Rigging ve Skinning

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Rigging işlemi, bir malzeme kafesi içine yerleştirilebilir bir kafesi ve kemik yapısıyla bağlanmasıdır. Rigged malzemeler, malzemelerin üzerindeki kemiklerin yerlerini döndürme ve hareket ettirme işlemlerini sağ

Normal bir model sadece döndürme noktasında dönebilir.
Bir kazıcı modeli (veya çapa) bağlı kazıcısının herhangi bir kemik ile dönebilir.
Kırık bir modelde kullanıcı yok.
Kemik dönme ile organik olarak bükülmüş bir modeldir.

Blender'da kullanıcı modellerini öğrenmek için temel adımları ve orta adımları gerektiren aşamaları gösteren aşağıdaki kaynakları görün:

Rigler ve Kemikler

Studio'daki 3D modeline ekstra poz veren <a href="/reference/engine/datasize">bonus poz veren kemik yapısının içindeki kemiklerin etrafında döndürerek veya hareket ettirerek 3D modeline

Bir başarılı şekilde bir kaynaklı şemsiye modelini Studio'ya başarıyla import ettiğinizde Studio, bu kaynaklı şemsiye yapısını Bone instanslarıyla temsil eder. Studio'da kemikleri gözüntülemek için Kısıtlayıcı Ayrıntılar sayfasınd

Constraint Details toggle indicated in Model tab
A translucent humanoid outline, showing various sphere points where the constraints exist.
Kısıtlayıcı ayrıntıları aktif
A translucent humanoid outline, showing 15 pink bones objects over various limbs.
Animasyon Editörü'nü Kullanırken

Türleri Rigler

Kalıp modelleri "R" ile başlayan isimlendirme kurallarını kullanır ve modelin oluşturulduğu sayıda bireysel meshes ile sona erir. Bu, bir modelin türünü ve numarasını hızlı bir şekilde belirmenin yaygın yoludur. R6 ve R15 modelleri yaygındır, ancak bir modelin herhangi bir konusu, boyut

  • R1 Bir tek çerçeveli veya dahili bir kemik yapısıyla bağlantılı tek bir gölge işaret eder. Birçok model, ağaç veya öğegibi, R1 modeli yapılmaya iyi adayların arasındadır. Ayrıca, NPC'ler gibi insanoid karakterler de R1 modeli yapılmak için iyi adaylar olabilir

    Blender'da temel bir meshi R1 modeline dönüştürmek için talimatlar için Bir Basit Mesh R1 Modeline Dönüştürme bakın.

  • R15 genellikle oyuncu veya avatar karakteri olarak kullanılan insanoid modellerine değiniyor. Bir R15 modeli, tek bir rakiplere bağlı olarak 15 tane özel meshes'den oluşur. Bir R15 modeli genellikle kostüm verilerini içeren R15 teknik spesifikasyonlarını g

    Blender'da bir karakter modelini R15 insanoid modeline dönüştürmek için Bir Humanoid Modeli Oluşturma bakın.