Aba Modelo

A aba Modelo contém ferramentas para manipulação de objetos 3D no espaço de trabalho, criação de modelos detalhados, trabalho com restrições físicas e adição de objetos avançados.

A aba Modelo indicada na barra de ferramentas do Studio

Ferramentas de transformação

As principais ferramentas de transformação incluem Selecionar, Mover, Dimensionar, Girar e Transformar. Quando você escolhe uma ferramenta, os arrastadores visuais são exibidos no objeto selecionado na janela 3D.

Ferramentas de transformação indicadas na aba Modelo
Move arrastadores mostrados na peça na janela 3D
Mover
Dimensiona arrastadores mostrados na peça na janela 3D
Dimensionamento
Girar arrastadores mostrados na peça na janela 3D
Girar

Modo

O seletor Modo alterna entre transformações geométricas padrão e simulação de restrições mecânicas ao mover ou girar as partes.

Seletor de modo indicado na aba Modelo

Colisões

A caixa de seleção Colisões alterna o estado das colisões quando você está transformando objetos. Se as colisões estiverem desativadas, você poderá mover, dimensionar e girar objetos de modo que eles se sobreponham uns aos outros; se as colisões estiverem ativadas, você não poderá transformar objetos para que se sobreponham a outros objetos.

Caixa de seleção Colisões indicada na aba Modelo

Transformação e encaixe

Os incrementos de encaixe para transformações de ferramentas são baseados em pinos para movimentação/dimensionamento ou graus para rotação. Você pode ativar ou desativar o encaixe por meio da caixa de seleção ao lado de Girar ou Mover e ajustar os incrementos de rotação/transformação por meio dos campos de entrada.

Ferramentas de ajuste e transformação indicadas na aba Modelo

Transformar Coordenadas

CtrlL no Windows ou L no macOS alterna entre a transformação de um objeto em relação às coordenadas globais ou às coordenadas locais do objeto. No modo local, um símbolo L aparece no canto inferior direito do objeto.

Arrastadores de peças no modo de orientação Global

Ferramentas pivô

As ferramentas de pivô proporcionam a você controle total sobre os pontos em torno dos quais os objetos giram e transladam. Consulte Ferramentas de pivô para mais detalhes.

Ferramentas de pivô indicadas na aba Modelo.

Ferramenta alinhar

A janela Gerenciador de materiais permite que você aplique e crie materiais personalizados para peças e terreno. Para mais informações, veja Ferramenta Alinhar.

Ferramenta alinhar indicada na aba Modelo

Inserção de peças

O botão Peça insere uma nova peça no espaço de trabalho. Ao clicar na pequena seta suspensa no botão, você pode selecionar Bloco, Esfera, Fatia, Fatia de canto ou Cilindro. Para mais informações, consulte Peças.

Menu Peça indicado na aba Modelo

Gerenciador de materiais

A janela Gerenciador de materiais permite que você aplique e crie materiais personalizados para peças e terreno. Consulte Materiais para mais detalhes.

Gerenciador de materiais indicado na aba Modelo

Seletor de cores

Clicar na pequena seta suspensa no botão de Cor revela um seletor de cores hexagonal e, por padrão, aplica a cor a todas as peças selecionadas. Você também pode aplicar uma cor escolhida como uma ferramenta de pintura, ativando a opção Ação de cor como ferramenta e clicando em peças específicas na janela 3D.

Botão de cor indicado na aba Modelo

Para maneiras alternativas de aplicar cores personalizadas, consulte Peças de coloração.

Ferramentas de grupo

Você pode agrupar objetos em um modelo selecionando-os e clicando no botão Agrupar. Essa ação tem como atalho padrão CtrlG (Windows) ou G (macOS).

Como alternativa, você pode agrupar objetos em uma pasta clicando na pequena seta ao lado do botão e selecionando Agrupar como uma pasta. Essa ação tem como atalho padrão AltCtrlG (Windows) ou ⌘G (macOS).

Para desagrupar um modelo ou pasta existente, clique na seta pequena ao lado do botão e selecione Desagrupar. Essa ação tem como atalho padrão CtrlU (Windows) ou U (macOS).

Ferramentas de grupo indicadas na aba Modelo

Ferramentas de bloqueio

Você pode ativar a Ferramenta de bloqueio clicando na seta pequena ao lado do botão Bloquear e selecionando a Ferramenta de bloqueio. Essa ação tem como atalho padrão AltL (Windows) ou L (macOS).

Uma vez ativada, a ferramenta funciona como uma "chave" para ambos os estados: clicar em um objeto desbloqueado o bloqueia, enquanto clicar em um objeto bloqueado o desbloqueia.

Para desbloquear todos os objetos, clique na seta pequena ao lado do botão e selecione Desbloquear tudo.

Ferramentas de bloqueio indicadas na aba Modelo

Ativar/Desativar Âncora

A chave de ancoragem controla se a peça será imóvel pela física. Quando Class. BasePart. Anchored|Anchored, uma peça nunca mudará de posição devido à gravidade, a colisões com outras peças, à sobreposição de outras peças ou a qualquer outra causa relacionada à física. Essa ação tem como atalho padrão AltA (Windows) ou ⌥A (macOS).

Alavanca de ancoragem indicada na aba Modelo

Modelagem sólida

A seção de Modelagem Sólida contém ferramentas para criar uma nova geometria além de peças básicas que a Roblox provê. Para mais informações, veja Modelagem Sólida.

Ferramentas de modelagem sólida indicadas na aba Modelo
FerramentaAtalhoDescrição
UniãoShiftCtrlG (Windows)
ShiftG (macOS)
Junta duas ou mais partes para formar uma única união sólida.
InterseçãoShiftCtrlI (Windows)
ShiftI (macOS)
Criar uma interseção de partes sobrepostas em uma única interseção sólida.
NegativoShiftCtrlN (Windows)
ShiftN (macOS)
Peças negativas, úteis para fazer furos e reentrâncias.
SepararShiftCtrlU (Windows)
ShiftU (macOS)
Separa a união ou interseção retornando às suas peças individuais.

Restrições físicas

A seção Restrições contém ferramentas para criar Class. Constraint|Constraints de caráter físico entre objetos.

As restrições são categorizadas em dois grupos:

  • Restrições mecânicas — As restrições neste grupo se comportam como conexões mecânicas, incluindo dobradiças, molas, motores e cordas.
  • Restrições de movimento — As restrições neste grupo aplicam força ou torque para mover um ou mais conjuntos

Efeitos e gerações

As ferramentas da seção Jogabilidade permitem inserir belos efeitos, como luzes e emissores de partículas, além de inserir rapidamente uma SpawnLocationno espaço 3D.

Ferramentas de efeitos e geração indicadas na aba Modelo
AçãoDescrição
EfeitosCria uma nova luz ou efeito no espaço de trabalho ou no objeto selecionado. O menu suspenso permite que você selecione o tipo de efeito a ser criado.
GeraçõesAdiciona Class. SpawnLocation para os jogadores aparecerem quando eles participam da experiência.

Opções avançadas

A seção Avançado contém ferramentas para inserir objetos, serviços e scripts avançados, além de configurar filtros de colisão.

Opções avançadas indicadas na aba Modelo
AçãoDescrição
Inserir objetoAbre o pop-up Inserir objeto para inserção rápida de objetos.
ModelarPermite importar Class. Model a partir de um arquivo local.
ServiçoPermite que você insira serviços que não estão listados no Explorer por padrão.
Grupos de colisãoAbre uma janela que permite criar e editar grupos de colisão para filtros de colisão física.
Executar scriptExecuta Class. Script localizado em um arquivo na sua máquina.
ScriptInsere um Script no Instance selecionado.
LocalScriptInsere Class. LocalScript no Class. Instance selecionado.
ModuleScriptInsere Class. ModuleScript no Class. Instance selecionado. Você pode implementar esse tipo de script para reutilizar o código em outros scripts.