Interface do Studio

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Barra de ferramentas e mezzanino

A barra de ferramentas e o mezzanino estão localizados na parte superior do Studio.

Mezzanino e barra de ferramentas indicados no Studio.

O lado esquerdo do mezzanino contém controles de teste de fácil acesso.

Controles de teste indicados no mezzanino do Studio.

O lado direito do mezzanino contém botões/mensagens para colaboração, compartilhamento, Assistente, notificações para criadores e opções de conta.

Outras opções indicadas no mezzanino do Studio.

No centro do mezzanino estão as guias de ferramentas padrão: Início, Modelo, Avatar, UI, Script e Plugins. Você também pode adicionar guias personalizadas para suas necessidades específicas.

Guias padrão indicadas no mezzanino do Studio.

A guia Início contém as ferramentas principais de transformação, inseridor de partes, os widgets de cor e material, as ferramentas de grupo e bloqueio, e o alternador de âncora. Também contém o Editor de Terreno.

Aparência

Você pode personalizar a aparência da barra de ferramentas clicando com o botão direito em uma área vazia dentro do mezzanino/barra de ferramentas e selecionando uma das seguintes opções:

  • Gerenciar guias — Revela uma janela pop-up com as seguintes opções:

    A janela pop-up Gerenciar Guias no Studio.
    1. Mostrar ou ocultar a guia.
    2. Com uma guia selecionada, reordene-a em relação às outras guias.
    3. Excluir uma guia personalizada selecionada.
    4. Escolher entre alinhamento de guias Central ou Esquerda (ao lado dos controles de teste).
  • Colapsar barra de ferramentas — Maximiza o espaço ocultando a barra de ferramentas enquanto mantém o mezzanino visível. Passar o mouse sobre uma guia no mezzanino revela temporariamente a barra de ferramentas.

  • Barra de ferramentas compacta — Torna a barra de ferramentas consideravelmente mais compacta através de ícones e rótulos menores, ideal para laptops ou monitores menores.

  • Mostrar rótulos — Alterna os rótulos de texto abaixo das ferramentas ativados ou desativados.

Guias personalizadas

Além das guias de ferramentas padrão, você pode adicionar guias personalizadas para suas necessidades específicas, seja através da interface do Studio ou editando arquivos locais .json.

A maneira mais fácil de criar guias personalizadas é através do fluxo de trabalho do Studio.

  1. Clique no botão + à direita das guias padrão, digite um nome para a nova guia e pressione Enter.

    Botão para adicionar guia personalizada indicado no mezzanino do Studio.
  2. Clique no botão ou clique com o botão direito em uma região vazia da barra de ferramentas e selecione Adicionar ferramentas.

    Botão para adicionar nova ferramenta a uma guia personalizada na barra de ferramentas do Studio.
  3. Na janela pop-up, pesquise uma ferramenta e ative sua caixa de seleção para adicionar. Novas ferramentas aparecem à direita de outras ferramentas, mas você pode clicar com o botão direito em qualquer ferramenta e selecionar Mover para a esquerda ou Mover para a direita para reordená-la em relação a outras ferramentas. Você também pode inserir um divisor clicando com o botão direito em uma região vazia da barra de ferramentas e selecionando Adicionar divisor.

    Guia personalizada preenchida com ferramentas.

Visualização 3D

A visualização 3D representa o Workspace de um lugar. A partir daqui, você pode mover a câmera pelo mundo virtual, manipular objetos com o mouse e testar um jogo sem sair do Studio.

Uma exibição de visualização de um ambiente desértico com múltiplos pilares de pedra. Um dos pilares exibe auxílios visuais de movimento da ferramenta Mover.
Visualização 3D no Roblox Studio

Controles da câmera

Dentro da visualização, você pode mover a câmera com os seguintes controles.

Teclas/AtalhosAção
W A S DMove a câmera para frente/esquerda/trás/direita.
Q EMove a câmera para baixo/cima.
ShiftEm combinação com qualquer tecla de movimento, altera a velocidade da câmera.
FFoca a câmera em uma parte selecionada.
Botão Direito do MouseQuando pressionado, arrastar o mouse move a vista da câmera.
Roda de Rolagem do Mouse
Ctrl= ou =
Ctrl- ou - ou O
Aproxima ou afasta a câmera.
Aproxima a câmera.
Afasta a câmera.
, / .Gira a câmera para a esquerda/direita. Se uma parte/modelo estiver em foco através do atalho F, gira a câmera no sentido anti-horário/horário ao redor desse objeto focado.
Botão do Meio do MouseQuando pressionado, arrastar o mouse movimenta a câmera.
Botão Direito do Mouse & Roda de Rolagem do MousePressionar o botão direito do mouse e rolar a roda do mouse para cima aumenta a velocidade de rolagem da câmera. Inversamente, pressionar o botão direito do mouse e rolar a roda do mouse para baixo reduz a velocidade de rolagem da câmera.

Seleção de objetos

À medida que você passa o mouse sobre partes e modelos na visualização, eles são contornados para indicar sua seleção potencial. Você pode selecionar um objeto contornado clicando nele, ou pode selecionar múltiplos objetos segurando Shift, Ctrl ou enquanto passa o mouse sobre eles e clica.

Um ambiente de armazém com escadas e múltiplos objetos de caixa de palete com um destaque azul para significar que estão selecionados na visualização 3D.

Em ambientes mais complexos ou quando ampliado, objetos podem estar ocultos de sua visão por outros objetos à frente. Para selecionar objetos ocultos sem mover a câmera, segure Alt ou e clique para realizar ciclagem de seleção para o próximo objeto mais distante atrás do objeto atualmente selecionado.

Para personalizar a aparência das linhas e caixas de seleção ao redor dos objetos, defina suas opções desejadas na seção Visualização de Seleção dentro do painel Seleção das configurações do Studio.

Um ambiente de armazém com o contorno de seleção do objeto de corda e a caixa delimitadora destacada.

Opções de visualização

No canto superior direito da visualização 3D, você pode rapidamente alternar ou definir opções comuns de visualização relacionadas a sobreposições de UI na tela, fontes de luz, simulação de física, caminhamento de personagens e mais. O menu também contém um controle para visualizar/definir a velocidade de rolagem da câmera.

Uma visão aproximada da visualização 3D com o botão de Opções de Visualização indicado no canto superior direito.

Ferramentas frequentemente usadas

As janelas comumente usadas incluem a janela Explorer, a janela Propriedades, Gerenciador de Ativos, Caixa de Ferramentas e outras.

Explorer

A janela Explorer, visível por padrão e acessível pelo menu Janela do Studio ou pela guia Início, mostra uma lista hierárquica de cada objeto e serviço dentro do lugar, coletivamente referidos como seu modelo de dados. Os serviços frequentemente usados na hierarquia incluem Workspace, que espelha a visualização 3D, bem como ReplicatedStorage e ServerStorage.

Hierarquia do Explorer mostrando Câmera, Terreno e SignModel como filhos do Workspace; Quadro e Post como filhos do SignModel

Propriedades

A janela Propriedades, visível por padrão e acessível pelo menu Janela do Studio ou pela guia Início, permite que você ajuste as propriedades de um objeto selecionado para mudar como ele aparece e se comporta. As propriedades do objeto são divididas em seções; por exemplo, um MeshPart inclui seções como Aparência, que permite que você mude sua cor, material, transparência e mais.

Na parte inferior da janela, você pode definir atributos personalizados para um objeto, semelhantes às suas propriedades padrão. Atributos e seus valores são salvos com seu lugar/ativos e são uma maneira ideal para membros da equipe experimentarem diferentes valores durante a execução, mesmo que não entendam o código subjacente.

Uma visão aproximada da seção de Atributos da janela Propriedades.

Gerenciador de Ativos

O Gerenciador de Ativos, acessível pelo menu Janela do Studio ou pela guia Início, permite que você gerencie lugares, imagens, malhas, áudio e mais. Ele também fornece um mecanismo para importar em massa grandes grupos de ativos.

Caixa de Ferramentas

A Caixa de Ferramentas, acessível pelo menu Janela do Studio ou pela guia Início, contém uma seleção de modelos, imagens, malhas, áudio, plugins, vídeos e fontes feitas pela Roblox ou membros da comunidade Roblox. Também inclui todas as criações que você pessoalmente distribuiu na Loja do Criador ou aquelas que foram distribuídas por grupos aos quais você pertence.

A janela da Caixa de Ferramentas.

Saída

A janela Saída, acessível pelo menu Janela do Studio ou pela guia Script, exibe erros capturados da execução de scripts, mensagens do Roblox Engine, mensagens de chamadas para print(), e erros de chamadas para warn().

Barra de Comandos

A Barra de Comandos, acessível pela barra de ferramentas da guia Script do Studio ou pelo menu Janela ⟩ Script, permite que você execute código Luau fora de scripts. Para pular rapidamente para a barra de comandos a qualquer momento, pressione Ctrl9 (Windows) ou 9 (Mac).

Os recursos incluem:

  • Edição multilinha — Pressione Enter para inserir novas linhas enquanto digita. A barra começa com 2 linhas, cresce até 10 linhas à medida que novas linhas são inseridas e encolhe à medida que linhas são excluídas. Quando você estiver pronto para executar o conteúdo da barra, clique no botão Executar ou use o atalho CtrlEnter (Enter).

  • Histórico de comandos — Os últimos 10 comandos executados são visíveis clicando no botão Histórico e navegando até a guia Recentes. Clicar em um comando na lista o carrega na barra, ou você pode navegar pela lista com / e inserir o comando destacado com Enter. Alternativamente, você pode percorrer os comandos com Ctrl/ + / quando a barra de comandos estiver selecionada.

  • Comandos salvos — Você pode salvar explicitamente comandos com o botão Salvar ou o atalho padrão CtrlB (B). Comandos salvos podem ser acessados através da guia Salvos na lista pop-up, e a mecânica de carregar comandos salvos da lista é a mesma que a do histórico de comandos.

  • Integração com o Editor de Scripts — A barra de comandos é um editor de scripts embutido e suporta um amplo subconjunto dos recursos do Editor de Scripts do Studio, incluindo autocompletar, linting Luau, ir para declaração, filtro de função, Assistente de Código, e multi-cursor.

Personalização do layout

A interface de arrastar e soltar do Studio permite que você personalize facilmente o layout das janelas para melhor atender aos seus fluxos de trabalho.

Reposicionar janelas

Você pode reposicionar qualquer janela arrastando sua barra de cabeçalho. À medida que você começa a arrastar a janela, a interface revela regiões de área de ancoragem vazias. Se você arrastar o ponteiro do mouse para qualquer região vazia, um seletor de posição flutuante aparece nessa região. Arrastar o ponteiro sobre o "centro" do seletor flutuante direciona a região vazia como o destino da janela arrastada, indicado pelo escurecimento da região e pelo contorno.

Ponteiro do mouse pairando sobre o ícone 'centro' do seletor de posição em uma área de ancoragem vazia, mostrando que região como o destino da janela arrastada.
Ponteiro do mouse pairando sobre o ícone "centro" do seletor de posição em uma área de ancoragem vazia

Se você arrastar o ponteiro do mouse para uma região populada como a visualização 3D, um seletor de posição flutuante aparece com várias opções para o destino da janela. Por exemplo, arrastar o ponteiro sobre o ícone "esquerda" posicionará a janela no lado esquerdo da região.

Ponteiro do mouse pairando sobre o ícone 'metade esquerda' do seletor de posição em uma região populada, mostrando o lado esquerdo da região como o destino da janela arrastada.

Agrupar janelas

Se você arrastar uma janela para uma região populada e escolher o ícone "centro" do seletor de posição, a janela arrastada será agrupada nessa região como uma guia. Isso permite que você configure grupos de guias de janelas comumente usadas.

Um exemplo de uma janela Explorer se você escolher o ícone central da seleção de posição. Inclui três guias na parte inferior da janela: a janela Explorer, a janela Propriedades e a janela do Editor de Terreno.
Três janelas agrupadas como guias

Fixar janelas

Para maximizar o espaço da tela para a visualização 3D, você pode fixar janelas (ou um grupo inteiro de janelas) nas bordas da janela geral do Studio. Uma vez fixadas, você pode abrir temporariamente qualquer janela clicando em sua guia — isso não perturba outras janelas, e a janela expandida será automaticamente recolhida quando você clicar em outra janela ou clicar novamente em sua guia.

Um exemplo de visualização 3D onde as janelas Explorer, Propriedades e Editor de Terreno estão fixadas à direita da janela do Studio.
Três janelas fixadas ao lado direito da janela do Studio

Para fixar uma janela ou um grupo inteiro de janelas, clique no botão "colapsar". Alternativamente, para desfixar uma janela/grupo fixado, abra-o clicando em sua guia e, em seguida, clique no botão "expandir".

Uma visão aproximada da janela Explorer com o botão Colapsar destacado.

Flutuar janelas

Para flutuar uma janela livremente de outras janelas, basta arrastá-la e soltá-la sem selecionar nenhum ícone do seletor de posição flutuante.

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