Editor de Terreno

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O Editor de Terreno, acessível a partir da Início ou Ver aba, permite que você gere e manipule 2>terrenos ambientais2> através de seus conjuntos de ferramentas 5>Criar5> e 8>Editar8>.

Terrain Editor indicated in Home tab

Aba Criar

A guia Criar inclui as ferramentas Importar, Gerar e 2>Limpar2>.

Importar

A ferramenta Importar importa um mapa de altura e um mapa de cores opcional e os aplica em uma região selecionada.

Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Example heightmap image
Mapa de Altura
Example colormap image
Mapa de Cores
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Terreno gerado
Configurações de seleção
Opções de tamanho, posição e encaixe como descrito para a ferramenta Selecionar.
Configurações do Mapa de Altura
Mapa de Altura Importa um mapa de altura de um arquivo de imagem local.
Mapa de Cores Importa um mapa de cores de um arquivo de imagem local para usar ao lado de um mapa de altura.
Material Padrão Especifica um material consistente para aplicar em todo o terreno gerado. Isso é substituído por materiais baseados no mapa de cores, se importado.

Gerar

A ferramenta Gerar gera processualmente terrenos dentro de uma região selecionada. Isso é útil se você quiser criar um mapa grande e depois refinar os detalhes do terreno usando as ferramentas da aba Editar.

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Configurações de seleção
Opções de tamanho, posição e encaixe como descrito para a ferramenta Selecionar.
Configurações de Bioma
Biomas Inclui os biomas selecionados no terreno gerado.
Misturando Ajusta como os biomas se misturam uns aos outros, com valores mais altos um pouco mais suaves.
Cavernas Inclui cavernas no terreno gerado.
Tamanho do Bioma Define o tamanho dos biomas dentro do tamanho geral do terreno.
Semente Um número que o Studio gera para determinar a forma do terreno. Quando você altera esse número, o Studio gera um novo terreno com as mesmas configurações.

Limpar

A ferramenta Limpar revela um botão que limpa todo o terreno dentro do local inteiro.

Clear tool indicated in Create tab of Terrain Editor

Editar Aba

A guia Editar inclui as ferramentas Selecionar, Transformar, 2> Preencher2>, 5> Nível do Mar5>, 8> Desenhar8>, 1> Esculpir1>, 4> Suavizar4>, 7> Pintar 7> e 9>

Selecionar

A ferramenta Selecionar é uma ferramenta universal para selecionar regiões retangulares do terreno. Com a ferramenta ativada, selecione uma região clicando e arrastando na janela de visualização 3D, reposicione-a com os mover manipuladores e edite seu tamanho com as

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Configurações de seleção
Tamanho Define valores específicos X / Y / Z para o tamanho da seleção, em studs.
Posição Define valores específicos X / Y / Z para a posição da seleção.
Fixa nos Voxels Fixa os limites de seleção para o voxel mais próximo.
Move draggers and scale handles on a selected region
Manipuladores de movimento e alças de escala em uma região selecionada

O Studio também suporta os seguintes atalhos de teclado e mouse, assumindo que a ferramenta Selecionar esteja ativa e nada esteja selecionado na hierarquia do Explorer.

JanelasMacAção
CtrlCCCopiar o terreno dentro da região selecionada para a área de transferência.
CtrlVVCola o terreno que foi copiado para a área de transferência e troca para a Transformar ferramenta para que o novo terreno possa ser transformado.
CtrlXXRecorta o terreno dentro da região selecionada para a área de transferência.
CtrlDDDuplica o terreno dentro da região selecionada e troca para a Transformar ferramenta para que o novo terreno possa ser transformado.
ExcluirExcluirExcluir o terreno dentro da região selecionada.
Shift.Shift.Quando pressionado enquanto arrasta qualquer alça de escala , escala a região proporcionalmente em todos os outros eixos.
Ctrl.Quando pressionado enquanto arrasta qualquer alça de escala , escala a região igualmente nas direções positiva e negativa ao longo desse eixo.

Transformar

A ferramenta Transformar manipula regiões selecionadas selecionadas em uma nova posição, tamanho ou orientação. Com a ferramenta ativada, transforme uma região selecionada com os mover manipuladores, 2>girar2>

Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Configurações de Transformação
Tamanho Define valores específicos X / Y / Z para o tamanho da seleção em studs.
Posição Define valores específicos X / Y / Z para a posição da seleção.
Rotação Define valores específicos X / Y / Z para a rotação da seleção em graus.
Mesclar Vazio Quando ativado, os voxels de ar na seleção substituirão os voxels existentes no destino.
Edição Ao Vivo Quando ativado, o terreno é atualizado constantemente enquanto está sendo transformado. Para visualizar apenas uma prévia em wireframe da transformação, desative o modo de edição ao vivo e, durante a transformação, pressione Enter / Return ou clique no botão Aplicar para aplicar as alterações.
Fixa nos Voxels Fixa os limites de seleção para o voxel mais próximo.
Move draggers, rotate rings, and scale handles on a selected region
Manipuladores de movimento, anéis de rotação e alças de escala em uma região selecionada

Preencher

A ferramenta Preencher preenche uma região inteira selecionada com um material específico ou substitui todo o material dentro da região com outro material.

Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Configurações de seleção
Opções de tamanho, posição e encaixe como descrito para a ferramenta Selecionar.
Configurações de Material
Modo de Preencher Alterna a ferramenta entre os modos Preencher e Substituir .
Material de Origem No modo Preencher, o material de preenchimento desejado. No modo Substituir, o material a ser substituído.
Material de Alvo No modo Substituir , o material para substituir o material de origem.
Region filled with Salt material
Região selecionada preenchida com material de Sal

Nível do Mar

A Nível do Mar ferramenta permite que você crie um nível de água consistente ou remova toda a água dentro de uma região.

Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Configurações do Nível do Mar
Tamanho Define valores específicos X / Y / Z para o tamanho da seleção em studs.
Posição Define valores específicos X / Y / Z para a posição da seleção.
Fixa nos Voxels Fixa os limites de seleção para o voxel mais próximo.

Desenhar

A ferramenta Desenhar adiciona ou subtrai terreno usando o pincelar. Essa ferramenta funciona em um modo duplo onde pressionando Ctrl ou 1> ⌘1> ativa o modo de 4> Subtrairem vez do modo padrão de 7> adicionar

Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Configurações de Pincel
Modo Pincel Alterna a ferramenta entre os modos Adicionar e Subtrair. Também é alternado pressionando Ctrl ou 2>⌘2>.
Forma de Pincel Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro .
Tamanho do Pincel Define o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel como caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de Altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base.
Posição de Pivot Define o ponto de pivô vertical do pincel na parte inferior, central ou superior de onde o pincel se conecta ao terreno existente.
Encaixe automático Se o encaixe automático estiver desligado ou para o voxel mais próximo.
Trava de Plano Alterna se o plano visual que o pincel bloqueia deve ser ativado. No modo Automático, o plano sobe e gira com a Câmera. No modo Manual, a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/orientação específica através dos arrastadores visuais ou 2>X2> /
Ignorar Água Ignora a água ao adicionar ou subtrair terreno.
Ignorar Peças Ignora peças em relação ao posicionamento do pincel enquanto move o ponto de mouse sobre as superfícies das peças.
Configurações de Material
Material Automático Usa o mesmo material de terreno nas proximidades do pincelarao adicionar novo terreno.
Material de Origem Define o material para o modo Adicionar .

Esculpir

A ferramenta Esculpir adiciona ou Subtrairterreno usando o pincelar. Diferente da ferramenta Desenhar, esta ferramenta inclui

Sculpt tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpçãoDescrição
Modo Pincel Alterna a ferramenta entre os modos Adicionar e Subtrair. Também é alternado pressionando Ctrl ou 2>⌘2>.
Forma de Pincel Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro .
Tamanho do Pincel Define o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel como caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de Altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base.
Força Define a força do pincel de 0,1 a 1.
Trava de Plano Alterna se o plano visual que o pincel bloqueia deve ser ativado. No modo Automático, o plano sobe e gira com a Câmera. No modo Manual, a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/orientação específica através dos arrastadores visuais ou 2>X2> /
Ignorar Água Ignora a água ao adicionar ou subtrair terreno.
Ignorar Peças Ignora peças em relação ao posicionamento do pincel enquanto move o ponto de mouse sobre as superfícies das peças.
Material Automático Usa o mesmo material de terreno nas proximidades do pincelarao adicionar novo terreno.
Material de Origem Define o material para o modo Adicionar .

Suavizar

A ferramenta Suavizar suaviza as bordas abruptas no terreno usando o pincelar. Essa ferramenta pode ser usada tanto no modo autônomo quanto ativada ao manter Shift pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar ou 1> Esculpir1>.

Smooth tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpçãoDescrição
Forma de Pincel Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro .
Tamanho do Pincel Define o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel como caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de Altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base.
Força Define a força do pincel de 0,1 a 1.
Posição de Pivot Define o ponto de pivô vertical do pincel na parte inferior, central ou superior de onde o pincel se conecta ao terreno existente.
Encaixe automático Se o encaixe automático estiver desligado ou para o voxel mais próximo.
Trava de Plano Alterna se o plano visual que o pincel bloqueia deve ser ativado. No modo Automático, o plano sobe e gira com a Câmera. No modo Manual, a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/orientação específica através dos arrastadores visuais ou 2>X2> /
Ignorar Água Ignora a água ao suavizar o terreno.
Ignorar Peças Ignora peças em relação ao posicionamento do pincel enquanto move o ponto de mouse sobre as superfícies das peças.

Pintar

A ferramenta Pintar , usando o pincelar, pinta um material de terreno sobre um material existente ou substitui um material por outro.

Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpçãoDescrição
Forma de Pincel Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro .
Tamanho do Pincel Define o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel como caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de Altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base.
Posição de Pivot Define o ponto de pivô vertical do pincel na parte inferior, central ou superior de onde o pincel se conecta ao terreno existente.
Encaixe automático Se o encaixe automático estiver desligado ou para o voxel mais próximo.
Trava de Plano Alterna se o plano visual que o pincel bloqueia deve ser ativado. No modo Automático, o plano sobe e gira com a Câmera. No modo Manual, a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/orientação específica através dos arrastadores visuais ou 2>X2> /
Ignorar Água Ignora a água ao nivelar o terreno.
Ignorar Peças Ignora peças em relação ao posicionamento do pincel enquanto move o ponto de mouse sobre as superfícies das peças.
Modo de Material Alterna a ferramenta entre Pintar e Substituir modos. No modo Pintar , escolha o material de pintura desejado a partir dos mosaicos de seleção da ferramenta. No modo 1> Substituir1>, escolha tanto o material de origem a ser substituído quanto o material de destino para substituí-lo.

Aplainar

A ferramenta Aplainar nivela o terreno em um nível consistente em um plano visualizado. Por padrão, a ferramenta abaixa o terreno acima do plano e eleva o terreno abaixo do plano, mas você pode optar por abaixar ou elevar seletivamente através da opção 1>Modo de Aplainar1> da ferramenta.

Flatten tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpçãoDescrição
Forma de Pincel Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro .
Modo de Aplainar Erodir para Plano ¹ nivela o terreno acima do plano. Expandir para Plano ² preenche o terreno abaixo do plano. Aplanar Tudo ³ remove o terreno acima do plano e preenche o terreno abaixo do plano.
Tamanho do Pincel Define o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel como caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de Altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base.
Força Define a força do pincel de 0,1 a 1.
Posição de Pivot Define o ponto de pivô vertical do pincel na parte inferior, central ou superior de onde o pincel se conecta ao terreno existente.
Encaixe automático Se o encaixe automático estiver desligado ou para o voxel mais próximo.
Avião de Plantação Direta Se definido como Fixed , nivela o terreno para um plano visual fixo no espaço do mundo Y .
Ignorar Água Ignora a água ao nivelar o terreno.
Ignorar Peças Ignora peças em relação ao posicionamento do pincel enquanto move o ponto de mouse sobre as superfícies das peças.

Atalhos do Studio

Para ferramentas que usam o pincel ( Desenhar , Esculpir , 1> Suavizar 1> , 4> Aplainar 4> , 7> Pintar7> ) Studio suporta os seguintes atalhos de teclado e mouse.

JanelasMacAção
Ctrl.Quando pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar e Esculpir, ativa o modo de pincel alternativo. Por exemplo, ativa o modo "Subtrair" em vez do modo padrão "adicionar".
Shift.Shift.Quando pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar e Esculpir, ativa temporariamente a ferramenta Suavizar.
BBQuando pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta o tamanho de base do pincelar.
CtrlBBQuando pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta a altura do pincelar. Aplica-se somente se a forma do pincelarestiver definida como caixa ou cilindro.
ShiftBShiftBQuando pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta a força do pincelar. Aplica-se somente ao usar a ferramenta Esculpir, Suavizar ou Aplainar.
AltQuando pressionado no clique do mouse, mostra o seletor de materiais.