นำเข้าซ้ำ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

นำเข้าซ้ำ ช่วยให้คุณสามารถอัปเดตโมเดลที่กำหนดเองและพื้นผิวที่มีอยู่จากไฟล์ 3 มิติภายนอก ในทางตรงกันข้ามกับการ นำเข้า แบบปกติซึ่งสร้างอินสแตนซ์ใหม่ทั้งหมด ฟังก์ชันการนำเข้าซ้ำจะอัปเดตวัตถุที่มีอยู่โดยไม่ทำลายเพื่อช่วยสนับสนุนลักษณะการพัฒนาทาง 3 มิติที่ต้องทำซ้ำ


นอกจากการอัปเดตทรัพย์สินแล้ว การนำเข้าซ้ำยังจำไฟล์และการตั้งค่าที่ใช้ในการนำเข้าทรัพย์สินดั้งเดิม ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถอัปเดตทรัพย์สินที่นำเข้าได้โดยง่ายด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียวหรือแป้นลัดโดยไม่ต้องผ่านการตั้งค่าการนำเข้าทั้งหมดที่เริ่มต้น ความจำนี้จะยังคงอยู่อีกครั้งจากเซสชั่นของ Studio

อินสแตนซ์ที่รองรับ

การนำเข้าซ้ำรองรับจุดเข้าถึงต่อไปนี้ใน Explorer การนำเข้าซ้ำยังรองรับ แพ็คเกจ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถนำเข้าซ้ำกลุ่มของอินสแตนซ์ทรัพย์สินได้ในครั้งเดียว

  • Model - ฟีเจอร์การนำเข้าซ้ำจะสแกนคอนเทนเนอร์ อัปเดต MeshPart และ SurfaceAppearance ที่เปลี่ยนแปลงและเพิ่มสิ่งที่สร้างขึ้นใหม่ในขณะที่รักษาคุณสมบัติที่มีอยู่ไว้ไม่เปลี่ยนแปลง
    • MeshPart - การนำเข้าซ้ำจะแทนที่โมเดลตามชื่อโมเดลที่บันทึกใน Studio และไฟล์ 3 มิติภายนอก สำหรับพฤติกรรมเฉพาะ โปรดดูที่ การตรวจจับ MeshPart
    • SurfaceAppearance - การนำเข้าซ้ำจะแทนที่ภาพสำหรับพื้นผิว PBR ตามชื่อไฟล์ สำหรับพฤติกรรมเฉพาะ โปรดดูที่ การตรวจจับ SurfaceAppearance
  • SurfaceAppearance หรือ Decal (เลือกโดยตรง) - การนำเข้าซ้ำจะอัปโหลดแผนที่พื้นผิวทั้งหมดที่พบในโฟลเดอร์เดียวกับไฟล์ที่เลือกในขั้นตอนเดียว

การตรวจจับ MeshPart

การนำเข้าซ้ำจะอัปเดตโมเดลตามเส้นทางและชื่อไฟล์ 3 มิติ และเส้นทางและชื่อของวัตถุโมเดลใน Studio การนำเข้าซ้ำจะอัปเดตเฉพาะเนื้อหาของโมเดลและค่าการเปลี่ยนรูป และคงอยู่คุณสมบัติที่เฉพาะสำหรับ Roblox ไว้ รวมถึง CollisionFidelity และ RenderFidelity หากโมเดลที่เข้ามาไม่มีพื้นผิวที่กำหนดไว้ การนำเข้าซ้ำจะยังคงพื้นผิว MeshPart ที่มีอยู่แทนที่จะลบออก

การนำเข้าซ้ำจะพึ่งพาการจับคู่ชื่อโมเดลระหว่าง Studio และไฟล์ 3 มิติ:

  • หาก path/name ของโมเดลในไฟล์ 3 มิติ ตรงกัน กับ MeshPart path/name ใน Studio การนำเข้าซ้ำจะอัปเดต MeshPart ที่ตรงกัน
  • หาก path/name ของโมเดลในไฟล์ 3 มิติ ไม่มีอยู่ เป็น MeshPart path/name ใน Studio การนำเข้าซ้ำจะสร้าง MeshPart ใหม่ภายใน Model
  • หาก MeshPart path/name ใน Studio ไม่มีอยู่ ในไฟล์ 3 มิติ การนำเข้าซ้ำจะไม่ปรับเปลี่ยน MeshPart ใน Studio

หน่วยความจำทรัพย์สินที่รู้จัก

Studio ใช้ หน่วยความจำทรัพย์สินที่รู้จัก ซึ่งช่วยตรวจจับการนำเข้าซ้ำที่ซ้ำซ้อนในเซสชั่น Studio เดียวกัน หากระบุทรัพย์สินที่นำเข้าหรือได้นำเข้าซ้ำ ระบบ Roblox จะนำกลับมาทรัพย์สิน ID ที่มีอยู่แทนที่จะสร้างและอัปโหลดทรัพย์สินใหม่

หากคุณพยายามนำเข้าซ้ำวัตถุโมเดลเดียว แต่ไฟล์ 3 มิติประกอบด้วยโมเดลหรือพื้นผิวจำนวนมาก ระบบ Roblox จะนำมาใช้เพียงการอัปโหลดทรัพย์สินเดียวสำหรับวัตถุ

การซ้ำซ้อน

การนำเข้าซ้ำจะตรวจจับโมเดลที่ซ้ำซ้อนและจะไม่อัปโหลดโมเดลที่ตรงกันซึ่งเหมือนกันในทั้ง Studio และไฟล์ 3 มิติ ในกรณีที่โมเดลใน Blender เปลี่ยนชื่อจาก Mesh1 เป็น Mesh2 การนำเข้าซ้ำนั้นจะสร้าง MeshPart ใหม่ชื่อว่า Mesh2 และจะไม่ปรับเปลี่ยนโมเดลเดิม Mesh1

จุดหมุน

ในกรณีที่คุณอาจต้องการใช้จุดหมุนของ MeshPart และไม่ใช่ของ Model ให้คลิกขวาที่ MeshPart ที่มีข้อมูลการนำเข้าซ้ำแล้วเลือก นำเข้าซ้ำ ⟩ นำเข้าซ้ำสัมพันธ์กับนี้ การทำเช่นนี้จะกระตุ้นให้เกิดการนำเข้าซ้ำสำหรับทั้งโมเดลโดยใช้จุดหมุนของ MeshPart ที่คลิกขวาเป็นจุดยึดแทนที่จะเป็นจุดหมุนของ Model คุณสามารถใช้สิ่งนี้สำหรับโมเดลที่มีจุดหมุนที่กำหนดตามที่กำหนด โดยการนำเข้าซ้ำตามความสัมพันธ์กับโมเดลที่ไม่มีการเปลี่ยนตำแหน่งในไฟล์ 3 มิติ

การตรวจจับ SurfaceAppearance

การนำเข้าซ้ำสามารถอัปเดตพื้นผิวของโมเดลได้อย่างรวดเร็วด้วย พื้นผิว PBR ตามรูปแบบการตั้งชื่อของไฟล์ภาพ

การนำเข้าซ้ำตรวจจับชุดของซัฟฟิกซ์ที่รู้จักสำหรับแผนที่สี, โลหะ, ปกติ, ขรุขระ และเรืองแสง คุณสามารถหาชุดข้อมูลซัฟฟิกซ์ที่รองรับในตารางด้านล่างนี้:

ประเภทแผนที่ซัฟฟิกซ์ตัวอย่าง
สีcolor, col, diffuse, diff, albedo, alb, baseTree_Color.png
โลหะmetal, metallic, metalness, mtl, metTree_Metal.png
ขรุขระrough, roughness, rghTree_Rough.png
ปกติnormal, nor, nrm, nrml, normTree_Normal.png
หน้ากากเรืองแสงemissive, emission, emiss, emit, glow, illum, selfillum, light, luminance, emissivemaskTree_Emissive.png

เมื่อทำการนำเข้าซ้ำทรัพย์สินที่มี SurfaceAppearance ที่เลือก จะมีหน้าต่างไฟล์แสดงขึ้นเพื่อให้คุณเลือกไฟล์ภาพใหม่ที่จะใช้เป็นพื้นผิว PBR การนำเข้าซ้ำจะตรวจจับภาพ PBR อื่นๆ ในไดเรกทอรีตามชื่อและแมพไปยังวัตถุ SurfaceAppearance

ไฟล์พื้นผิวที่ไม่มีซัฟฟิกซ์แผนที่วัสดุที่รู้จักจะถูกยอมรับให้เป็นแผนที่สีสำหรับการนำเข้าซ้ำ SurfaceAppearance

โมเดลนำเข้าซ้ำ

เมื่อคุณนำโครงสร้างเข้าไปยัง Studio ผ่าน นำเข้า การนำเข้าซ้ำจะจัดเก็บเส้นทางไฟล์, การตั้งค่าการนำเข้า, และคลังการอัปโหลดโดยอัตโนมัติ ดังนั้นการนำเข้าซ้ำในครั้งถัดไปจึงไม่ต้องทำการตั้งค่าใหม่ด้วยตนเอง

ในการนำเข้าซ้ำ Model ที่กำหนด:

  1. คลิกขวาที่ Model และเลือก นำเข้าซ้ำนำเข้าซ้ำ จากเมนูบริบท

    • หรือ เมื่อเลือกวัตถุ ให้ใช้แป้นลัดการนำเข้าซ้ำ AltShiftR.
    • จะมีตัวบ่งชี้การโหลดปรากฏขึ้นหลังจากเลือกการนำเข้าซ้ำ หากมีปัญหาใดๆ จะมีหน้าต่างแสดงข้อผิดพลาดขึ้นด้วยปุ่ม ตั้งค่าการนำเข้าซ้ำ ซึ่งเปิดหน้าต่าง การตั้งค่า

หาก Model ไม่มีการตั้งค่าการนำเข้าซ้ำที่บันทึกไว้ (เช่น โมเดลที่นำเข้ามาจากอุปกรณ์อื่นหรือก่อนที่การนำเข้าซ้ำจะมีให้ใช้) การกดปุ่ม นำเข้าซ้ำ จะเปิดหน้าต่าง การตั้งค่า แทนที่จะเริ่มการนำเข้าซ้ำ คุณยังสามารถเปิดตรงนี้ได้ทุกเมื่อผ่าน นำเข้าซ้ำ ⟩ ตั้งค่า ในหน้าต่างนี้ คุณสามารถตั้งค่าเส้นทางไฟล์, เป้าหมายการอัปโหลด, และการตั้งค่าการนำเข้า

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ