Abas Início

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

A aba Início contém ferramentas básicas para construir e testar sua experiência.

Home tab indicated in Studio toolbar

Pasta de Arquivos

A primeira seção, à esquerda, contém ferramentas para copiar, cortar, colar e duplicar instâncias.Você pode realizar essas operações em ambos os objetos e instâncias do mundo 3D na janela Explorer.

AçãoAtalhoDescrição
Colar CtrlV (Windows) V (Mac)Insira o conteúdo do clipe.
Cópia CtrlC (Windows) C (Mac)Copie as seleções atuais para a área de transferência.
Cortar CtrlX (Windows) X (Mac)Corte as seleções atuais e coloque na área de transferência.
Duplicar CtrlD (Windows) D (Mac)Duplique as seleções atuais no mesmo nível na hierarquia.

Transformar ferramentas

As ferramentas de transformação principais incluem Selecionar , Mover , Escala e Girar .Quando você escolhe uma ferramenta, arrastadores visuais são exibidos no objeto selecionado na janela de visualização.

Transform tools indicated in Home tab
Move draggers shown on part in 3D viewport
Mover
Scale draggers shown on part in 3D viewport
Escala
Rotate draggers shown on part in 3D viewport
Girar

As transformações de ferramenta aumentos de encaixe são baseadas em metros para movimento/dimensionamento ou graus para rotação, cada uma ajustável na aba Modelo da barra de ferramentas.Ao transformar, você pode alternar temporariamente o encaixe pressionando a chaveShift.

Modos

O seletor de modo Modo alterna entre transformações geométricas padrão e simulação de restrições mecânicas enquanto move ou gira peças.

Mode selector indicated in Home tab

Colisões

A caixa de seleção Colisões alterna o estado de colisões quando você estiver transformando objetos.Se as colisões estiverem desligadas de cinco , você pode movimento, dimensionar/escalonare girar objetos para que eles se sobreponham; se as colisões estiverem desligadas de oito , você não pode transformar objetos para sobrepor outros objetos.

Collisions checkbox indicated in Home tab

Transformar coordenadas

CtrlL on Windows ou L on Mac alterna entre transformar um objeto em relação às coordenadas mundiais de mundo ou as coordenadas locais do Objeto local .Quando no modo local, um símbolo L aparece no canto inferior direito do Objeto.

Part draggers in World orientation mode

Editor de Terreno

O botão Editor abre uma janela com ferramentas para criar e moldar terrenos estáticos. Para mais informações, veja Editor de Terreno.

Terrain Editor indicated in Home tab

Caixa de ferramentas

A Caixa de ferramentas inclui todos os modelos, imagens, malhas, áudio e muito mais que você publicou, ou aqueles publicados por grupos aos quais você pertence.Também inclui uma seleção de recursos feitos por Roblox ou membros da comunidade Roblox.

Toolbox indicated in Home tab

Inserção de parte

O botão Parte inserirá uma nova parte no espaço de trabalho.Clicar na pequena seta suspensa no botão permite que você selecione Bloquear , Esfera , Cunha , Canto de Cunha ou Cilindro .Para mais informações, veja Peças.

Part menu indicated in Home tab

Designer de Interface de Usuário

O botão UI abre uma aba que permite inserir rapidamente, redimensionar e reposicionar objetos de UI comuns na tela, como rótulos, quadros e botões.

UI button indicated in Home tab UI tab indicated in Studio toolbar

Importação 3D

A ferramenta Importar 3D permite que você importe quase qualquer tipo de .fbx ou .obj e arquivos de textura associados no Studio.Veja 3D Importador para mais informações.

Import 3D button indicated in Home tab

widgetde cor

Clicar na pequena seta de seleção na aba Cor revela um seletor de cores hexagonal.

Studio's Home tab with the Color widget's hexagonal picker.

Por padrão, clicar no botão geral Cor aplica a cor escolhida a quaisquer peças selecionadas .Se preferir um fluxo de trabalho de preenchimento/pintura, ative Ação de Cor como Ferramenta e depois clique em peças na janela de visualização 3D para aplicar a cor escolhida.

Studio's Home tab with the Color Action as Tool selector indicated.

widgetde material

Clicar na pequena seta de suspensão no widget Material revela um seletor de material.

Studio's Home tab with the Material widget's picker.

Por padrão, clicar no botão geral Material aplica o material escolhido a quaisquer partes selecionadas .Se preferir um fluxo de trabalho de preenchimento/pintura em vez disso, ative Ação de Material como Ferramenta e depois clique em peças na janela de visualização 3D para aplicar o material escolhido.

Studio's Home tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Ferramentas de grupo

Você pode agrupar objetos em um modelo selecionando-os e clicando no botão Grupo .Essa ação tem um atalho padrão de CtrlG (Windows) ou G (Mac).

Alternativamente, você pode agrupar objetos em uma pasta por clicar na pequena seta ao lado do botão e selecionar Grupo como uma pasta .Essa ação tem um atalho padrão de AltCtrlG (Windows) ou G (Mac).

Para desagrupar um modelo ou pasta existente, clique na pequena seta ao lado do botão e selecione Desagrupar .Essa ação tem um atalho padrão de CtrlU (Windows) ou U (Mac).

Group tools indicated in Home tab

Bloquear ferramentas

Você pode habilitar a Ferramenta de Bloqueio clicando na pequena seta ao lado do botão Bloquear e selecionando Ferramenta de Bloqueio .Essa ação tem um atalho padrão de AltL (Windows) ou L (Mac).

Uma vez ativado, a ferramenta opera como uma "chave" para ambos os estados - clicar em um objeto desbloqueado o trava, enquanto clicar em um objeto bloqueado o desbloqueia.

Para desbloquear todos os objetos, clique na pequena seta ao lado do botão e selecione Desbloquear todos .

Lock tools indicated in Home tab

Alternância de alternar

Os controles de alternância do âncora determinam se a peça será imóvel pela física .Quando Anchored , uma parte nunca mudará de posição devido à gravidade, colisões de outras partes, sobreposição de outras partes ou quaisquer outras causas relacionadas à física.Essa ação tem um atalho padrão de AltA (Windows) ou A (Mac).

Anchor toggle indicated in Home tab

Opções de teste de jogo

Existem três opções comuns para testar a experiência.Clicar no botão inicia um teste de jogo do modo atualmente selecionado e clicar na pequena seta abaixo do botão permite que você escolha um modo diferente.

Playtest options indicated in Home tab
ModosAtalhoDescrição
Jogar F5Começa a simular a experiência, inserindo seu avatar em um SpawnLocation ou coordenadas de cerca de (0, 100, 0).
Jogue aqui Começa a simular a experiência, inserindo seu avatar na frente da posição atual da Câmera.
Correr F8Começa a simular a experiência, mas não insere seu avatar.A simulação começa na posição da câmera atual e você pode navegar ao redor usando os controles da câmera do Studio.

Uma vez que um teste de jogo está sendo executado, as seguintes opções ficam disponíveis:

Playtest options indicated in Home tab
AçãoAtalhoDescrição
Cliente/Servidor Durante o teste de jogo em um modo "jogar sozinho" ( Jogar ou Jogar aqui ), alterna entre modo do cliente e modo do servidor .Veja Modos de Teste do Studio para detalhes.
Pare ShiftF5Interrompe a simulação da experiência e redefine todos os objetos e instâncias para como eram antes de Jogar , Jogar Aqui ou Executar foi clicado.

Configurações do jogo

O botão Configurações do Jogo , acessível apenas para uma experiência publicada, permite que você atualize informações básicas, permissões, segurança, configurações de avatar e muito mais.Para mais informações, veja a página de referência Configurações do Jogo.

Game Settings button indicated in Home tab

Teste em Equipe

Durante uma sessão colaborativa, clicar em Teste em Equipe inicia um teste de jogo com outros editores e Sair do Jogo sai de um teste de jogo atual.

Team Test option buttons indicated in Home tab