Aba Início

A aba Início contém ferramentas básicas para criar e testar sua experiência.

Aba Início indicada na barra de ferramentas do Studio

Área de transferência

A primeira seção a partir da esquerda contém ferramentas para copiar, cortar, colar e duplicar instâncias. Você pode realizar essas operações em objetos ou instâncias do mundo 3D na janela do Explorador.

Ferramentas da área de transferência indicadas na aba Início
AçãoAtalhoDescrição
ColarCtrlV (Windows)
V (macOS)
Inserir o conteúdo da área de transferência.
CopiarCtrlC (Windows)
C (macOS)
Copiar as seleções atuais para a área de transferência.
CortarCtrlX (Windows)
X (macOS)
Cortar as seleções atuais e as coloca na área de transferência.
DuplicarCtrlD (Windows)
D (macOS)
Duplicar as seleções atuais no mesmo nível da hierarquia.

Ferramentas de transformação

As principais ferramentas de transformação incluem Selecionar, Mover, Dimensionar e Girar. Quando você escolhe uma ferramenta, os arrastadores são exibidos no objeto selecionado na janela de visualização.

Ferramentas de transformação indicadas na guia Início
Mover
Dimensionamento
Girar

Os incrementos para transformações de ferramentas são baseados em pinos para movimentação/dimensionamento ou graus para rotação. Você pode ajustar esses incrementos na aba Modelo.

Modo

O seletor Modo alterna entre transformações geométricas padrão e simulação de restrições mecânicas ao mover ou girar as partes.

Seletor de modo indicado na aba Início

Colisões

A caixa de seleção Colisões alterna o estado das colisões quando você está transformando objetos. Se as colisões estiverem desativadas, você poderá mover, dimensionar e girar objetos de modo que eles se sobreponham uns aos outros; se as colisões estiverem ativadas, você não poderá transformar objetos para que se sobreponham a outros objetos.

Caixa de seleção Colisões indicada na aba Início

Transformar Coordenadas

CtrlL no Windows ou L no macOS alterna entre a transformação de um objeto em relação às coordenadas globais ou às coordenadas locais do objeto. No modo local, um símbolo L aparece no canto inferior direito do objeto.

Arrastadores de peças no modo de orientação Global

Editor de terreno

O botão Editor abre uma janela com ferramentas para criar e moldar terrenos estáticos. Para mais informações, consulte o Editor de terreno.

Editor de terreno indicado na aba Início

Caixa de ferramentas

A Caixa de ferramentas inclui todos os modelos, imagens, malhas, áudio e similares que você publicou ou que foram publicados por grupos aos quais você pertence. Ela também inclui uma seleção de ativos criada pela Roblox ou por membros da comunidade Roblox.

Caixa de ferramentas indicada na aba Início

Inserção de peças

O botão Peça insere uma nova peça no espaço de trabalho. Ao clicar na pequena seta suspensa no botão, você pode selecionar Bloco, Esfera, Fatia, Fatia de canto ou Cilindro. Para mais informações, consulte Peças.

Menu Peça indicado na aba Início

Designer de IU

O botão IU abre uma aba que permite que você insira, redimensione e reposicione objetos comuns de IU na tela, como rótulos, quadros e botões. Para obter informações detalhadas sobre os objetos disponíveis na guia IU, consulte IU.

Botão IU indicado na aba Início A aba IU indicada na barra de ferramentas do Studio

Importação 3D

A ferramenta Importação 3D permite que você importe quase qualquer tipo de .fbx ou .obj e arquivos de textura associados no Studio. Consulte Importador 3D para mais informações.

Importar o botão 3D indicado na aba Início

Gerenciador de materiais

A janela Gerenciador de materiais permite que você aplique e crie materiais personalizados para peças e terreno. Consulte Materiais para mais detalhes.

Gerenciador de materiais indicado na aba Início

Gerador de materiais

O Gerador de materiais foi projetado para criar variantes de materiais a partir de entradas de texto. Com ele, você pode digitar qualquer frase e pressionar Gerar para ver os resultados em poucos segundos. Consulte Gerador de materiais para mais detalhes.

Gerador de materiais indicado na aba Início

Seletor de cores

Clicar na pequena seta suspensa no botão de Cor revela um seletor de cores hexagonal e, por padrão, aplica a cor a todas as peças selecionadas. Você também pode aplicar uma cor escolhida como uma ferramenta de pintura, ativando a opção Ação de cor como ferramenta e clicando em peças específicas na janela 3D.

Botão de cor indicado na aba Início

Para maneiras alternativas de aplicar cores personalizadas, consulte Peças de coloração.

Ferramentas de grupo

Você pode agrupar objetos em um modelo selecionando-os e clicando no botão Agrupar. Essa ação tem como atalho padrão CtrlG (Windows) ou G (macOS).

Como alternativa, você pode agrupar objetos em uma pasta clicando na pequena seta ao lado do botão e selecionando Agrupar como uma pasta. Essa ação tem como atalho padrão AltCtrlG (Windows) ou ⌘G (macOS).

Para desagrupar um modelo ou pasta existente, clique na seta pequena ao lado do botão e selecione Desagrupar. Essa ação tem como atalho padrão CtrlU (Windows) ou U (macOS).

Ferramentas de grupo indicadas na aba Início

Ferramentas de bloqueio

Você pode ativar a Ferramenta de bloqueio clicando na seta pequena ao lado do botão Bloquear e selecionando a Ferramenta de bloqueio. Essa ação tem como atalho padrão AltL (Windows) ou L (macOS).

Uma vez ativada, a ferramenta funciona como uma "chave" para ambos os estados: clicar em um objeto desbloqueado o bloqueia, enquanto clicar em um objeto bloqueado o desbloqueia.

Para desbloquear todos os objetos, clique na seta pequena ao lado do botão e selecione Desbloquear tudo.

Ferramentas de bloqueio indicadas na aba Início

Ativar/Desativar Âncora

A chave de ancoragem controla se a peça será imóvel pela física. Quando Class. BasePart. Anchored|Anchored, uma peça nunca mudará de posição devido à gravidade, a colisões com outras peças, à sobreposição de outras peças ou a qualquer outra causa relacionada à física. Essa ação tem como atalho padrão AltA (Windows) ou ⌥A (macOS).

Chave de ancoragem indicada na aba Início

Opções de teste de jogo

Existem três opções comuns para teste de jogo de uma experiência. Clicar no botão inicia um teste de jogo do modo selecionado no momento, e clicar na pequena seta abaixo do botão permite que você escolha um modo diferente.

Opções de teste de jogo indicadas na aba Início
ModoAtalhoDescrição
JogarF5Começa simulando a experiência, inserindo seu avatar em um Class. SpawnLocation ou coordenadas em torno de (0, 100, 0).
Jogar aquiComeça simulando a experiência, inserindo seu avatar na frente da posição atual da câmera.
ExecutarF8Começa simulando a experiência, mas não insere o seu avatar. A simulação começa na posição de câmera atual e você pode navegar ao redor usando os controles de câmera do Studio.

Assim que o teste de jogo está em execução, as seguintes opções ficam disponíveis:

Opções de teste de jogo indicadas na aba Início
AçãoAtalhoDescrição
Cliente/servidorDurante o teste de jogo em um modo "Jogar solo" (Jogar ou Jogar aqui), alterna entre o modo cliente e o modo servidor. Consulte aqui para mais detalhes.
PararShiftF5Interrompe a simulação da experiência e reinicia todos os objetos e instâncias para a posição em que estavam antes de clicar em Jogar, Jogar aqui, ou Executar.

Configurações do jogo

O botão Configurações do jogo, acessível apenas para uma experiência publicada, permite que você atualize informações básicas, permissões, segurança, configurações de avatar e muito mais. Para mais informações, consulte a página de referência de Configurações do jogo.

Botão Configurações do jogo indicado na guia Início

Teste de equipe

Durante uma sessão de Criação de equipe, clicar em Teste de equipe inicia um teste de jogo com outros editores, e Sair do jogo sai de um teste de jogo atual.

Botões de opção do Teste de equipe indicados na aba Início