Interface do Studio

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Barra de ferramentas

A barra de ferramentas reside na parte superior do Studio . Os botões e ferramentas visíveis na barra mudam quando você clica no Home, Modelo, 1>Avatar1>, 4>Teste4>, 7>Ver7> e 0>Plugins0> tabs.

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

A aba Início contém ferramentas básicas para manipular objetos 3D e testar sua experiência.

A guia Modelo contém ferramentas para manipular objetos 3D no espaço de trabalho, criar modelos detalhados, trabalhar com restrições físicas e adicionar objetos avançados.

A guia Avatar contém ferramentas especializadas para criar e ajustar acessórios, importar malhas personalizadas, construir modelos padrão e criar animações.

A guia Teste contém ferramentas para testar uma experiência, simular vários clientes e emular diferentes dispositivos.

A aba Ver permite que você ative e desative as várias janelas do Studio, bem como vários recursos de exibição.

A guia Plugins contém ferramentas para gerenciar plugins, configurar localização e criar animações. Todos os plugins que você instala também podem adicionar botões nesta guia.

Janela deVisualização 3D

A janela de visualização 3D representa o Workspace de um local. De aqui, você pode mover a câmera ao redor do mundo virtual, manipular objetos com o mouse e testar uma experiência sem sair do Studio.

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
Janela de visualização 3D no Roblox Studio

Controles de Câmera

Dentro da janela de visualização, você pode mover a câmera com os seguintes controles. Veja também Atalhos do Studio para atalhos de tecla adicionais.

Teclas/AtalhosAção
WAS 0> D0>Mova a câmera para a frente/esquerda/traseira.
QEMova a câmera para baixo/para cima.
Shift.Em combinação com qualquer chavede movimento, altera a velocidade da câmera. Se desejar, você pode Personalizar a velocidade da câmera dentro das configurações do Studio.
F.Focaliza a câmera em uma parte selecionada.
Botão direito do mouse Quando pressionado, arrastar o mouse move a visão da câmera ao redor.
Roda de rolagem do mouse Amplia ou afasta a câmera.
Botão do Meio do Mouse Quando pressionado, arrastar o mouse move a Câmera.
Botão direito do mouse & Roda de rolagem do mouse Pressionar o botão direito do mouse e rolar a moagem do mouse para cima aumenta a velocidade de rolagem da câmera. Conversamente, pressionar o botão direito do mouse e rolar a moagem do mouse para baixo reduz a velocidade de rolagem da câmera. A velocidade de rolagem da janelatambém pode ser ajustada no menu 1>Opções de Visualização1> no canto superior

Selecionando Objetos

À medida que você passa o mouse sobre peças e modelos na janela de visualização, eles são contornados para indicar sua seleção potencial. Você pode selecionar um objeto contornado clicando nele, ou você pode selecionar vários objetos segurando Shift , Ctrl ou enquanto você passa o mouse sobre e clique neles.

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

Ciclo de Seleção

Em ambientes mais complexos ou quando zoomado para dentro, os objetos geralmente serão escondidos da sua visão por outros objetos na frente. Para selecionar objetos ocultos sem mover a câmera ao redor, segure Alt ou e clique para executar ciclo de seleção para o próximo Objetoselecionado.

Ciclo de seleção

Crianças ou Pais

Quando um ou mais objetos ou modelos são selecionados na janela Explorer, você pode selecionar todos os seus filhos clicando com o botão direito e escolhendo 1>Selecionar Filhos1> no menu de contexto. Da mesma forma, clicando com o botão direito e escolhendo 4>Selecionar Pais

Estilo de Seleção

Para exibir contornos e/ou caixas de limite ao redor de objetos selecionados, escolha uma opção no menu Estilo de Seleção na aba 1>Ver1>.

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

Opções de Visualização

No canto superior direito da janela de visualização 3D, você pode alternar rapidamente ou definir as opções de visualização comuns relacionadas a sobreposição de UI , fonte de luz, simulação de física, personagem padrão de caminho e muito mais. O menu também contém uma controle para ver/definir a velocidade de rolagem da câmera.

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

Janelas Comumente Utilizadas

Você pode alternar entre janelas comumente usadas através da aba Ver, incluindo a janela Explorer, a janela Propriedades, a janela 2>Gerenciador de Recursos2> e muitos outros.

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

Explorador

A janela Explorer, visível por padrão, mostra uma lista hierarquica de todos os objetos e serviços dentro do local, coletivamente chamada de seu modelo de dados . Serviços frequentemente usados na hierarquia incluem Workspace, que espelha o 1>viewport 3D1>

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. A close up view of the Explorer window next to a portion of the 3D viewport.

Propriedades

A janela Propriedades permite que você ajuste as propriedades de um objeto selecionado para alterar como ele parece e se comporta. As propriedades de objeto são divididas em seções; por exemplo, um MeshPart inclui seções como Aparência , que permite alterar sua cor, material, transparência e muito mais.

Studio's View tab with the Properties button highlighted. A close up view of the Properties window next to a portion of the 3D viewport.

Na parte inferior da janela, você pode definir atributos personalizados para um Objeto, semelhantes a suas propriedades padrão. Os atributos e seus valores são salvos com seu lugar/ recursos e são uma maneira ideal para membros da equipe experimentarem com diferentes valores durante a tempo de execução, mesmo que eles não entendam o código subjacente.

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

Gerenciador de Recursos

O Gerenciador de Recursos permite que você gerencie locais, imagens, malhas, pacotes, áudio e modelos em sua experiência. Ele também fornece um mecanismo de importação em massa de grandes grupos de recursos.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted. The Asset Manager window.

Caixa de ferramentas

A Caixa de ferramentas contém uma seleção de modelos, imagens, malhas, áudio, plugins, vídeos e fontes feitos pela Roblox ou membros da comunidade Roblox. Ela também inclui todas as criações que você distribuiu pessoalmente no Creator Store ou aquelas que foram distribuídas por grupos que você pertence.

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

Janela de Saída

A Janela Saída, acessível a partir da guia Vista, exibe erros capturados ao executar scripts, mensagens do motor Roblox, mensagens de chamadas para print() e erros de chamadas para 2> arn()2>. Veja 5>Janela Saída5> para mais detalhes.

Studio's View tab with the Output button highlighted.

Barra de Comandos

A Barra de Comando, acessível a partir da guia Vista, permite que você execute códigos Luau fora dos scripts. Semelhante a um terminal, pressionar ↑ ou 2>↓2> enquanto usa a barra de comando navega para cima e para baixo entre os comandos anteriores. Clicando na pequena seta no lado direito, similarmente revela uma lista de comandos an

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

Personalizando a Aparência

A interface do arrastar e soltar do Studio permite que você personalize facilmente a布局 da janela para melhorar seus fluxos de trabalho.

Reposicionando Janelas

Você pode reposicionar qualquer janela clicando-arrastando sua barra de cabeçalho . À medida que você começa a arrastar a janela, a interface revela regiões vazias de doca . Se você arrastar o mouseador para qualquer região vazia, um selecionador de posição flutuante aparece na região. Arrastar o mouseador sobre a "central" da janela

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
Mouse pointer hovering over the "center" icon of the position seleter in an empty docking area.

Se você arrastar o mouse pointer para uma região populated como a janela de visualização 3D, um selecionador de posição flutuante aparece com várias opções para a destinação da janela. Por exemplo, arrastar o mouse sobre o ícone "esquerdo" fará com que a janela seja posicionada na direção esquerda da região.

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

Agrupamento de Janelas

Se você arrastar uma janela para uma região populada e escolher o ícone "centro" do seletor de posição, a janela arrastada será grupoada na região como uma aba. Isso permite que você configure grupos de aba de janelas comumente usadas.

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
Três janelas agrupadas juntas como abas

Fixando Janelas

Para maximizar o espaço da tela para a janela de visualização 3D, você pode 固ar janelas (ou um grupo inteiro de janelas) nas bordas da janela Studio geral. Uma vez fixado, você pode temporariamente abrir qualquer janela clicando em sua aba — isso não afeta outras janelas e a janela expandida será automaticamente colapsada quando você clicar em outra janela ou clicar em sua aba novamente.

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
Três janelas presas no lado direito da janela do Studio

Para ancorar uma janela ou um grupo inteiro de janelas, clique no botão "desmoronar". Alternativamente, para desancorar uma janela/grupo pendurado, abra-a clicando em sua aba, então clique em "expandir".

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

Janelas Flutuantes

Para flutuar uma janela livre de outras janelas, simplesmente arraste-a sem selecionar nenhum ícone do posição selecionadora flutuante.

Salvando & Publicando

Opções para salvar e publicar podem ser encontradas no menu Arquivo no canto superior esquerdo do Studio.

OpçãoAção
Salvar no Arquivo Salve a experiência localmente em seu computador em .rbxl formato.
Salvar para Roblox Salve a experiência no armazenamento de nuvem do Roblox. Ao contrário de Publicar no Roblox, isso não atualiza a versão atual da experiência.
Publicar no Roblox Salve e publique a experiência no Roblox para que outros usuários possam jogar. Para mais informações, see Publicando Experiências e Locais.

Testes de Inúmero

O Studio oferece uma série de opções para testar uma experiência antes de liberá-la ao público. Todas as opções de teste estão acessíveis na aba Teste.

Veja Modos de Teste do Studio para mais informações sobre cada opção de teste.