นำเข้า

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือในการนำเข้าช่วยให้คุณสามารถนำเข้าสิ่งของ 3 มิติ รูปภาพ เสียง และไฟล์วิดีโอเข้าสู่ Studio การนำเข้าสิ่งของ 3 มิติรองรับเมชที่มีพื้นผิว PBR เมชที่มีการตั้งค่า rigging, skinning, และข้อมูลอนิเมชัน และเมชที่ออกแบบเป็นรายการอวตาร์

นำเข้าสิ่งของ 3 มิติโดยทั่วไปเข้าสู่ Studio

ใช้เครื่องมือในการนำเข้าเพื่อนำเข้าสิ่งของที่มีส่วนประกอบรายการอวตาร์

ในการนำเข้าสิ่งของ:

  1. จากเมนู ไฟล์ ใน Studio ให้เลือก นำเข้า.
  2. ในไฟล์เบราว์เซอร์ ให้เลือก ประเภทไฟล์ที่รองรับ ที่คุณต้องการนำเข้า.
  3. กำหนดค่าการตั้งค่าการนำเข้าของคุณและตรวจสอบข้อความ คำเตือนหรือข้อผิดพลาด.
  4. คลิก นำเข้า.
  5. หลังจากนำเข้าแล้ว คุณสามารถ คลิกขวา ที่สิ่งของที่นำเข้าสำหรับทำการดังต่อไปนี้:
    1. คัดลอก ID สิ่งของ - คัดลอก ID ของสิ่งของที่อัปโหลดไปยังคลิปบอร์ด สำหรับโมเดล จะคัดลอก ID ของ Model.
    2. ค้นหาในพื้นที่ทำงาน (เฉพาะโมเดล 3 มิติ) - วางกล้องอัตโนมัติไปยังตำแหน่งของวัตถุที่นำเข้าในพื้นที่ทำงาน.

ประเภทไฟล์ที่รองรับ

ก่อนที่คุณจะนำเข้าสิ่งของ 3 มิติ ให้แน่ใจว่าไฟล์ .fbx, .gltf หรือ .obj เป็นไปตาม ข้อกำหนดเมช ของ Studio เพื่อลดข้อผิดพลาดหรือการทำงานที่ไม่คาดคิด.

ประเภทสินทรัพย์รายละเอียด
ภาพคุณสามารถนำเข้าภาพในรูปแบบ .png, .jpg, .gif, .tga, หรือ .bmp สำหรับใช้เป็น พื้นผิว/สติ๊กเกอร์ บนส่วนต่างๆ, ป้ายภาพ, พื้นผิวเมช, พื้นผิวสำหรับ วัสดุที่กำหนดเอง, พื้นผิวสำหรับ เอฟเฟกต์พิเศษ, และอื่นๆ.
เมชคุณสามารถนำเข้าเมชในรูปแบบ .fbx, .obj, หรือ .gltf.

รูปแบบ .fbx และ .gltf รองรับหลายวัตถุเมชและการจัดเรียง, พื้นผิวพื้นฐานและ PBR, วัตถุเมชกรง, rigs, ส่วนประกอบอวตาร์, ข้อมูลอนิเมชัน, และ สีเวอร์เทกซ์.
เสียงคุณสามารถนำเข้าสิ่งของเสียงในรูปแบบ .ogg, .mp3, .flac, หรือ .wav. ดู สิ่งของเสียง สำหรับรายละเอียด.
วิดีโอคุณสามารถนำเข้าสิ่งของวิดีโอในรูปแบบ .mp4 หรือ .mov หากข้อกำหนดทั้งหมด (requirements) เป็นไปตามนั้น.

คิวการนำเข้า

หากคุณเลือกไฟล์หลายไฟล์ด้วยเครื่องมือในการนำเข้า คุณสามารถใช้คิวการนำเข้าเพื่อจัดการการนำเข้าทั้งหมดในกลุ่ม.

อินเตอร์เฟซของเครื่องมือในการนำเข้า แสดงตัวอย่างของเมชที่มุมซ้ายด้านบน รายการวัตถุ 3 มิติที่มุมซ้ายด้านล่าง และรายการคุณสมบัติที่สามารถสลับได้ที่ด้านขวา.

แถบ ด้านบน ช่วยให้คุณเพิ่มไฟล์ใหม่ ล้างคิว ค้นหาและกรอง และนำเข้าสิ่งของที่เปิดใช้งานทั้งหมด.

คิวการนำเข้า แสดงรายการไฟล์ทั้งหมดที่เพิ่มเข้ามา โดยมีเมนูดรอปดาวน์เพื่อเปลี่ยนผู้สร้าง การตั้งค่า และที่อยู่ไฟล์.

เพิ่มไฟล์ลงในคิว

เพื่อเปิดไฟล์เบราว์เซอร์และเพิ่มไฟล์เพิ่มเติมลงในคิวการนำเข้า คุณสามารถ:

  • คลิกที่ปุ่ม เพิ่มไฟล์ ในแถบด้านบนของหน้าต่างคิวการนำเข้า.
  • จากเมนู ไฟล์ ใน Studio ให้เลือก นำเข้า.

ลบไฟล์ออกจากคิว

ในการลบไฟล์ทั้งหมดออกจากคิว ให้คลิกปุ่ม ล้างคิว ที่มีไอคอนไม้กวาด. สำหรับการลบไฟล์แต่ละไฟล์ออกจากคิว ให้คลิกขวาที่รายการในคิวและเลือก ลบออกจากคิว.

ใช้การตั้งค่าแบบกำหนด

ใช้คอลัมน์ ตั้งค่าล่วงหน้า เพื่อเลือกการตั้งค่าล่วงหน้าที่จะใช้กับสิ่งของของคุณ. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ การตั้งค่าล่วงหน้า.

คุณยังสามารถใช้การตั้งค่าของหนึ่งในรายการเพื่อใช้กับรายการทั้งหมดได้โดยการคลิกขวาที่รายการที่มีการตั้งค่าที่ต้องการและเลือก ใช้การตั้งค่ากับทั้งหมด.

เข้าถึงตัวอย่างและการตั้งค่าแต่ละรายการ

หากคุณกำลังนำเข้าสิ่งของ 3 มิติ ให้คลิกชื่อ สิ่งของ ของโมเดลที่ยังไม่ได้ถูกนำเข้าเพื่อเข้าถึง ตัวอย่างการนำเข้า สำหรับรายการนั้น. ใช้ตัวอย่างการนำเข้าเพื่อดูและตรวจสอบโมเดลของคุณ พร้อมทั้งตั้งค่าการ ตั้งค่าการนำเข้า สำหรับแต่ละรายการ.

นำเข้าไฟล์

ให้แน่ใจว่าทุกรายการที่คุณต้องการนำเข้ามีช่องทำเครื่องหมายเปิดอยู่ในคอลัมน์แรก. โดยค่าเริ่มต้น รายการทั้งหมดจะถูกเลือกหากสามารถนำเข้าได้.

กดปุ่ม นำเข้า เพื่อเริ่มกระบวนการนำเข้า.

ตัวอย่างการนำเข้า (โมเดล)

หน้าต่างตัวอย่างการนำเข้าจะแสดงขึ้นหากคุณกำลังนำเข้าไฟล์โมเดลเดียว หรือหากคุณเลือกสิ่งของเฉพาะจากคิวการนำเข้า. หน้าต่างตัวอย่างนี้ให้การควบคุมเฉพาะสำหรับวัตถุต่างๆ ในโมเดลของคุณ.

หน้าต่างตัวอย่างถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วน:

อินเตอร์เฟซของเครื่องมือในการนำเข้า แสดงตัวอย่างของเมชที่มุมซ้ายด้านบน รายการวัตถุ 3 มิติที่มุมซ้ายด้านล่าง และรายการคุณสมบัติที่สามารถสลับได้ที่ด้านขวา.

ที่อยู่ไฟล์ ของไฟล์โมเดลของคุณ. คลิก เรียกดู เพื่อแก้ไข.

การตั้งค่าล่วงหน้า ที่ใช้กับการนำเข้าของคุณ. ใช้เมนูดรอปดาวน์เพื่อลงเลือกหลายการตั้งค่าล่วงหน้า หรือเมนูแฮมเบอร์เกอร์เพื่อกำหนดการตั้งค่าล่วงหน้าใหม่.

ตัวอย่าง 3 มิติ ของโมเดลของคุณ. ใช้ปุ่มเมาส์และไอคอนที่มุมขวาบนสำหรับตัวเลือกต่างๆ ของกล้องและมุมมอง.

ลำดับชั้นของวัตถุ ของวัตถุที่นำเข้า. รวมถึงวัตถุเมชและส่วนประกอบที่รองรับอื่นๆ.

การตั้งค่าการนำเข้า สำหรับการนำเข้าสิ่งของของคุณ. สำหรับรายการการตั้งค่าทั้งหมด ดู การตั้งค่าการนำเข้า.

การตั้งค่าการนำเข้า

ขึ้นอยู่กับวัตถุที่เลือกในแผงลำดับชั้น แผงตรวจสอบจะแสดงกลุ่มการตั้งค่าต่อไปนี้:

  • ไฟล์ทั่วไป: มีผลต่อไฟล์นำเข้าทั้งหมด.
  • ทั่วไปของ Rig: มีผลต่อวัตถุเมชที่เลือกหากมีข้อมูลการตั้งค่า rigging.
  • การแปลงไฟล์: มีผลต่อคุณสมบัติการแปลงของไฟล์นำเข้า.
  • ขนาดไฟล์: มีผลต่อคุณสมบัติทางเรขาคณิตของไฟล์นำเข้า.
  • ทั่วไปของวัตถุ: มีผลต่อวัตถุลูกหลานที่เลือก.
  • ขนาดของวัตถุ: มีผลต่อเรขาคณิตของวัตถุลูกหลานที่เลือก.

ทั่วไปของไฟล์

เครื่องมือในการนำเสนอการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชทั้งหมด:

การตั้งค่าคำบรรยาย
ชื่อตั้งชื่อสินทรัพย์ที่นำเข้าในลักษณะที่จะแสดงในโครงการของคุณ.
นำเข้าเป็นโมเดลเท่านั้นหากเปิดใช้งาน เครื่องมือในการนำเข้าสินค้าจะนำเข้าโมเดลเป็นสินทรัพย์เดียวแม้โมเดลจะมีหลายลูกหลาน. โดยปกติแล้วจะ เปิดใช้งาน.

ถ้าปิดใช้งาน เครื่องมือในการนำเข้าสินค้าจะนำเข้าโมเดลและเดสเซนเดนต์ทั้งหมด เช่น เมชหลายตัว เป็นสินทรัพย์แต่ละตัว.
อัปโหลดไปยัง Robloxหากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะเพิ่มโมเดลลงใน Toolbox และ Asset Manager ของคุณในฐานะสินทรัพย์ใหม่. โดยปกติแล้วจะ เปิดใช้งาน.

ถ้าปิดใช้งาน สินทรัพย์จะถูกเก็บไว้ในพื้นที่ทำงานของคุณและไม่ถูกกำหนด ID สินทรัพย์. เหมาะสำหรับการทดสอบและปรับแต่งโมเดลก่อนที่จะรวมเข้ากับโครงการของคุณ.
นำเข้าเป็นแพ็คเกจเพิ่มสินทรัพย์ของคุณลงในพื้นที่ทำงานในรูปแบบ แพ็คเกจ ที่อัปเดตอัตโนมัติ ขยายได้ และแชร์ได้ ซึ่งแนะนำสำหรับสินทรัพย์ที่ใช้ซ้ำหรือจัดจำหน่ายทั่วไป. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน.
ผู้สร้างตั้งค่าผู้สร้างหรือกลุ่มผู้สร้างสำหรับสินทรัพย์.
เพิ่มไปยังพื้นที่ทำงานหากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะใส่โมเดลใน Workspace. หากนำเข้าจากประสบการณ์ที่บันทึกหรือเผยแพร่ การตั้งค่านี้ยังอนุญาตให้ประสบการณ์ใช้สินทรัพย์ที่มีข้อจำกัด. โดยปกติแล้วจะ เปิดใช้งาน.

ถ้าปิดใช้งาน การตั้งค่านี้เพียงแต่เพิ่มโมเดลในคลังของคุณและ ไม่ อนุญาตให้ประสบการณ์ใช้สินทรัพย์นี้.
แทรกโดยใช้ตำแหน่งฉากหากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะใช้ตำแหน่งฉากปัจจุบันเมื่อแทรกโมเดลลงในพื้นที่ทำงาน. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน.
เก็บกระดูกที่ไม่มีอิทธิพลหากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะเก็บกระดูกที่ไม่มีผลกระทบต่อเมช. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน.

ถ้าปิดใช้งาน เครื่องมือจะลบกระดูกที่ไม่มีอิทธิพลออก.
ตั้งค่าแกนเป็นจุดกำเนิดของฉากหากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะตั้งจุดหมุนของโมเดลทั้งหมดไปที่จุดกำเนิดของฉาก. โดยปกติแล้วจะ เปิดใช้งาน.
ติดตั้งหากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะตั้งค่า Anchored ให้เป็น true บน MeshParts ที่นำเข้าทั้งหมด. จะถูกปิดการใช้งานสำหรับเมชที่มีข้อมูล rig / อวตาร์. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน.
ใช้กรงหากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะค้นหาเมชกรงในโมเดลและแปลงพวกมันเป็นวัตถุ WrapInstance เช่น WrapLayer หรือ WrapTarget. หากปิดใช้งาน เครื่องมือจะถือเป็นเมชปกติ. หากเครื่องมือตรวจพบเมชกรงในโมเดลในตอนแรก การตั้งค่านี้จะ เปิดใช้งาน โดยค่าเริ่มต้น.

ทั่วไปของ Rig

เครื่องมือในการนำเสนอการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชที่มีข้อมูล rigging ซึ่งมักจะเป็นร่างกายของตัวละครหรืออุปกรณ์เสริมเสื้อผ้า:

การตั้งค่าคำบรรยาย
ประเภท Rigตั้งค่าประเภทของ rig ที่เมชควรเชื่อมโยงด้วย. ตัวเลือกประกอบด้วย:
- R15
- กำหนดเอง
- ไม่มี Rig

โดยปกติแล้ว เครื่องมือจะพยายามเลือกการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดตามข้อมูล rigging และ skinning ที่ตรวจพบของเมช.
ตรวจสอบ UGC Bodyหลังจากการนำเข้า Studio จะเปิดสินทรัพย์ในเครื่องมือ การตั้งค่าอวตาร์ ช่วยให้คุณเริ่มต้นทดสอบและอัปโหลดสินทรัพย์อวตาร์ไปยัง Marketplace ได้อย่างรวดเร็ว.
ขนาด Rigหากประเภท Rig ถูกตั้งค่าให้เป็น R15 ตัวนำเข้าจะมีตัวเลือกเพิ่มเติมในการกำหนด การปรับขนาดประเภทตัว. ตัวเลือกมี:
- ค่าเริ่มต้น
- Rthro
- Rthro แคบ

การแปลงไฟล์

เครื่องมือในการนำเสนอการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชทั้งหมด:

การตั้งค่าคำบรรยาย
โลกข้างหน้าตั้งค่าแกนที่หันไปข้างหน้าของวัตถุ. โดยปกติแล้วจะตั้งค่าเป็น ด้านหน้า.
โลกขึ้นตั้งค่าแกนที่หันขึ้นของวัตถุ. โดยปกติแล้วจะตั้งค่าเป็น ด้านบน.

ขนาดไฟล์

ขนาดไฟล์รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับขนาดและจำนวนโพลีของโมเดลทั้งหมด. คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชทั้งหมด:

การตั้งค่าคำบรรยาย
หน่วยขนาดตั้งค่าหน่วยที่ใช้ในการสร้างไฟล์เพื่อให้ขนาดถูกต้องเมื่อทำการนำเข้า. โดยปกติแล้วจะตั้งค่าเป็น Studs.
รวมเมชหากเปิดใช้งาน จะรวมทุก MeshParts ในโมเดลเข้าเป็น MeshPart เดียว และสร้าง MeshPart หนึ่งรายแทนที่จะเป็นโมเดล. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน.
กลับด้านหน้าเชิงลบเปลี่ยนทิศทางของด้านหน้าที่เป็นเชิงลบในเมช. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน.

ทั่วไปของวัตถุ

เมื่อเลือกวัตถุลูกหลานเฉพาะของเมช เครื่องมือจะกรอกการตั้งค่าทั่วไปของวัตถุ คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับวัตถุลูกหลานที่เลือก:

การตั้งค่าคำบรรยาย
ชื่อตั้งชื่อวัตถุลูกหลานที่เลือกภายในโมเดล.
ติดตั้งหากเปิดใช้งาน ตั้งค่า Anchored ให้เป็น true บนวัตถุลูกหลานที่เลือก. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน.
ใช้จุดหมุนที่นำเข้าหากเปิดใช้งาน นำเข้าสิ่งของโดยใช้จุดหมุนที่ตั้งไว้ภายในวัตถุลูกหลาน. โดยปกติแล้วจะ เปิดใช้งาน.

ขนาดของวัตถุ

ขนาดของวัตถุประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับขนาดและจำนวนโพลีของวัตถุลูกหลานที่เลือกในโมเดล. คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับวัตถุที่เลือก:

การตั้งค่าคำบรรยาย
ทำให้สองด้านหากปิดใช้งาน ตั้งค่าเวอร์เท็กซ์เป็นด้านเดียว. เวอร์เท็กซ์ด้านเดียวหมายความว่าคุณสามารถมองเห็นได้จากด้านเดียว.

หากเปิดใช้งาน จะตั้งค่าเวอร์เท็กซ์เป็นสองด้าน. เวอร์เท็กซ์ที่เป็นสองด้านจะแสดงภาพที่ด้านทั้งสองข้าง. สองด้านด้านมีการใช้พลังงานสูงกว่า.

โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน.
ไม่สนใจสีเวอร์เท็กซ์หากเปิดใช้งาน จะไม่สนใจข้อมูลสีเวอร์เท็กซ์ในวัตถุลูกหลาน. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน.

การตั้งค่าล่วงหน้า

คุณสามารถบันทึกการตั้งค่าล่วงหน้าของการตั้งค่าการนำเข้าหลายรายการเพื่อนำไปใช้ในภายหลังภายใน ตัวอย่างการนำเข้า หรือ คิวการนำเข้า.

โดยปกติ คุณสามารถเลือกได้ระหว่างสองการตั้งค่าล่วงหน้า:

  • ค่าเริ่มต้นของ Studio: พฤติกรรมในการนำเข้าล่วงหน้า.
  • นำเข้าสุดท้าย: ใช้การตั้งค่าที่ใช้ในการนำเข้าล่าสุด.

คุณสามารถใช้เมนู ถัดจากเมนูดรอปดาวน์ของการตั้งค่าล่วงหน้าเพื่อใช้ตัวเลือกเพิ่มเติม:

  • รีเซ็ตทั้งหมด: ลบการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่ทำกับการกำหนดค่าปัจจุบัน ทำให้การตั้งค่ากลับสู่สถานะเริ่มต้นของการตั้งค่าล่วงหน้าปัจจุบัน.
  • บันทึกการเลือก: อนุญาตให้คุณบันทึกการเปลี่ยนแปลงใหม่ลงในการตั้งค่าของเครื่องมือในการนำเข้าสำหรับการตั้งค่าล่วงหน้าที่เลือกอยู่ในปัจจุบัน.
  • บันทึกเป็นใหม่: ตั้งค่าการตั้งค้าในปัจจุบันเป็นการตั้งค่าล่วงหน้าใหม่. จะมีหน้าต่างโต้ตอบแสดงขึ้นมาอนุญาตให้คุณตั้งชื่อ.
  • ตั้งเป็นค่าเริ่มต้น: ตั้งค่าการตั้งค่าในปัจจุบันเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการนำเข้าสุทธิที่ตามมา.
  • เปลี่ยนชื่อ: เปลี่ยนชื่อการตั้งค่าล่วงหน้าปัจจุบัน.
  • ลบ: ลบการตั้งค่าล่วงหน้าปัจจุบัน. รีเซ็ตเป็นการตั้งค่าล่วงหน้า Studio Default.

คำเตือนและข้อผิดพลาด


หาก Studio ตรวจพบปัญหาใดๆ กับโมเดลของคุณ จะมีสัญลักษณ์เล็กๆ แสดงในแผงลำดับชั้นหรือแผงการตั้งค่า.

หากคุณเห็นไอคอนคำเตือนในลำดับชั้น ให้ขยายลำดับชั้นจนถึงวัตถุลูกหลานเฉพาะเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหานั้น. ข้อความเตือนและข้อผิดพลาดจะแสดงในแผงการตั้งค่าหรือเป็นคำแนะนำ.

ข้อความเตือนในสีส้มระบุข้อผิดพลาดเกี่ยวกับกรงที่ไม่ตรงกัน.
ข้อความเตือนและข้อผิดพลาดจะแสดงในส่วนที่เหมาะสมในแผงตรวจสอบ.
ข้อความเตือนในสีแดงพร้อมข้อความป๊อปอัปเกี่ยวกับพื้นผิวที่ขาดหายไป.
ข้อผิดพลาดบางอย่างแสดงคำแนะนำเมื่อชี้ไปที่ไอคอนข้อผิดพลาด.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ