A aba Teste contém ferramentas para testar e depurar uma experiência, simular múltiplos clientes e emular diferentes dispositivos ou usuários com políticas de conteúdo regionais.

Opções de teste de jogo
Existem três opções comuns para testar a experiência.Clicar na pequena seta abaixo do botão principal permite que você escolha de cada opção e defina essa opção como padrão.

Ação | Atalho | Descrição |
---|---|---|
Jogar | F5 | Começa a simular a experiência, inserindo seu avatar em um SpawnLocation ou coordenadas de cerca de (0, 100, 0). |
Jogue aqui | Começa a simular a experiência, inserindo seu avatar na frente da posição atual da Câmera. | |
Correr | F8 | Começa a simular a experiência, mas não insere seu avatar.A simulação começa na posição da câmera atual e você pode navegar ao redor usando os controles da câmera do Studio. |
Uma vez que um teste de jogo está sendo executado, as seguintes opções ficam disponíveis:

Ação | Atalho | Descrição |
---|---|---|
Cliente / Servidor | Durante o teste de jogo em um modo "jogar sozinho" ( Jogue ou Jogue aqui ), alterna entre o modo Cliente e o modo Servidor .Veja Cliente/Servidor Toggle para detalhes. | |
Pausar Física / Resumir Física | Permite que você pause e retome a física sem desativar o renderizamento. | |
Pare | ShiftF5 | Interrompe a simulação da experiência e redefine todos os objetos e instâncias para como eram antes de Jogar , Jogar Aqui ou Executar foi clicado. |
Pause e retome a física
Enquanto teste de jogo , os botões Pause Physics e Resume Physics são úteis para debugar cenas e mecanismos efêmeros, sem desabilitar o renderizamento.

Por padrão, pausar e retomar a física atua tanto no cliente e no servidor, como indicado pela notação Todos .Se você deseja pausar ou retomar apenas a física do cliente ou , clique na pequena seta em qualquer botão e selecione Atual .Então, dependendo da visão escolhida através do botão Cliente/Servidor alternar, pausar ou retomar atuará apenas nesse lado da simulação.

Quando a física é pausa, você pode avançar um passo 1/60 de segundo (60 Hz) clicando no botão Avançar Física .Como os botões vizinhos à esquerda, clicar na pequena seta permite alternar os passos do cliente e/ou do servidor entre Todos ou Atual .

Observe os seguintes detalhes técnicos em relação ao pause/resume de física:
- Embora Animations não sejam baseados em física, esses botões da barra de ferramentas também pausam/resumem animações.
- Pausar ou retomar a física não tem efeito na execução de scripts.
- Apenas os RunService retornos de chamada PreAnimation , PreSimulation , PostSimulation e Stepped pausam ou retomam através desses botões da barra de ferramentas.Outros retornos de chamada (PreRender , Heartbeat e RenderStepped ) continuam a Iniciar / executar, mantendo a funcionalidade normal dos scripts da câmera, visualizações renderizadas e plugins.
Clientes e Servidores
Usando as opções Clientes e Servidores , você pode lançar várias sessões do Studio, uma atuando como servidor e cada uma atuando como cliente.Veja Simulação de Múltiplos Clientes para detalhes.

Emulação de dispositivo
O Emulador de Dispositivo permite que você emule vários dispositivos diretamente no Studio, fornecendo insights sobre como os controles funcionam em dispositivos móveis, consoles e fones de ouvido VR, assim como sobre como os elementos de Interface na Tela são exibidos em diferentes resoluções de tela e aspectos de relação.

No modo de emulação, você pode selecionar dispositivos no menu suspenso seletor de dispositivos acima da janela de visualização 3D para emular dispositivos menos poderosos e testar experiências de streaming habilitadas onde o conteúdo 3D carrega e descarrega dinamicamente de acordo com a memória disponível.Você também pode ajustar o tamanho de visualização e mudar a orientação entre o modo paisagem e retrato.

Emulação de controlador
O Emulador de Controlador permite que você simule com precisão a entrada do gamepad diretamente no Studio.O controlador padrão é um controle / controle de jogogenérico, mas você pode selecionar alternativas para PlayStation, Xbox e dispositivos Quest no menu de seleção à esquerda superior.


Durante o teste do jogo, você pode controlar a experiência com o controlador virtual usando seu mouse.
Você também pode clicar em Editar mapeamentos no canto superior direito para ver e editar mapas de chave para o Controlevirtual, por exemplo E para ButtonL2 ou 9 para ButtonA .Esses mapeamentos são salvos como outras configurações do Studio (por Controle, por usuário, por computador) e são traduzidos para eventos de gamepad na janela do emulador e na janela de visualização 3D.
Emulador de jogador
O emulador Jogador permite que você teste várias políticas de localização e conteúdo e políticas de conteúdo. Veja Emulação de Jogador para detalhes.

Desativar áudio
O botão Silenciar permite que você silencie os sons e a música na experiência.
