Ayarları Export

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Meshinizi veya modelinizi bir .fbx olarak ihraç etmek, Studio'nun tüm 3D ithal özelliklerinden yararlanmak için. Bir modeli bağla veya deri olarak kaydetmek, bir .fbx ihraç içerir, bu da daha sonra Studio'nun ithal etmesi için gerekli olan rakip ve etki verilerini içerir.

Roblox'un modelleme spesifikasyonları ile uyumlu olduğundan emin olmak için önce modellenmesini kontrol edin. Belirli türlerdeki varlıklar, karakterler ve aksesuarlar gibi, ekstra spesifikasyonlara sahiptir:

Blender'dan bir meshes eкspor etmeden önce, Scene Unit Length'i Centimeters olarak ayarlayın ve, uygulanabilir, Unit Scale'ı .01 olarak ayarlayın, Studio içindeki benzer bir .fbx skalamasını garantiye almak için.

Blender'da .fbx dosyasını çıkartmak için:

  1. Üst kutuda, Dosya tıklayın. Bir pop-up menüsü görüntülenir.

  2. Dışa aktarma seçin, sonra FBX (.fbx) . Blender File View penceresi görüntülenir.

  3. Sağ tarafta, Yol Modu özelliğini Kopyala olarak değiştir, sonra Metni Kopyala düğmesini aç/kapa.

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. Projenizin .01 sahne birimi boyutlandırması yoksa, Dönüşümü > Boyutlandırmayı > .01 > ile ayarlanır.

  5. Zırh bölümünde, Yaprak Kemikleri Eklemeyi devre dışı bırakın.

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. Animasyon kareketleri, yürüyüş döngüsü veya yüz animasyonu verisi gibi animasyon anahtar kayıtlarıyla içerik ihalelerini açmayın.

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. Click the FBX'i İhracat Et button.