Rigleme ve ciltleme

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Rigleme, bir ağı içinde poz verilebilir bir iskelet rig'i ve kemik yapısı ile bağlama sürecidir. Riglenmiş ağlar, modelleme sürecinde model içinde yer alan iç kemikler yerleştirildiğinde, ağ yüzeylerinin dönmesine ve hareket etmesine olanak tanır. Rigleme genellikle ciltleme ile birlikte gerçekleştirilir ve modeller animasyon yapıldığında veya yeniden konumlandırıldığında doğal görünen esneme ve bükülme oluşturur. Riglenmiş ağlar, Blender veya Maya gibi üçüncü taraf yazılımlarla oluşturulabilir.

Normal bir model yalnızca kendi pivot noktasında dönebilir.
Riglenmiş bir model (veya ağ), ilişkili rig'in herhangi bir kemiği ile dönebilir.
Ciltleme verisi olmayan bir riglenmiş model.
Kemik dönmesi ile organik bir şekilde bükülen bir ciltlenmiş model.

Blender'da modelleri ciltlemek için gereken temel ve orta düzey adımları öğrenmek için aşağıdaki kaynaklara göz atın:

Rigler ve kemikler

Riglenmiş bir ağ içindeki rig veya kemik yapısı, Stüdyo'daki 3D model için ek poz verilebilir noktalar oluşturur. Bir ağın kemiklerini döndürerek veya hareket ettirerek, bu kemiklere atanan ağ parçaları, ağın geri kalanlarından bağımsız olarak hareket edebilir. Ağlar ve kemikler arasındaki etki ataması, örneğin LowerLeftArm kemiğinin LowerLeftArm geometrisini hareket ettirmesi gibi, Blender veya Maya gibi üçüncü taraf uygulamalarda ayarlanır. Stüdyo'ya yüklendiğinde, Roblox bu etki atama verilerini MeshPart varlık verisine kaydeder.

Başarıyla bir riglenmiş ağ modelini import ettikten sonra, Stüdyo bu rig yapısını Bone örnekleri ile temsil eder ve bu örnekleri pozlayabilir ve animasyonlayabilirsiniz. Stüdyo'da kemikleri görüntülemek için Görüntüle menüsünden Kısıtlama Ayrıntılarını Göster seçeneğini etkinleştirebilir veya Animasyon Editörü kullanırken görebilirsiniz.

Çeşitli kısıtlama noktalarının bulunduğu şeffaf bir insansı hat.
Kısıtlama Ayrıntıları etkinleştirildi
Çeşitli uzuvların üzerindeki 15 pembe kemik nesnesini gösteren şeffaf bir insansı hat.
Animasyon Editörü kullanıldığında

Rig türleri

Riglenmiş modeller, "R" ile başlayıp modelin yapısındaki bireysel ağ sayısı ile biten bir adlandırma kuralı kullanır. Bu, bir modelin sahip olduğu ağların türü ve sayısını hızlı bir şekilde tanımlamak için kullanılır. R6 ve R15 modelleri yaygın olmasına rağmen, bir model farklı konular, boyutlar ve herhangi bir bireysel ağ sayısına sahip olabilir; örneğin R5, R20 veya R200.

  • R1, riglenmiş veya iç iskelet yapısı ile ilişkilendirilmiş tek bir ağı ifade eder. Ağaç veya aksesuar gibi pek çok model, R1 modeli haline getirilmek için iyi adaylardır. Hatta NPC'ler gibi insansı karakterler de R1 modeli olarak oluşturulabilir, ancak R15 karakterleri için mevcut olan animasyon ve insansı seçeneklerden tam olarak faydalanamayacaklardır.

    Blender'da bir temel ağı R1 modeline dönüştürmek için talimatlar için Basit bir ağı rigleyin sayfasına bakın.

  • R15, genellikle oyuncu veya avatar karakterleri olarak kullanılan insansı modelleri ifade eder. Bir R15 modeli, tek bir rig'e bağlı 15 özel ağdan oluşur. R15 karakter modeli genellikle modelin doğal bir şekilde bükülmesini ve poz vermesini sağlamak için ciltleme verisine sahiptir. Roblox, tüm avatarlar için R15 standardını kullanır ve evrensel davranış ve kalite sağlamak için R15 teknik spesifikasyonlarını gerektirir.

    Blender'da bir karakter modelini R15 insansı modeline dönüştürmek için talimatlar için Bir insansı modeli rigleyin sayfasına bakın.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.