ป้าย เป็น GuiObjects ที่ให้คุณแสดงข้อความและภาพที่ปรับแต่งได้ บนหน้าจอ หรือ ในเกม มีป้ายสองประเภท:
TextLabel เป็นสี่เหลี่ยมที่มีข้อความซึ่งคุณสามารถปรับแต่งได้ผ่านคุณสมบัติที่ปรับแต่งได้ นี่คือวิธีหลักในการแสดงข้อความในเกม
ImageLabel เป็นสี่เหลี่ยมที่มีภาพ แอสเซท ซึ่งคุณสามารถปรับแต่งได้ผ่านคุณสมบัติที่ปรับแต่งได้ ร่วมกับ พื้นผิวและสติ๊กเกอร์ นี่ช่วยให้คุณแสดงภาพในเกม
สร้างป้ายบนหน้าจอ
ป้ายบนหน้าจอมีประโยชน์สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น การแสดงภาพของตัวละครพร้อมกับบทสนทนา
ในการเพิ่มป้ายลงในหน้าจอ:
ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือก StarterGui และเพิ่ม ScreenGui
เลื่อนเมาส์ไปที่ StarterGui และคลิกที่ปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น
จากเมนู ให้แทรก ScreenGui
เลือก ScreenGui ใหม่และเพิ่มป้าย
เลื่อนเมาส์ไปที่ ScreenGui และคลิกที่ปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น
จากเมนู ให้แทรก TextLabel หรือ ImageLabel

สร้างป้ายบนหน้าพาร์ท
ป้ายบนพาร์ทมีประโยชน์สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น การสร้างป้ายโฆษณา โปสเตอร์ และวอลล์เปเปอร์
ในการเพิ่มป้ายลงบนหน้าของพาร์ท:
ในหน้าต่าง Explorer ให้แทรก SurfaceGui ลงบนพาร์ท
เลื่อนเมาส์ไปที่อินสแตนซ์พาร์ทและคลิกที่ปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น
จากเมนู ให้แทรก SurfaceGui
เลือก SurfaceGui ใหม่และเพิ่มป้าย
เลื่อนเมาส์ไปที่ SurfaceGui และคลิกที่ปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น
จากเมนู ให้แทรก TextLabel หรือ ImageLabel

ปรับคุณสมบัติของ ImageLabel
ภาพทั้งหมดภายใน ImageLabel ต้องเป็นแอสเซทที่ถูก นำเข้า ไปยัง Studio ขณะที่ภาพจะปรับขนาดโดยอัตโนมัติเพื่อให้พอดีกับพื้นที่ของสี่เหลี่ยม ภาพจะดูดีที่สุดเมื่อแสดงที่ความละเอียดดั้งเดิม
คุณสามารถปรับแต่งลักษณะการมองเห็นของภาพด้วยคุณสมบัติต่อไปนี้:
ตัวอย่างเช่น หากต้องการแสดงเฉพาะภาพและซ่อนสี่เหลี่ยม ให้ตั้งค่าคุณสมบัติ BackgroundTransparency เป็น 1