ป้ายข้อความและภาพ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ป้าย เป็น GuiObjects ที่ให้คุณแสดงข้อความและภาพที่ปรับแต่งได้ บนหน้าจอ หรือ ในเกม มีป้ายสองประเภท:

  • TextLabel เป็นสี่เหลี่ยมที่มีข้อความซึ่งคุณสามารถปรับแต่งได้ผ่านคุณสมบัติที่ปรับแต่งได้ นี่คือวิธีหลักในการแสดงข้อความในเกม

  • ImageLabel เป็นสี่เหลี่ยมที่มีภาพ แอสเซท ซึ่งคุณสามารถปรับแต่งได้ผ่านคุณสมบัติที่ปรับแต่งได้ ร่วมกับ พื้นผิวและสติ๊กเกอร์ นี่ช่วยให้คุณแสดงภาพในเกม

สร้างป้ายบนหน้าจอ

ป้ายบนหน้าจอมีประโยชน์สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น การแสดงภาพของตัวละครพร้อมกับบทสนทนา

ในการเพิ่มป้ายลงในหน้าจอ:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือก StarterGui และเพิ่ม ScreenGui

    1. เลื่อนเมาส์ไปที่ StarterGui และคลิกที่ปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น

    2. จากเมนู ให้แทรก ScreenGui

  2. เลือก ScreenGui ใหม่และเพิ่มป้าย

    1. เลื่อนเมาส์ไปที่ ScreenGui และคลิกที่ปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น

    2. จากเมนู ให้แทรก TextLabel หรือ ImageLabel

สร้างป้ายบนหน้าพาร์ท

ป้ายบนพาร์ทมีประโยชน์สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น การสร้างป้ายโฆษณา โปสเตอร์ และวอลล์เปเปอร์

ในการเพิ่มป้ายลงบนหน้าของพาร์ท:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้แทรก SurfaceGui ลงบนพาร์ท

    1. เลื่อนเมาส์ไปที่อินสแตนซ์พาร์ทและคลิกที่ปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น

    2. จากเมนู ให้แทรก SurfaceGui

  2. เลือก SurfaceGui ใหม่และเพิ่มป้าย

    1. เลื่อนเมาส์ไปที่ SurfaceGui และคลิกที่ปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น

    2. จากเมนู ให้แทรก TextLabel หรือ ImageLabel

ปรับคุณสมบัติของ ImageLabel

ภาพทั้งหมดภายใน ImageLabel ต้องเป็นแอสเซทที่ถูก นำเข้า ไปยัง Studio ขณะที่ภาพจะปรับขนาดโดยอัตโนมัติเพื่อให้พอดีกับพื้นที่ของสี่เหลี่ยม ภาพจะดูดีที่สุดเมื่อแสดงที่ความละเอียดดั้งเดิม

คุณสามารถปรับแต่งลักษณะการมองเห็นของภาพด้วยคุณสมบัติต่อไปนี้:

ตัวอย่างเช่น หากต้องการแสดงเฉพาะภาพและซ่อนสี่เหลี่ยม ให้ตั้งค่าคุณสมบัติ BackgroundTransparency เป็น 1

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ