เครื่องมือในการนำเข้าช่วยให้คุณสามารถนำเข้าสิ่งของ 3 มิติ รูปภาพ เสียง และไฟล์วิดีโอเข้าสู่ Studio การนำเข้าสิ่งของ 3 มิติรองรับเมชที่มีพื้นผิว PBR เมชที่มีการตั้งค่า rigging, skinning, และข้อมูลอนิเมชัน และเมชที่ออกแบบเป็นรายการอวตาร์
นำเข้าสิ่งของ 3 มิติโดยทั่วไปเข้าสู่ Studio
ใช้เครื่องมือในการนำเข้าเพื่อนำเข้าสิ่งของที่มีส่วนประกอบรายการอวตาร์
ในการนำเข้าสิ่งของ:
- จากเมนู ไฟล์ ใน Studio ให้เลือก นำเข้า.
- ในไฟล์เบราว์เซอร์ ให้เลือก ประเภทไฟล์ที่รองรับ ที่คุณต้องการนำเข้า.
- กำหนดค่าการตั้งค่าการนำเข้าของคุณและตรวจสอบข้อความ คำเตือนหรือข้อผิดพลาด.
- คลิก นำเข้า.
- หลังจากนำเข้าแล้ว คุณสามารถ คลิกขวา ที่สิ่งของที่นำเข้าสำหรับทำการดังต่อไปนี้:
- คัดลอก ID สิ่งของ - คัดลอก ID ของสิ่งของที่อัปโหลดไปยังคลิปบอร์ด สำหรับโมเดล จะคัดลอก ID ของ Model.
- ค้นหาในพื้นที่ทำงาน (เฉพาะโมเดล 3 มิติ) - วางกล้องอัตโนมัติไปยังตำแหน่งของวัตถุที่นำเข้าในพื้นที่ทำงาน.
ประเภทไฟล์ที่รองรับ
ก่อนที่คุณจะนำเข้าสิ่งของ 3 มิติ ให้แน่ใจว่าไฟล์ .fbx, .gltf หรือ .obj เป็นไปตาม ข้อกำหนดเมช ของ Studio เพื่อลดข้อผิดพลาดหรือการทำงานที่ไม่คาดคิด.
| ประเภทสินทรัพย์ | รายละเอียด |
|---|---|
| ภาพ | คุณสามารถนำเข้าภาพในรูปแบบ .png, .jpg, .gif, .tga, หรือ .bmp สำหรับใช้เป็น พื้นผิว/สติ๊กเกอร์ บนส่วนต่างๆ, ป้ายภาพ, พื้นผิวเมช, พื้นผิวสำหรับ วัสดุที่กำหนดเอง, พื้นผิวสำหรับ เอฟเฟกต์พิเศษ, และอื่นๆ. |
| เมช | คุณสามารถนำเข้าเมชในรูปแบบ .fbx, .obj, หรือ .gltf. รูปแบบ .fbx และ .gltf รองรับหลายวัตถุเมชและการจัดเรียง, พื้นผิวพื้นฐานและ PBR, วัตถุเมชกรง, rigs, ส่วนประกอบอวตาร์, ข้อมูลอนิเมชัน, และ สีเวอร์เทกซ์. |
| เสียง | คุณสามารถนำเข้าสิ่งของเสียงในรูปแบบ .ogg, .mp3, .flac, หรือ .wav. ดู สิ่งของเสียง สำหรับรายละเอียด. |
| วิดีโอ | คุณสามารถนำเข้าสิ่งของวิดีโอในรูปแบบ .mp4 หรือ .mov หากข้อกำหนดทั้งหมด (requirements) เป็นไปตามนั้น. |
คิวการนำเข้า
หากคุณเลือกไฟล์หลายไฟล์ด้วยเครื่องมือในการนำเข้า คุณสามารถใช้คิวการนำเข้าเพื่อจัดการการนำเข้าทั้งหมดในกลุ่ม.


แถบ ด้านบน ช่วยให้คุณเพิ่มไฟล์ใหม่ ล้างคิว ค้นหาและกรอง และนำเข้าสิ่งของที่เปิดใช้งานทั้งหมด.

คิวการนำเข้า แสดงรายการไฟล์ทั้งหมดที่เพิ่มเข้ามา โดยมีเมนูดรอปดาวน์เพื่อเปลี่ยนผู้สร้าง การตั้งค่า และที่อยู่ไฟล์.
เพิ่มไฟล์ลงในคิว
เพื่อเปิดไฟล์เบราว์เซอร์และเพิ่มไฟล์เพิ่มเติมลงในคิวการนำเข้า คุณสามารถ:
- คลิกที่ปุ่ม เพิ่มไฟล์ ในแถบด้านบนของหน้าต่างคิวการนำเข้า.
- จากเมนู ไฟล์ ใน Studio ให้เลือก นำเข้า.
ลบไฟล์ออกจากคิว
ในการลบไฟล์ทั้งหมดออกจากคิว ให้คลิกปุ่ม ล้างคิว ที่มีไอคอนไม้กวาด. สำหรับการลบไฟล์แต่ละไฟล์ออกจากคิว ให้คลิกขวาที่รายการในคิวและเลือก ลบออกจากคิว.
ใช้การตั้งค่าแบบกำหนด
ใช้คอลัมน์ ตั้งค่าล่วงหน้า เพื่อเลือกการตั้งค่าล่วงหน้าที่จะใช้กับสิ่งของของคุณ. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ การตั้งค่าล่วงหน้า.
คุณยังสามารถใช้การตั้งค่าของหนึ่งในรายการเพื่อใช้กับรายการทั้งหมดได้โดยการคลิกขวาที่รายการที่มีการตั้งค่าที่ต้องการและเลือก ใช้การตั้งค่ากับทั้งหมด.
เข้าถึงตัวอย่างและการตั้งค่าแต่ละรายการ
หากคุณกำลังนำเข้าสิ่งของ 3 มิติ ให้คลิกชื่อ สิ่งของ ของโมเดลที่ยังไม่ได้ถูกนำเข้าเพื่อเข้าถึง ตัวอย่างการนำเข้า สำหรับรายการนั้น. ใช้ตัวอย่างการนำเข้าเพื่อดูและตรวจสอบโมเดลของคุณ พร้อมทั้งตั้งค่าการ ตั้งค่าการนำเข้า สำหรับแต่ละรายการ.
นำเข้าไฟล์
ให้แน่ใจว่าทุกรายการที่คุณต้องการนำเข้ามีช่องทำเครื่องหมายเปิดอยู่ในคอลัมน์แรก. โดยค่าเริ่มต้น รายการทั้งหมดจะถูกเลือกหากสามารถนำเข้าได้.
กดปุ่ม นำเข้า เพื่อเริ่มกระบวนการนำเข้า.
ตัวอย่างการนำเข้า (โมเดล)
หน้าต่างตัวอย่างการนำเข้าจะแสดงขึ้นหากคุณกำลังนำเข้าไฟล์โมเดลเดียว หรือหากคุณเลือกสิ่งของเฉพาะจากคิวการนำเข้า. หน้าต่างตัวอย่างนี้ให้การควบคุมเฉพาะสำหรับวัตถุต่างๆ ในโมเดลของคุณ.
หน้าต่างตัวอย่างถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วน:


ที่อยู่ไฟล์ ของไฟล์โมเดลของคุณ. คลิก เรียกดู เพื่อแก้ไข.

การตั้งค่าล่วงหน้า ที่ใช้กับการนำเข้าของคุณ. ใช้เมนูดรอปดาวน์เพื่อลงเลือกหลายการตั้งค่าล่วงหน้า หรือเมนูแฮมเบอร์เกอร์เพื่อกำหนดการตั้งค่าล่วงหน้าใหม่.

ตัวอย่าง 3 มิติ ของโมเดลของคุณ. ใช้ปุ่มเมาส์และไอคอนที่มุมขวาบนสำหรับตัวเลือกต่างๆ ของกล้องและมุมมอง.

ลำดับชั้นของวัตถุ ของวัตถุที่นำเข้า. รวมถึงวัตถุเมชและส่วนประกอบที่รองรับอื่นๆ.

การตั้งค่าการนำเข้า สำหรับการนำเข้าสิ่งของของคุณ. สำหรับรายการการตั้งค่าทั้งหมด ดู การตั้งค่าการนำเข้า.
การตั้งค่าการนำเข้า
ขึ้นอยู่กับวัตถุที่เลือกในแผงลำดับชั้น แผงตรวจสอบจะแสดงกลุ่มการตั้งค่าต่อไปนี้:
- ไฟล์ทั่วไป: มีผลต่อไฟล์นำเข้าทั้งหมด.
- ทั่วไปของ Rig: มีผลต่อวัตถุเมชที่เลือกหากมีข้อมูลการตั้งค่า rigging.
- การแปลงไฟล์: มีผลต่อคุณสมบัติการแปลงของไฟล์นำเข้า.
- ขนาดไฟล์: มีผลต่อคุณสมบัติทางเรขาคณิตของไฟล์นำเข้า.
- ทั่วไปของวัตถุ: มีผลต่อวัตถุลูกหลานที่เลือก.
- ขนาดของวัตถุ: มีผลต่อเรขาคณิตของวัตถุลูกหลานที่เลือก.
ทั่วไปของไฟล์
เครื่องมือในการนำเสนอการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชทั้งหมด:
| การตั้งค่า | คำบรรยาย |
|---|---|
| ชื่อ | ตั้งชื่อสินทรัพย์ที่นำเข้าในลักษณะที่จะแสดงในโครงการของคุณ. |
| นำเข้าเป็นโมเดลเท่านั้น | หากเปิดใช้งาน เครื่องมือในการนำเข้าสินค้าจะนำเข้าโมเดลเป็นสินทรัพย์เดียวแม้โมเดลจะมีหลายลูกหลาน. โดยปกติแล้วจะ เปิดใช้งาน. ถ้าปิดใช้งาน เครื่องมือในการนำเข้าสินค้าจะนำเข้าโมเดลและเดสเซนเดนต์ทั้งหมด เช่น เมชหลายตัว เป็นสินทรัพย์แต่ละตัว. |
| อัปโหลดไปยัง Roblox | หากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะเพิ่มโมเดลลงใน Toolbox และ Asset Manager ของคุณในฐานะสินทรัพย์ใหม่. โดยปกติแล้วจะ เปิดใช้งาน. ถ้าปิดใช้งาน สินทรัพย์จะถูกเก็บไว้ในพื้นที่ทำงานของคุณและไม่ถูกกำหนด ID สินทรัพย์. เหมาะสำหรับการทดสอบและปรับแต่งโมเดลก่อนที่จะรวมเข้ากับโครงการของคุณ. |
| นำเข้าเป็นแพ็คเกจ | เพิ่มสินทรัพย์ของคุณลงในพื้นที่ทำงานในรูปแบบ แพ็คเกจ ที่อัปเดตอัตโนมัติ ขยายได้ และแชร์ได้ ซึ่งแนะนำสำหรับสินทรัพย์ที่ใช้ซ้ำหรือจัดจำหน่ายทั่วไป. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน. |
| ผู้สร้าง | ตั้งค่าผู้สร้างหรือกลุ่มผู้สร้างสำหรับสินทรัพย์. |
| เพิ่มไปยังพื้นที่ทำงาน | หากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะใส่โมเดลใน Workspace. หากนำเข้าจากประสบการณ์ที่บันทึกหรือเผยแพร่ การตั้งค่านี้ยังอนุญาตให้ประสบการณ์ใช้สินทรัพย์ที่มีข้อจำกัด. โดยปกติแล้วจะ เปิดใช้งาน. ถ้าปิดใช้งาน การตั้งค่านี้เพียงแต่เพิ่มโมเดลในคลังของคุณและ ไม่ อนุญาตให้ประสบการณ์ใช้สินทรัพย์นี้. |
| แทรกโดยใช้ตำแหน่งฉาก | หากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะใช้ตำแหน่งฉากปัจจุบันเมื่อแทรกโมเดลลงในพื้นที่ทำงาน. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน. |
| เก็บกระดูกที่ไม่มีอิทธิพล | หากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะเก็บกระดูกที่ไม่มีผลกระทบต่อเมช. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน. ถ้าปิดใช้งาน เครื่องมือจะลบกระดูกที่ไม่มีอิทธิพลออก. |
| ตั้งค่าแกนเป็นจุดกำเนิดของฉาก | หากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะตั้งจุดหมุนของโมเดลทั้งหมดไปที่จุดกำเนิดของฉาก. โดยปกติแล้วจะ เปิดใช้งาน. |
| ติดตั้ง | หากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะตั้งค่า Anchored ให้เป็น true บน MeshParts ที่นำเข้าทั้งหมด. จะถูกปิดการใช้งานสำหรับเมชที่มีข้อมูล rig / อวตาร์. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน. |
| ใช้กรง | หากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะค้นหาเมชกรงในโมเดลและแปลงพวกมันเป็นวัตถุ WrapInstance เช่น WrapLayer หรือ WrapTarget. หากปิดใช้งาน เครื่องมือจะถือเป็นเมชปกติ. หากเครื่องมือตรวจพบเมชกรงในโมเดลในตอนแรก การตั้งค่านี้จะ เปิดใช้งาน โดยค่าเริ่มต้น. |
ทั่วไปของ Rig
เครื่องมือในการนำเสนอการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชที่มีข้อมูล rigging ซึ่งมักจะเป็นร่างกายของตัวละครหรืออุปกรณ์เสริมเสื้อผ้า:
| การตั้งค่า | คำบรรยาย |
|---|---|
| ประเภท Rig | ตั้งค่าประเภทของ rig ที่เมชควรเชื่อมโยงด้วย. ตัวเลือกประกอบด้วย: - R15 - กำหนดเอง - ไม่มี Rig โดยปกติแล้ว เครื่องมือจะพยายามเลือกการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดตามข้อมูล rigging และ skinning ที่ตรวจพบของเมช. |
| ตรวจสอบ UGC Body | หลังจากการนำเข้า Studio จะเปิดสินทรัพย์ในเครื่องมือ การตั้งค่าอวตาร์ ช่วยให้คุณเริ่มต้นทดสอบและอัปโหลดสินทรัพย์อวตาร์ไปยัง Marketplace ได้อย่างรวดเร็ว. |
| ขนาด Rig | หากประเภท Rig ถูกตั้งค่าให้เป็น R15 ตัวนำเข้าจะมีตัวเลือกเพิ่มเติมในการกำหนด การปรับขนาดประเภทตัว. ตัวเลือกมี: - ค่าเริ่มต้น - Rthro - Rthro แคบ |
การแปลงไฟล์
เครื่องมือในการนำเสนอการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชทั้งหมด:
| การตั้งค่า | คำบรรยาย |
|---|---|
| โลกข้างหน้า | ตั้งค่าแกนที่หันไปข้างหน้าของวัตถุ. โดยปกติแล้วจะตั้งค่าเป็น ด้านหน้า. |
| โลกขึ้น | ตั้งค่าแกนที่หันขึ้นของวัตถุ. โดยปกติแล้วจะตั้งค่าเป็น ด้านบน. |
ขนาดไฟล์
ขนาดไฟล์รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับขนาดและจำนวนโพลีของโมเดลทั้งหมด. คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชทั้งหมด:
| การตั้งค่า | คำบรรยาย |
|---|---|
| หน่วยขนาด | ตั้งค่าหน่วยที่ใช้ในการสร้างไฟล์เพื่อให้ขนาดถูกต้องเมื่อทำการนำเข้า. โดยปกติแล้วจะตั้งค่าเป็น Studs. |
| รวมเมช | หากเปิดใช้งาน จะรวมทุก MeshParts ในโมเดลเข้าเป็น MeshPart เดียว และสร้าง MeshPart หนึ่งรายแทนที่จะเป็นโมเดล. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน. |
| กลับด้านหน้าเชิงลบ | เปลี่ยนทิศทางของด้านหน้าที่เป็นเชิงลบในเมช. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน. |
ทั่วไปของวัตถุ
เมื่อเลือกวัตถุลูกหลานเฉพาะของเมช เครื่องมือจะกรอกการตั้งค่าทั่วไปของวัตถุ คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับวัตถุลูกหลานที่เลือก:
| การตั้งค่า | คำบรรยาย |
|---|---|
| ชื่อ | ตั้งชื่อวัตถุลูกหลานที่เลือกภายในโมเดล. |
| ติดตั้ง | หากเปิดใช้งาน ตั้งค่า Anchored ให้เป็น true บนวัตถุลูกหลานที่เลือก. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน. |
| ใช้จุดหมุนที่นำเข้า | หากเปิดใช้งาน นำเข้าสิ่งของโดยใช้จุดหมุนที่ตั้งไว้ภายในวัตถุลูกหลาน. โดยปกติแล้วจะ เปิดใช้งาน. |
ขนาดของวัตถุ
ขนาดของวัตถุประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับขนาดและจำนวนโพลีของวัตถุลูกหลานที่เลือกในโมเดล. คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับวัตถุที่เลือก:
| การตั้งค่า | คำบรรยาย |
|---|---|
| ทำให้สองด้าน | หากปิดใช้งาน ตั้งค่าเวอร์เท็กซ์เป็นด้านเดียว. เวอร์เท็กซ์ด้านเดียวหมายความว่าคุณสามารถมองเห็นได้จากด้านเดียว. หากเปิดใช้งาน จะตั้งค่าเวอร์เท็กซ์เป็นสองด้าน. เวอร์เท็กซ์ที่เป็นสองด้านจะแสดงภาพที่ด้านทั้งสองข้าง. สองด้านด้านมีการใช้พลังงานสูงกว่า. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน. |
| ไม่สนใจสีเวอร์เท็กซ์ | หากเปิดใช้งาน จะไม่สนใจข้อมูลสีเวอร์เท็กซ์ในวัตถุลูกหลาน. โดยปกติแล้วจะ ปิดใช้งาน. |
การตั้งค่าล่วงหน้า
คุณสามารถบันทึกการตั้งค่าล่วงหน้าของการตั้งค่าการนำเข้าหลายรายการเพื่อนำไปใช้ในภายหลังภายใน ตัวอย่างการนำเข้า หรือ คิวการนำเข้า.
โดยปกติ คุณสามารถเลือกได้ระหว่างสองการตั้งค่าล่วงหน้า:
- ค่าเริ่มต้นของ Studio: พฤติกรรมในการนำเข้าล่วงหน้า.
- นำเข้าสุดท้าย: ใช้การตั้งค่าที่ใช้ในการนำเข้าล่าสุด.
คุณสามารถใช้เมนู ⋯ ถัดจากเมนูดรอปดาวน์ของการตั้งค่าล่วงหน้าเพื่อใช้ตัวเลือกเพิ่มเติม:
- รีเซ็ตทั้งหมด: ลบการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่ทำกับการกำหนดค่าปัจจุบัน ทำให้การตั้งค่ากลับสู่สถานะเริ่มต้นของการตั้งค่าล่วงหน้าปัจจุบัน.
- บันทึกการเลือก: อนุญาตให้คุณบันทึกการเปลี่ยนแปลงใหม่ลงในการตั้งค่าของเครื่องมือในการนำเข้าสำหรับการตั้งค่าล่วงหน้าที่เลือกอยู่ในปัจจุบัน.
- บันทึกเป็นใหม่: ตั้งค่าการตั้งค้าในปัจจุบันเป็นการตั้งค่าล่วงหน้าใหม่. จะมีหน้าต่างโต้ตอบแสดงขึ้นมาอนุญาตให้คุณตั้งชื่อ.
- ตั้งเป็นค่าเริ่มต้น: ตั้งค่าการตั้งค่าในปัจจุบันเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการนำเข้าสุทธิที่ตามมา.
- เปลี่ยนชื่อ: เปลี่ยนชื่อการตั้งค่าล่วงหน้าปัจจุบัน.
- ลบ: ลบการตั้งค่าล่วงหน้าปัจจุบัน. รีเซ็ตเป็นการตั้งค่าล่วงหน้า Studio Default.
คำเตือนและข้อผิดพลาด
หาก Studio ตรวจพบปัญหาใดๆ กับโมเดลของคุณ จะมีสัญลักษณ์เล็กๆ แสดงในแผงลำดับชั้นหรือแผงการตั้งค่า.
หากคุณเห็นไอคอนคำเตือนในลำดับชั้น ให้ขยายลำดับชั้นจนถึงวัตถุลูกหลานเฉพาะเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหานั้น. ข้อความเตือนและข้อผิดพลาดจะแสดงในแผงการตั้งค่าหรือเป็นคำแนะนำ.

