Abas Modelo

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A aba Modelo contém ferramentas para manipular objetos 3D no espaço de trabalho, criar modelos detalhados, trabalhar com restrições físicas e adicionar objetos avançados.

Model tab indicated in Studio toolbar

Transformar ferramentas

As ferramentas de transformação primárias incluem Selecionar , Mover , Escala , Girar e Transformar .Quando você escolhe uma ferramenta, arrastadores visuais são exibidos no objeto selecionado na janela de visualização 3D.

Transform tools indicated in Model tab
Move draggers shown on part in 3D viewport
Mover
Scale draggers shown on part in 3D viewport
Escala
Rotate draggers shown on part in 3D viewport
Girar

As transformações de ferramentas incrementos de encaixe são baseadas em studs para movimento/dimensionamento ou graus para rotação, cada ajustável.Ao transformar, você pode alternar temporariamente o encaixe pressionando a chaveShift.

Modos

O seletor de modo Modo alterna entre transformações geométricas padrão e simulação de restrições mecânicas enquanto move ou gira peças.

Mode selector indicated in Model tab

Colisões

A caixa de seleção Colisões alterna o estado de colisões quando você estiver transformando objetos.Se as colisões estiverem desligadas , você pode movimento, dimensionar/escalonare girar objetos para que eles se sobreponham; se as colisões estiverem desligadas , você não pode transformar objetos para se sobrepor a outros objetos.

Collisions checkbox indicated in Model tab

Transformar ajuste

Os incrementos de encaixe para transformações de ferramentas são baseados em studs para mover/redimensionar ou graus para girar.Para ativar ou desativar o encaixe:

  • Alternativamente, ative temporariamente o encaixe em ou desligado pressionando Shift enquanto se transforma.

  • Altere a caixa de seleção ao lado de Rodar ou Mover , e ajuste os incrementos de rotação/transformação através dos campos de entrada.

    Transform snapping tools indicated in Model tab

Transformar coordenadas

CtrlL on Windows ou L on Mac alterna entre transformar um objeto em relação às coordenadas mundiais de mundo ou as coordenadas locais do Objeto local .Quando no modo local, um símbolo L aparece no canto inferior direito do Objeto.

Part draggers in World orientation mode

Ferramentas giratórias

As ferramentas Pivô lhe dão controle total sobre os pontos em torno dos quais os objetos giram e se traduzem. Veja Ferramentas de Pivô para detalhes.

Pivot Tools indicated in Model tab

Ferramenta de Alinhamento

O botão Alinhar Ferramenta abre um conjunto de ferramentas para alinhar objetos ou grupos de objetos ao longo dos eixos X, Y ou Z.Para mais informações, veja Ferramenta de Alinhamento.

Align Tool indicated in Model tab

Inserção de parte

O botão Parte inserirá uma nova parte no espaço de trabalho.Clicar na pequena seta suspensa no botão permite que você selecione Bloquear , Esfera , Cunha , Canto de Cunha ou Cilindro .Para mais informações, veja Peças.

Part menu indicated in Model tab

widgetde cor

Clicar na pequena seta de seleção na aba Cor revela um seletor de cores hexagonal.

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

Por padrão, clicar no botão geral Cor aplica a cor escolhida a quaisquer peças selecionadas .Se preferir um fluxo de trabalho de preenchimento/pintura, ative Ação de Cor como Ferramenta e depois clique em peças na janela de visualização 3D para aplicar a cor escolhida.

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

widgetde material

Clicar na pequena seta de suspensão no widget Material revela um seletor de material.

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

Por padrão, clicar no botão geral Material aplica o material escolhido a quaisquer partes selecionadas .Se preferir um fluxo de trabalho de preenchimento/pintura em vez disso, ative Ação de Material como Ferramenta e depois clique em peças na janela de visualização 3D para aplicar o material escolhido.

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Gerador de Textura

A ferramenta Gerador de Texturas cria rapidamente texturas personalizadas para malhas através de prompts de texto.

Texture Generator indicated in Model tab

Ferramentas de grupo

Você pode agrupar objetos em um modelo selecionando-os e clicando no botão Grupo .Essa ação tem um atalho padrão de CtrlG (Windows) ou G (Mac).

Alternativamente, você pode agrupar objetos em uma pasta por clicar na pequena seta ao lado do botão e selecionar Grupo como uma pasta .Essa ação tem um atalho padrão de AltCtrlG (Windows) ou G (Mac).

Para desagrupar um modelo ou pasta existente, clique na pequena seta ao lado do botão e selecione Desagrupar .Essa ação tem um atalho padrão de CtrlU (Windows) ou U (Mac).

Group tools indicated in Model tab

Bloquear ferramentas

Você pode habilitar a Ferramenta de Bloqueio clicando na pequena seta ao lado do botão Bloquear e selecionando Ferramenta de Bloqueio .Essa ação tem um atalho padrão de AltL (Windows) ou L (Mac).

Uma vez ativado, a ferramenta opera como uma "chave" para ambos os estados - clicar em um objeto desbloqueado o trava, enquanto clicar em um objeto bloqueado o desbloqueia.

Para desbloquear todos os objetos, clique na pequena seta ao lado do botão e selecione Desbloquear todos .

Lock tools indicated in Model tab

Alternância de alternar

Os controles de alternância do âncora determinam se a peça será imóvel pela física .Quando Anchored , uma parte nunca mudará de posição devido à gravidade, colisões de outras partes, sobreposição de outras partes ou quaisquer outras causas relacionadas à física.Essa ação tem um atalho padrão de AltA (Windows) ou A (Mac).

Anchor toggle indicated in Model tab

modelagemsólida

A seção Modelagem Sólida contém ferramentas para criar nova geometria além das peças básicas que o Roblox fornece.Para mais informações, veja Modelagem Sólida.

Solid modeling tools indicated in Model tab
FerramentaAtalhoDescrição
União ShiftCtrlG  (Windows) ShiftG (Mac)Junte duas ou mais peças para formar uma única união sólida.
Intersecionar ShiftCtrlI  (Windows) ShiftI (Mac)Interseccione partes sobrepostas em uma única interseção sólida.
Rejeitar ShiftCtrlN  (Windows) ShiftN (Mac)Negar partes, útil para fazer buracos e indenizações.
Separado ShiftCtrlU  (Windows) ShiftU (Mac)Separe a união ou interseção de volta em suas partes individuais.

Constrangimentos físicos

A seção Con restricções contém ferramentas para criar físico Constraints.

As restrições são categorizadas em dois grupos:

  • Restrições mecânicas — Restrições neste grupo se comportam como conexões mecânicas, incluindo dobradiças, molas, motores e cordas.
  • Restrições de Movimento — Restrições neste grupo aplicam força ou torque para mover uma ou mais montagens

Efeitos e spawns

As ferramentas da seção Jogabilidade permitem que você insira efeitos bonitos como luzes e emitidores de partículas, além de inserir rapidamente um no espaço 3D.

Effects and Spawn tools indicated in Model tab
AçãoDescrição
Efeitos Cria uma nova luz ou efeito dentro do espaço de trabalho ou do Objetoselecionado. O menu suspenso permite que você selecione que tipo de efeito Criar.
Criar Adiciona um SpawnLocation para os jogadores aparecerem quando se juntarem à experiência.

Opções avançadas

A seção Avançada contém ferramentas para inserir objetos, serviços e scripts avançados, bem como configurar filtragem de colisão.

AçãoDescrição
Inserir Objeto Abre o Inserir Objeto popup para inserção rápida de objetos.
Modelo Permite que você importe um Model de um arquivo local.
Serviço Permite que você insira serviços que não estão listados no Explorer por padrão.
Grupos de Colisão Abre uma janela que permite criar e editar grupos de colisão para filtragem de colisão física .
Executar script Executa um Script localizado em um arquivo na sua máquina local.
Script Insere um Script dentro do selecionado Instance.
LocalScript Insere um LocalScript dentro do selecionado Instance.
ModuleScript Inserir um ModuleScript dentro do selecionado Instance. Você pode implementar seu tipo de script para reutilizar código em outros scripts.