ผู้นำเข้าช่วยให้คุณนำเข้าโมเดล 3D, รูปภาพ, เสียง, และไฟล์วิดีโอเข้าสู่ Studio การนำเข้าโมเดล 3D รองรับเมชที่มีพื้นผิว PBR, เมชที่มีการจัดเรียง, การสกิน, และข้อมูลการเคลื่อนไหว, และเมชที่ออกแบบมาเป็นรายการอวตาร
นำเข้าโมเดล 3D แบบกำหนดเองทั่วไปเข้าสู่ Studio
ใช้ผู้นำเข้าเพื่อนำเข้าสินทรัพย์ที่มีส่วนประกอบรายการอวตาร
ในการนำเข้าสินทรัพย์:
- จากเมนู ไฟล์ ของ Studio ให้เลือก นำเข้า.
- ในเบราว์เซอร์ไฟล์ ให้เลือก ประเภทไฟล์ที่รองรับ ที่คุณต้องการนำเข้า.
- กำหนดการตั้งค่าการนำเข้าและตรวจสอบข้อความ คำเตือนหรือข้อผิดพลาด.
- คลิก นำเข้า.
- หลังจากนำเข้าแล้ว คุณสามารถ คลิกขวา ที่สินทรัพย์ที่นำเข้าภายในผู้นำเข้าและทำสิ่งต่อไปนี้:
- คัดลอก ID สินทรัพย์ - คัดลอก ID สินทรัพย์ที่อัปโหลดไปยังคลิปบอร์ดของคุณ สำหรับโมเดลนี้จะคัดลอก ID สินทรัพย์ของ Model.
- ค้นหาใน Workspace (เฉพาะโมเดล 3D) - วางกล้องไปยังตำแหน่งของวัตถุที่นำเข้าใน workspace โดยอัตโนมัติ.
ประเภทไฟล์ที่รองรับ
ก่อนที่จะนำเข้าสิ่งของ 3D ให้แน่ใจว่า .fbx, .gltf หรือ .obj ตรงตาม ข้อกำหนดเมช ของ Studio เพื่อลดข้อผิดพลาดหรือพฤติกรรมที่ไม่คาดคิด.
| ประเภท สินทรัพย์ | รายละเอียด |
|---|---|
| ภาพ | คุณสามารถนำเข้าภาพในรูปแบบ .png, .jpg, .gif, .tga, หรือ .bmp เพื่อใช้เป็น พื้นผิว/สติกเกอร์ บนชิ้นส่วน, ป้ายภาพ, พื้นผิวเมช, พื้นผิวสำหรับ วัสดุแบบกำหนดเอง, พื้นผิวสำหรับ เอฟเฟกต์พิเศษ, และอื่น ๆ. |
| เมช | คุณสามารถนำเข้าเมชในรูปแบบ .fbx, .obj, หรือ .gltf. รูปแบบ .fbx และ .gltf รองรับวัตถุเมชหลายรายการและลำดับชั้น, พื้นผิวพื้นฐานและ PBR, วัตถุเมชกรง, rigs, ส่วนประกอบอวตาร, ข้อมูลการเคลื่อนไหว, และ สีเวอร์เท็กซ์. |
| เสียง | คุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์เสียงในรูปแบบ .ogg, .mp3, .flac, หรือ .wav. ดู สินทรัพย์เสียง สำหรับรายละเอียด. |
| วิดีโอ | คุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์วิดีโอในรูปแบบ .mp4 หรือ .mov หากตรงตาม ข้อกำหนด. |
คิวการนำเข้า
หากคุณเลือกไฟล์หลายไฟล์ด้วยผู้นำเข้า คุณสามารถใช้คิวการนำเข้าเพื่อจัดการการนำเข้าหลายรายการของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ.


แถบ ด้านบน ช่วยให้คุณเพิ่มไฟล์ใหม่, ล้างคิว, ค้นหาและกรอง, และนำเข้าสินทรัพย์ทั้งหมดที่เปิดใช้งาน.

คิวการนำเข้า แสดงรายการไฟล์ทั้งหมดที่เพิ่มเข้ามา โดยมีเมนูดรอปดาวน์เพื่อเปลี่ยนผู้สร้าง, พรีเซ็ต, และเส้นทางไฟล์.
เพิ่มไฟล์ในคิว
ในการเปิดเบราว์เซอร์ไฟล์และเพิ่มไฟล์เพิ่มเติมในคิวการนำเข้า คุณสามารถ:
- คลิกปุ่ม เพิ่มไฟล์ ในแถบด้านบนของหน้าต่างคิวการนำเข้า.
- จากเมนู ไฟล์ ของ Studio ให้เลือก นำเข้า.
ลบไฟล์จากคิว
ในการลบไฟล์ทั้งหมดจากคิว ให้คลิกปุ่ม ล้างคิว ที่มีไอคอนไม้กวาด หากต้องการลบไฟล์แต่ละไฟล์จากคิว ให้คลิกขวาที่รายการในคิวและเลือก ลบจากคิว.
ใช้การตั้งค่าพรีเซ็ต
ใช้คอลัมน์ Import Preset เพื่อเลือกการกำหนดค่าพรีเซ็ตที่จะนำไปใช้กับสินทรัพย์ของคุณ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ พรีเซ็ต.
คุณยังสามารถใช้การตั้งค่าของรายการหนึ่งไปยังรายการทั้งหมดได้โดยการคลิกขวาที่รายการที่มีการตั้งค่าที่ต้องการและเลือก ใช้การตั้งค่ากับทั้งหมด.
เข้าถึงการแสดงตัวอย่างและการตั้งค่าแต่ละรายการ
หากคุณกำลังนำเข้าโมเดล 3D ให้คลิกที่ชื่อ สินทรัพย์ ของโมเดลที่ยังไม่ได้ถูกนำเข้าเพื่อเข้าถึง การแสดงตัวอย่างการนำเข้า สำหรับรายการนั้น ใช้การแสดงตัวอย่างการนำเข้าเพื่อตรวจสอบและตรวจสอบโมเดลของคุณ รวมถึงตั้งค่าการ ตั้งค่าการนำเข้า แต่ละรายการ.
นำเข้าไฟล์
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกรายการที่คุณต้องการนำเข้ามีช่องทำเครื่องหมายเปิดใช้งานในคอลัมน์แรก โดยค่าเริ่มต้น รายการทั้งหมดจะถูกเลือกหากสามารถนำเข้าได้.
กดปุ่ม นำเข้า เพื่อเริ่มกระบวนการนำเข้า.
การแสดงตัวอย่างการนำเข้า (โมเดล)
หน้าต่างการแสดงตัวอย่างการนำเข้าจะแสดงขึ้นหากคุณกำลังนำเข้าไฟล์โมเดลเดียว หรือหากคุณเลือกสินทรัพย์แต่ละรายการจากคิวการนำเข้า หน้าต่างการแสดงตัวอย่างนี้ให้การควบคุมเฉพาะสำหรับวัตถุต่าง ๆ ในโมเดลของคุณ.
หน้าต่างการแสดงตัวอย่างแบ่งออกเป็นหลายส่วน:


เส้นทางไฟล์ ของไฟล์โมเดลของคุณ คลิก เรียกดู เพื่อแก้ไข.

พรีเซ็ต ที่นำไปใช้กับการนำเข้าของคุณ ใช้เมนูดรอปดาวน์เพื่อเลือกพรีเซ็ตหลายรายการ หรือเมนูแฮมเบอร์เกอร์เพื่อตั้งค่าพรีเซ็ตใหม่.

การแสดงตัวอย่าง 3D ของโมเดลของคุณ ใช้ปุ่มเมาส์และไอคอนมุมขวาบนสำหรับตัวเลือกกล้องและมุมมองต่าง ๆ.

ลำดับชั้นของวัตถุ ของวัตถุที่นำเข้า รวมถึงวัตถุเมชและส่วนประกอบที่รองรับอื่น ๆ.

การตั้งค่าการนำเข้า สำหรับการนำเข้าของคุณ สำหรับรายการการตั้งค่าที่ครบถ้วน ดูที่ การตั้งค่าการนำเข้า.
การตั้งค่าการนำเข้า
ขึ้นอยู่กับวัตถุที่เลือกในแผงลำดับชั้น แผงตรวจสอบจะแสดงกลุ่มการตั้งค่าต่อไปนี้:
- ไฟล์ทั่วไป: มีผลต่อไฟล์ที่นำเข้าทั้งหมด.
- ทั่วไปของ Rig: มีผลต่อวัตถุเมชที่เลือกหากมีข้อมูลการจัดเรียง.
- การแปลงไฟล์: มีผลต่อคุณสมบัติการแปลงของไฟล์ที่นำเข้า.
- เรขาคณิตไฟล์: มีผลต่อคุณสมบัติเรขาคณิตของไฟล์ที่นำเข้า.
- ทั่วไปของวัตถุ: มีผลต่อวัตถุเด็กที่เลือก.
- เรขาคณิตของวัตถุ: มีผลต่อเรขาคณิตของวัตถุเด็กที่เลือก.
ทั่วไปของไฟล์
ผู้นำเสนอให้การตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชทั้งหมด:
| การตั้งค่า | คำอธิบาย |
|---|---|
| ชื่อ | ตั้งชื่อสินทรัพย์ที่นำเข้าเมื่อปรากฏในโครงการของคุณ. |
| นำเข้าเฉพาะเป็นโมเดล | หากเปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะนำเข้าโมเดลเป็นสินทรัพย์เดียวแม้ว่าโมเดลจะมีลูกหลายรายการ โดยค่าเริ่มต้นจะ เปิดใช้งาน. หากปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะนำเข้าโมเดลและลูกทั้งหมด เช่น เมชหลายรายการ เป็นสินทรัพย์แยกต่างหาก. |
| อัปโหลดไปยัง Roblox | หากเปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะเพิ่มโมเดลไปยัง Toolbox และ Asset Manager ของคุณในฐานะสินทรัพย์ใหม่ โดยค่าเริ่มต้นจะ เปิดใช้งาน. หากปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะไม่เพิ่มโมเดลไปยังคลังของคุณสำหรับการใช้งานในภายหลัง นี่เหมาะสำหรับเมื่อคุณต้องการทดสอบและปรับปรุงการออกแบบของโมเดลโดยไม่ต้องสร้างสำเนาหลายรายการใน Toolbox และ Asset Manager. |
| นำเข้าเป็นแพ็คเกจ | เพิ่มสินทรัพย์ของคุณไปยัง workspace ในฐานะ แพ็คเกจ, รูปแบบที่อัปเดตอัตโนมัติ, ขยายได้, และแชร์ได้ที่แนะนำสำหรับสินทรัพย์ที่ถูกนำกลับมาใช้ใหม่หรือแจกจ่ายบ่อยครั้ง โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน. |
| ผู้สร้าง | ตั้งค่าผู้สร้างหรือกลุ่มผู้สร้างสำหรับสินทรัพย์. |
| เพิ่มไปยัง Workspace | หากเปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะใส่โมเดลลงใน Workspace. หากนำเข้าจากเกมที่บันทึกหรือเผยแพร่ การตั้งค่านี้ยังให้สิทธิ์แก่เกมในการใช้สินทรัพย์ที่ถูกจำกัด โดยค่าเริ่มต้นจะ เปิดใช้งาน. หากปิดใช้งาน การตั้งค่านี้จะเพิ่มโมเดลไปยังคลังของคุณและจะ ไม่ ให้สิทธิ์แก่เกมในการใช้สินทรัพย์. |
| แทรกโดยใช้ตำแหน่งฉาก | หากเปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะใช้ตำแหน่งฉากปัจจุบันเมื่อแทรกโมเดลลงใน workspace โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน. |
| เก็บกระดูกที่ไม่มีอิทธิพล | หากเปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะเก็บกระดูกที่ไม่มีอิทธิพลต่อเมช โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน. หากปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะลบกระดูกที่ไม่มีอิทธิพล. |
| ตั้งค่าจุดหมุนเป็นจุดกำเนิดของฉาก | หากเปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะตั้งค่าจุดหมุนของโมเดลทั้งหมดเป็นจุดกำเนิดของฉาก โดยค่าเริ่มต้นจะ เปิดใช้งาน. |
| ติดตั้ง | หากเปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะตั้งค่า Anchored เป็น true บน MeshParts ที่นำเข้าทั้งหมด สิ่งนี้จะถูกปิดใช้งานสำหรับเมชที่มีข้อมูล rig / อวตาร โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน. |
| ใช้กรง | หากเปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะค้นหากรงเมชในโมเดลและแปลงเป็นวัตถุ WrapInstance เช่น WrapLayer หรือ WrapTarget. หากปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะถือว่าเป็นเมชปกติ หากผู้นำเข้าตรวจพบกรงเมชในโมเดลในตอนแรก สิ่งนี้จะ เปิดใช้งาน โดยค่าเริ่มต้น. |
ทั่วไปของ Rig
ผู้นำเสนอให้การตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชที่มีข้อมูลการจัดเรียง ซึ่งมักจะเป็นร่างกายของตัวละครหรืออุปกรณ์เสริมเสื้อผ้า:
| การตั้งค่า | คำอธิบาย |
|---|---|
| ประเภท Rig | ตั้งค่าประเภทของ rig ที่เมชควรเชื่อมโยงด้วย ตัวเลือกมีดังนี้: - R15 - กำหนดเอง - ไม่มี Rig โดยค่าเริ่มต้น ผู้นำเข้าจะพยายามเลือกการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดตามข้อมูลการจัดเรียงและการสกินที่ตรวจพบของเมช. |
| ตรวจสอบ UGC Body | หลังจากนำเข้า Studio จะเปิดสินทรัพย์ในเครื่องมือ Avatar Setup ช่วยให้คุณเริ่มทดสอบและอัปโหลดสินทรัพย์อวตารไปยัง Marketplace ได้อย่างรวดเร็ว. |
| ขนาด Rig | หากประเภท Rig ถูกตั้งค่าเป็น R15 ผู้นำเสนอจะให้ตัวเลือกเพิ่มเติมในการระบุ การปรับขนาดประเภทร่างกาย. ตัวเลือกมีดังนี้: - ค่าเริ่มต้น - Rthro - Rthro แคบ |
การแปลงไฟล์
ผู้นำเสนอให้การตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชทั้งหมด:
| การตั้งค่า | คำอธิบาย |
|---|---|
| โลกไปข้างหน้า | ตั้งค่าทิศทางที่วัตถุหันหน้าไปข้างหน้า โดยค่าเริ่มต้นจะตั้งค่าเป็น หน้า. |
| โลกขึ้น | ตั้งค่าทิศทางที่วัตถุหันขึ้น โดยค่าเริ่มต้นจะตั้งค่าเป็น ด้านบน. |
เรขาคณิตไฟล์
เรขาคณิตไฟล์รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับขนาดและจำนวนโพลีของโมเดลทั้งหมด คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชทั้งหมด:
| การตั้งค่า | คำอธิบาย |
|---|---|
| หน่วยขนาด | ตั้งค่าหน่วยที่ไฟล์ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้มีขนาดที่เหมาะสมเมื่อถูกนำเข้า โดยค่าเริ่มต้นจะตั้งค่าเป็น Studs. |
| รวมเมช | หากเปิดใช้งาน จะรวม MeshParts ทั้งหมดในโมเดลเป็น MeshPart เดียวและสร้าง MeshPart หนึ่งแทนที่จะเป็นโมเดล โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน. |
| กลับด้านหน้าเชิงลบ | กลับด้านทิศทางของด้านหน้าเชิงลบในเมช โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน. |
ทั่วไปของวัตถุ
เมื่อเลือกวัตถุเด็กเฉพาะของเมช ผู้นำเข้าจะแสดงการตั้งค่าทั่วไปของวัตถุ คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับวัตถุเด็กที่เลือก:
| การตั้งค่า | คำอธิบาย |
|---|---|
| ชื่อ | ตั้งชื่อวัตถุเด็กที่เลือกภายในโมเดล. |
| ติดตั้ง | หากเปิดใช้งาน จะตั้งค่า Anchored เป็น true บนวัตถุเด็กที่เลือก โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน. |
| ใช้จุดหมุนที่นำเข้า | หากเปิดใช้งาน จะนำเข้าวัตถุโดยใช้จุดหมุนที่ตั้งไว้ภายในวัตถุเด็ก โดยค่าเริ่มต้นจะ เปิดใช้งาน. |
เรขาคณิตของวัตถุ
เรขาคณิตของวัตถุรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับขนาดและจำนวนโพลีของวัตถุเด็กที่เลือกของโมเดล คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับวัตถุเด็กที่เลือก:
| การตั้งค่า | คำอธิบาย |
|---|---|
| ทำให้สองด้าน | หากปิดใช้งาน จะตั้งค่าเวอร์เท็กซ์เป็นด้านเดียว เวอร์เท็กซ์ด้านเดียวหมายความว่าคุณสามารถมองทะลุจากด้านหนึ่งได้. หากเปิดใช้งาน จะตั้งค่าเวอร์เท็กซ์เป็นสองด้าน เวอร์เท็กซ์ที่เป็นสองด้านจะแสดงผลในทั้งสองด้าน การแสดงผลแบบสองด้านจะใช้พลังงานมากขึ้น. โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน. |
| ละเว้นสีเวอร์เท็กซ์ | หากเปิดใช้งาน จะละเว้นข้อมูลสีเวอร์เท็กซ์ในวัตถุเด็ก โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน. |
พรีเซ็ต
คุณสามารถบันทึกพรีเซ็ตของการตั้งค่าการนำเข้าหลายรายการเพื่อให้สามารถนำไปใช้ได้อย่างรวดเร็วในภายหลังภายใน การแสดงตัวอย่างการนำเข้า หรือ คิวการนำเข้า.
โดยค่าเริ่มต้น คุณสามารถเลือกได้ระหว่างสองพรีเซ็ต:
- ค่าเริ่มต้นของ Studio: พฤติกรรมการนำเข้าที่เป็นค่าเริ่มต้น.
- นำเข้าสุดท้าย: ใช้การตั้งค่าที่นำไปใช้กับการนำเข้าสุดท้าย.
คุณสามารถใช้เมนู ⋯ ถัดจากเมนูดรอปดาวน์พรีเซ็ตสำหรับตัวเลือกเพิ่มเติม:
- รีเซ็ตทั้งหมด: ลบการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่ทำกับการกำหนดค่าปัจจุบัน ทำให้การตั้งค่ากลับสู่สถานะเริ่มต้นสำหรับพรีเซ็ตปัจจุบัน.
- บันทึกการเลือก: ช่วยให้คุณบันทึกการเปลี่ยนแปลงใหม่ใด ๆ ในการตั้งค่าผู้นำเข้าไปยังพรีเซ็ตที่เลือกในปัจจุบัน.
- บันทึกเป็นใหม่: ตั้งค่าการตั้งค่าปัจจุบันเป็นพรีเซ็ตใหม่ กล่องโต้ตอบจะแสดงขึ้นเพื่อให้คุณตั้งชื่อ.
- ตั้งเป็นค่าเริ่มต้น: ตั้งค่าพรีเซ็ตปัจจุบันเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการนำเข้าทั้งหมดในอนาคต.
- เปลี่ยนชื่อ: เปลี่ยนชื่อพรีเซ็ตปัจจุบัน.
- ลบ: ลบพรีเซ็ตปัจจุบัน รีเซ็ตเป็นพรีเซ็ต Studio Default.
คำเตือนและข้อผิดพลาด
หาก Studio ตรวจพบปัญหาใด ๆ กับโมเดลของคุณ จะมีสัญลักษณ์เล็ก ๆ แสดงในแผงลำดับชั้นหรือแผงการตั้งค่า.
หากคุณเห็นไอคอนคำเตือนในลำดับชั้น ให้ขยายลำดับชั้นจนกว่าคุณจะถึงวัตถุเด็กเฉพาะเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหา ข้อความคำเตือนและข้อผิดพลาดจะแสดงในแผงการตั้งค่าหรือเป็นเครื่องมือช่วย.

