ผู้นำเข้า

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ผู้นำเข้าช่วยให้คุณนำเข้าโมเดล 3D, รูปภาพ, เสียง, และไฟล์วิดีโอเข้าสู่ Studio การนำเข้าโมเดล 3D รองรับเมชที่มีพื้นผิว PBR, เมชที่มีการจัดเรียง, การสกิน, และข้อมูลการเคลื่อนไหว, และเมชที่ออกแบบมาเป็นรายการอวตาร

นำเข้าโมเดล 3D แบบกำหนดเองทั่วไปเข้าสู่ Studio

ใช้ผู้นำเข้าเพื่อนำเข้าสินทรัพย์ที่มีส่วนประกอบรายการอวตาร

ในการนำเข้าสินทรัพย์:

  1. จากเมนู ไฟล์ ของ Studio ให้เลือก นำเข้า.
  2. ในเบราว์เซอร์ไฟล์ ให้เลือก ประเภทไฟล์ที่รองรับ ที่คุณต้องการนำเข้า.
  3. กำหนดการตั้งค่าการนำเข้าและตรวจสอบข้อความ คำเตือนหรือข้อผิดพลาด.
  4. คลิก นำเข้า.
  5. หลังจากนำเข้าแล้ว คุณสามารถ คลิกขวา ที่สินทรัพย์ที่นำเข้าภายในผู้นำเข้าและทำสิ่งต่อไปนี้:
    1. คัดลอก ID สินทรัพย์ - คัดลอก ID สินทรัพย์ที่อัปโหลดไปยังคลิปบอร์ดของคุณ สำหรับโมเดลนี้จะคัดลอก ID สินทรัพย์ของ Model.
    2. ค้นหาใน Workspace (เฉพาะโมเดล 3D) - วางกล้องไปยังตำแหน่งของวัตถุที่นำเข้าใน workspace โดยอัตโนมัติ.

ประเภทไฟล์ที่รองรับ

ก่อนที่จะนำเข้าสิ่งของ 3D ให้แน่ใจว่า .fbx, .gltf หรือ .obj ตรงตาม ข้อกำหนดเมช ของ Studio เพื่อลดข้อผิดพลาดหรือพฤติกรรมที่ไม่คาดคิด.

ประเภท สินทรัพย์รายละเอียด
ภาพคุณสามารถนำเข้าภาพในรูปแบบ .png, .jpg, .gif, .tga, หรือ .bmp เพื่อใช้เป็น พื้นผิว/สติกเกอร์ บนชิ้นส่วน, ป้ายภาพ, พื้นผิวเมช, พื้นผิวสำหรับ วัสดุแบบกำหนดเอง, พื้นผิวสำหรับ เอฟเฟกต์พิเศษ, และอื่น ๆ.
เมชคุณสามารถนำเข้าเมชในรูปแบบ .fbx, .obj, หรือ .gltf.

รูปแบบ .fbx และ .gltf รองรับวัตถุเมชหลายรายการและลำดับชั้น, พื้นผิวพื้นฐานและ PBR, วัตถุเมชกรง, rigs, ส่วนประกอบอวตาร, ข้อมูลการเคลื่อนไหว, และ สีเวอร์เท็กซ์.
เสียงคุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์เสียงในรูปแบบ .ogg, .mp3, .flac, หรือ .wav. ดู สินทรัพย์เสียง สำหรับรายละเอียด.
วิดีโอคุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์วิดีโอในรูปแบบ .mp4 หรือ .mov หากตรงตาม ข้อกำหนด.

คิวการนำเข้า

หากคุณเลือกไฟล์หลายไฟล์ด้วยผู้นำเข้า คุณสามารถใช้คิวการนำเข้าเพื่อจัดการการนำเข้าหลายรายการของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ.

อินเทอร์เฟซของผู้นำเข้า แสดงตัวอย่างของเมชที่มุมซ้ายบน รายการของวัตถุ 3D ที่มุมซ้ายล่าง และรายการคุณสมบัติที่สามารถเปิด/ปิดได้ที่ด้านขวา.

แถบ ด้านบน ช่วยให้คุณเพิ่มไฟล์ใหม่, ล้างคิว, ค้นหาและกรอง, และนำเข้าสินทรัพย์ทั้งหมดที่เปิดใช้งาน.

คิวการนำเข้า แสดงรายการไฟล์ทั้งหมดที่เพิ่มเข้ามา โดยมีเมนูดรอปดาวน์เพื่อเปลี่ยนผู้สร้าง, พรีเซ็ต, และเส้นทางไฟล์.

เพิ่มไฟล์ในคิว

ในการเปิดเบราว์เซอร์ไฟล์และเพิ่มไฟล์เพิ่มเติมในคิวการนำเข้า คุณสามารถ:

  • คลิกปุ่ม เพิ่มไฟล์ ในแถบด้านบนของหน้าต่างคิวการนำเข้า.
  • จากเมนู ไฟล์ ของ Studio ให้เลือก นำเข้า.

ลบไฟล์จากคิว

ในการลบไฟล์ทั้งหมดจากคิว ให้คลิกปุ่ม ล้างคิว ที่มีไอคอนไม้กวาด หากต้องการลบไฟล์แต่ละไฟล์จากคิว ให้คลิกขวาที่รายการในคิวและเลือก ลบจากคิว.

ใช้การตั้งค่าพรีเซ็ต

ใช้คอลัมน์ Import Preset เพื่อเลือกการกำหนดค่าพรีเซ็ตที่จะนำไปใช้กับสินทรัพย์ของคุณ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ พรีเซ็ต.

คุณยังสามารถใช้การตั้งค่าของรายการหนึ่งไปยังรายการทั้งหมดได้โดยการคลิกขวาที่รายการที่มีการตั้งค่าที่ต้องการและเลือก ใช้การตั้งค่ากับทั้งหมด.

เข้าถึงการแสดงตัวอย่างและการตั้งค่าแต่ละรายการ

หากคุณกำลังนำเข้าโมเดล 3D ให้คลิกที่ชื่อ สินทรัพย์ ของโมเดลที่ยังไม่ได้ถูกนำเข้าเพื่อเข้าถึง การแสดงตัวอย่างการนำเข้า สำหรับรายการนั้น ใช้การแสดงตัวอย่างการนำเข้าเพื่อตรวจสอบและตรวจสอบโมเดลของคุณ รวมถึงตั้งค่าการ ตั้งค่าการนำเข้า แต่ละรายการ.

นำเข้าไฟล์

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกรายการที่คุณต้องการนำเข้ามีช่องทำเครื่องหมายเปิดใช้งานในคอลัมน์แรก โดยค่าเริ่มต้น รายการทั้งหมดจะถูกเลือกหากสามารถนำเข้าได้.

กดปุ่ม นำเข้า เพื่อเริ่มกระบวนการนำเข้า.

การแสดงตัวอย่างการนำเข้า (โมเดล)

หน้าต่างการแสดงตัวอย่างการนำเข้าจะแสดงขึ้นหากคุณกำลังนำเข้าไฟล์โมเดลเดียว หรือหากคุณเลือกสินทรัพย์แต่ละรายการจากคิวการนำเข้า หน้าต่างการแสดงตัวอย่างนี้ให้การควบคุมเฉพาะสำหรับวัตถุต่าง ๆ ในโมเดลของคุณ.

หน้าต่างการแสดงตัวอย่างแบ่งออกเป็นหลายส่วน:

อินเทอร์เฟซของผู้นำเข้า แสดงตัวอย่างของเมชที่มุมซ้ายบน รายการของวัตถุ 3D ที่มุมซ้ายล่าง และรายการคุณสมบัติที่สามารถเปิด/ปิดได้ที่ด้านขวา.

เส้นทางไฟล์ ของไฟล์โมเดลของคุณ คลิก เรียกดู เพื่อแก้ไข.

พรีเซ็ต ที่นำไปใช้กับการนำเข้าของคุณ ใช้เมนูดรอปดาวน์เพื่อเลือกพรีเซ็ตหลายรายการ หรือเมนูแฮมเบอร์เกอร์เพื่อตั้งค่าพรีเซ็ตใหม่.

การแสดงตัวอย่าง 3D ของโมเดลของคุณ ใช้ปุ่มเมาส์และไอคอนมุมขวาบนสำหรับตัวเลือกกล้องและมุมมองต่าง ๆ.

ลำดับชั้นของวัตถุ ของวัตถุที่นำเข้า รวมถึงวัตถุเมชและส่วนประกอบที่รองรับอื่น ๆ.

การตั้งค่าการนำเข้า สำหรับการนำเข้าของคุณ สำหรับรายการการตั้งค่าที่ครบถ้วน ดูที่ การตั้งค่าการนำเข้า.

การตั้งค่าการนำเข้า

ขึ้นอยู่กับวัตถุที่เลือกในแผงลำดับชั้น แผงตรวจสอบจะแสดงกลุ่มการตั้งค่าต่อไปนี้:

  • ไฟล์ทั่วไป: มีผลต่อไฟล์ที่นำเข้าทั้งหมด.
  • ทั่วไปของ Rig: มีผลต่อวัตถุเมชที่เลือกหากมีข้อมูลการจัดเรียง.
  • การแปลงไฟล์: มีผลต่อคุณสมบัติการแปลงของไฟล์ที่นำเข้า.
  • เรขาคณิตไฟล์: มีผลต่อคุณสมบัติเรขาคณิตของไฟล์ที่นำเข้า.
  • ทั่วไปของวัตถุ: มีผลต่อวัตถุเด็กที่เลือก.
  • เรขาคณิตของวัตถุ: มีผลต่อเรขาคณิตของวัตถุเด็กที่เลือก.

ทั่วไปของไฟล์

ผู้นำเสนอให้การตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชทั้งหมด:

การตั้งค่าคำอธิบาย
ชื่อตั้งชื่อสินทรัพย์ที่นำเข้าเมื่อปรากฏในโครงการของคุณ.
นำเข้าเฉพาะเป็นโมเดลหากเปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะนำเข้าโมเดลเป็นสินทรัพย์เดียวแม้ว่าโมเดลจะมีลูกหลายรายการ โดยค่าเริ่มต้นจะ เปิดใช้งาน.

หากปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะนำเข้าโมเดลและลูกทั้งหมด เช่น เมชหลายรายการ เป็นสินทรัพย์แยกต่างหาก.
อัปโหลดไปยัง Robloxหากเปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะเพิ่มโมเดลไปยัง Toolbox และ Asset Manager ของคุณในฐานะสินทรัพย์ใหม่ โดยค่าเริ่มต้นจะ เปิดใช้งาน.

หากปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะไม่เพิ่มโมเดลไปยังคลังของคุณสำหรับการใช้งานในภายหลัง นี่เหมาะสำหรับเมื่อคุณต้องการทดสอบและปรับปรุงการออกแบบของโมเดลโดยไม่ต้องสร้างสำเนาหลายรายการใน Toolbox และ Asset Manager.
นำเข้าเป็นแพ็คเกจเพิ่มสินทรัพย์ของคุณไปยัง workspace ในฐานะ แพ็คเกจ, รูปแบบที่อัปเดตอัตโนมัติ, ขยายได้, และแชร์ได้ที่แนะนำสำหรับสินทรัพย์ที่ถูกนำกลับมาใช้ใหม่หรือแจกจ่ายบ่อยครั้ง โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน.
ผู้สร้างตั้งค่าผู้สร้างหรือกลุ่มผู้สร้างสำหรับสินทรัพย์.
เพิ่มไปยัง Workspaceหากเปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะใส่โมเดลลงใน Workspace. หากนำเข้าจากเกมที่บันทึกหรือเผยแพร่ การตั้งค่านี้ยังให้สิทธิ์แก่เกมในการใช้สินทรัพย์ที่ถูกจำกัด โดยค่าเริ่มต้นจะ เปิดใช้งาน.

หากปิดใช้งาน การตั้งค่านี้จะเพิ่มโมเดลไปยังคลังของคุณและจะ ไม่ ให้สิทธิ์แก่เกมในการใช้สินทรัพย์.
แทรกโดยใช้ตำแหน่งฉากหากเปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะใช้ตำแหน่งฉากปัจจุบันเมื่อแทรกโมเดลลงใน workspace โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน.
เก็บกระดูกที่ไม่มีอิทธิพลหากเปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะเก็บกระดูกที่ไม่มีอิทธิพลต่อเมช โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน.

หากปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะลบกระดูกที่ไม่มีอิทธิพล.
ตั้งค่าจุดหมุนเป็นจุดกำเนิดของฉากหากเปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะตั้งค่าจุดหมุนของโมเดลทั้งหมดเป็นจุดกำเนิดของฉาก โดยค่าเริ่มต้นจะ เปิดใช้งาน.
ติดตั้งหากเปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะตั้งค่า Anchored เป็น true บน MeshParts ที่นำเข้าทั้งหมด สิ่งนี้จะถูกปิดใช้งานสำหรับเมชที่มีข้อมูล rig / อวตาร โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน.
ใช้กรงหากเปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะค้นหากรงเมชในโมเดลและแปลงเป็นวัตถุ WrapInstance เช่น WrapLayer หรือ WrapTarget. หากปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะถือว่าเป็นเมชปกติ หากผู้นำเข้าตรวจพบกรงเมชในโมเดลในตอนแรก สิ่งนี้จะ เปิดใช้งาน โดยค่าเริ่มต้น.

ทั่วไปของ Rig

ผู้นำเสนอให้การตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชที่มีข้อมูลการจัดเรียง ซึ่งมักจะเป็นร่างกายของตัวละครหรืออุปกรณ์เสริมเสื้อผ้า:

การตั้งค่าคำอธิบาย
ประเภท Rigตั้งค่าประเภทของ rig ที่เมชควรเชื่อมโยงด้วย ตัวเลือกมีดังนี้:
- R15
- กำหนดเอง
- ไม่มี Rig

โดยค่าเริ่มต้น ผู้นำเข้าจะพยายามเลือกการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดตามข้อมูลการจัดเรียงและการสกินที่ตรวจพบของเมช.
ตรวจสอบ UGC Bodyหลังจากนำเข้า Studio จะเปิดสินทรัพย์ในเครื่องมือ Avatar Setup ช่วยให้คุณเริ่มทดสอบและอัปโหลดสินทรัพย์อวตารไปยัง Marketplace ได้อย่างรวดเร็ว.
ขนาด Rigหากประเภท Rig ถูกตั้งค่าเป็น R15 ผู้นำเสนอจะให้ตัวเลือกเพิ่มเติมในการระบุ การปรับขนาดประเภทร่างกาย. ตัวเลือกมีดังนี้:
- ค่าเริ่มต้น
- Rthro
- Rthro แคบ

การแปลงไฟล์

ผู้นำเสนอให้การตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชทั้งหมด:

การตั้งค่าคำอธิบาย
โลกไปข้างหน้าตั้งค่าทิศทางที่วัตถุหันหน้าไปข้างหน้า โดยค่าเริ่มต้นจะตั้งค่าเป็น หน้า.
โลกขึ้นตั้งค่าทิศทางที่วัตถุหันขึ้น โดยค่าเริ่มต้นจะตั้งค่าเป็น ด้านบน.

เรขาคณิตไฟล์

เรขาคณิตไฟล์รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับขนาดและจำนวนโพลีของโมเดลทั้งหมด คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชทั้งหมด:

การตั้งค่าคำอธิบาย
หน่วยขนาดตั้งค่าหน่วยที่ไฟล์ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้มีขนาดที่เหมาะสมเมื่อถูกนำเข้า โดยค่าเริ่มต้นจะตั้งค่าเป็น Studs.
รวมเมชหากเปิดใช้งาน จะรวม MeshParts ทั้งหมดในโมเดลเป็น MeshPart เดียวและสร้าง MeshPart หนึ่งแทนที่จะเป็นโมเดล โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน.
กลับด้านหน้าเชิงลบกลับด้านทิศทางของด้านหน้าเชิงลบในเมช โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน.

ทั่วไปของวัตถุ

เมื่อเลือกวัตถุเด็กเฉพาะของเมช ผู้นำเข้าจะแสดงการตั้งค่าทั่วไปของวัตถุ คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับวัตถุเด็กที่เลือก:

การตั้งค่าคำอธิบาย
ชื่อตั้งชื่อวัตถุเด็กที่เลือกภายในโมเดล.
ติดตั้งหากเปิดใช้งาน จะตั้งค่า Anchored เป็น true บนวัตถุเด็กที่เลือก โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน.
ใช้จุดหมุนที่นำเข้าหากเปิดใช้งาน จะนำเข้าวัตถุโดยใช้จุดหมุนที่ตั้งไว้ภายในวัตถุเด็ก โดยค่าเริ่มต้นจะ เปิดใช้งาน.

เรขาคณิตของวัตถุ

เรขาคณิตของวัตถุรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับขนาดและจำนวนโพลีของวัตถุเด็กที่เลือกของโมเดล คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับวัตถุเด็กที่เลือก:

การตั้งค่าคำอธิบาย
ทำให้สองด้านหากปิดใช้งาน จะตั้งค่าเวอร์เท็กซ์เป็นด้านเดียว เวอร์เท็กซ์ด้านเดียวหมายความว่าคุณสามารถมองทะลุจากด้านหนึ่งได้.

หากเปิดใช้งาน จะตั้งค่าเวอร์เท็กซ์เป็นสองด้าน เวอร์เท็กซ์ที่เป็นสองด้านจะแสดงผลในทั้งสองด้าน การแสดงผลแบบสองด้านจะใช้พลังงานมากขึ้น.

โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน.
ละเว้นสีเวอร์เท็กซ์หากเปิดใช้งาน จะละเว้นข้อมูลสีเวอร์เท็กซ์ในวัตถุเด็ก โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน.

พรีเซ็ต

คุณสามารถบันทึกพรีเซ็ตของการตั้งค่าการนำเข้าหลายรายการเพื่อให้สามารถนำไปใช้ได้อย่างรวดเร็วในภายหลังภายใน การแสดงตัวอย่างการนำเข้า หรือ คิวการนำเข้า.

โดยค่าเริ่มต้น คุณสามารถเลือกได้ระหว่างสองพรีเซ็ต:

  • ค่าเริ่มต้นของ Studio: พฤติกรรมการนำเข้าที่เป็นค่าเริ่มต้น.
  • นำเข้าสุดท้าย: ใช้การตั้งค่าที่นำไปใช้กับการนำเข้าสุดท้าย.

คุณสามารถใช้เมนู ถัดจากเมนูดรอปดาวน์พรีเซ็ตสำหรับตัวเลือกเพิ่มเติม:

  • รีเซ็ตทั้งหมด: ลบการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่ทำกับการกำหนดค่าปัจจุบัน ทำให้การตั้งค่ากลับสู่สถานะเริ่มต้นสำหรับพรีเซ็ตปัจจุบัน.
  • บันทึกการเลือก: ช่วยให้คุณบันทึกการเปลี่ยนแปลงใหม่ใด ๆ ในการตั้งค่าผู้นำเข้าไปยังพรีเซ็ตที่เลือกในปัจจุบัน.
  • บันทึกเป็นใหม่: ตั้งค่าการตั้งค่าปัจจุบันเป็นพรีเซ็ตใหม่ กล่องโต้ตอบจะแสดงขึ้นเพื่อให้คุณตั้งชื่อ.
  • ตั้งเป็นค่าเริ่มต้น: ตั้งค่าพรีเซ็ตปัจจุบันเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการนำเข้าทั้งหมดในอนาคต.
  • เปลี่ยนชื่อ: เปลี่ยนชื่อพรีเซ็ตปัจจุบัน.
  • ลบ: ลบพรีเซ็ตปัจจุบัน รีเซ็ตเป็นพรีเซ็ต Studio Default.

คำเตือนและข้อผิดพลาด


หาก Studio ตรวจพบปัญหาใด ๆ กับโมเดลของคุณ จะมีสัญลักษณ์เล็ก ๆ แสดงในแผงลำดับชั้นหรือแผงการตั้งค่า.

หากคุณเห็นไอคอนคำเตือนในลำดับชั้น ให้ขยายลำดับชั้นจนกว่าคุณจะถึงวัตถุเด็กเฉพาะเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหา ข้อความคำเตือนและข้อผิดพลาดจะแสดงในแผงการตั้งค่าหรือเป็นเครื่องมือช่วย.

ข้อความคำเตือนในสีส้มระบุข้อผิดพลาดเกี่ยวกับกรงที่ไม่ตรงกัน.
ข้อความคำเตือนและข้อผิดพลาดจะแสดงในส่วนที่เหมาะสมในแผงตรวจสอบ.
ข้อความข้อผิดพลาดในสีแดงพร้อมข้อความป๊อปอัปเกี่ยวกับพื้นผิวที่ขาดหายไป.
ข้อผิดพลาดบางรายการจะแสดงเครื่องมือช่วยเมื่อชี้ไปที่ไอคอนข้อผิดพลาด.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ