自訂預覽

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減少大小為 市場頁面 、用戶物品欄和虛擬人偶編輯器的預覽圖像提供 3D 資產的預覽。在上傳資產到市場頁面之前,您可以創建自己的預覽圖像來自訂您的道具品預覽圖像的外觀。這個步驟是可選的,但可能有助於確

創建預覽圖

您必須先創建預覽圖,才能將資產發布到市場上。您可以使用 自訂預覽圖工具 快速創建這些預覽圖配置。 Roblox 會在 CameraTarget 和 ThumbnailConfiguration 的兩個兒子對象上儲存自訂預覽圖信息。

要使用自訂預覽工具:

  1. 安裝 自訂縮略圖工具 plugin。這可能需要重新啟動 Studio。

  2. Explorer 窗口中,選擇你想要創建預覽的 Accessory

  3. Accessory 窗口中突出顯示 Class.Accessory,並且單擊 UGC 縮略圖工具。視窗更新會在工作區中呈中心,並且在選取的配件上顯示。

  4. 調整視窗到您的配件中心。 使用以下控制來幫助瀏覽相攝影機:

    • WAS 0>D0> 以擺動相攝影機。
    • 按住 右鍵點擊 以旋轉相攝影機。
    • 按住 中間按鈕 以擺動相攝影機。
    • 按住 Shift 以調整。
  5. 完成時,按一下 接受 以生成預覽設定對象。

  6. 您可以通過右鍵點擊 Explorer 窗口中的配件來預覽預覽圖,然後選擇 儲存到 Roblox… 。資產設定對話框會顯示目前的縮圖。

如果您的預覽不正確,請 重複步驟 2-5 以覆蓋現有預覽資料。

解決問題的縮略圖

如果您的預覽不像您想像的,請可能需要手動解決這些問題或嘗試使用自訂預覽工具再次。請參閱以下部分查看常見問題和解決方案:

問題說明
無法調整拋大圖片縮放圖像的大小取決於 Handle 的大小。為了獲得最佳縮放縮圖,請確保您的 Accessory 包覆全部道具道具。當變更 Handle 的大小時,調整
向後拋大踮出匯入網格時,Studio 可以改變 180° 的自訂模型的方向。 要解決此問題,您可以在 Blender 或 Maya 等第三方建模工具中旋轉您的網格 180°,然後重新匯入 3D 模型到 Studio。 無論匯入方向,Studio 都會裝備 Accessory 在一名角色上,配附件相