Ferramentas giratórias

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As ferramentas pivot e suas propriedades relacionadas lhe dão controle total sobre os pontos em torno dos quais os objetos giram e traduzem.

Ferramentas do Studio Interativas

As ferramentas interativas do Studio estão localizadas na aba Modelo.

Studio's Model tab with the Pivot Tools section highlighted.

Editar Pivô

A ferramenta Editar Pivô permite que você mova ou gire o ponto de pivô de uma parte ou modelo.Uma vez configurar, a rotação e o dimensionamento ocorrem em torno do ponto de pivô.Para mais informações, veja Definindo uma Parte Primária.

Os seguintes diagramas mostram locais de pivô de exemplo em relação aos limites do objeto.

A blue cube with its pivot point set in the center of the cube. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

Quando você gira o eixo de um modelo, a caixa de borda do modelo também gira.

A model of a purple, blue, and red block with its pivot point set on a the edge of the model's bounding box. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

Você pode especificar um PrimaryPart para modelos, que é um BasePart dentro do modelo que você pode usar como base posicional. Em termos de pontos de pivô:

  1. Quando você atribui um PrimaryPart a um modelo, as alterações de pivô existentes são feitas no ponto de pivô do PrimaryPart .Se você desmarcar/limpar o PrimaryPart, o ponto de pivô é redefinido para o centro
  2. 2> da caixa de delimitação do modelo.: Se você excluir o de um modelo, o ponto de pivô permanece no mesmo local e não retorna à sua posição anterior.Isso impede um "pular" repentino se você excluir quaisquer partes do modelo.6>

Ajustar

A caixa de seleção Ajustar alterna se o ponto de pivô se ajusta a hotspots , como cantos, bordas ou centros quando você move-o com a ferramenta Editar Pivô .Quando o ajuste é ativado, os hotspots são exibidos como pequenos pontos magenta.

Pontos quentes em uma parte
>

Pontos quentes em um modelo
>

Redefinir

O botão Redefinir move o ponto de pivô para o centro da caixa de delimitação de um objeto ou modelo.Essa operação é útil depois que você mudou a composição de um modelo e deseja colocar seu ponto de pivô no centro de sua nova caixa de vinculação.

Propriedades pivot

Além das ferramentas interativas, os valores de pivô podem ser definidos diretamente na janela Propriedades.

PropriedadeDescrição
Posição de Origem Localização mundial atual do objeto com base em seu ponto de pivô, em vez de sua caixa de delimitação. Útil para definir a localização precisa de um Model .
Orientação de Origem Orientação atual do objeto baseada em seu ponto de pivô em vez de sua caixa de delimitação.
Posição de deslocamento pivô Localização precisa do pivô em relação ao Objeto.¹
Orientação de deslocamento pivô Orientação de pivô precisa.¹
Posição de pivô mundial A localização mundial precisa do pivô para Models sem um PrimaryPart.Se um PrimaryPart for configurar, o modelo usará Posição de Deslocamento Pivot uma vez que o pivô se torna relativo a essa parte.¹
Orientação de Pivô Mundial A orientação mundial precisa para Models sem um PrimaryPart.Se um PrimaryPart for configurar, o modelo usará Orientação de Deslocamento Pivot uma vez que o pivô se torna relativo a essa parte.¹
1 Mudar essa propriedade não vai mover ou girar o Objeto.

Manipule pivôs em scripts

Além das ferramentas do Studio, pontos de pivô podem ser acessados e manipulados em scripts.

Função ou PropriedadeDescrição
GetPivot()Busca a localização atual do pivô de um Objetocomo um CFrame.Isso retorna a posição de um Objetono espaço 3D, independentemente de se é uma peça individual ou um Model.
PivotTo()Mova o objeto para que seu pivô seja localizado no especificado CFrame.Isso permite o movimento uniforme de objetos de ambas as partes e modelos individuais.
BasePart.PivotOffsetO CFrame que especifica o deslocamento pivô; efetivamente o deslocamento do pivô a partir do CFrame do BasePart
Model.WorldPivotPara Models sem um PrimaryPart , o CFrame que especifica o pivô do modelo no espaço mundial.Se um PrimaryPart for configurar, o modelo usará BasePart.PivotOffset uma vez que o pivô se torna relativo a essa parte.²
2 Mudar essa propriedade não vai mover ou girar o Objeto.