O Editor de terreno permite que você gere e altere o terreno por meio das ferramentas Criar, Região e Editar.
Aba Criar
A aba Criar inclui as ferramentas Gerar, Importar e Limpar.
Ferramenta | Descrição |
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Gerar | Permite que você defina uma posição e tamanho do mapa, escolha biomas e gere um terreno aleatório com uma semente (ID) exclusiva por meio das seguintes configurações:
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Importar | Permite que você importe mapas de altura e mapas de cores por meio das seguintes configurações:
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Limpar | Permite que você limpe todo o terreno dentro da experiência. |
Aba de região
A aba Região é composta pelas seguintes ferramentas e configurações:
Ferramenta | Descrição |
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Selecionar | Permite selecionar uma área do terreno para que você mova, redimensione, gire, copie, exclua ou preencha com um material específico. |
Mover | Permite que você mova a área selecionada para uma nova posição. Quando a configuração Mesclar Vazio estiver ativada, a região movida será mesclada com o terreno ao redor. |
Dimensionar | Permite que você dimensione a área selecionada para um novo tamanho. Quando a configuração Mesclar Vazio estiver ativada, a região movida será mesclada com o terreno ao redor. |
Girar | Permite que você gire a área selecionada para uma nova orientação em incrementos de 90°. Quando a configuração Mesclar Vazio estiver ativada, a região movida será mesclada com o terreno ao redor. |
Copiar | Copia a área selecionada para que ela possa ser duplicada (colada). |
Colar | Cola uma área copiada em um novo local selecionado. |
Excluir | Exclui a área selecionada. |
Preencher | Permite preencher todos os voxels na área selecionada com um material escolhido. |
Aba Editar
A aba Editar é composta pelas seguintes ferramentas:
Ferramenta | Descrição |
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Adicionar | Adiciona terreno rapidamente com base nas configurações do pincel. |
Subtrair | Subtrai rapidamente o terreno com base nas configurações do pincel. |
Crescer | Adiciona terreno gradualmente em cima de outro terreno. |
Erodir | Esculpe gradualmente o terreno de outro terreno. |
Suavizar | Suaviza o terreno para limpar os cantos afiados. |
Aplainar | Achata o terreno usando a configuração do pincel no Modo Achatar especial. |
Pintar | Pinta um novo material em cima de qualquer material definido anteriormente. |
Nível do mar | Permite criar um nível de água consistente ou remover (evaporar) toda a água dentro de uma região. |
Substituir | Permite substituir um material de origem por outro material, seja dentro de uma área retangular ou usando um pincel. |
Todas as ferramentas acima, com exceção do Nível do mar, compartilham as seguintes configurações de pincel e material:
Configurações | Descrição |
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Forma | Define a forma do pincel para uma esfera, cubo ou cilindro. |
Tamanho base | Define o tamanho do pincel de 1 a 64. |
Altura | Define a altura do pincel de 1 a 64. Essa configuração só está disponível para a forma do pincel em cubo ou em cilindro. |
Força | Define a intensidade do pincel de 0,1 a 1. Essa configuração só está disponível ao usar Crescer, Esculpir, Suavizar ou Achatar. |
Modo Achatar | Disponível somente ao usar a ferramenta Achatar
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Posição do pivô | Define o ponto de ancoragem vertical do pincel para a parte inferior, centro ou parte superior a partir do qual o pincel se conecta com o terreno existente. |
Bloqueio do plano | Ao editar o terreno com o plano visual ativado, o pincel permanece bloqueado no plano. As seguintes opções controlam o comportamento de edição do plano:
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Ajustar para Voxels | Posiciona o pincel no voxel mais próximo. |
Ignorar água | Ignora a água ao adicionar ou subtrair o terreno. |
Ignorar partes | Ignora partes ao subtrair o terreno. |
Material automático | Combina o novo terreno com o terreno ao redor. Essa configuração só está disponível ao usar as ferramentas Adicionar ou Crescer. |
Material | Define o material para a ferramenta de edição. |