Editor de Terreno

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O Editor de Terreno , acessível a partir da aba Início da barra de ferramentas, permite que você gere e manipule terrenos ambientais através de seus conjuntos de ferramentas Criar e Editar.

Terrain Editor indicated in Home tab

Aba Criar

A aba Criar inclui as ferramentas Importar, Gerar e Limpar.

Importação

A ferramenta Importar importa um mapa de altura e um mapa de cores opcional e os aplica a uma região selecionada.

Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Example heightmap image

Mapa de Altura
>

Example colormap image

Mapa de Cores
>

Terrain generated from the example heightmap and colormap

Terreno gerado
>

Configurações de seleção
Opções de tamanho, posição e encaixe como descritas para a ferramenta Selecionar.
Configurações de Mapa de Altura
Carta de Altura Importa um mapa de altura de um arquivo de imagem local.
Mapa de Cores Importa um mapa de cores de um arquivo de imagem local para usar ao lado de um mapa de altura.
Material Padrão Specifica um material consistente para aplicar em todo o terreno gerado. Isso é substituído por materiais baseados na tabela de cores, se importados.

Gerar

A ferramenta Gerar gera proceduralmente terreno dentro de uma região selecionada.Isso é útil se você quiser criar um mapa grande e depois refinar os detalhes do terreno usando as ferramentas da aba Editar.

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Configurações de seleção
Opções de tamanho, posição e encaixe como descritas para a ferramenta Selecionar.
Configurações de bioma
Biomas Inclui os biomas selecionados no terreno gerado.
Mistura Ajusta como os biomas se misturam entre si, com valores mais altos um pouco mais suaves.
Cavernas Inclui cavernas no terreno gerado.
Tamanho do Bioma Define o tamanho dos biomas dentro do tamanho geral do terreno.
Semente Um número que o Studio gera para determinar a forma do terreno.Quando você altera esse número, o Studio gera um novo terreno com as mesmas configurações.

Limpar

A ferramenta Limpar revela um botão que limpa todo o terreno dentro de todo o local.

Clear tool indicated in Create tab of Terrain Editor

Editar aba

A aba Editar inclui o Selecionar, Transformar, Preencher, Nível do Mar, Desenhar, Esculpir, Suavizar, Pintar e Aplainar ferramentas.

Selecionar

A ferramenta Selecionar é uma ferramenta universal para selecionar regiões retangulares do terreno.Com a ferramenta ativada, selecione uma região clicando e arrastando na janela de visualização 3D, reposicione-a com os manipuladores de movimento mover , e edite seu tamanho com as alças de escala escala .Alternativamente, insira valores nos X / Y / Z inputs da ferramenta para definir uma posição e tamanho específicos.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Configurações de seleção
Tamanho Define valores específicos de X / Y / Z para o tamanho da seleção, em studs.
Posição Define valores específicos de X / Y / Z para a posição da seleção.
Ajustar aos Voxels Fixa os limites de seleção para o voxel mais próximo.
Move draggers and scale handles on a selected region
Movimento de arrastadores e alças de escala em uma região selecionada

O Studio também suporta os seguintes atalhos de teclado e mouse, assumindo que a ferramenta Selecionar esteja ativa e nada esteja selecionado na hierarquia do Explorer.

JanelasComputador MacAção
CtrlCCCopiar o terreno dentro da região selecionada para a área de transferência.
CtrlVVCole o terreno que foi copiado para a área de transferência e troque para a ferramenta Transformar para que o novo terreno possa ser transformado.
CtrlXXCorte o terreno dentro da região selecionada para a área de transferência.
CtrlDDDuplicar terreno dentro da região selecionada e trocar para a ferramenta Transformar para que o novo terreno possa ser transformado.
DeleteDeleteExcluir terreno dentro da região selecionada.
ShiftShiftQuando pressionado enquanto arrasta qualquer alça de escala , escala a região proporcionalmente em todos os outros eixos.
CtrlQuando pressionado enquanto arrasta qualquer alça de escala , escala a região igualmente nas direções positiva e negativa ao longo desse eixo.

Transformação

A ferramenta Transformar manipula regiões inteiras selecionadas para uma nova posição, tamanho ou orientação.Com a ferramenta ativada, transforme uma região selecionada com os manipuladores de movimento mover , rotacionar anéis e escalar alças.Alternativamente, insira valores nos X / Y / Z inputs da ferramenta para definir uma posição, tamanho e rotação específicos.

Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Transformar configurações
Tamanho Define valores específicos de X / Y / Z para o tamanho da seleção em studs.
Posição Define valores específicos de X / Y / Z para a posição da seleção.
Rotação Define valores específicos de X / Y / Z para a rotação da seleção em graus.
Juntar Vazio Quando ativado, os voxels de ar na seleção substituirão os voxels existentes no destino.
Edição Ao Vivo Quando ativado, o terreno é constantemente atualizado enquanto está sendo transformado.Para ver apenas uma prévia de wireframe da transformação, desative o modo de edição ao vivo e, durante a transformação, pressione Enter / Return ou clique no botão Aplicar para aplicar as alterações.
Ajustar aos Voxels Fixa os limites de seleção para o voxel mais próximo.
Move draggers, rotate rings, and scale handles on a selected region
Movimento de arrastadores, rotação de anéis e escalonamento de alças em uma região selecionada

Preencha

A ferramenta Preencher preenche toda uma região selecionada com um material específico ou substitui todo o material dentro da região por outro material.

Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Configurações de seleção
Opções de tamanho, posição e encaixe como descritas para a ferramenta Selecionar.
Configurações de material
Modo de Preenchimento Alterna a ferramenta entre os modos Preencher e Substituir .
Material de Origem No modo Preencher , o material de preenchimento desejado. No modo Substituir , o material a substituir.
Material Alvo No modo Substituir , o material para substituir o material de origem.
Region filled with Salt material
Região selecionada preenchida com material de Sal

Nível do mar

A ferramenta Nível do Mar permite que você crie um nível de água consistente ou remova toda a água dentro de uma região.

Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Configurações do nível do mar
Tamanho Define valores específicos de X / Y / Z para o tamanho da seleção em studs.
Posição Define valores específicos de X / Y / Z para a posição da seleção.
Ajustar aos Voxels Fixa os limites de seleção para o voxel mais próximo.

Desenhar

A ferramenta Desenhar adiciona ou subtrai terreno usando o pincelar.Essa ferramenta funciona em um modo duplo onde manter pressionado Ctrl ou ativa o modo "subtrair" em vez do modo padrão "adicionar".Além disso, segurando Shift temporariamente ativa a ferramenta Suavizar.

Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Configurações de pincel
Modo Pincel Alterna a ferramenta entre os modos Adicionar e Subtrair . Também alternado por segurar Ctrl ou .
Forma do Pincel Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro .
Tamanho do pincel Define o tamanho do pincel de 1 a 64.Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base.
Posição de pivô Define o ponto de pivô vertical do pincel na parte inferior, central ou superior de onde o pincel se conecta ao terreno existente.
Ajuste automático Se o encaixe está desligado ou para o voxel mais próximo.
Trava de Avião Alterna se habilitar um plano visual ao qual o pincel se trava.No modo Automático , o avião inclina e gira com a Câmera.No modo Manual , a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/orientação específica através dos arrastadores visuais ou X / Y / Z inputs.
Ignorar Água Ignora a água ao adicionar ou subtrair terreno.
Ignorar Peças Ignora partes em relação ao posicionamento do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre as superfícies das peças.
Configurações de material
Material Automático Usa o mesmo material de terreno nas proximidades do pincelarao adicionar novo terreno.
Material de Origem Define o material para o modo Adicionar .

Esculpir

A ferramenta Esculpir adiciona ou subtrai terreno usando o pincelar.Ao contrário da ferramenta Desenhar, esta ferramenta inclui um controle deslizante/entrada de força para permitir uma manipulação mais gentil do terreno.Essa ferramenta funciona em um modo duplo onde manter pressionado Ctrl ou ativa o modo "subtrair" em vez do modo padrão "adicionar", e manter pressionado Shift ativa temporariamente a ferramenta Suavizar.

Sculpt tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpçãoDescrição
Modo Pincel Alterna a ferramenta entre os modos Adicionar e Subtrair . Também alternado por segurar Ctrl ou .
Forma do Pincel Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro .
Tamanho do pincel Define o tamanho do pincel de 1 a 64.Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base.
Força Define a força do pincel de 0,1 a 1.
Trava de Avião Alterna se habilitar um plano visual ao qual o pincel se trava.No modo Automático , o avião inclina e gira com a Câmera.No modo Manual , a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/orientação específica através dos arrastadores visuais ou X / Y / Z inputs.
Ignorar Água Ignora a água ao adicionar ou subtrair terreno.
Ignorar Peças Ignora partes em relação ao posicionamento do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre as superfícies das peças.
Material Automático Usa o mesmo material de terreno nas proximidades do pincelarao adicionar novo terreno.
Material de Origem Define o material para o modo Adicionar .

Suavizar

A ferramenta Suavizar suaviza as bordas abruptas no terreno usando o pincelar.Esta ferramenta pode ser usada no modo autônomo, ou você pode ativá-la pressionando Shift enquanto usa as ferramentas Desenhar ou Esculpir.

Smooth tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpçãoDescrição
Forma do Pincel Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro .
Tamanho do pincel Define o tamanho do pincel de 1 a 64.Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base.
Força Define a força do pincel de 0,1 a 1.
Posição de pivô Define o ponto de pivô vertical do pincel na parte inferior, central ou superior de onde o pincel se conecta ao terreno existente.
Ajuste automático Se o encaixe está desligado ou para o voxel mais próximo.
Trava de Avião Alterna se habilitar um plano visual ao qual o pincel se trava.No modo Automático , o avião inclina e gira com a Câmera.No modo Manual , a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/orientação específica através dos arrastadores visuais ou X / Y / Z inputs.
Ignorar Água Ignora a água ao suavizar o terreno.
Ignorar Peças Ignora partes em relação ao posicionamento do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre as superfícies das peças.

Pintar

A ferramenta Pintar, usando o pincelar, pinta um material de terreno sobre um material existente ou substitui um material por outro.

Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpçãoDescrição
Forma do Pincel Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro .
Tamanho do pincel Define o tamanho do pincel de 1 a 64.Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base.
Posição de pivô Define o ponto de pivô vertical do pincel na parte inferior, central ou superior de onde o pincel se conecta ao terreno existente.
Ajuste automático Se o encaixe está desligado ou para o voxel mais próximo.
Trava de Avião Alterna se habilitar um plano visual ao qual o pincel se trava.No modo Automático , o avião inclina e gira com a Câmera.No modo Manual , a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/orientação específica através dos arrastadores visuais ou X / Y / Z inputs.
Ignorar Água Ignora a água ao nivelar o terreno.
Ignorar Peças Ignora partes em relação ao posicionamento do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre as superfícies das peças.
Modo de Material Alterna a ferramenta entre Pintar e Substituir modo.No modo Pintar , escolha o material de pintura desejado das telhas do seletor da ferramenta.No modo Substituir , escolha tanto o material fonte a substituir quanto o material alvo para substituir.

Aplanar

A ferramenta Aplainar aplaina o terreno para um nível consistente em um plano visualizado.Por padrão, a ferramenta diminui o terreno acima do avião e eleva o terreno abaixo do avião, mas você pode optar por diminuir ou aumentar seletivamente através da opção Aplainar Modo do Tool do avião.

Flatten tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpçãoDescrição
Forma do Pincel Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro .
Modo de aplainar Erode para Plano ¹ nivela o terreno acima do plano. Crescer para o Plano ² preenche o terreno abaixo do avião. Aplainar Todos ³ remove o terreno acima do avião e preenche o terreno abaixo do avião.Flatten Mode icons in the Terrain Editor
Tamanho do pincel Define o tamanho do pincel de 1 a 64.Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base.
Força Define a força do pincel de 0,1 a 1.
Posição de pivô Define o ponto de pivô vertical do pincel na parte inferior, central ou superior de onde o pincel se conecta ao terreno existente.
Ajuste automático Se o encaixe está desligado ou para o voxel mais próximo.
Aplainar Avião Se definido como Corrigido , nivela o terreno para um plano visual fixo no espaço do mundo Y .
Ignorar Água Ignora a água ao nivelar o terreno.
Ignorar Peças Ignora partes em relação ao posicionamento do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre as superfícies das peças.

Atalhos do Studio

Para ferramentas que usam o pincel ( Desenhar , Esculpir , Suavizar , Aplainar , Pintar ), o Studio suporta os seguintes atalhos de teclado e mouse.

JanelasComputador MacAção
CtrlQuando pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar e Esculpir, ativa o modo de pincel alternativo.Por exemplo, ativa o modo "Subtrair" em vez do modo padrão "adicionar".
ShiftShiftAo ser pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar e Esculpir, ativa temporariamente a ferramenta Suavizar.
BBQuando pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta o tamanho base do pincelar.
CtrlBBQuando pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta a altura do pincelar . Aplica-se somente se a forma do pincelarfor definida como caixa ou cilindro .
ShiftBShiftBQuando pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta a força do pincelar . Aplica-se apenas ao usar a ferramenta Esculpir, Suavizar ou Aplainar .
AltQuando pressionado no clique do mouse, mostra o seletor de materiais.