A janela Explorer mostra uma lista hierarquica de todas as instâncias dentro de uma experiência. No nível mais alto da hierarquia estão os serviços; Workspace , por exemplo, é onde o conteúdo 3D visível, como partes são armazenados.
Hierarquia de Pais e Filhos
O Roblox usa o conceito de Parenting para organizar objetos. Todos os filhos de um objeto de pai aparecem sob sua filha quando expandido.
Expandindo e Colapsando Galhos
Clicando na seta ao lado de uma filial, ou pressionando → ou ← quando uma filial é selecionada, expande ou colapsa apenas essa filial (filiais filhos em seu estado atual). Para expandir ou colapsar todas as filiais dentro de uma hierarquia multi-nestada, segure 1> Shift1> ao clicar na seta.
Inserindo e Parentando
Inserir Novo Objeto
Alguns objetos, como peças primitivas, podem ser inseridos a partir da aba Modelo, mas um array completo de objetos pode ser inserido através de qualquer um dos seguintes métodos:
Passe o mouse sobre o Objetoe clique no botão ⊕.
Clique com o botão direito no objeto e selecione Inserir Objeto .
Selecione o Objeto's parent e pressione CtrlI em Windows ou ⌘I em Mac.
Cada método abre uma janela de inserção que contém uma lista de objetos, classificados por categoria. Você pode localizar rapidamente objetos familiares ao digitar uma query de pesquisa no campo de entrada:
Você pode personalizar melhor o comportamento do fluxo de trabalho de inserção da seguinte forma:
- Janela Extendida mostra uma janela muito maior para selecionar objetos.
- Configurações de Inserção contém as seguintes opções de alternância:
- Selecione o objeto após inserir-o automaticamente seleciona novos objetos após você inseri-los.
- Mostrar apenas objetos recomendados limita a lista de objetos para aqueles que são lógicos ou funcionais dentro da classe pai.
Colar do Portapapé
Para um objeto copiado para a área de transferência, você pode colá-lo como uma nova criança para o Workspace , ou em um ou mais pais existentes.
Pressione CtrlV em Windows ou ⌘V no Mac para colar o objeto no topo-level 2> Class.Workspace2>.
Clique com o botão direito em um dos pais específicos e escolha uma das seguintes opções do menu de contexto:
Colar em Cola a criança geométricamente no topo do original. Ctrl ShiftV (Windows) ⌘ 1> Shift1> 3> V3> (Mac) Coloque na localização original Pasta a criança no mesmo CFrame em que foi autografada.
Mudando Pais
Para alterar o pai de um ou mais filhos (recriar), simplesmente arraste e solte-os no novo pai.
Organizando por Pastas
Como diretórios/pastas em um computador, o objeto Folder é uma maneira útil de organizar objetos. Por instância, se você quiser armazenar todos os sons ambientais em um locallógico, você pode criar um pasta e colocar vários objetos Sound dentro dela.
Você pode organizar objetos em pastas da seguinte forma:
Crie uma instância Pasta através de um método padrão insert, e então arraste e solte os objetos existentes nela.
Selecione vários objetos, clique com o botão direito neles e depois selecione Grupo como pasta no menu de contexto ou pressione AltCtrlG no Mac.
Instâncias de Filtragem
Através da <a href="https://www.microsoft.com/pt-br/microsoft-edge/tips-and-tricks/ windows-input-filter-workspace-input-near-the-top-of-the-window">Filter Workspace</a> entrada perto da parte superior da janela, você pode filtrar instâncias por <a href="https://www.microsoft.com/pt-br/microsoft-edge/tips-and-tricks/ windows-input-filter-workspace-input-near
Filtro de Nome
Digitar uma string básica retorna nome instâncias correspondentes. Por exemplo, filtrar por palavra-chave "script" encontra todas as instâncias contendo-a, como Server Script Script Serviço e StarterPlayer Script s 1>s1>.
Filtradores de Propriedade
Você pode filtrar por igualdade de propriedade ou comparações de valores. A maioria das propriedades é suportada, e o filtro funciona com partes de correspondência parcia, ignora espaçamento e é não sensível a maiúsculas e minúsculas.
Propriedades valores de comparação são filtradas através dos operadores ~=, >, 1> 11>, 4> <4> ou 7> >=7>.
Exemplo de Filtro Resultado Health > 50 Todo Humanoid com mais de 50 Health . Transparency ~= 0.5 BaseParts com Transparency não igual a 0.5. Tipos de propriedade, como Vector3 e Color3, suportam filtros de seleção em campos individuais . Isso funciona tanto para igualdade exata quanto para comparações de valor.
Exemplo de Filtro Resultado Position.X = 1 Objetos com uma posição X exata de 1. Color.R > 120 Objetos com um valor de canal de cor vermelho ( R ) maior que 120. Tipos de propriedade, como Vector3 e Color3, suportam filtros de forma como uma unidade completa , com a unidade cercada por aspas. Isso funciona tanto para a igualdade exata quanto para operadores de comparação em que todos os valores são comparados ao comparador.
Exemplo de Filtro Resultado Size > "20, 5, 20" Objetos com um X , Y e Z tamanho maior que 20, 5, 20, respectivamente. Color = "255, 0, 0" Objetos com um valor de cor RGB exato de [255, 0, 0].
Filtros Personalizados
Classes, e subClasses, e Tags são filtrados através de várias consultas personalizadas, incluindo:
- classname:[Class] e c:[Class] ambos encontram tudo o que é de classe 0> c:[Class)0> . Por exemplo, 3> classname:Part3> encontra tudo o que é um classname:[Class]6> .
- is:[SubClass) encontra tudo o que é uma subclasse de Class.BasePart . Por exemplo, [SubClass] encontra tudo o que é uma subclasse de 0> Class.BasePart0>, como 3> Class.Part3> e is:[SubClass]6>.
- tag:[TagName) encontra tudo com uma etiqueta de CollectionService . Por exemplo, [TagName] encontra tudo que é etiquetado 0> LightSource 0> . Você pode adicionar etiquetas usando a seção 3>Tags
Filhos de Ancestry
Você pode filtrar dentro de um escopo específico usando o operador ., operadores de cadeia juntos para filtros altamente específicos ou use * como um curinga.
[Parent].[Child] encontra filhos nomeados dentro de um pai nomeado. Por exemplo, workspace.Model encontra instâncias chamadas Model dentro de instâncias chamadas 0> espaço de trabalho0>, semelhante a scripting.
A cadeia de operadores . adiciona especificidade. Por instância, Animals.Dog.Tail encontra objetos chamados Tail dentro de 1> Dog1> dentro de 4> Animals4> .
* age como um curinga, por instância:
Exemplo de Filtro Resultado Cart.* Todas as crianças de um objeto chamado Carrinho . Cart.Barrier.* Todas as crianças de Barreira , em si uma criança de Carrinho . Cart.*.* Todos os netos de Carrinho , excluindo filhos direitos de Carrinho . Cart.*.Trim Todos os netos de Cart que tem o nome Trim . [Parent]. ** encontra todos os descendentes de um pai. Por exemplo, CarModel.** encontra todos os descendentes de CarModel .
Combinação de Parâmetros
Para buscas lógicas avançadas, você pode combinar filtros através de uniões e agrupamentos.
Múltiplos filtros separados por espaços ou and operam em todos das condições.
A conjunção or opera da mesma forma que o operador or no código. Grupos dentro de parênteses, conectados por or, encontram tudo dentro de vários filtros combinados.
Exemplo de Filtro Resultado Cat or Dog Tudo o que tem Gato ou Cão no seu nome. (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false) Cada BasePart que seja ancorado e possa colisão, ou não é ancorado e não pode colisão.
Selecionando Resultados Filtrados
Dentro de uma hierarquia filtrada, certos atalhos de tecla e operações de mouse se comportam de forma diferente do que eles fazem dentro de uma hierarquia não filtrada.
Selecione todos
Dentro de uma hierarquia não filtrada, pressionar CtrlA em Windows ou ⌘A em Mac seleciona todos os objetos. Dans uma hierarquia 2> filtrada2>, o mesmo atalho ou o botão " selecionar todos os objetos ".
Shift-Selecionar
Dentro de uma hierarquia não filtrada, clicar em um objeto e, em seguida, Shift -clicar em outro objeto seleciona tudo dentro do alcance.
Dentro de uma hiper-hierarquia filtrada, se o objeto inicialmente clicado e o objeto clicado no Shift 2> correspondem à solicitação de filtro, apenas objetos de5>hiper-hierarquia5> dentro da faixa são selecionados.
Segurar Seleção
Clicar e arrastar do lado direito da janela inicia uma caixa de seleção. Em uma hierarquia não filtrada, tudo dentro da caixa é selecionado.
Dentro de uma hierarquia filtrada, apenas objetos que correspondem a critérios de seleção são selecionados.
Atalhos de Tecla Adicionais
Atalho | Descrição |
---|---|
→ | Com um galho selecionado em colapso, expande esse galho. Quando pressionado novamente, seleciona o primeiro filho imediatamente sob o nó de pai. |
← | Com qualquer filho de uma seleção selecionada, move a seleção de volta para o nó de filho. Quando pressionado novamente, desmorona todo o filho. |
início | Seleciona o objeto de maior nível na hierarquia ( Workspace ). |
fim | Seleciona o primeiro objeto na hierarquia. |
página para cima | Seleciona o objeto na hierarquia que está acima do item de hierarquia mais visível . |
página para baixo | Seleciona o objeto na hierarquia que está abaixo do item de hierarquia mais visível . |