As ferramentas e propriedades Pivot dão-lhe controle completo sobre os pontos em torno dos quais os objetos giram e traduzem.
Ferramentas do Studio
As ferramentas interativas do Studio estão localizadas na aba Modelo.
Editar Pivot
A ferramenta Editar Pivot permite que você mova ou gire o ponto de pivô de uma parte ou modelo. Depois de configurar, rotação e escalonamento ocorrem ao redor do ponto de pivô. Para mais informações, see 2>Configurando uma parte primária2>.
Os seguintes gráficos mostram exemplos de posições de pivô em relação a limites de objetos.
Quando você gira a eixe de um modelo, a caixa de limite do modelo também gira.
Você pode especificar um PrimaryPart para modelos, que é um BasePart dentro do modelo que você pode usar como uma posição de base. Em termos de pontos de pivô:
Quando você atribui um Class.
Encaixe
A Snap caixa de seleção alterna se o ponto de pivô é ajustado para hotspots como cantos, bordas ou centros quando você o move com a ferramenta Editar Pivot. Quando a ferramenta 2> Snap2> é ativada, os hotspots são exibidos como pequenos pontos magenta.
Redefinir
O botão Redefinir move o ponto de pivô para o centro de um objeto ou modelo de caixa de limites. Essa operação é útil depois de você ter alterado a composição de um modelo e desejar colocar seu ponto de pivô no centro de sua nova caixa de limites.
Propriedades de Pivot
Além das ferramentas interativas, os valores de pivô podem ser diretamente definidos na Janela Propriedades.
Propriedade | Descrição |
---|---|
Posição de Origem | Localização mundial atual do objeto com base em seu ponto de pivô, não em sua caixa de limites. Útil para definir a localização exata de um Model. |
Orientação de Origem | Olha atual orientação do objeto baseado em torno de seu ponto de pivô, em vez de sua caixa de limite. |
Posição de Deslocamento de Pivot | Localização precisa da pivô em relação ao Objeto.¹ |
Orientação de Deslocamento de Pivot | Orientação de pivô precisa.¹ |
Posição de Pivot Mundial | A localização exata do mundo para o pivô para Models sem um PrimaryPart. Se um PrimaryPart for configurar, o modelo usará 1> Pivot Offset Position1>, já que o pivô se tornará relativo àquela parte.¹ |
Orientação de Pivot Mundial | A orientação mundial precisa para Models sem um PrimaryPart. Se um PrimaryPart for configurar, o modelo usará 1>Pivot Offset Orientação1>, já que o pivô se torna relativo àquela parte.¹ |
Pivôs de Script
Além das ferramentas do Studio, pontos de pivô podem ser acessados e manipulados em scripts.
Função ou Propriedade | Descrição |
---|---|
GetPivot() | Exibe a localização mundial atual de um pivô de Objetocomo um CFrame . Isso retorna a posição de um Objetono espaço 3D, independentemente de ser uma parte individual ou uma Model. |
PivotTo() | Mova o objeto para que seu pivô seja localizado no CFrame especificado. Isso permite o movimento uniforme de objetos de ambas as peças e modelos individuais. |
BasePart.PivotOffset | O CFrame, que especifica o deslocamento de pivô; efetivamente, o deslocamento do pivô da CFrame do BasePart .2 |
Model.WorldPivot | Para Models sem um PrimaryPart , o CFrame que especifica o pivô no espaço do mundo. Se um 1> Class.Model.PrimaryPart|PrimaryPart1> for configurar, o modelo usará 4> |