Editor de Terreno

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

O Editor de Terreno, acessível a partir da aba Início do Studio ou do menu Janela ⟩ 3D, permite que você gere e manipule terreno ambiental através de suas ferramentas de Criar e Editar.

Editor de Terreno indicado na barra de ferramentas do Studio

Aba Criar

A aba Criar inclui as ferramentas Importar, Gerar e Limpar.

Importar

A ferramenta Importar importa um mapa de altura e um mapa de cores opcional e os aplica a uma região selecionada.

Ferramenta Importar indicada na aba Criar do Editor de Terreno
Exemplo de imagem de mapa de altura
Mapa de Altura
Exemplo de imagem de mapa de cores
Mapa de Cores
Terreno gerado a partir do exemplo de mapa de altura e mapa de cores
Terreno Gerado
Configurações de Seleção
Opções de tamanho, posição e ajuste conforme descrito na ferramenta Selecionar.
Configurações do Mapa de Altura
Mapa de AlturaImporta um mapa de altura de um arquivo de imagem local.
Mapa de CoresImporta um mapa de cores de um arquivo de imagem local para usar junto com um mapa de altura.
Material PadrãoEspecifica um material consistente a ser aplicado em todo o terreno gerado. Isso é sobrescrito por materiais com base no mapa de cores, se importado.

Gerar

A ferramenta Gerar gera terreno de forma procedural dentro de uma região selecionada. Isso é útil se você deseja criar um grande mapa e, em seguida, ajustar os detalhes do terreno usando as ferramentas da aba Editar.

Ferramenta Gerar indicada na aba Criar do Editor de Terreno
Configurações de Seleção
Opções de tamanho, posição e ajuste conforme descrito na ferramenta Selecionar.
Configurações de Bioma
BiomasInclui os biomas selecionados no terreno gerado.
MisturaAjusta como os biomas se misturam, com valores mais altos sendo um pouco mais suaves.
CavernasInclui cavernas no terreno gerado.
Tamanho do BiomaDefine o tamanho dos biomas dentro do tamanho total do terreno.
SementeUm número que o Studio gera para determinar a forma do terreno. Quando você altera esse número, o Studio gera um novo terreno com as mesmas configurações.

Limpar

A ferramenta Limpar revela um botão que limpa todo o terreno dentro de todo o lugar.

Ferramenta Limpar indicada na aba Criar do Editor de Terreno

Aba Editar

A aba Editar inclui as ferramentas Selecionar, Transformar, Preencher, Nível do Mar, Desenhar, Modelar, Suavizar, Pintar e Achatar.

Selecionar

A ferramenta Selecionar é uma ferramenta universal para selecionar regiões retangulares de terreno. Com a ferramenta ativada, selecione uma região clicando e arrastando na visualização 3D, reposicione-a com os manipuladores de mover e edite seu tamanho com as alças de escala. Alternativamente, insira valores nas entradas X/Y/Z da ferramenta para definir uma posição e tamanho específicos.

Ferramenta Selecionar indicada na aba Editar do Editor de Terreno
Configurações de Seleção
TamanhoDefine valores específicos de X/Y/Z para o tamanho da seleção, em studs.
PosiçãoDefine valores específicos de X/Y/Z para a posição da seleção.
Ajustar a VoxelAjusta os limites da seleção ao voxel mais próximo.
Manipuladores de mover e alças de escala em uma região selecionada
Manipuladores de mover e alças de escala em uma região selecionada

O Studio também suporta os seguintes atalhos de teclado e mouse, assumindo que a ferramenta Selecionar está ativa e nada está selecionado na hierarquia do Explorer.

WindowsMacAção
CtrlCCCopia o terreno dentro da região selecionada para a área de transferência.
CtrlVVCola o terreno que foi copiado para a área de transferência e alterna para a ferramenta Transformar para que o novo terreno possa ser transformado.
CtrlXXCorta o terreno dentro da região selecionada para a área de transferência.
CtrlDDDuplica o terreno dentro da região selecionada e alterna para a ferramenta Transformar para que o novo terreno possa ser transformado.
DeleteDeleteDeleta o terreno dentro da região selecionada.
ShiftShiftAo ser pressionado enquanto arrasta qualquer alça de escala, escala a região proporcionalmente em todos os outros eixos.
CtrlAo ser pressionado enquanto arrasta qualquer alça de escala, escala a região igualmente na direção positiva e negativa ao longo daquele eixo.

Transformar

A ferramenta Transformar manipula regiões selecionadas inteiras para uma nova posição, tamanho ou orientação. Com a ferramenta ativada, transforme uma região selecionada com os manipuladores de mover, anéis de rotacionar e alças de escala. Alternativamente, insira valores nas entradas X/Y/Z da ferramenta para definir uma posição, tamanho e rotação específicos.

Ferramenta Transformar indicada na aba Editar do Editor de Terreno
Configurações de Transformação
TamanhoDefine valores específicos de X/Y/Z para o tamanho da seleção em studs.
PosiçãoDefine valores específicos de X/Y/Z para a posição da seleção.
RotaçãoDefine valores específicos de X/Y/Z para a rotação da seleção em graus.
Mesclar VazioQuando ativado, os voxels de ar na seleção sobrescreverão os voxels existentes no destino.
Edição ao VivoQuando ativado, o terreno é constantemente atualizado enquanto está sendo transformado. Para ver apenas uma prévia de wireframe da transformação, desative o modo de edição ao vivo e, em seguida, enquanto transforma, pressione Enter/Return ou clique no botão Aplicar para aplicar as alterações.
Ajustar a VoxelAjusta os limites da seleção ao voxel mais próximo.
Manipuladores de mover, anéis de rotacionar e alças de escala em uma região selecionada
Manipuladores de mover, anéis de rotacionar e alças de escala em uma região selecionada

Preencher

A ferramenta Preencher preenche uma região selecionada inteira com um material específico ou substitui todo o material dentro da região por outro material.

Ferramenta Preencher indicada na aba Editar do Editor de Terreno
Configurações de Seleção
Opções de tamanho, posição e ajuste conforme descrito na ferramenta Selecionar.
Configurações de Material
Modo de PreenchimentoAlterna a ferramenta entre os modos Preencher e Substituir.
Material FonteNo modo Preencher, o material de preenchimento desejado. No modo Substituir, o material a ser substituído.
Material AlvoNo modo Substituir, o material que substituirá o material fonte.
Região preenchida com material Sal
Região selecionada preenchida com material Sal

Nível do Mar

A ferramenta Nível do Mar permite que você crie um nível de água consistente ou remova toda a água dentro de uma região.

Ferramenta Nível do Mar indicada na aba Editar do Editor de Terreno
Configurações de nível do mar
TamanhoDefine valores específicos de X/Y/Z para o tamanho da seleção em studs.
PosiçãoDefine valores específicos de X/Y/Z para a posição da seleção.
Ajustar a VoxelAjusta os limites da seleção ao voxel mais próximo.

Desenhar

A ferramenta Desenhar adiciona ou subtrai terreno usando o pincel. Esta ferramenta funciona em um modo duplo onde manter pressionado Ctrl ou ativa o modo "subtrair" em vez do modo padrão "adicionar". Além disso, manter pressionado Shift ativa temporariamente a ferramenta Suavizar.

Ferramenta Desenhar indicada na aba Editar do Editor de Terreno
Configurações do Pincel
Modo do PincelAlterna a ferramenta entre os modos Adicionar e Subtrair. Também alternado pressionando Ctrl ou .
Forma do PincelDefine a forma do pincel como esfera, caixa ou cilindro.
Ícones de forma de pincel no Editor de Terreno
Tamanho do PincelDefine o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro, um controle deslizante/entrada de Altura também aparecerá para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho base.
Posição do PivôDefine o ponto de pivô vertical do pincel como a parte inferior, centro ou topo de onde o pincel se conecta com o terreno existente.
AjustesSe o ajuste está desligado ou para o voxel mais próximo.
Bloqueio do PlanoAlterna se um plano visual ao qual o pincel se bloqueia deve ser acionado. No modo Automático, o plano se inclina e rota com a câmera. No modo Manual, a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/ou orientação específica através dos manipuladores visuais ou entradas X/Y/Z.
Ignorar ÁguaIgnora a água ao adicionar ou subtrair terreno.
Ignorar PeçasIgnora peças em relação à colocação do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre superfícies de peça.
Configurações de Material
Material AutomáticoUsa o mesmo material de terreno na proximidade do pincel ao adicionar novo terreno.
Material FonteDefine o material para o modo Adicionar.

Modelar

A ferramenta Modelar adiciona ou subtrai terreno usando o pincel. Diferente da ferramenta Desenhar, essa ferramenta inclui um controle deslizante/entrada de força para permitir uma manipulação mais suave do terreno. Esta ferramenta funciona em um modo duplo onde manter pressionado Ctrl ou ativa o modo "subtrair" em vez do modo padrão "adicionar", e manter pressionado Shift ativa temporariamente a ferramenta Suavizar.

Ferramenta Modelar indicada na aba Editar do Editor de Terreno
OpçãoDescrição
Modo do PincelAlterna a ferramenta entre os modos Adicionar e Subtrair. Também alternado pressionando Ctrl ou .
Forma do PincelDefine a forma do pincel como esfera, caixa ou cilindro.
Ícones de forma de pincel no Editor de Terreno
Tamanho do PincelDefine o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro, um controle deslizante/entrada de Altura também aparecerá para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho base.
ForçaDefine a força do pincel de 0.1 a 1.
Bloqueio do PlanoAlterna se um plano visual ao qual o pincel se bloqueia deve ser acionado. No modo Automático, o plano se inclina e rota com a câmera. No modo Manual, a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/ou orientação específica através dos manipuladores visuais ou entradas X/Y/Z.
Ignorar ÁguaIgnora a água ao adicionar ou subtrair terreno.
Ignorar PeçasIgnora peças em relação à colocação do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre superfícies de peça.
Material AutomáticoUsa o mesmo material de terreno na proximidade do pincel ao adicionar novo terreno.
Material FonteDefine o material para o modo Adicionar.

Suavizar

A ferramenta Suavizar suaviza bordas abruptas no terreno usando o pincel. Esta ferramenta pode ser usada em modo autônomo, ou você pode ativá-la segurando Shift enquanto usa as ferramentas Desenhar ou Modelar.

Ferramenta Suavizar indicada na aba Editar do Editor de Terreno
OpçãoDescrição
Forma do PincelDefine a forma do pincel como esfera, caixa ou cilindro.
Ícones de forma de pincel no Editor de Terreno
Tamanho do PincelDefine o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro, um controle deslizante/entrada de Altura também aparecerá para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho base.
ForçaDefine a força do pincel de 0.1 a 1.
Posição do PivôDefine o ponto de pivô vertical do pincel como a parte inferior, centro ou topo de onde o pincel se conecta com o terreno existente.
AjustesSe o ajuste está desligado ou para o voxel mais próximo.
Bloqueio do PlanoAlterna se um plano visual ao qual o pincel se bloqueia deve ser acionado. No modo Automático, o plano se inclina e rota com a câmera. No modo Manual, a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/ou orientação específica através dos manipuladores visuais ou entradas X/Y/Z.
Ignorar ÁguaIgnora a água ao suavizar o terreno.
Ignorar PeçasIgnora peças em relação à colocação do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre superfícies de peça.

Pintar

A ferramenta Pintar, usando o pincel, pinta um material de terreno sobre um material existente ou substitui um material com outro material.

Ferramenta Pintar indicada na aba Editar do Editor de Terreno
OpçãoDescrição
Forma do PincelDefine a forma do pincel como esfera, caixa ou cilindro.
Ícones de forma de pincel no Editor de Terreno
Tamanho do PincelDefine o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro, um controle deslizante/entrada de Altura também aparecerá para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho base.
Posição do PivôDefine o ponto de pivô vertical do pincel como a parte inferior, centro ou topo de onde o pincel se conecta com o terreno existente.
AjustesSe o ajuste está desligado ou para o voxel mais próximo.
Bloqueio do PlanoAlterna se um plano visual ao qual o pincel se bloqueia deve ser acionado. No modo Automático, o plano se inclina e rota com a câmera. No modo Manual, a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/ou orientação específica através dos manipuladores visuais ou entradas X/Y/Z.
Ignorar ÁguaIgnora a água ao achatar o terreno.
Ignorar PeçasIgnora peças em relação à colocação do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre superfícies de peça.
Modo de MaterialAlterna a ferramenta entre os modos Pintar e Substituir. No modo Pintar, escolha o material de pintura desejado a partir dos azulejos do seletor da ferramenta. No modo Substituir, escolha tanto o material fonte a ser substituído quanto o material alvo para a substituição.

Achatar

A ferramenta Achatar achata o terreno a um nível consistente em um plano visualizado. Por padrão, a ferramenta diminui o terreno acima do plano e eleva o terreno abaixo para o plano, mas você pode optar por diminuir ou elevar seletivamente através da opção Modo de Achatar da ferramenta.

Ferramenta Achatar indicada na aba Editar do Editor de Terreno
OpçãoDescrição
Forma do PincelDefine a forma do pincel como esfera, caixa ou cilindro.
Ícones de forma de pincel no Editor de Terreno
Modo de AchatarErosão para Achatar¹ achata o terreno acima do plano. Crescer para Achatar² preenche o terreno abaixo do plano. Achatar Tudo³ remove o terreno acima do plano e preenche o terreno abaixo do plano.
Ícones de Modo de Achatar no Editor de Terreno
Tamanho do PincelDefine o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro, um controle deslizante/entrada de Altura também aparecerá para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho base.
ForçaDefine a força do pincel de 0.1 a 1.
Posição do PivôDefine o ponto de pivô vertical do pincel como a parte inferior, centro ou topo de onde o pincel se conecta com o terreno existente.
AjustesSe o ajuste está desligado ou para o voxel mais próximo.
Plano de AchatarSe definido como Fixo, achata o terreno para um plano visual fixo no espaço mundial Y.
Ignorar ÁguaIgnora a água ao achatar o terreno.
Ignorar PeçasIgnora peças em relação à colocação do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre superfícies de peça.

Atalhos do Studio

Para ferramentas que usam o pincel (Desenhar, Modelar, Suavizar, Achatar, Pintar), o Studio suporta os seguintes atalhos de teclado e mouse.

WindowsMacAção
CtrlAo ser pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar e Modelar, ativa o modo de pincel alternativo. Por exemplo, ativa o modo "subtrair" em vez do modo padrão "adicionar".
ShiftShiftAo ser pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar e Modelar, ativa temporariamente a ferramenta Suavizar.
BBAo ser pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta o tamanho base do pincel.
CtrlBBAo ser pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta a altura do pincel. Aplica-se apenas se a forma do pincel estiver definida como caixa ou cilindro.
ShiftBShiftBAo ser pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta a força do pincel. Aplica-se apenas ao usar as ferramentas Modelar, Suavizar ou Achatar.
AltAo ser pressionado durante um clique do mouse, mostra o seletor de material.
©2026 Roblox Corporation, Roblox, o logotipo Roblox e Powering Imagination estão entre nossas marcas registradas e não registradas nos EUA e em outros países.