O Editor de Terreno , acessível a partir da aba Início da barra de ferramentas, permite que você gere e manipule terrenos ambientais através de seus conjuntos de ferramentas Criar e Editar.

Aba Criar
A aba Criar inclui as ferramentas Importar, Gerar e Limpar.
Importação
A ferramenta Importar importa um mapa de altura e um mapa de cores opcional e os aplica a uma região selecionada.




Configurações de seleção | |
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Opções de tamanho, posição e encaixe como descritas para a ferramenta Selecionar. | |
Configurações de Mapa de Altura | |
Carta de Altura | Importa um mapa de altura de um arquivo de imagem local. |
Mapa de Cores | Importa um mapa de cores de um arquivo de imagem local para usar ao lado de um mapa de altura. |
Material Padrão | Specifica um material consistente para aplicar em todo o terreno gerado. Isso é substituído por materiais baseados na tabela de cores, se importados. |
Gerar
A ferramenta Gerar gera proceduralmente terreno dentro de uma região selecionada.Isso é útil se você quiser criar um mapa grande e depois refinar os detalhes do terreno usando as ferramentas da aba Editar.

Configurações de seleção | |
---|---|
Opções de tamanho, posição e encaixe como descritas para a ferramenta Selecionar. | |
Configurações de bioma | |
Biomas | Inclui os biomas selecionados no terreno gerado. |
Mistura | Ajusta como os biomas se misturam entre si, com valores mais altos um pouco mais suaves. |
Cavernas | Inclui cavernas no terreno gerado. |
Tamanho do Bioma | Define o tamanho dos biomas dentro do tamanho geral do terreno. |
Semente | Um número que o Studio gera para determinar a forma do terreno.Quando você altera esse número, o Studio gera um novo terreno com as mesmas configurações. |
Limpar
A ferramenta Limpar revela um botão que limpa todo o terreno dentro de todo o local.

Editar aba
A aba Editar inclui o Selecionar, Transformar, Preencher, Nível do Mar, Desenhar, Esculpir, Suavizar, Pintar e Aplainar ferramentas.
Selecionar
A ferramenta Selecionar é uma ferramenta universal para selecionar regiões retangulares do terreno.Com a ferramenta ativada, selecione uma região clicando e arrastando na janela de visualização 3D, reposicione-a com os manipuladores de movimento mover , e edite seu tamanho com as alças de escala escala .Alternativamente, insira valores nos X / Y / Z inputs da ferramenta para definir uma posição e tamanho específicos.

Configurações de seleção | |
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Tamanho | Define valores específicos de X / Y / Z para o tamanho da seleção, em studs. |
Posição | Define valores específicos de X / Y / Z para a posição da seleção. |
Ajustar aos Voxels | Fixa os limites de seleção para o voxel mais próximo. |

O Studio também suporta os seguintes atalhos de teclado e mouse, assumindo que a ferramenta Selecionar esteja ativa e nada esteja selecionado na hierarquia do Explorer.
Janelas | Computador Mac | Ação |
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CtrlC | ⌘C | Copiar o terreno dentro da região selecionada para a área de transferência. |
CtrlV | ⌘V | Cole o terreno que foi copiado para a área de transferência e troque para a ferramenta Transformar para que o novo terreno possa ser transformado. |
CtrlX | ⌘X | Corte o terreno dentro da região selecionada para a área de transferência. |
CtrlD | ⌘D | Duplicar terreno dentro da região selecionada e trocar para a ferramenta Transformar para que o novo terreno possa ser transformado. |
Delete | Delete | Excluir terreno dentro da região selecionada. |
Shift | Shift | Quando pressionado enquanto arrasta qualquer alça de escala , escala a região proporcionalmente em todos os outros eixos. |
Ctrl | ⌘ | Quando pressionado enquanto arrasta qualquer alça de escala , escala a região igualmente nas direções positiva e negativa ao longo desse eixo. |
Transformação
A ferramenta Transformar manipula regiões inteiras selecionadas para uma nova posição, tamanho ou orientação.Com a ferramenta ativada, transforme uma região selecionada com os manipuladores de movimento mover , rotacionar anéis e escalar alças.Alternativamente, insira valores nos X / Y / Z inputs da ferramenta para definir uma posição, tamanho e rotação específicos.

Transformar configurações | |
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Tamanho | Define valores específicos de X / Y / Z para o tamanho da seleção em studs. |
Posição | Define valores específicos de X / Y / Z para a posição da seleção. |
Rotação | Define valores específicos de X / Y / Z para a rotação da seleção em graus. |
Juntar Vazio | Quando ativado, os voxels de ar na seleção substituirão os voxels existentes no destino. |
Edição Ao Vivo | Quando ativado, o terreno é constantemente atualizado enquanto está sendo transformado.Para ver apenas uma prévia de wireframe da transformação, desative o modo de edição ao vivo e, durante a transformação, pressione Enter / Return ou clique no botão Aplicar para aplicar as alterações. |
Ajustar aos Voxels | Fixa os limites de seleção para o voxel mais próximo. |

Preencha
A ferramenta Preencher preenche toda uma região selecionada com um material específico ou substitui todo o material dentro da região por outro material.

Configurações de seleção | |
---|---|
Opções de tamanho, posição e encaixe como descritas para a ferramenta Selecionar. | |
Configurações de material | |
Modo de Preenchimento | Alterna a ferramenta entre os modos Preencher e Substituir . |
Material de Origem | No modo Preencher , o material de preenchimento desejado. No modo Substituir , o material a substituir. |
Material Alvo | No modo Substituir , o material para substituir o material de origem. |

Nível do mar
A ferramenta Nível do Mar permite que você crie um nível de água consistente ou remova toda a água dentro de uma região.

Configurações do nível do mar | |
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Tamanho | Define valores específicos de X / Y / Z para o tamanho da seleção em studs. |
Posição | Define valores específicos de X / Y / Z para a posição da seleção. |
Ajustar aos Voxels | Fixa os limites de seleção para o voxel mais próximo. |
Desenhar
A ferramenta Desenhar adiciona ou subtrai terreno usando o pincelar.Essa ferramenta funciona em um modo duplo onde manter pressionado Ctrl ou ⌘ ativa o modo "subtrair" em vez do modo padrão "adicionar".Além disso, segurando Shift temporariamente ativa a ferramenta Suavizar.

Configurações de pincel | |
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Modo Pincel | Alterna a ferramenta entre os modos Adicionar e Subtrair . Também alternado por segurar Ctrl ou ⌘ . |
Forma do Pincel | Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro . |
Tamanho do pincel | Define o tamanho do pincel de 1 a 64.Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base. |
Posição de pivô | Define o ponto de pivô vertical do pincel na parte inferior, central ou superior de onde o pincel se conecta ao terreno existente. |
Ajuste automático | Se o encaixe está desligado ou para o voxel mais próximo. |
Trava de Avião | Alterna se habilitar um plano visual ao qual o pincel se trava.No modo Automático , o avião inclina e gira com a Câmera.No modo Manual , a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/orientação específica através dos arrastadores visuais ou X / Y / Z inputs. |
Ignorar Água | Ignora a água ao adicionar ou subtrair terreno. |
Ignorar Peças | Ignora partes em relação ao posicionamento do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre as superfícies das peças. |
Configurações de material | |
Material Automático | Usa o mesmo material de terreno nas proximidades do pincelarao adicionar novo terreno. |
Material de Origem | Define o material para o modo Adicionar . |
Esculpir
A ferramenta Esculpir adiciona ou subtrai terreno usando o pincelar.Ao contrário da ferramenta Desenhar, esta ferramenta inclui um controle deslizante/entrada de força para permitir uma manipulação mais gentil do terreno.Essa ferramenta funciona em um modo duplo onde manter pressionado Ctrl ou ⌘ ativa o modo "subtrair" em vez do modo padrão "adicionar", e manter pressionado Shift ativa temporariamente a ferramenta Suavizar.

Opção | Descrição |
---|---|
Modo Pincel | Alterna a ferramenta entre os modos Adicionar e Subtrair . Também alternado por segurar Ctrl ou ⌘ . |
Forma do Pincel | Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro . |
Tamanho do pincel | Define o tamanho do pincel de 1 a 64.Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base. |
Força | Define a força do pincel de 0,1 a 1. |
Trava de Avião | Alterna se habilitar um plano visual ao qual o pincel se trava.No modo Automático , o avião inclina e gira com a Câmera.No modo Manual , a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/orientação específica através dos arrastadores visuais ou X / Y / Z inputs. |
Ignorar Água | Ignora a água ao adicionar ou subtrair terreno. |
Ignorar Peças | Ignora partes em relação ao posicionamento do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre as superfícies das peças. |
Material Automático | Usa o mesmo material de terreno nas proximidades do pincelarao adicionar novo terreno. |
Material de Origem | Define o material para o modo Adicionar . |
Suavizar
A ferramenta Suavizar suaviza as bordas abruptas no terreno usando o pincelar.Esta ferramenta pode ser usada no modo autônomo, ou você pode ativá-la pressionando Shift enquanto usa as ferramentas Desenhar ou Esculpir.

Opção | Descrição |
---|---|
Forma do Pincel | Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro . |
Tamanho do pincel | Define o tamanho do pincel de 1 a 64.Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base. |
Força | Define a força do pincel de 0,1 a 1. |
Posição de pivô | Define o ponto de pivô vertical do pincel na parte inferior, central ou superior de onde o pincel se conecta ao terreno existente. |
Ajuste automático | Se o encaixe está desligado ou para o voxel mais próximo. |
Trava de Avião | Alterna se habilitar um plano visual ao qual o pincel se trava.No modo Automático , o avião inclina e gira com a Câmera.No modo Manual , a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/orientação específica através dos arrastadores visuais ou X / Y / Z inputs. |
Ignorar Água | Ignora a água ao suavizar o terreno. |
Ignorar Peças | Ignora partes em relação ao posicionamento do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre as superfícies das peças. |
Pintar
A ferramenta Pintar, usando o pincelar, pinta um material de terreno sobre um material existente ou substitui um material por outro.

Opção | Descrição |
---|---|
Forma do Pincel | Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro . |
Tamanho do pincel | Define o tamanho do pincel de 1 a 64.Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base. |
Posição de pivô | Define o ponto de pivô vertical do pincel na parte inferior, central ou superior de onde o pincel se conecta ao terreno existente. |
Ajuste automático | Se o encaixe está desligado ou para o voxel mais próximo. |
Trava de Avião | Alterna se habilitar um plano visual ao qual o pincel se trava.No modo Automático , o avião inclina e gira com a Câmera.No modo Manual , a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/orientação específica através dos arrastadores visuais ou X / Y / Z inputs. |
Ignorar Água | Ignora a água ao nivelar o terreno. |
Ignorar Peças | Ignora partes em relação ao posicionamento do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre as superfícies das peças. |
Modo de Material | Alterna a ferramenta entre Pintar e Substituir modo.No modo Pintar , escolha o material de pintura desejado das telhas do seletor da ferramenta.No modo Substituir , escolha tanto o material fonte a substituir quanto o material alvo para substituir. |
Aplanar
A ferramenta Aplainar aplaina o terreno para um nível consistente em um plano visualizado.Por padrão, a ferramenta diminui o terreno acima do avião e eleva o terreno abaixo do avião, mas você pode optar por diminuir ou aumentar seletivamente através da opção Aplainar Modo do Tool do avião.

Opção | Descrição |
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Forma do Pincel | Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro . |
Modo de aplainar | Erode para Plano ¹ nivela o terreno acima do plano. Crescer para o Plano ² preenche o terreno abaixo do avião. Aplainar Todos ³ remove o terreno acima do avião e preenche o terreno abaixo do avião.![]() |
Tamanho do pincel | Define o tamanho do pincel de 1 a 64.Se você escolher uma forma de pincel de caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base. |
Força | Define a força do pincel de 0,1 a 1. |
Posição de pivô | Define o ponto de pivô vertical do pincel na parte inferior, central ou superior de onde o pincel se conecta ao terreno existente. |
Ajuste automático | Se o encaixe está desligado ou para o voxel mais próximo. |
Aplainar Avião | Se definido como Corrigido , nivela o terreno para um plano visual fixo no espaço do mundo Y . |
Ignorar Água | Ignora a água ao nivelar o terreno. |
Ignorar Peças | Ignora partes em relação ao posicionamento do pincel ao mover o ponteiro do mouse sobre as superfícies das peças. |
Atalhos do Studio
Para ferramentas que usam o pincel ( Desenhar , Esculpir , Suavizar , Aplainar , Pintar ), o Studio suporta os seguintes atalhos de teclado e mouse.
Janelas | Computador Mac | Ação |
---|---|---|
Ctrl | ⌘ | Quando pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar e Esculpir, ativa o modo de pincel alternativo.Por exemplo, ativa o modo "Subtrair" em vez do modo padrão "adicionar". |
Shift | Shift | Ao ser pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar e Esculpir, ativa temporariamente a ferramenta Suavizar. |
B | B | Quando pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta o tamanho base do pincelar. |
CtrlB | ⌘B | Quando pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta a altura do pincelar . Aplica-se somente se a forma do pincelarfor definida como caixa ou cilindro . |
ShiftB | ShiftB | Quando pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta a força do pincelar . Aplica-se apenas ao usar a ferramenta Esculpir, Suavizar ou Aplainar . |
Alt | ⌥ | Quando pressionado no clique do mouse, mostra o seletor de materiais. |