Dışa Aktarma Ayarları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Modelinizi veya mesh'inizi .fbx olarak dışa aktararak Studio'nun 3D içe aktarma özelliklerinden yararlanın. Bir modeli rigging veya skinning yaparken, bir .fbx dışa aktarması, daha sonra Studio'ya içe aktarmak için ihtiyaç duyduğunuz rig ve etki verilerini içerir.

Modelinizin Studio uyumluluğunu sağlamak için Roblox'un modelleme spesifikasyonlarını karşıladığından emin olun. Karakterler ve aksesuarlar gibi belirli varlık türlerinin ek spesifikasyonları vardır:

Blender

Blender'da .fbx dosyasını dışa aktarmak için:

  1. Üst çubukta Dosya'ya tıklayın. Bir açılır menü görüntülenir.

  2. Dışa Aktar'ı seçin, ardından FBX (.fbx)'i seçin. Blender Dosya Görünümü penceresi görüntülenir.

  3. Sağ tarafta, Yol Modu'nu Kopyala olarak değiştirin, ardından Gömülü Dokuları butonunu açın.

    Blender dışa aktarma yan paneli, Yol Modu'nun Kopyala olarak ayarlandığını ve Gömülü Dokular butonunun etkin olduğunu gösteriyor.
  4. Dönüşüm > Ölçekleri Uygula'yı FBX Birim Ölçeği olarak ayarlayın. İçe aktarma sırasında ölçek sorunlarıyla karşılaşırsanız, alternatif yaklaşımlar için Blender FBX ölçeklendirmesine bakın.

    Blender dışa aktarma yan paneli, Ölçekleri Uygula'nın FBX Birim Ölçeği olarak ayarlandığını gösteriyor.
  5. Armature bölümünde, Yaprak Kemikleri Ekle'yi devre dışı bırakın.

    Blender dışa aktarma yan paneli, Dönüşüm Ölçeği'nin .01 olarak ayarlandığını gösteriyor.
  6. Yürüyüş döngüsü veya yüz animasyon verisi olan bir karakter gibi animasyon anahtar çerçeveleri içeren içerik dışa aktarmıyorsanız, Animasyonu Pişir'i devre dışı bırakın.

    Blender dışa aktarma yan paneli, Yaprak Kemikleri Ekle'nin işaretlenmediğini gösteriyor.
  7. FBX Dışa Aktar butonuna tıklayın.

Maya

Maya'da bir mesh'i .fbx dosyası olarak dışa aktarmak için:

  1. Üst çubukta Dosya'ya tıklayın. Bir açılır menü görüntülenir.

  2. Tümünü Dışa Aktar'ı seçin. Tümünü Dışa Aktar penceresi görüntülenir.

  3. Pencerenin alt kısmında, Dosya türü açılır menüsüne tıklayın, ardından FBX dışa aktarma'yı seçin.

  4. Pencerenin sağ tarafında, Seçenekler... bölümüne gidin.

  5. Geometri bölümünde, Pürüzsüz Mesh ve Referans Varlık İçeriği'ni etkinleştirin.

  6. Animasyon bölümünde, Studio'ya bir animasyon içe aktarmanız gerekmedikçe Animasyonu devre dışı bırakın. Bazı avatar varlıkları animasyon gerektirir.

    1. Animasyon dışa aktarıyorsanız, Animasyonu Pişir'i etkinleştirin.
  7. Dokuları .png olarak içe aktarmanız gerekiyorsa, Gömülü Medya bölümünde Gömülü Medya'yı etkinleştirin.

  8. Gelişmiş Seçenekler bölümünde,

    • Birimler'e gidin, ardından Otomatik'i etkinleştirin.
    • Eksen Dönüşümü'ne gidin, ardından Yukarı Eksen özelliğini Y olarak ayarlayın.
  9. Tümünü Dışa Aktar butonuna tıklayın.

    Maya dışa aktarma yan paneli, Animasyonu Pişir'in işaretlenmediğini gösteriyor.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.