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Barra de ferramentas
A barra de ferramentas reside na parte superior do Studio . Os botões e ferramentas visíveis na barra mudam quando você clica no Home, Modelo, 1>Avatar1>, 4>Teste4>, 7>Ver7> e 0>Plugins0> tabs.
A aba Início contém ferramentas básicas para manipular objetos 3D e testar sua experiência.
A guia Modelo contém ferramentas para manipular objetos 3D no espaço de trabalho, criar modelos detalhados, trabalhar com restrições físicas e adicionar objetos avançados.
A guia Avatar contém ferramentas especializadas para criar e ajustar acessórios, importar malhas personalizadas, construir modelos padrão e criar animações.
A guia Teste contém ferramentas para testar uma experiência, simular vários clientes e emular diferentes dispositivos.
A aba Ver permite que você ative e desative as várias janelas do Studio, bem como vários recursos de exibição.
A guia Plugins contém ferramentas para gerenciar plugins, configurar localização e criar animações. Todos os plugins que você instala também podem adicionar botões nesta guia.
Janela deVisualização 3D
A janela de visualização 3D representa o Workspace de um local. De aqui, você pode mover a câmera ao redor do mundo virtual, manipular objetos com o mouse e testar uma experiência sem sair do Studio.
Controles de Câmera
Dentro da janela de visualização, você pode mover a câmera com os seguintes controles. Veja também Atalhos do Studio para atalhos de tecla adicionais.
Teclas/Atalhos | Ação |
---|---|
WAS 0> D0> | Mova a câmera para a frente/esquerda/traseira. |
QE | Mova a câmera para baixo/para cima. |
Shift. | Em combinação com qualquer chavede movimento, altera a velocidade da câmera. Se desejar, você pode Personalizar a velocidade da câmera dentro das configurações do Studio. |
F. | Focaliza a câmera em uma parte selecionada. |
Botão direito do mouse | Quando pressionado, arrastar o mouse move a visão da câmera ao redor. |
Roda de rolagem do mouse | Amplia ou afasta a câmera. |
Botão do Meio do Mouse | Quando pressionado, arrastar o mouse move a Câmera. |
Botão direito do mouse & Roda de rolagem do mouse | Pressionar o botão direito do mouse e rolar a moagem do mouse para cima aumenta a velocidade de rolagem da câmera. Conversamente, pressionar o botão direito do mouse e rolar a moagem do mouse para baixo reduz a velocidade de rolagem da câmera. A velocidade de rolagem da janelatambém pode ser ajustada no menu 1>Opções de Visualização1> no canto superior |
Selecionando Objetos
À medida que você passa o mouse sobre peças e modelos na janela de visualização, eles são contornados para indicar sua seleção potencial. Você pode selecionar um objeto contornado clicando nele, ou você pode selecionar vários objetos segurando Shift , Ctrl ou ⌘ enquanto você passa o mouse sobre e clique neles.
Ciclo de Seleção
Em ambientes mais complexos ou quando zoomado para dentro, os objetos geralmente serão escondidos da sua visão por outros objetos na frente. Para selecionar objetos ocultos sem mover a câmera ao redor, segure Alt ou ⌥ e clique para executar ciclo de seleção para o próximo Objetoselecionado.
Crianças ou Pais
Quando um ou mais objetos ou modelos são selecionados na janela Explorer, você pode selecionar todos os seus filhos clicando com o botão direito e escolhendo 1>Selecionar Filhos1> no menu de contexto. Da mesma forma, clicando com o botão direito e escolhendo 4>Selecionar Pais
Estilo de Seleção
Para exibir contornos e/ou caixas de limite ao redor de objetos selecionados, escolha uma opção no menu Estilo de Seleção na aba 1>Ver1>.
Opções de Visualização
No canto superior direito da janela de visualização 3D, você pode alternar rapidamente ou definir as opções de visualização comuns relacionadas a sobreposição de UI , fonte de luz, simulação de física, personagem padrão de caminho e muito mais. O menu também contém uma controle para ver/definir a velocidade de rolagem da câmera.
Janelas Comumente Utilizadas
Você pode alternar entre janelas comumente usadas através da aba Ver, incluindo a janela Explorer, a janela Propriedades, a janela 2>Gerenciador de Recursos2> e muitos outros.
Explorador
A janela Explorer, visível por padrão, mostra uma lista hierarquica de todos os objetos e serviços dentro do local, coletivamente chamada de seu modelo de dados . Serviços frequentemente usados na hierarquia incluem Workspace, que espelha o 1>viewport 3D1>
Propriedades
A janela Propriedades permite que você ajuste as propriedades de um objeto selecionado para alterar como ele parece e se comporta. As propriedades de objeto são divididas em seções; por exemplo, um MeshPart inclui seções como Aparência , que permite alterar sua cor, material, transparência e muito mais.
Na parte inferior da janela, você pode definir atributos personalizados para um Objeto, semelhantes a suas propriedades padrão. Os atributos e seus valores são salvos com seu lugar/ recursos e são uma maneira ideal para membros da equipe experimentarem com diferentes valores durante a tempo de execução, mesmo que eles não entendam o código subjacente.
Gerenciador de Recursos
O Gerenciador de Recursos permite que você gerencie locais, imagens, malhas, pacotes, áudio e modelos em sua experiência. Ele também fornece um mecanismo de importação em massa de grandes grupos de recursos.
Caixa de ferramentas
A Caixa de ferramentas contém uma seleção de modelos, imagens, malhas, áudio, plugins, vídeos e fontes feitos pela Roblox ou membros da comunidade Roblox. Ela também inclui todas as criações que você distribuiu pessoalmente no Creator Store ou aquelas que foram distribuídas por grupos que você pertence.
Janela de Saída
A Janela Saída, acessível a partir da guia Vista, exibe erros capturados ao executar scripts, mensagens do motor Roblox, mensagens de chamadas para print() e erros de chamadas para 2> arn()2>. Veja 5>Janela Saída5> para mais detalhes.
Barra de Comandos
A Barra de Comando, acessível a partir da guia Vista, permite que você execute códigos Luau fora dos scripts. Semelhante a um terminal, pressionar ↑ ou 2>↓2> enquanto usa a barra de comando navega para cima e para baixo entre os comandos anteriores. Clicando na pequena seta no lado direito, similarmente revela uma lista de comandos an
Personalizando a Aparência
A interface do arrastar e soltar do Studio permite que você personalize facilmente a布局 da janela para melhorar seus fluxos de trabalho.
Reposicionando Janelas
Você pode reposicionar qualquer janela clicando-arrastando sua barra de cabeçalho . À medida que você começa a arrastar a janela, a interface revela regiões vazias de doca . Se você arrastar o mouseador para qualquer região vazia, um selecionador de posição flutuante aparece na região. Arrastar o mouseador sobre a "central" da janela
Se você arrastar o mouse pointer para uma região populated como a janela de visualização 3D, um selecionador de posição flutuante aparece com várias opções para a destinação da janela. Por exemplo, arrastar o mouse sobre o ícone "esquerdo" fará com que a janela seja posicionada na direção esquerda da região.
Agrupamento de Janelas
Se você arrastar uma janela para uma região populada e escolher o ícone "centro" do seletor de posição, a janela arrastada será grupoada na região como uma aba. Isso permite que você configure grupos de aba de janelas comumente usadas.
Fixando Janelas
Para maximizar o espaço da tela para a janela de visualização 3D, você pode 固ar janelas (ou um grupo inteiro de janelas) nas bordas da janela Studio geral. Uma vez fixado, você pode temporariamente abrir qualquer janela clicando em sua aba — isso não afeta outras janelas e a janela expandida será automaticamente colapsada quando você clicar em outra janela ou clicar em sua aba novamente.
Para ancorar uma janela ou um grupo inteiro de janelas, clique no botão "desmoronar". Alternativamente, para desancorar uma janela/grupo pendurado, abra-a clicando em sua aba, então clique em "expandir".
Janelas Flutuantes
Para flutuar uma janela livre de outras janelas, simplesmente arraste-a sem selecionar nenhum ícone do posição selecionadora flutuante.
Salvando & Publicando
Opções para salvar e publicar podem ser encontradas no menu Arquivo no canto superior esquerdo do Studio.
Opção | Ação |
---|---|
Salvar no Arquivo | Salve a experiência localmente em seu computador em .rbxl formato. |
Salvar para Roblox | Salve a experiência no armazenamento de nuvem do Roblox. Ao contrário de Publicar no Roblox, isso não atualiza a versão atual da experiência. |
Publicar no Roblox | Salve e publique a experiência no Roblox para que outros usuários possam jogar. Para mais informações, see Publicando Experiências e Locais. |
Testes de Inúmero
O Studio oferece uma série de opções para testar uma experiência antes de liberá-la ao público. Todas as opções de teste estão acessíveis na aba Teste.
- Teste Rápido de Jogo — Fornece uma simulação próxima da experiência executando na aplicação Roblox.
- Simulação de Múltiplos Clientes — Compara como cada cliente "vê" outros clientes dentro da experiência.
- Emulação de Dispositivo — Fornece visão sobre como controles operam em um dispositivo móvel ou como a interface do usuário de on-screen é exibida em diferentes telas e ratios de tamanho.
- Controle Emultação — Emula diretamente entrada de gamepad no Studio.
Veja Modos de Teste do Studio para mais informações sobre cada opção de teste.