Barra de ferramentas
A barra de ferramentas reside no topo do Studio .Os botões e ferramentas visíveis na barra mudam quando você clica no Início , Modelo , Avatar , Teste , Visualizar e Plugins abas.


A aba Início contém ferramentas básicas para manipular objetos 3D e testar sua experiência.

A aba Modelo contém ferramentas para manipular objetos 3D no espaço de trabalho, criar modelos detalhados, trabalhar com restrições físicas e adicionar objetos avançados.

A aba Avatar contém ferramentas especializadas para criar e vestir acessórios, importar malhas personalizadas, construir modelos padrão e criar animações.

A aba Teste contém ferramentas para testar uma experiência, simular vários clientes e emular diferentes dispositivos.

A aba Ver permite que você alterne as várias janelas do Studio, bem como várias características de exibição.

Janela de visualização 3D
O campo de visão 3D representa o Workspace de um local.A partir daqui, você pode mover a câmera ao redor do mundo virtual, manipular objetos com o mouse e testar uma experiência sem sair do Studio.

controlesde câmera
Dentro da janela de visualização, você pode mover a câmera com os seguintes controles. Veja também Atalhos do Studio para atalhos de tecla adicionais.
Teclas/Atalhos | Ação |
---|---|
WASD | Mova a câmera para frente/esquerda/trás/direita. |
QE | Mova a câmera para baixo/para cima. |
Shift | Em combinação com qualquer chavede movimento, muda a velocidade da câmera. Se desejar, você pode personalizar a velocidade da câmera dentro das configurações do Studio. |
F | Focaliza a câmera em uma parte selecionada. |
Botão direito do mouse | Quando pressionado, arrastar o mouse move a visão da câmera ao redor. |
Roda de rolagem do mouse | Amplia ou afasta a câmera. |
Botão do Meio do Mouse | Quando pressionado, arrastar o mouse move a Câmera. |
Botão direito do mouse & Roda de rolagem do mouse | Pressionar o botão direito do mouse e rolar a roda do mouse para cima aumenta a velocidade de rolagem da câmera .Por outro lado, pressionar o botão direito do mouse e rolar a roda do mouse para baixo reduz a velocidade de rolagem da câmera . |
Seleção de objetos
À medida que você passa o mouse sobre peças e modelos na janela de visualização, eles são delineados para indicar sua seleção potencial.Você pode selecionar um objeto delineado clicando nele, ou você pode selecionar vários objetos pressionando Shift, Ctrl ou ⌘ enquanto você passa o mouse sobre eles e clica neles.

Ciclo de seleção
Em ambientes mais complexos ou quando ampliados, os objetos comumente serão ocultos da sua visão por outros objetos à frente.Para selecionar objetos ocultos sem mover a câmera, segure Alt ou ⌥ e clique para executar seleção em ciclo para o próximo objeto além do Objetoselecionado atualmente.
Filhos ou pais
Quando um ou mais objetos ou modelos forem selecionados na janela Explorer, você pode selecionar todos os seus filhos clicando com o botão direito e escolhendo Selecionar Filhos do menu de contexto.Da mesma forma, clicar com o botão direito e escolher Selecionar Pai (s) seleciona os pais diretos desses objetos.
Estilo de seleção
Para exibir contornos e/ou caixas de delimitação ao redor dos objetos selecionados, escolha uma opção do menu Estilo de Seleção na aba Ver.


Opções de visualização
No canto superior direito do janela3D, você pode rapidamente alternar ou definir opções de visualização comuns relacionadas a sobreposições de UI na tela , fontes de luz , simulação de física, personagem encontrando de caminho e muito mais.O menu também contém um controle para visualizar/definir a velocidade de rolagem da câmera.

Janelas comuns
Você pode ativar janelas comumente usadas através da aba Ver, incluindo a janela Explorer, a janela Propriedades, a janela Gerenciador de Recursos, a janela Caixa de Ferramentas e muitas outras.

Explorador
A janela Explorador, visível por padrão, mostra uma lista hierárquica de todos os objetos e serviços dentro do local, coletivamente referida como seu modelo de dados .Serviços frequentemente usados na hierarquia incluem Workspace que espelha o 3D viewport e, também, ReplicatedStorage e ServerStorage.


Propriedades
A janela Propriedades permite que você ajuste as propriedades de um objeto selecionado para alterar como ele parece e se comporta.As propriedades do objeto são divididas em seções; por exemplo, um MeshPart inclui seções como Aparência que permite que você altere sua cor, material, transparência e muito mais.


Na parte inferior da janela, você pode definir atributos personalizados para um Objeto, semelhantes às suas propriedades padrão.Atributos e seus valores são salvos com o seu local/ativos e são uma maneira ideal de os membros da equipe experimentarem diferentes valores durante a tempo de execução, mesmo que eles não entendam o código subjacente.

Gerente de Recursos
O Gerenciador de Recursos permite que você gerencie locais, imagens, malhas, áudio e muito mais.Ele também fornece um mecanismo para importar em grande escala grandes grupos de recursos.

Caixa de ferramentas
A Caixa de ferramentas contém uma seleção de modelos, imagens, malhas, áudio, plugins, vídeos e fontes feitos por Roblox ou membros da comunidade Roblox.Ele também inclui todas as criações que você distribuiu pessoalmente na Loja do Criador ou aquelas que foram distribuídas por grupos aos quais você pertence.


Produção
A janela Saída, acessível a partir da aba Ver, exibe erros capturados ao executar scripts, mensagens do Roblox Engine, mensagens de chamadas para print() e erros de chamadas para warn().

Barra de Comando
A Barra de Comando , acessível a partir da aba Ver, permite que você execute código Luau fora de scripts.Semelhante a um terminal, pressionar ↑ ou ↓ enquanto usa a barra de comando navega para cima e para baixo entre comandos previamente executados.Clicar na pequena seta no lado direito revela semelhantemente uma lista de comandos executados anteriormente.

Personalização de layout
A interface arrastar e soltar do Studio permite que você personalize facilmente o layout da janela para melhor atender aos seus fluxos de trabalho.
Posicione as janelas
Você pode reposicionar qualquer janela arrastando sua barra de cabeçalho . .À medida que você começa a arrastar a janela, a interface revela regiões vazias de docking .Se você arrastar o ponteiro do mouse para qualquer região vazia, um seletor de posição flutuante aparece nessa região.Arrastar o apontador sobre o "centro" dos alvos seletores flutuantes aponta para a região vazia como destino da janela arrastada, indicado pela escuridão da região e pelo contorno dela.

Se você arrastar o ponteiro do mouse para uma região populada , como a janela de visualização 3D, um seletor de posição flutuante aparece com várias opções para o destino da janela.Por exemplo, arrastar o apontador sobre o ícone "esquerdo" posicionará a janela no lado esquerdo da região.

Janelas de grupo
Se você arrastar uma janela para uma região populada e escolher o ícone "centro" do seletor de posição , a janela arrastada se agrupará nessa região como uma aba.Isso permite que você crie grupos de abas de janelas comumente usadas.

Fixar janelas
Para maximizar o espaço na tela para a janela de visualização 3D, você pode fixar janelas (ou um grupo inteiro de janelas) nas bordas da janela geral do Studio.Uma vez fixada, você pode abrir temporariamente qualquer janela clicando em sua aba - isso não perturba outras janelas e a janela expandida colapsará automaticamente quando você clicar em outra janela ou clicar em sua aba novamente.

Para fixar uma janela ou um grupo inteiro de janelas, clique no botão "desdobrar".Alternativamente, para desafinar uma janela/grupo fixada, abra-a clicando em sua aba, então clique no botão "expandir".

Janelas flutuantes
Para flutuar uma janela livremente de outras janelas, simplesmente arraste e solte-a sem selecionar nenhum ícone do seletor de posição flutuante .
Testes no estúdio
O Studio oferece uma série de opções para testar uma experiência antes de liberá-la para o público .Todas as opções de teste são acessíveis na aba Teste.
- Teste de pagamento rápido — Fornece uma simulação próxima da experiência rodando no aplicativo Roblox.
- Simulação de múltiplos clientes — Compara como cada cliente "vê" outros clientes dentro da experiência.
- Emulação de dispositivo — Fornece insights sobre como os controles operam em um dispositivo móvel ou como a interface na tela é exibida em diferentes telas e proporções de aspecto.
- Emulação de controlador — Emula precisamente entrada do gamepad diretamente no Studio.
Veja modos de teste do Studio para mais informações sobre cada opção de teste.