Meshinizi veya modelinizi bir .fbx olarak ihraç etmek, Studio'nun tüm 3D ithal özelliklerinden yararlanmak için. Bir modeli bağla veya deri olarak kaydetmek, bir .fbx ihraç içerir, bu da daha sonra Studio'nun ithal etmesi için gerekli olan rakip ve etki verilerini içerir.
Roblox'un modelleme spesifikasyonları ile uyumlu olduğundan emin olmak için önce modellenmesini kontrol edin. Belirli türlerdeki varlıklar, karakterler ve aksesuarlar gibi, ekstra spesifikasyonlara sahiptir:
- Bir avatar karakter modeli oluşturuyorsanız, modelinizin Karakter Spesifikasyonları'yi takip ettiğinden emin olun.
- Bir aksesuar modeli oluşturuyorsanız, modelinizin Aksesuar Spesifikasyonları takip ettiğinden emin olun.
Blender'dan bir meshes eкspor etmeden önce, Scene Unit Length'i Centimeters olarak ayarlayın ve, uygulanabilir, Unit Scale'ı .01 olarak ayarlayın, Studio içindeki benzer bir .fbx skalamasını garantiye almak için.
Blender'da .fbx dosyasını çıkartmak için:
Üst kutuda, Dosya tıklayın. Bir pop-up menüsü görüntülenir.
Dışa aktarma seçin, sonra FBX (.fbx) . Blender File View penceresi görüntülenir.
Sağ tarafta, Yol Modu özelliğini Kopyala olarak değiştir, sonra Metni Kopyala düğmesini aç/kapa.
Projenizin .01 sahne birimi boyutlandırması yoksa, Dönüşümü > Boyutlandırmayı > .01 > ile ayarlanır.
Zırh bölümünde, Yaprak Kemikleri Eklemeyi devre dışı bırakın.
Animasyon kareketleri, yürüyüş döngüsü veya yüz animasyonu verisi gibi animasyon anahtar kayıtlarıyla içerik ihalelerini açmayın.
Click the FBX'i İhracat Et button.