A aba Modelo contém ferramentas para manipular objetos 3D no espaço de trabalho, criar modelos detalhados, trabalhar com restrições físicas e adicionar objetos avançados.

Transformar ferramentas
As ferramentas de transformação primárias incluem Selecionar , Mover , Escala , Girar e Transformar .Quando você escolhe uma ferramenta, arrastadores visuais são exibidos no objeto selecionado na janela de visualização 3D.




As transformações de ferramentas incrementos de encaixe são baseadas em studs para movimento/dimensionamento ou graus para rotação, cada ajustável.Ao transformar, você pode alternar temporariamente o encaixe pressionando a chaveShift.
Modos
O seletor de modo Modo alterna entre transformações geométricas padrão e simulação de restrições mecânicas enquanto move ou gira peças.

Colisões
A caixa de seleção Colisões alterna o estado de colisões quando você estiver transformando objetos.Se as colisões estiverem desligadas , você pode movimento, dimensionar/escalonare girar objetos para que eles se sobreponham; se as colisões estiverem desligadas , você não pode transformar objetos para se sobrepor a outros objetos.

Transformar ajuste
Os incrementos de encaixe para transformações de ferramentas são baseados em studs para mover/redimensionar ou graus para girar.Para ativar ou desativar o encaixe:
Alternativamente, ative temporariamente o encaixe em ou desligado pressionando Shift enquanto se transforma.
Altere a caixa de seleção ao lado de Rodar ou Mover , e ajuste os incrementos de rotação/transformação através dos campos de entrada.
Transformar coordenadas
CtrlL on Windows ou ⌘L on Mac alterna entre transformar um objeto em relação às coordenadas mundiais de mundo ou as coordenadas locais do Objeto local .Quando no modo local, um símbolo L aparece no canto inferior direito do Objeto.

Ferramentas giratórias
As ferramentas Pivô lhe dão controle total sobre os pontos em torno dos quais os objetos giram e se traduzem. Veja Ferramentas de Pivô para detalhes.

Ferramenta de Alinhamento
O botão Alinhar Ferramenta abre um conjunto de ferramentas para alinhar objetos ou grupos de objetos ao longo dos eixos X, Y ou Z.Para mais informações, veja Ferramenta de Alinhamento.

Inserção de parte
O botão Parte inserirá uma nova parte no espaço de trabalho.Clicar na pequena seta suspensa no botão permite que você selecione Bloquear , Esfera , Cunha , Canto de Cunha ou Cilindro .Para mais informações, veja Peças.

widgetde cor
Clicar na pequena seta de seleção na aba Cor revela um seletor de cores hexagonal.

Por padrão, clicar no botão geral Cor aplica a cor escolhida a quaisquer peças selecionadas .Se preferir um fluxo de trabalho de preenchimento/pintura, ative Ação de Cor como Ferramenta e depois clique em peças na janela de visualização 3D para aplicar a cor escolhida.

widgetde material
Clicar na pequena seta de suspensão no widget Material revela um seletor de material.

Por padrão, clicar no botão geral Material aplica o material escolhido a quaisquer partes selecionadas .Se preferir um fluxo de trabalho de preenchimento/pintura em vez disso, ative Ação de Material como Ferramenta e depois clique em peças na janela de visualização 3D para aplicar o material escolhido.

Gerador de Textura
A ferramenta Gerador de Texturas cria rapidamente texturas personalizadas para malhas através de prompts de texto.

Ferramentas de grupo
Você pode agrupar objetos em um modelo selecionando-os e clicando no botão Grupo .Essa ação tem um atalho padrão de CtrlG (Windows) ou ⌘G (Mac).
Alternativamente, você pode agrupar objetos em uma pasta por clicar na pequena seta ao lado do botão e selecionar Grupo como uma pasta .Essa ação tem um atalho padrão de AltCtrlG (Windows) ou ⌥⌘G (Mac).
Para desagrupar um modelo ou pasta existente, clique na pequena seta ao lado do botão e selecione Desagrupar .Essa ação tem um atalho padrão de CtrlU (Windows) ou ⌘U (Mac).

Bloquear ferramentas
Você pode habilitar a Ferramenta de Bloqueio clicando na pequena seta ao lado do botão Bloquear e selecionando Ferramenta de Bloqueio .Essa ação tem um atalho padrão de AltL (Windows) ou ⌥L (Mac).
Uma vez ativado, a ferramenta opera como uma "chave" para ambos os estados - clicar em um objeto desbloqueado o trava, enquanto clicar em um objeto bloqueado o desbloqueia.
Para desbloquear todos os objetos, clique na pequena seta ao lado do botão e selecione Desbloquear todos .

Alternância de alternar
Os controles de alternância do âncora determinam se a peça será imóvel pela física .Quando Anchored , uma parte nunca mudará de posição devido à gravidade, colisões de outras partes, sobreposição de outras partes ou quaisquer outras causas relacionadas à física.Essa ação tem um atalho padrão de AltA (Windows) ou ⌥A (Mac).

modelagemsólida
A seção Modelagem Sólida contém ferramentas para criar nova geometria além das peças básicas que o Roblox fornece.Para mais informações, veja Modelagem Sólida.

Ferramenta | Atalho | Descrição |
---|---|---|
União | ShiftCtrlG (Windows) Shift⌘G (Mac) | Junte duas ou mais peças para formar uma única união sólida. |
Intersecionar | ShiftCtrlI (Windows) Shift⌘I (Mac) | Interseccione partes sobrepostas em uma única interseção sólida. |
Rejeitar | ShiftCtrlN (Windows) Shift⌘N (Mac) | Negar partes, útil para fazer buracos e indenizações. |
Separado | ShiftCtrlU (Windows) Shift⌘U (Mac) | Separe a união ou interseção de volta em suas partes individuais. |
Constrangimentos físicos
A seção Con restricções contém ferramentas para criar físico Constraints.

As restrições são categorizadas em dois grupos:
- Restrições mecânicas — Restrições neste grupo se comportam como conexões mecânicas, incluindo dobradiças, molas, motores e cordas.
- Restrições de Movimento — Restrições neste grupo aplicam força ou torque para mover uma ou mais montagens
Efeitos e spawns
As ferramentas da seção Jogabilidade permitem que você insira efeitos bonitos como luzes e emitidores de partículas, além de inserir rapidamente um no espaço 3D.

Ação | Descrição |
---|---|
Efeitos | Cria uma nova luz ou efeito dentro do espaço de trabalho ou do Objetoselecionado. O menu suspenso permite que você selecione que tipo de efeito Criar. |
Criar | Adiciona um SpawnLocation para os jogadores aparecerem quando se juntarem à experiência. |
Opções avançadas
A seção Avançada contém ferramentas para inserir objetos, serviços e scripts avançados, bem como configurar filtragem de colisão.
Ação | Descrição |
---|---|
Inserir Objeto | Abre o Inserir Objeto popup para inserção rápida de objetos. |
Modelo | Permite que você importe um Model de um arquivo local. |
Serviço | Permite que você insira serviços que não estão listados no Explorer por padrão. |
Grupos de Colisão | Abre uma janela que permite criar e editar grupos de colisão para filtragem de colisão física . |
Executar script | Executa um Script localizado em um arquivo na sua máquina local. |
Script | Insere um Script dentro do selecionado Instance. |
LocalScript | Insere um LocalScript dentro do selecionado Instance. |
ModuleScript | Inserir um ModuleScript dentro do selecionado Instance. Você pode implementar seu tipo de script para reutilizar código em outros scripts. |