ฉลาก เป็น ที่ช่วยให้คุณสามารถแสดงข้อความและภาพที่กำหนดเองได้บนหน้าจอหรือ ในประสบการณ์ มีสองประเภทของป้ายชื่อ:
A TextLabel เป็นรูปสี่เหลี่ยมที่มีข้อความที่คุณสามารถจัดรูปแบบผ่านคุณสมบัติที่ปรับแต่งได้ นี่คือวิธีหลักในการแสดงข้อความในประสบการณ์
An ImageLabel เป็นรูปสี่เหลี่ยมที่มีภาพ สินทรัพย์ ที่คุณสามารถจัดรูปแบบผ่านคุณสมบัติที่ปรับแต่งได้ร่วมกับ เทกเจอร์และภาพประกอบ คุณสามารถแสดงภาพในประสบการณ์ได้

สร้างฉลากบนหน้าจอ
ฉลากบนหน้าจอมีประโยชน์สำหรับสิ่งที่เช่นการแสดงภาพของตัวละครที่มีข้อความ
เพื่อเพิ่มฉลากให้กับหน้าจอ:
ในหน้าต่าง Explorer เลือก StarterGui และเพิ่ม ScreenGui
เลื่อนเมาส์ไปที่ StarterGui และคลิกปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น
จากเมนูใส่ ScreenGui
เลือก ScreenGui ใหม่ และเพิ่มป้ายชื่อ
เลื่อนเมาส์ไปที่ ScreenGui และคลิกปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น
จากเมนูใส่ TextLabel หรือ ImageLabel
สร้างป้ายชื่อบนใบหน้าส่วน
ฉลากบนชิ้นส่วนมีประโยชน์สำหรับสิ่งเช่นการสร้างป้ายโฆษณา, โปสเตอร์, และวอลเปเปอร์
เพื่อเพิ่มฉลากให้กับใบหน้าของชิ้นส่วน:
ในหน้าต่าง สํารวจ ใส่ SurfaceGui ลงบนส่วน
เลื่อนเมาส์ไปที่ตัวอย่างส่วนและคลิกปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น
จากเมนูใส่ SurfaceGui
เลือก SurfaceGui ใหม่ และเพิ่มป้ายชื่อ
เลื่อนเมาส์ไปที่ SurfaceGui และคลิกที่ปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น
จากเมนูใส่ TextLabel หรือ ImageLabel
ปรับคุณสมบัติของ ImageLabel
ภาพทั้งหมดภายใน ImageLabel จะต้องเป็นสินทรัพย์ที่ถูกนำมา นำเข้า ใน Studioในขณะที่ภาพจะขยายตัวโดยอัตโนมัติเพื่อให้พอดีกับพื้นที่ของสี่เหลี่ยม ภาพจะดูดีที่สุดเมื่อแสดงที่ความละเอียดเดิม
คุณสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ทางสายตาของภาพด้วยคุณสมบัติต่อไปนี้:
ตัวอย่างเช่น เพื่อแสดงเฉพาะภาพและซ่อนสี่เหลี่ยม ให้ตั้งค่าคุณสมบัติ BackgroundTransparency เป็น 1
การกรองข้อความ
ใช้กับแหล่งและการป้อนข้อมูลต่างๆ การกรองข้อความ ป้องกันไม่ให้ผู้ใช้เห็นภาษาที่ไม่เหมาะสมและข้อมูลที่ระบุตัวตนได้ เช่น หมายเลขโทรศัพท์Roblox จะกรองข้อความทั่วไปอัตโนมัติเช่นข้อความที่ผ่านมาผ่าน ในการแชทข้อความในประสบการณ์ แต่ คุณมีความรับผิดชอบในการกรองข้อความใดๆ ที่คุณไม่มีการควบคุมโดยเฉพาะเจาะจง รวมถึง props.context