Rigging işlemi, bir malzeme kafesi içine yerleştirilebilir bir kafesi ve kemik yapısıyla bağlanmasıdır. Rigged malzemeler, malzemelerin üzerindeki kemiklerin yerlerini döndürme ve hareket ettirme işlemlerini sağ
Blender'da kullanıcı modellerini öğrenmek için temel adımları ve orta adımları gerektiren aşamaları gösteren aşağıdaki kaynakları görün:
Rigler ve Kemikler
Studio'daki 3D modeline ekstra poz veren <a href="/reference/engine/datasize">bonus poz veren kemik yapısının içindeki kemiklerin etrafında döndürerek veya hareket ettirerek 3D modeline
Bir başarılı şekilde bir kaynaklı şemsiye modelini Studio'ya başarıyla import ettiğinizde Studio, bu kaynaklı şemsiye yapısını Bone instanslarıyla temsil eder. Studio'da kemikleri gözüntülemek için Kısıtlayıcı Ayrıntılar sayfasınd
Türleri Rigler
Kalıp modelleri "R" ile başlayan isimlendirme kurallarını kullanır ve modelin oluşturulduğu sayıda bireysel meshes ile sona erir. Bu, bir modelin türünü ve numarasını hızlı bir şekilde belirmenin yaygın yoludur. R6 ve R15 modelleri yaygındır, ancak bir modelin herhangi bir konusu, boyut
R1 Bir tek çerçeveli veya dahili bir kemik yapısıyla bağlantılı tek bir gölge işaret eder. Birçok model, ağaç veya öğegibi, R1 modeli yapılmaya iyi adayların arasındadır. Ayrıca, NPC'ler gibi insanoid karakterler de R1 modeli yapılmak için iyi adaylar olabilir
Blender'da temel bir meshi R1 modeline dönüştürmek için talimatlar için Bir Basit Mesh R1 Modeline Dönüştürme bakın.
R15 genellikle oyuncu veya avatar karakteri olarak kullanılan insanoid modellerine değiniyor. Bir R15 modeli, tek bir rakiplere bağlı olarak 15 tane özel meshes'den oluşur. Bir R15 modeli genellikle kostüm verilerini içeren R15 teknik spesifikasyonlarını g
Blender'da bir karakter modelini R15 insanoid modeline dönüştürmek için Bir Humanoid Modeli Oluşturma bakın.