A aba Início contém ferramentas básicas para construir e testar sua experiência.

Pasta de Arquivos
A primeira seção, à esquerda, contém ferramentas para copiar, cortar, colar e duplicar instâncias.Você pode realizar essas operações em ambos os objetos e instâncias do mundo 3D na janela Explorer.
Ação | Atalho | Descrição |
---|---|---|
Colar | CtrlV (Windows) ⌘V (Mac) | Insira o conteúdo do clipe. |
Cópia | CtrlC (Windows) ⌘C (Mac) | Copie as seleções atuais para a área de transferência. |
Cortar | CtrlX (Windows) ⌘X (Mac) | Corte as seleções atuais e coloque na área de transferência. |
Duplicar | CtrlD (Windows) ⌘D (Mac) | Duplique as seleções atuais no mesmo nível na hierarquia. |
Transformar ferramentas
As ferramentas de transformação principais incluem Selecionar , Mover , Escala e Girar .Quando você escolhe uma ferramenta, arrastadores visuais são exibidos no objeto selecionado na janela de visualização.




As transformações de ferramenta aumentos de encaixe são baseadas em metros para movimento/dimensionamento ou graus para rotação, cada uma ajustável na aba Modelo da barra de ferramentas.Ao transformar, você pode alternar temporariamente o encaixe pressionando a chaveShift.
Modos
O seletor de modo Modo alterna entre transformações geométricas padrão e simulação de restrições mecânicas enquanto move ou gira peças.

Colisões
A caixa de seleção Colisões alterna o estado de colisões quando você estiver transformando objetos.Se as colisões estiverem desligadas de cinco , você pode movimento, dimensionar/escalonare girar objetos para que eles se sobreponham; se as colisões estiverem desligadas de oito , você não pode transformar objetos para sobrepor outros objetos.

Transformar coordenadas
CtrlL on Windows ou ⌘L on Mac alterna entre transformar um objeto em relação às coordenadas mundiais de mundo ou as coordenadas locais do Objeto local .Quando no modo local, um símbolo L aparece no canto inferior direito do Objeto.

Editor de Terreno
O botão Editor abre uma janela com ferramentas para criar e moldar terrenos estáticos. Para mais informações, veja Editor de Terreno.

Caixa de ferramentas
A Caixa de ferramentas inclui todos os modelos, imagens, malhas, áudio e muito mais que você publicou, ou aqueles publicados por grupos aos quais você pertence.Também inclui uma seleção de recursos feitos por Roblox ou membros da comunidade Roblox.

Inserção de parte
O botão Parte inserirá uma nova parte no espaço de trabalho.Clicar na pequena seta suspensa no botão permite que você selecione Bloquear , Esfera , Cunha , Canto de Cunha ou Cilindro .Para mais informações, veja Peças.

Designer de Interface de Usuário
O botão UI abre uma aba que permite inserir rapidamente, redimensionar e reposicionar objetos de UI comuns na tela, como rótulos, quadros e botões.


Importação 3D
A ferramenta Importar 3D permite que você importe quase qualquer tipo de .fbx ou .obj e arquivos de textura associados no Studio.Veja 3D Importador para mais informações.

widgetde cor
Clicar na pequena seta de seleção na aba Cor revela um seletor de cores hexagonal.

Por padrão, clicar no botão geral Cor aplica a cor escolhida a quaisquer peças selecionadas .Se preferir um fluxo de trabalho de preenchimento/pintura, ative Ação de Cor como Ferramenta e depois clique em peças na janela de visualização 3D para aplicar a cor escolhida.

widgetde material
Clicar na pequena seta de suspensão no widget Material revela um seletor de material.

Por padrão, clicar no botão geral Material aplica o material escolhido a quaisquer partes selecionadas .Se preferir um fluxo de trabalho de preenchimento/pintura em vez disso, ative Ação de Material como Ferramenta e depois clique em peças na janela de visualização 3D para aplicar o material escolhido.

Ferramentas de grupo
Você pode agrupar objetos em um modelo selecionando-os e clicando no botão Grupo .Essa ação tem um atalho padrão de CtrlG (Windows) ou ⌘G (Mac).
Alternativamente, você pode agrupar objetos em uma pasta por clicar na pequena seta ao lado do botão e selecionar Grupo como uma pasta .Essa ação tem um atalho padrão de AltCtrlG (Windows) ou ⌥⌘G (Mac).
Para desagrupar um modelo ou pasta existente, clique na pequena seta ao lado do botão e selecione Desagrupar .Essa ação tem um atalho padrão de CtrlU (Windows) ou ⌘U (Mac).

Bloquear ferramentas
Você pode habilitar a Ferramenta de Bloqueio clicando na pequena seta ao lado do botão Bloquear e selecionando Ferramenta de Bloqueio .Essa ação tem um atalho padrão de AltL (Windows) ou ⌥L (Mac).
Uma vez ativado, a ferramenta opera como uma "chave" para ambos os estados - clicar em um objeto desbloqueado o trava, enquanto clicar em um objeto bloqueado o desbloqueia.
Para desbloquear todos os objetos, clique na pequena seta ao lado do botão e selecione Desbloquear todos .

Alternância de alternar
Os controles de alternância do âncora determinam se a peça será imóvel pela física .Quando Anchored , uma parte nunca mudará de posição devido à gravidade, colisões de outras partes, sobreposição de outras partes ou quaisquer outras causas relacionadas à física.Essa ação tem um atalho padrão de AltA (Windows) ou ⌥A (Mac).

Opções de teste de jogo
Existem três opções comuns para testar a experiência.Clicar no botão inicia um teste de jogo do modo atualmente selecionado e clicar na pequena seta abaixo do botão permite que você escolha um modo diferente.

Modos | Atalho | Descrição |
---|---|---|
Jogar | F5 | Começa a simular a experiência, inserindo seu avatar em um SpawnLocation ou coordenadas de cerca de (0, 100, 0). |
Jogue aqui | Começa a simular a experiência, inserindo seu avatar na frente da posição atual da Câmera. | |
Correr | F8 | Começa a simular a experiência, mas não insere seu avatar.A simulação começa na posição da câmera atual e você pode navegar ao redor usando os controles da câmera do Studio. |
Uma vez que um teste de jogo está sendo executado, as seguintes opções ficam disponíveis:

Ação | Atalho | Descrição |
---|---|---|
Cliente/Servidor | Durante o teste de jogo em um modo "jogar sozinho" ( Jogar ou Jogar aqui ), alterna entre modo do cliente e modo do servidor .Veja Modos de Teste do Studio para detalhes. | |
Pare | ShiftF5 | Interrompe a simulação da experiência e redefine todos os objetos e instâncias para como eram antes de Jogar , Jogar Aqui ou Executar foi clicado. |
Configurações do jogo
O botão Configurações do Jogo , acessível apenas para uma experiência publicada, permite que você atualize informações básicas, permissões, segurança, configurações de avatar e muito mais.Para mais informações, veja a página de referência Configurações do Jogo.

Teste em Equipe
Durante uma sessão colaborativa, clicar em Teste em Equipe inicia um teste de jogo com outros editores e Sair do Jogo sai de um teste de jogo atual.
