O Editor de Terreno, acessível a partir da aba Início do Studio ou do menu Janela ⟩ 3D, permite que você gere e manipule terreno ambiental através de suas ferramentas de Criar e Editar.

Aba Criar
A aba Criar inclui as ferramentas Importar, Gerar e Limpar.
Importar
A ferramenta Importar importa um mapa de altura e um mapa de cores opcional e os aplica a uma região selecionada.




| Configurações de Seleção | |
|---|---|
| Opções de tamanho, posição e ajuste conforme descrito na ferramenta Selecionar. | |
| Configurações do Mapa de Altura | |
| Mapa de Altura | Importa um mapa de altura de um arquivo de imagem local. |
| Mapa de Cores | Importa um mapa de cores de um arquivo de imagem local para usar junto com um mapa de altura. |
| Material Padrão | Especifica um material consistente a ser aplicado em todo o terreno gerado. Isso é sobrescrito por materiais com base no mapa de cores, se importado. |
Gerar
A ferramenta Gerar gera terreno de forma procedural dentro de uma região selecionada. Isso é útil se você deseja criar um grande mapa e, em seguida, ajustar os detalhes do terreno usando as ferramentas da aba Editar.

| Configurações de Seleção | |
|---|---|
| Opções de tamanho, posição e ajuste conforme descrito na ferramenta Selecionar. | |
| Configurações de Bioma | |
| Biomas | Inclui os biomas selecionados no terreno gerado. |
| Mistura | Ajusta como os biomas se misturam, com valores mais altos sendo um pouco mais suaves. |
| Cavernas | Inclui cavernas no terreno gerado. |
| Tamanho do Bioma | Define o tamanho dos biomas dentro do tamanho total do terreno. |
| Semente | Um número que o Studio gera para determinar a forma do terreno. Quando você altera esse número, o Studio gera um novo terreno com as mesmas configurações. |
Limpar
A ferramenta Limpar revela um botão que limpa todo o terreno dentro de todo o lugar.

Aba Editar
A aba Editar inclui as ferramentas Selecionar, Transformar, Preencher, Nível do Mar, Desenhar, Modelar, Suavizar, Pintar e Achatar.
Selecionar
A ferramenta Selecionar é uma ferramenta universal para selecionar regiões retangulares de terreno. Com a ferramenta ativada, selecione uma região clicando e arrastando na visualização 3D, reposicione-a com os manipuladores de mover e edite seu tamanho com as alças de escala. Alternativamente, insira valores nas entradas X/Y/Z da ferramenta para definir uma posição e tamanho específicos.

| Configurações de Seleção | |
|---|---|
| Tamanho | Define valores específicos de X/Y/Z para o tamanho da seleção, em studs. |
| Posição | Define valores específicos de X/Y/Z para a posição da seleção. |
| Ajustar a Voxel | Ajusta os limites da seleção ao voxel mais próximo. |

O Studio também suporta os seguintes atalhos de teclado e mouse, assumindo que a ferramenta Selecionar está ativa e nada está selecionado na hierarquia do Explorer.
| Windows | Mac | Ação |
|---|---|---|
| CtrlC | ⌘C | Copia o terreno dentro da região selecionada para a área de transferência. |
| CtrlV | ⌘V | Cola o terreno que foi copiado para a área de transferência e alterna para a ferramenta Transformar para que o novo terreno possa ser transformado. |
| CtrlX | ⌘X | Corta o terreno dentro da região selecionada para a área de transferência. |
| CtrlD | ⌘D | Duplica o terreno dentro da região selecionada e alterna para a ferramenta Transformar para que o novo terreno possa ser transformado. |
| Delete | Delete | Deleta o terreno dentro da região selecionada. |
| Shift | Shift | Ao ser pressionado enquanto arrasta qualquer alça de escala, escala a região proporcionalmente em todos os outros eixos. |
| Ctrl | ⌘ | Ao ser pressionado enquanto arrasta qualquer alça de escala, escala a região igualmente na direção positiva e negativa ao longo daquele eixo. |
Transformar
A ferramenta Transformar manipula regiões selecionadas inteiras para uma nova posição, tamanho ou orientação. Com a ferramenta ativada, transforme uma região selecionada com os manipuladores de mover, anéis de rotacionar e alças de escala. Alternativamente, insira valores nas entradas X/Y/Z da ferramenta para definir uma posição, tamanho e rotação específicos.

| Configurações de Transformação | |
|---|---|
| Tamanho | Define valores específicos de X/Y/Z para o tamanho da seleção em studs. |
| Posição | Define valores específicos de X/Y/Z para a posição da seleção. |
| Rotação | Define valores específicos de X/Y/Z para a rotação da seleção em graus. |
| Mesclar Vazio | Quando ativado, os voxels de ar na seleção sobrescreverão os voxels existentes no destino. |
| Edição ao Vivo | Quando ativado, o terreno é constantemente atualizado enquanto está sendo transformado. Para ver apenas uma prévia de wireframe da transformação, desative o modo de edição ao vivo e, em seguida, enquanto transforma, pressione Enter/Return ou clique no botão Aplicar para aplicar as alterações. |
| Ajustar a Voxel | Ajusta os limites da seleção ao voxel mais próximo. |

Preencher
A ferramenta Preencher preenche uma região selecionada inteira com um material específico ou substitui todo o material dentro da região por outro material.

| Configurações de Seleção | |
|---|---|
| Opções de tamanho, posição e ajuste conforme descrito na ferramenta Selecionar. | |
| Configurações de Material | |
| Modo de Preenchimento | Alterna a ferramenta entre os modos Preencher e Substituir. |
| Material Fonte | No modo Preencher, o material de preenchimento desejado. No modo Substituir, o material a ser substituído. |
| Material Alvo | No modo Substituir, o material que substituirá o material fonte. |

Nível do Mar
A ferramenta Nível do Mar permite que você crie um nível de água consistente ou remova toda a água dentro de uma região.

| Configurações de nível do mar | |
|---|---|
| Tamanho | Define valores específicos de X/Y/Z para o tamanho da seleção em studs. |
| Posição | Define valores específicos de X/Y/Z para a posição da seleção. |
| Ajustar a Voxel | Ajusta os limites da seleção ao voxel mais próximo. |
Desenhar
A ferramenta Desenhar adiciona ou subtrai terreno usando o pincel. Esta ferramenta funciona em um modo duplo onde manter pressionado Ctrl ou ⌘ ativa o modo "subtrair" em vez do modo padrão "adicionar". Além disso, manter pressionado Shift ativa temporariamente a ferramenta Suavizar.

| Configurações do Pincel | |
|---|---|
| Modo do Pincel | Alterna a ferramenta entre os modos Adicionar e Subtrair. Também alternado pressionando Ctrl ou ⌘. |
| Forma do Pincel | Define a forma do pincel como esfera, caixa ou cilindro. |
| Tamanho do Pincel | Define o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro, um controle deslizante/entrada de Altura também aparecerá para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho base. |
| Posição do Pivô | Define o ponto de pivô vertical do pincel como a parte inferior, centro ou topo de onde o pincel se conecta com o terreno existente. |
| Ajustes | Se o ajuste está desligado ou para o voxel mais próximo. |
| Bloqueio do Plano | Alterna se um plano visual ao qual o pincel se bloqueia deve ser acionado. No modo Automático, o plano se inclina e rota com a câmera. No modo Manual, a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/ou orientação específica através dos manipuladores visuais ou entradas X/Y/Z. |
| Ignorar Água | Ignora a água ao adicionar ou subtrair terreno. |
| Ignorar Peças | Ignora peças em relação à colocação do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre superfícies de peça. |
| Configurações de Material | |
| Material Automático | Usa o mesmo material de terreno na proximidade do pincel ao adicionar novo terreno. |
| Material Fonte | Define o material para o modo Adicionar. |
Modelar
A ferramenta Modelar adiciona ou subtrai terreno usando o pincel. Diferente da ferramenta Desenhar, essa ferramenta inclui um controle deslizante/entrada de força para permitir uma manipulação mais suave do terreno. Esta ferramenta funciona em um modo duplo onde manter pressionado Ctrl ou ⌘ ativa o modo "subtrair" em vez do modo padrão "adicionar", e manter pressionado Shift ativa temporariamente a ferramenta Suavizar.

| Opção | Descrição |
|---|---|
| Modo do Pincel | Alterna a ferramenta entre os modos Adicionar e Subtrair. Também alternado pressionando Ctrl ou ⌘. |
| Forma do Pincel | Define a forma do pincel como esfera, caixa ou cilindro. |
| Tamanho do Pincel | Define o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro, um controle deslizante/entrada de Altura também aparecerá para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho base. |
| Força | Define a força do pincel de 0.1 a 1. |
| Bloqueio do Plano | Alterna se um plano visual ao qual o pincel se bloqueia deve ser acionado. No modo Automático, o plano se inclina e rota com a câmera. No modo Manual, a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/ou orientação específica através dos manipuladores visuais ou entradas X/Y/Z. |
| Ignorar Água | Ignora a água ao adicionar ou subtrair terreno. |
| Ignorar Peças | Ignora peças em relação à colocação do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre superfícies de peça. |
| Material Automático | Usa o mesmo material de terreno na proximidade do pincel ao adicionar novo terreno. |
| Material Fonte | Define o material para o modo Adicionar. |
Suavizar
A ferramenta Suavizar suaviza bordas abruptas no terreno usando o pincel. Esta ferramenta pode ser usada em modo autônomo, ou você pode ativá-la segurando Shift enquanto usa as ferramentas Desenhar ou Modelar.

| Opção | Descrição |
|---|---|
| Forma do Pincel | Define a forma do pincel como esfera, caixa ou cilindro. |
| Tamanho do Pincel | Define o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro, um controle deslizante/entrada de Altura também aparecerá para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho base. |
| Força | Define a força do pincel de 0.1 a 1. |
| Posição do Pivô | Define o ponto de pivô vertical do pincel como a parte inferior, centro ou topo de onde o pincel se conecta com o terreno existente. |
| Ajustes | Se o ajuste está desligado ou para o voxel mais próximo. |
| Bloqueio do Plano | Alterna se um plano visual ao qual o pincel se bloqueia deve ser acionado. No modo Automático, o plano se inclina e rota com a câmera. No modo Manual, a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/ou orientação específica através dos manipuladores visuais ou entradas X/Y/Z. |
| Ignorar Água | Ignora a água ao suavizar o terreno. |
| Ignorar Peças | Ignora peças em relação à colocação do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre superfícies de peça. |
Pintar
A ferramenta Pintar, usando o pincel, pinta um material de terreno sobre um material existente ou substitui um material com outro material.

| Opção | Descrição |
|---|---|
| Forma do Pincel | Define a forma do pincel como esfera, caixa ou cilindro. |
| Tamanho do Pincel | Define o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro, um controle deslizante/entrada de Altura também aparecerá para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho base. |
| Posição do Pivô | Define o ponto de pivô vertical do pincel como a parte inferior, centro ou topo de onde o pincel se conecta com o terreno existente. |
| Ajustes | Se o ajuste está desligado ou para o voxel mais próximo. |
| Bloqueio do Plano | Alterna se um plano visual ao qual o pincel se bloqueia deve ser acionado. No modo Automático, o plano se inclina e rota com a câmera. No modo Manual, a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/ou orientação específica através dos manipuladores visuais ou entradas X/Y/Z. |
| Ignorar Água | Ignora a água ao achatar o terreno. |
| Ignorar Peças | Ignora peças em relação à colocação do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre superfícies de peça. |
| Modo de Material | Alterna a ferramenta entre os modos Pintar e Substituir. No modo Pintar, escolha o material de pintura desejado a partir dos azulejos do seletor da ferramenta. No modo Substituir, escolha tanto o material fonte a ser substituído quanto o material alvo para a substituição. |
Achatar
A ferramenta Achatar achata o terreno a um nível consistente em um plano visualizado. Por padrão, a ferramenta diminui o terreno acima do plano e eleva o terreno abaixo para o plano, mas você pode optar por diminuir ou elevar seletivamente através da opção Modo de Achatar da ferramenta.

| Opção | Descrição |
|---|---|
| Forma do Pincel | Define a forma do pincel como esfera, caixa ou cilindro. |
| Modo de Achatar | Erosão para Achatar¹ achata o terreno acima do plano. Crescer para Achatar² preenche o terreno abaixo do plano. Achatar Tudo³ remove o terreno acima do plano e preenche o terreno abaixo do plano. |
| Tamanho do Pincel | Define o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro, um controle deslizante/entrada de Altura também aparecerá para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho base. |
| Força | Define a força do pincel de 0.1 a 1. |
| Posição do Pivô | Define o ponto de pivô vertical do pincel como a parte inferior, centro ou topo de onde o pincel se conecta com o terreno existente. |
| Ajustes | Se o ajuste está desligado ou para o voxel mais próximo. |
| Plano de Achatar | Se definido como Fixo, achata o terreno para um plano visual fixo no espaço mundial Y. |
| Ignorar Água | Ignora a água ao achatar o terreno. |
| Ignorar Peças | Ignora peças em relação à colocação do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre superfícies de peça. |
Atalhos do Studio
Para ferramentas que usam o pincel (Desenhar, Modelar, Suavizar, Achatar, Pintar), o Studio suporta os seguintes atalhos de teclado e mouse.
| Windows | Mac | Ação |
|---|---|---|
| Ctrl | ⌘ | Ao ser pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar e Modelar, ativa o modo de pincel alternativo. Por exemplo, ativa o modo "subtrair" em vez do modo padrão "adicionar". |
| Shift | Shift | Ao ser pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar e Modelar, ativa temporariamente a ferramenta Suavizar. |
| B | B | Ao ser pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta o tamanho base do pincel. |
| CtrlB | ⌘B | Ao ser pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta a altura do pincel. Aplica-se apenas se a forma do pincel estiver definida como caixa ou cilindro. |
| ShiftB | ShiftB | Ao ser pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta a força do pincel. Aplica-se apenas ao usar as ferramentas Modelar, Suavizar ou Achatar. |
| Alt | ⌥ | Ao ser pressionado durante um clique do mouse, mostra o seletor de material. |

