การเคลื่อนไหวหัว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถใช้ เครื่องมือแก้ไขอนิเมชัน เพื่อสร้างอนิเมชันหัวที่สนับสนุนได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:

  • คุณสามารถตั้งค่าค่าตัวละครให้แต่ละท่าเท้าในแทร็กอนิเมชั่น แยก
  • คุณสามารถใช้ เครื่องมือแก้ไขอนิเมชันใบหน้า เพื่อเข้าถึงเลื่อนการเรียกแรงของใบหน้าที่ช่วยให้คุณสร้างและบันทึกเอฟเฟ็กต์ที่ไม่เหมือนใครในเวลา
  • คุณสามารถใช้การขจัดเสียงเพลงสำหรับใบหน้าได้เพื่อติดตามและบันทึกการเคลื่อนไหวใบหน้าด้วยกล้องเว็บที่แปลงการเคลื่อนไหวของคุณเป็นโครงกระโดกบนเวลา

ในวิธีทั้งหมด, การสร้างและผสานหน้าเหนือระยะเวลาทำให้เกิดอนิเมชันหน้า เนื่องจากคุณไม่สามารถนำเข้าอนิเมชันหน้าได้, วิธีเหล่านี้เป็นวิธีเดียวในการสร้างและใช้พวกเขา

หลังจากสร้างและเผยแพร่หัวที่สนับสนุนการแสดงอนิเมชันให้กับ Roblox คุณสามารถเล่นอนิเมชันจากสคริปต์หรือแทนที่อนิเมชันเริ่มต้นของตัวละครด้วยอนิเมชันใหม่ของคุณ อนิเม

A view of Studio where the Face Animation Editor, Animation Editor, and viewport are visible. The viewport shows a close up view of a blocky male avatar blinking with his left eye.

การสร้างอนิเมชัน

หลังจากที่คุณมี เปิดแล้ว แอนิเมชันเอดิตเตอร์และเลือกโมเดลตัวละครด้วยหัวที่คุณต้องการสร้างอนิเมชันสำหรับให้คุณสามารถสร้างอนิเมชันหัวได้โดยใช้เส้นทางอนิเมชันหรือเอดิตเตอร์หน้าอน

สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการใช้การจับภาพอนิเมชันเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวใบหน้าเป็นโครงสร้างสําคัญ, ดู การจับภาพอนิเมชัน - ใบหน้า .

ใช้เส้นทางอนิเมชัน

คล้ายกับการใส่วัตถุอื่น เช่น MeshParts หรือ <

เพื่อสร้างอนิเมชันโดยการใส่ค่า FACS ต่างๆ

  1. ใน รายการแทร็ก ของ Editor อนิเมชัน คลิกไอคอน บวก รายการแทร็กที่คุณสามารถเพิ่มในรายการแทร็กได้

  2. เลื่อนเหนือ ผมของเบราว์ตากราม , 1> ปาก1> หรือ 4> ลิ้น4> รายละเอียดเกี่ยวกับทุกตำแหน่งของใบหน้า

    A close up view of the Animation Editor with the contextual menu and its submenu expanded. The plus icon is highlighted to signify how to open the contextual menu.
  3. เลือกโพสที่ FACS โปรไฟล์ แทร็กอนิเมชันสำหรับโพสที่ FACS โปรไฟล์จะปรากฏในรายการแทร็ก

  4. ในช่องค่าเข้าให้หมายเลขที่อยู่ระหว่าง 0 และ 1 เพื่อจัดการส่วนของตัวละครให้อยู่ในตำแหน่งใหม่ เช่น หากคุณเปลี่ยน LeftEyeClosed เป็น 1 ตัวอักษรจะปิด

    A close up view of the track list in the Animation Editor. The values input is highlighted.

ใช้เครื่องมือแก้ไขอนิเมชันใบหน้า

เครื่องมือแก้ไขอนิเมชันใบหน้าเป็นวิธีที่เข้าใจได้และมองเห็นได้ที่จะสร้างโค้ดเรียบร้อยแล้วเมื่อคุณปรับปรุง ส

บางส่วนสไลเดอร์ส่งผลต่อหลายค่า FACS ในภาคเดียวกันขึ้นอยู่กับค่าของสไลเดอร์ที่คุณปรับแ

คุณสามารถตั้งค่าหลายสไลเดอร์เพื่อสร้างการแสดงอารมณ์หน้าที่สมบูรณ์แบบ จากนั้นสร้างหลายสไลเดอร์ในขอบเวลาที่แ

เมื่อคุณคลิกและลากลายเมาส์ไปยังด้านข้างของกล่องลายเส้นใต้ตา คุณสามารถควบคุมทิศทางที่ตัวละครของคุณมองไป นี่สร้างหลายแถวของ FACS ในรายการแทร็กขึ้นอยู่กับวิธีการปรับตาของคุณ

ในด้านล่างซ้ายของแผง, เครื่องมือแก้ไขอนิเมชั่นใบหน้า รวมถึงการควบคุมต่อไปนี้:

ควบคุมคำอธิบาย
เปลี่ยนความสัมพันธ์ให้คุณใช้สไลเดอร์ที่ด้านหนึ่งของหน้าเพื่อปรับสไลเดอร์ที่เกี่ยวข้องที่ด้านอื่นของหน้าด้วยค่าเดียวกัน นี่เป็นประโยชน์สำหรับการสร้างเครื่องแสดงอารมณ์ทางกายภาพ เช่น ยิ้มเต็มใจ
เปลี่ยนโฟกัสหน้ามุ่งเน้นจุดมุ่งหมายให้กับหน้าของอวาตาร์โดยไม่จำเป็นต้องปรับแต่งกล้อง นี่เป็นประโยชน์เมื่อกล้องของคุณอยู่ไกลออกไปจากอวาตาร์ที่คุณต้องการจะแอนิเมชันหรือกำลังนำทางจากอวาตาร์หนึ่งไ
รีเซ็ตปุ่มทั้งหมดรีเซ็ตค่าตำแหน่งโฟลเพรมทั้งหมดของคุณในตำแหน่งเดิมของพวกเขากลับไปที่ 0 เมื่อคุณต้องการที่จะรีแอนิเมชันโฟลเพรมเดียว

เพื่อสร้างอนิเมชันสำหรับหัวของคุณโดยใช้เครื่องมือแก้ไขอนิเมชันใบหน้า:

  1. ใน รายการแทร็กของเครื่องมืออนิเมชัน ของเครื่องมืออนิเมชัน คลิกปุ่ม หน้า ปุ่ม อนิเมชันหน้า จะปรากฏขึ้นด้านซ้ายของรายการแทร็ก

    A close up view of the track list in the Animation Editor. The Face button is highlighted.
  2. ใน เครื่องมือแก้ไขอนิเมชันใบหน้า ปรับสไลเดอร์สำหรับส่วนของตัวที่คุณต้องการจัดการ สเต็ปการแอนิเมชันสำหรับแต่ละส่วนของตัวที่คุณจัดการจะปรากฏในรายการแสดงผลรวมก

    • เพื่อยกเลิกขั้นตอนในสไลเดอร์ กด CtrlZ ( Z )
    • เพื่อทำซ้ำขั้นตอนบนสไลเดอร์ กด CtrlY ( Y )
    • เพื่อรีเซ็ตสไลเดอร์ไปยังค่าเริ่มต้นของมัน, คลิกที่สไลเดอร์ด้านขวา. เมนู上下文จะปรากฏ เลือก รีเซ็ตที่เลือก .
  3. (อpcional) ปรับหน้าเลื่อยให้อยู่ในตำแหน่งใหม่ต่อไปตามเวลาจนกว่าจะสร้างการเคลื่อนไหวหน้าใหม่ เมื่อคุณเล่นอนิเมชัน การเคลื่อนไหวหน้าแรกจะเริ่มในการเคลื่อนไหวที่สอง

  4. เมื่อคุณเสร็จสิ้นการสร้างอนิเมชันของคุณ, นำทางไปที่ การควบคุมสื่อและเล่น และคลิกปุ่ม … ปุ่มปรากฏขึ้นมา เมนู pop-up จะปรากฏขึ้น

  5. เลือก บันทึก หรือ บันทึกเป็น เพื่อบันทึกอนิเมชัน อนิเมชันจะปรากฏใน หน้าต่าง Explorer เป็นลูกของ 1> AnimSaves1> โอเคท (ตัวเองเป็นลูกของริก)

ส่งออกแอนิเมชัน

เมื่อคุณส่งออกหัวที่สนับสนุนการอนิเมชันใน Studio มันกลายเป็นพร้อมให้ใช้ในทุกประสบการณ์ของคุณ นี่หมายความว่าคุณเพียงต้องสร้างอนิเมชันหัวเพียงครั้งเดียวแล้วคุณสามารถใช้มั

คุณสามารถส่งออกอนิเมชันหัวได้โดยใช้กระบวนการทำงานเดียวกับ ส่งออกอนิเมชันอื่น ๆ เมื่อการอัปโหลดเสร็จสิ้นให้คัดลอก ID แอนิเมชัน

A close up view of pop-up window that displays after you upload an asset. The Copy Asset ID button is highlighted.

สคริปต์แอนิเมชั่น

เมื่อคุณได้สร้างแอนิเมชันแล้ว คุณต้องใช้สคริปต์เพื่อเล่นมันในประสบการณ์ของคุณ เช่นเดียวกับแอนิเมชันทั่วไป คุณสามารถเล่นแอนิเมชันสำหรับหัวโดยอัตโนมัติหรือแทนที่แอนิเมชั