    • 如果當前遊戲擁有者沒有任何可用的市場物品,則目錄不會顯示任何物品。
    • 您可以通過修改 ReplicatedStorage.Settings 設置另一位創作者的目錄 作為默認。

指定另一位創作者的目錄

要將目錄設置為使用另一位創作者的市場物品:

  1. 檔案體驗設置安全性 部分,啟用 允許第三方銷售

    Explorer 窗口的一部分,突出顯示 Replicated Storage 中的 Settings 文件。
  2. 確保市場物品的銷售位置設置為 Marketplace and All Experiences 或已指定此特定遊戲為有效的 銷售位置

    1. 如果遊戲被添加為唯一的銷售位置,遊戲擁有者 必須使用創作者儀表板啟用特定資產的銷售

  3. ReplicatedStorage 中,打開 Settings ModuleScript 物件。

    Explorer 窗口的一部分,突出顯示 Replicated Storage 中的 Settings 文件.
  4. 修改 DEFAULT_CREATOR_NAME 為創作者的名稱。

    1. 如果為空,商店將顯示所有創作者的整個市場目錄。
  5. FETCH_CREATOR_NAME 設置為 false。這將使目錄始終引用 DEFAULT_CREATOR_NAME 而不是遊戲擁有者。

建築

每個建築組件都設計為模組化和可擴展的。您可以快速複製部件、旋轉和重新排列它們,以創建更大和更複雜的結構。要了解有關模組化環境的更多信息,請參見 組裝模組化環境

高級自定義

有關模板項目的高級技術分析,包括各種腳本、組件和行為的描述,請導航到 ServerScriptService 並打開 README ModuleScript。這些內容旨在為打算修改模板項目底層腳本和行為的創作者提供。

Explorer 窗口的一部分,突出顯示 ServerScriptService 中的 README 文件。
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