İhracat ayarları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Studio'nun tüm 3D ithalat özelliklerinden yararlanmak için mesanızı veya modelinizi .fbx olarak ihraç edin.Bir modeli sabitleştirirken veya derilerken, bir ihracatı hem model hem de daha sonra Studio'ya ithal edeceğiniz etki verilerini içerir.

Studio uyumluluğunu sağlamak için ihraç edilmeden önce modelin Roblox'un modelleme özelliklerine uyduğundan emin olun.Karakterler ve aksesuarlar gibi belirli türde varlıkların ek özellikleri vardır:

Blender'dan bir çerçeveyi ihraç etmeden önce, Sahne Birimi Uzunluğunu Sentimetre ve, uygulanabilirse, Birim Ölçeğini .01 içinde Studio içinde benzer ölçeklendirme sağlamak için ayarlayın.

Blender'da .fbx dosyasını ihraç etmek için:

  1. Üst çubuğunda, Dosya 'ye tıklayın. Bir pop-up menü görüntülenir.

  2. İhracat seçin, ardından FBX (.fbx) . Blender Dosya Görüntüleme Penceresi görüntülenir.

  3. Sağ tarafta, Yol Modu özelliğini Kopyala 'ya değiştirin, ardından Embed Textures düğmesini değiştirin.

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. Projenizde henüz .01 sahne birimi ölçekleme yoksa, Dönüştür > Ölçek > .01 >'a ayarlayın.

  5. Döşeme bölümünün altında, Yaprak Kemikleri Ekle özelliğini devre dışı bırakın.

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. Animasyon anahtarlarıyla içerik ihraç etmeden, yürüme döngüsü veya yüz animasyonu ile bir karakter gibi, yüz animasyon verileri , Pişirme Animasyonunu devre dışı bırakın .

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. FBX'i İhracat düğmesine tıklayın.