Aşağıdaki indirilebilir dosyalar kullanımınıza sunulmuştur:
- Kaynaklar — Referans olarak kullanabileceğiniz bitmiş varlıklar.
- Otomatik Kurulum Kaynakları — Belirli avatar otomatik kurulum gereksinimlerini karşılayan varlıklar.
- Proje Dosyaları — Kendi varlıklarınızı oluşturmak için temel kaynaklar, örneğin iskeletler ve kafesler.
- Manikenler — Boyut referansı olarak kullanabileceğiniz modeller.
- Şablonlar — Küçük ek özelleştirmelere gereksinim duyan önceden oluşturulmuş karakterler.
- Eklentiler ve Araçlar — Üçüncü taraf araçlar ve eklentiler.
Kaynaklar
Yüksek çözünürlüklü iskeletler
Aşağıdaki yüksek çözünürlüklü insansı iskeletler, hareketli eller, omuzlar ve omurga hareketleri ile daha yüksek bir gerçekçilik seviyesi için ek kemikler veya eklemler içermektedir.

Dinamik bir kafa, parmaklar, katmanlı kıyafetler ve 2K PBR dokuları içeren bir AA avatarına hazır karakter gövdesinin kapsamlı bir .zip klasörü.

Dinamik bir kafa, parmaklar, katmanlı kıyafetler ve sert aksesuar varlıkları ile 2K PBR dokuları içeren bir anime tarzı, avatar hazır karakter gövdesinin kapsamlı bir .zip klasörü.

Dinamik bir kafa, parmaklar, katmanlı kıyafetler ve sert aksesuar varlıkları ile rengin, pürüzlülüğün ve metalik PBR dokuları içeren bir blok tarzı, avatar hazır karakter gövdesinin kapsamlı bir .zip klasörü.

Dinamik bir kafa, parmaklar, katmanlı kıyafetler ve sert aksesuar varlıkları ile PBR dokuları içeren bir avatar hazır karakter gövdesinin kapsamlı bir .zip klasörü. Bu modeli içe aktarırken, Rig Scale'i Rthro Narrow olarak ayarlayın.
Standart iskeletler
Aşağıdaki standart insansı iskeletler, standart miktarda kemik veya eklem içerir. Doğa Kızı ve Şık Erkek gibi bitmiş varlıklar, kaldırılmadıkça doğrulama hatalarına neden olabilecek kıyafet ve aksesuar öğeleri içermektedir.

Kıyafet ve sert aksesuar varlıkları içeren bir avatar hazır karakter gövdesinin kapsamlı bir .zip klasörü. Her varlık, kendi Blender ve Maya proje dosyasını, ayrıca ilgili PBR dokularını içerir.
Bu dosyaları Blender'da açıyorsanız, iskelet kemikleri beklenmedik bir yönde görünebilir çünkü kaynak model başlangıçta Maya'dan dışarı aktarılmıştır. Bu farklı yönlendirme, iskeletin performansını etkilemez.

Kıyafet ve sert aksesuar varlıkları içeren bir avatar hazır karakter gövdesinin kapsamlı bir .zip klasörü. Her varlık, kendi Blender ve Maya proje dosyasını, ayrıca ilgili PBR dokularını içerir.
Bu dosyaları Blender'da açıyorsanız, iskelet kemikleri beklenmedik bir yönde görünebilir çünkü kaynak model başlangıçta Maya'dan dışarı aktarılmıştır. Bu farklı yönlendirme, iskeletin performansını etkilemez.

Tam vücut kafesi, yüz animasyonu iskeleti ve ilgili PBR doku haritaları içeren bir riglenmiş ve derisi yapılmış insansı karakter modeli.
Eğer bu varlık Pazara yüklenecekse, ampul antenin ayrı bir kafa aksesuarı olması ve karakterin kafa geometrisinin bir parçası olmaması gerekir.

Tam vücut kafesi ve yüz animasyonu iskeleti içeren bir riglenmiş ve derisi yapılmış insansı karakter modeli.

Animasyonlu bir kafa ve tam vücut kafesi ile bir Blok Tarzı karakter modeli.

Roblox'un İnsansı Modelin Derisini Yapma kılavuzundan oluşturulmuş bir deri yapılmış R15 karakter. Bu referans modeli henüz iç ve dış kafes ağ verisi içermediğinden, bu model katmanlı kıyafetler veya aksesuarlar takamaz.

3D modelleme yazılımında kafesleme için hazır kafessiz örnek kıyafet.

Kafeslenmiş 3D aksesuar modelleri ve ilgili PBR dokuları. Studio'ya veya bir modelleme aracına aktarma için hazır.
Otomatik kurulum kaynakları
Aşağıdaki varlıklar belirli otomatik kurulum gereksinimleri için tasarlanmıştır. Olduğu gibi yüklendiğinde, bu varlıklar normal doğrulamayı geçemeyecektir.

Kıyafetler ve sert aksesuar varlıkları ve PBR doku varlıkları içeren bir Avatar Otomatik Kurulum hazır karakter modelinin kapsamlı bir .zip klasörü.
Bu otomatik kurulum şablonu geleneksel avatar oluşturma akışı ile uyumlu değildir.

Temel gövde ve ilgili PBR dokuları içeren bir Avatar Otomatik Kurulum hazır karakter modelinin kapsamlı bir .zip klasörü.
Bu otomatik kurulum şablonu geleneksel avatar oluşturma akışı ile uyumlu değildir.
Proje dosyaları
Aşağıdakiler, üçüncü taraf uygulamalarda avatar öğeleri oluşturma için temel iskelet, bağlantı ve kafes dosyalarıdır. Kullanım durumunuza uygun olan proje dosyası türünü seçin. Bu varlıklar, Studio'ya doğrudan aktarma için uygun değildir.

Farklı yazılımlar için standart bir iskelet şablonu. Bu şablonu gövdeleri ve kıyafet öğelerini riglemek için kullanın.

Oluşturma için proje dosyaları, kıyafet öğeleri yaratmak için tam vücut iç ve dış kafes ağı içerir.

Oluşturma için proje dosyaları, avatar gövdelerini kafeslemek için gereken 15 ayrı vücut parçası kafesini içerir.

Önceki şablonlardan tüm içeriği içeren şablon dosyası, iskelet, vücut kafesleri, bağlantı noktalarını içerir.
Bu şablonu, gövdeleri ve kıyafetleri riglemek ve kafeslemek için kullanın.
Maniken modelleri
Avatar aksesuarlarınızı ve kıyafetlerinizi tasarlarken aşağıdaki modelleri kullanın. Bu varlıkları ölçek, vücut şekli ve kafesleme referansı olarak kullanabilirsiniz.
Bu varlıklar, Studio'ya doğrudan yüklenmek için tasarlanmamıştır ve import veya doğrulama aşamasında başarısız olabilir.

Roblox'un Klasik avatar oranlarını kullanan boş bir maniken.
Bu referansı, üçüncü taraf uygulamalarda aksesuarlar, kıyafetler ve karakterler oluşturma sürecinize yardımcı olmak için kullanın.
Kafes içeren .fbx dosyası, vücut için ayrı dış kafesleri içerir ve değişiklik olmadan Studio'ya doğru bir şekilde aktarılamayabilir.

Roblox'un Rthro Normal avatar oranlarını kullanan boş bir maniken.
Bu referansı, üçüncü taraf uygulamalarda aksesuarlar, kıyafetler ve karakterler oluşturma sürecinize yardımcı olmak için kullanın.
Kafes içeren .fbx dosyası, vücut için ayrı dış kafesleri içerir ve değişiklik olmadan Studio'ya doğru bir şekilde aktarılamayabilir.

Roblox'un Rthro Slender oranlarını kullanan boş bir maniken.
Bu referansı, üçüncü taraf uygulamalarda aksesuarlar, kıyafetler ve karakterler oluşturma sürecinize yardımcı olmak için kullanın.
Kafes içeren .fbx dosyası, vücut için ayrı dış kafesleri içerir ve değişiklik olmadan Studio'ya doğru bir şekilde aktarılamayabilir.
Şablonlar
Şablonlarla karakter oluşturma kılavuz içeriğini takip ediyorsanız, bu şablonları kullanın.
Bu varlıkların doğrulamayı geçmek için üçüncü taraf araçlarında ek adımlar gereklidir.

Önceden hazırlanmış avatar bileşenleri ile Blender ve .fbx şablon dosyaları.
Şablonlarla oluşturma talimatları için bakın.

Önceden hazırlanmış avatar bileşenleri ile Blender ve .fbx şablon dosyaları.
Şablonlarla oluşturma talimatları için bakın.

Önceden hazırlanmış avatar bileşenleri ile Blender ve .fbx şablon dosyaları.
Şablonlarla oluşturma talimatları için bakın.

Önceden hazırlanmış avatar bileşenleri ile Blender ve .fbx şablon dosyaları.
Şablonlarla oluşturma talimatları için bakın.

Önceden hazırlanmış avatar bileşenleri ile Blender ve .fbx şablon dosyaları.
Şablonlarla oluşturma talimatları için bakın.

Önceden hazırlanmış avatar bileşenleri ile Blender ve .fbx şablon dosyaları.
Şablonlarla oluşturma talimatları için bakın.

Önceden hazırlanmış avatar bileşenleri ile Blender ve .fbx şablon dosyaları.
Şablonlarla oluşturma talimatları için bakın.
Eklentiler ve araçlar
Yaratım sürecinize yardımcı olmak için aşağıdaki eklentileri ve araçları kullanın. Bu araçların bazıları aktif olarak desteklenmemekte ve donanım sürümünüzle uyumsuz olabilir.

Varlıkları doğrudan Blender'dan Studio'ya yüklemenizi sağlayan açık kaynak Blender Studio eklentisi.

Studio'ya aktarmadan önce avatar teknik uyumluluğunu doğrulamak için Blender eklentisi.

Karakterler ve kıyafetler üzerinde deri verilerini kontrol etmek için Blender eklentisi.
