縮略圖像在 市場、使用者庫存和虛擬人偶編輯器中提供3D資產的預览。在 上傳資產到市場 之前,您可以創建自己的縮略圖來自定義您的物品預覽縮略圖的外觀和感覺。此步驟是可選的,但可以幫助確保縮略圖準確地顯示您的道具。

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創建縮略圖
必須在 在市場發布資產之前創建縮略圖 。您可以使用 自訂縮略圖工具 快速創建這些縮略圖配置實例。Roblox 商店會將父母的自定義縮略圖資訊儲存在子對象 ThumbnailConfiguration 中,該對象包含 CameraTarget 和 CameraValue 。

要使用自訂縮略圖工具:
安裝 自訂縮略圖工具插件。這可能需要重新啟動 Studio。
在 導航器 窗口中,選擇您要創建縮略圖的 Accessory。
在 Accessory 窗口中突出顯示 插件 標籤,導航到 插件 標籤,然後單擊 UGC 縮略圖工具 。視窗顯示更新並聚焦在工作區中的選擇配件上。
調整視區以中心在您的飾品上。使用以下控件幫助導航相攝影機:
- W A S D 以捲動相攝影機。
- 按住 右鍵 以旋轉相攝影機。
- 按住 中等點擊 來平移相攝影機。
- 按住 Shift 以進行精細調整。
完成時,單擊 接受 以生成縮略配置對象。
您可以通過在 Explorer 視窗右鍵單擊配件並選擇 儲存到 Roblox… 來預覽縮略圖。資產配置對話框出現,顯示目前的縮圖。
如果您的縮略圖看起來不正確, 重複步驟 2-5 來覆蓋現有的縮略圖數據。
解決縮略圖問題
如果你的縮略圖看起來不像你期望的那樣,你可能需要手動解決這些問題,或再次嘗試使用自訂縮略圖工具。查看以下常見問題和修正:
問題 | 說明 |
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不正確的縮略圖縮放 | 縮略圖的尺寸取決於 Handle 的 Accessory 大小。為了獲得最佳縮圖,請確保您的 Handle 覆蓋整個道具目。當變更 Handle 對物件的大小時,請調整 Size 屬性,而不使用縮放工具。縮放工具可能會導致道具目發生其他未預期的變更。您可以使用 自訂縮略圖工具 來解決這個問題。 |
向後縮略圖 | 當匯入網格時,Studio 可以以 180° 度轉換自訂模型的方向。要解決這個問題,您可以在第三方模型工具(例如 Blender 或 Maya)中旋轉網格 180°,然後將 3D 模型重新匯入 Studio。無論是否匯入方向,Studio 都會裝備字元上的 Accessory 以相同的尺寸和附件。 |