นำเข้าซ้ำ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

นำเข้าซ้ำ ช่วยให้คุณสามารถอัปเดตโมเดลที่กำหนดเองและเท็กซ์เจอร์จากไฟล์ 3D ภายนอกที่มีอยู่ได้ ต่างจาก การนำเข้า แบบปกติ ซึ่งสร้างอินสแตนซ์ใหม่ทั้งหมด ฟังก์ชันการนำเข้าซ้ำจะช่วยอัปเดตวัตถุที่มีอยู่ในลักษณะที่ไม่ทำลาย เพื่อช่วยสนับสนุนลักษณะเชิงวนรอบของการพัฒนา 3D


พร้อมกับการอัปเดตสินทรัพย์ การนำเข้าซ้ำจะจดจำไฟล์และการตั้งค่าที่ใช้ในการนำเข้าสินทรัพย์เดิม ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถอัปเดตสินทรัพย์ที่นำเข้าได้อย่างง่ายดายด้วยการคลิกเดียวหรือร้อนคีย์ โดยไม่ต้องผ่านการตั้งค่าการนำเข้าส่วนแรกทั้งหมด ความทรงจำนั้นจะคงอยู่ในระหว่างเซสชันใน Studio

อินสแตนซ์ที่รองรับ

การนำเข้าซ้ำรองรับจุดเชื่อมต่อดังต่อไปนี้ใน Explorer การนำเข้าซ้ำยังรองรับ แพ็คเกจ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถนำเข้าซ้ำกลุ่มสินทรัพย์ได้ในคราวเดียว

  • Model - ฟีเจอร์การนำเข้าซ้ำจะสแกนคอนเทนเนอร์ อัปเดต MeshPart และ SurfaceAppearance ที่มีการเปลี่ยนแปลงและเพิ่มสิ่งที่สร้างขึ้นใหม่ ในขณะที่ยังคงรักษาคุณสมบัติที่มีอยู่ของคุณไว้ไม่ให้เปลี่ยนแปลง
    • MeshPart - การนำเข้าซ้ำจะเปลี่ยนเมชตามชื่อเมชที่บันทึกใน Studio และไฟล์ 3D ภายนอก สำหรับพฤติกรรมเฉพาะ ดูที่ การตรวจจับ MeshPart
    • SurfaceAppearance - การนำเข้าซ้ำจะเปลี่ยนภาพสำหรับเท็กซ์เจอร์ PBR ตามชื่อไฟล์ สำหรับพฤติกรรมเฉพาะ ดูที่ การตรวจจับ SurfaceAppearance
  • SurfaceAppearance หรือ Decal (เลือกโดยตรง) - การนำเข้าซ้ำจะอัปโหลดแผนที่เท็กซ์เจอร์ทั้งหมดที่พบในโฟลเดอร์เดียวกับไฟล์ที่เลือกในหนึ่งกระบวนการ

การตรวจจับ MeshPart

การนำเข้าซ้ำจะอัปเดตเมชตามเส้นทางและชื่อไฟล์ต้นฉบับ 3D และเส้นทางและชื่อของวัตถุเมชใน Studio การนำเข้าซ้ำจะอัปเดตเฉพาะเนื้อหาเมชและคุณสมบัติการแปลง และรักษาคุณสมบัติที่เฉพาะเจาะจงของ Roblox ไว้ รวมถึง CollisionFidelity และ RenderFidelity หากเมชที่เข้ามาไม่มีเท็กซ์เจอร์ที่กำหนดไว้ การนำเข้าซ้ำจะคงเท็กซ์เจอร์ของ MeshPart ที่มีอยู่แทนที่จะล้างออก

การนำเข้าซ้ำจะพึ่งพาการจับคู่ชื่อเมชระหว่าง Studio และไฟล์ต้นฉบับ 3D:

  • หาก path/name ของเมชในไฟล์ 3D ตรงกัน กับ MeshPart path/name ใน Studio การนำเข้าซ้ำจะอัปเดต MeshPart ที่ตรงกัน
  • หาก path/name ของเมชในไฟล์ 3D ไม่มีอยู่ เป็น MeshPart path/name ใน Studio การนำเข้าซ้ำจะสร้าง MeshPart ใหม่ภายใน Model
  • หาก MeshPart path/name ใน Studio ไม่มีอยู่ ในไฟล์ 3D การนำเข้าซ้ำจะไม่แก้ไข MeshPart ใน Studio

แคชสินทรัพย์ที่รู้จัก

Studio จะใช้ แคชสินทรัพย์ที่รู้จัก ซึ่งช่วยในการตรวจจับการนำเข้าที่ซ้ำกันในเซสชัน Studio เดียวกัน หากมีการตรวจพบสินทรัพย์ที่นำเข้า หรือการนำเข้าซ้ำ Roblox จะนำ ID สินทรัพย์ที่มีอยู่มาใช้แทนที่จะสร้างและอัปโหลดสินทรัพย์ใหม่

หากคุณพยายามนำเข้าซ้ำวัตถุเมชเดียว แต่ไฟล์ 3D มีจำนวนเมชหรือเท็กซ์เจอร์มากกว่า Roblox จะใช้การอัปโหลดสินทรัพย์เดียวสำหรับวัตถุ

การซ้ำกัน

การนำเข้าซ้ำจะตรวจจับเมชที่ซ้ำกัน และจะไม่อัปโหลดเมชที่ตรงกันซึ่งเหมือนกันทั้งใน Studio และไฟล์ต้นฉบับ 3D

ในกรณีที่เมชใน Blender ถูกเปลี่ยนชื่อจาก "Mesh1" เป็น "Mesh2" การนำเข้าซ้ำจะสร้าง MeshPart ใหม่ที่ชื่อว่า "Mesh2" และจะไม่ปรับเปลี่ยน "Mesh1" ที่แท้จริง

จุดหมุน

ในกรณีที่คุณต้องการใช้จุดหมุนของ MeshPart แทนที่จะเป็น Model ให้คลิกขวาที่ MeshPart ใดๆ ที่มีข้อมูลการนำเข้าซ้ำและเลือก นำเข้าซ้ำ > นำเข้าซ้ำตามนี้

นำเข้าซ้ำตามนี้ จะกระตุ้นการนำเข้าซ้ำสำหรับโมเดลทั้งชุดโดยใช้จุดหมุนของ MeshPart ที่คลิกขวาเป็นจุดยึดแทนที่จะใช้จุดหมุนของ Model คุณสามารถใช้สิ่งนี้สำหรับ โมเดลที่มีจุดหมุนที่กำหนดเองโดยการนำเข้าซ้ำตามเมชที่ไม่เปลี่ยนตำแหน่งในไฟล์ 3D

การตรวจจับ SurfaceAppearance

การนำเข้าซ้ำสามารถอัปเดตเท็กซ์เจอร์ของโมเดลอย่างรวดเร็วด้วย เท็กซ์เจอร์ PBR โดยอิงจากรูปแบบการตั้งชื่อของไฟล์ภาพ

การนำเข้าซ้ำจะตรวจจับชุดของคำต่อท้ายที่รู้จักสำหรับแผนที่สี, โลหะ, ปกติ และความหยาบ คุณสามารถหาลิสต์คำต่อท้ายที่รองรับทั้งหมดในตารางต่อไปนี้:

ประเภทแผนที่คำต่อท้ายตัวอย่าง
สีdiffuse, diff, albedo, base, col, color, albTree_Color.png
โลหะmetallic, metalness, metal, mtl, metTree_Metal.png
ความหยาบroughness, rough, rghTree_Rough.png
ปกติnormal, nor, nrm, nrml, normTree_Normal.png

เมื่อทำการนำเข้าสินทรัพย์พร้อมกับ SurfaceAppearance ที่เลือก กล่องโต้ตอบไฟล์จะแสดงขึ้นเพื่อให้คุณเลือกไฟล์ภาพใหม่ที่จะใช้เป็นเท็กซ์เจอร์ PBR การนำเข้าซ้ำจะตรวจจับภาพ PBR อื่นๆ ในไดเรกทอรีโดยอิงจากการตั้งชื่อและแม็พไปยังออบเจ็กต์ SurfaceAppearance

ไฟล์เท็กซ์เจอร์ที่ไม่มีคำต่อท้ายแผนที่วัสดุที่รู้จักจะถูกนำมาใช้เป็นแผนที่สีสำหรับการนำเข้าซ้ำ SurfaceAppearance

โมเดลนำเข้าซ้ำ

เมื่อคุณนำสินทรัพย์เข้าสู่ Studio ผ่าน นำเข้า การนำเข้าซ้ำจะเก็บเส้นทางไฟล์ การตั้งค่าอิมพอร์ต และสินค้าคงคลังการอัปโหลดโดยอัตโนมัติ ดังนั้น การนำเข้าซ้ำในครั้งถัดไปจึงไม่ต้องมีการตั้งค่าอย่างแม่นยำ

เพื่อนำเข้าซ้ำ Model ที่กำหนดไว้:

  1. คลิกขวาที่ Model และเลือก นำเข้าซ้ำ > นำเข้าซ้ำ เมนูคลิกขวาของโมเดลที่นำเข้า แสดงตัวเลือกการนำเข้าซ้ำ
    1. Alternatively, when selecting the object, use the reimport hotkey AltShiftR.
    2. สัญลักษณ์การโหลดจะปรากฏขึ้นหลังจากเลือกนำเข้าซ้ำ หากมีปัญหาใดๆ จะมีหน้าต่างโต้ตอบข้อผิดพลาดแสดงขึ้นพร้อมปุ่ม กำหนดค่าการนำเข้าซ้ำ ที่เปิดหน้าต่างกำหนดค่า

หาก Model ไม่มีการกำหนดค่าการนำเข้าซ้ำที่บันทึกไว้ (เช่น โมเดลที่นำเข้าระหว่างอุปกรณ์ที่แตกต่างกันหรือก่อนที่จะมีการนำเข้าซ้ำ) การกระตุ้น นำเข้าซ้ำ จะเปิดหน้าต่างกำหนดค่าแทนที่จะเริ่มนำเข้าซ้ำ คุณยังสามารถเปิดหน้าต่างนี้ได้โดยตรงตลอดเวลาโดยไปที่ นำเข้าซ้ำ > กำหนดค่า ในหน้าต่างกำหนดค่านี้ คุณสามารถตั้งค่าเส้นทางไฟล์ เป้าหมายการอัปโหลด และการตั้งค่าการนำเข้า

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ