Editor de terreno

O Editor de terreno permite que você gere e altere o terreno por meio das ferramentas Criar, Região e Editar.

Editor de terreno indicado na aba Início

Aba Criar

A aba Criar inclui as ferramentas Gerar, Importar e Limpar.

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
FerramentaDescrição
Gerar

Permite que você defina uma posição e tamanho do mapa, escolha biomas e gere um terreno aleatório com uma semente (ID) exclusiva por meio das seguintes configurações:

  • Posição – Define a posição do terreno dentro da experiência.
  • Tamanho – Define o tamanho do terreno em rebites.
  • Biomas – Inclui os biomas selecionados no terreno gerado.
  • Tamanho do bioma – Define o tamanho dos biomas dentro do tamanho geral do terreno.
  • Cavernas – Inclui cavernas no terreno gerado.
  • Semente – Um número gerado pelo Studio que determina a forma do terreno. Ao mudar esse número, o Studio gera um novo terreno com as mesmas configurações.
Importar

Permite que você importe mapas de altura e mapas de cores por meio das seguintes configurações:

  • Mapa de altura – Importa um mapa de altura.
  • Posição – Define a posição do terreno dentro da experiência.
  • Tamanho – Define o tamanho do terreno em rebites.
  • Material – Define o material do terreno importado.
  • Mapa de cores – Importa um mapa de cores para usar com o mapa de altura.
LimparPermite que você limpe todo o terreno dentro da experiência.

Aba de região

A aba Região é composta pelas seguintes ferramentas e configurações:

FerramentaDescrição
SelecionarPermite selecionar uma área do terreno para que você mova, redimensione, gire, copie, exclua ou preencha com um material específico.
MoverPermite que você mova a área selecionada para uma nova posição. Quando a configuração Mesclar Vazio estiver ativada, a região movida será mesclada com o terreno ao redor.
DimensionarPermite que você dimensione a área selecionada para um novo tamanho. Quando a configuração Mesclar Vazio estiver ativada, a região movida será mesclada com o terreno ao redor.
GirarPermite que você gire a área selecionada para uma nova orientação em incrementos de 90°. Quando a configuração Mesclar Vazio estiver ativada, a região movida será mesclada com o terreno ao redor.
CopiarCopia a área selecionada para que ela possa ser duplicada (colada).
ColarCola uma área copiada em um novo local selecionado.
ExcluirExclui a área selecionada.
PreencherPermite preencher todos os voxels na área selecionada com um material escolhido.

Aba Editar

A aba Editar é composta pelas seguintes ferramentas:

FerramentaDescrição
AdicionarAdiciona terreno rapidamente com base nas configurações do pincel.
SubtrairSubtrai rapidamente o terreno com base nas configurações do pincel.
CrescerAdiciona terreno gradualmente em cima de outro terreno.
ErodirEsculpe gradualmente o terreno de outro terreno.
SuavizarSuaviza o terreno para limpar os cantos afiados.
AplainarAchata o terreno usando a configuração do pincel no Modo Achatar especial.
PintarPinta um novo material em cima de qualquer material definido anteriormente.
Nível do marPermite criar um nível de água consistente ou remover (evaporar) toda a água dentro de uma região.
SubstituirPermite substituir um material de origem por outro material, seja dentro de uma área retangular ou usando um pincel.

Todas as ferramentas acima, com exceção do Nível do mar, compartilham as seguintes configurações de pincel e material:

ConfiguraçõesDescrição
FormaDefine a forma do pincel para uma esfera, cubo ou cilindro.
Tamanho baseDefine o tamanho do pincel de 1 a 64.
AlturaDefine a altura do pincel de 1 a 64. Essa configuração só está disponível para a forma do pincel em cubo ou em cilindro.
ForçaDefine a intensidade do pincel de 0,1 a 1. Essa configuração só está disponível ao usar Crescer, Esculpir, Suavizar ou Achatar.
Modo Achatar

Disponível somente ao usar a ferramenta Achatar

  • Esculpir para o plano - Achata o terreno para acima do plano.
  • Crescer para o plano - - Preenche o terreno abaixo do plano.
  • Achatar tudo – Remove o terreno acima do plano e preenche o terreno abaixo dele.
Posição do pivôDefine o ponto de ancoragem vertical do pincel para a parte inferior, centro ou parte superior a partir do qual o pincel se conecta com o terreno existente.
Bloqueio do plano

Ao editar o terreno com o plano visual ativado, o pincel permanece bloqueado no plano. As seguintes opções controlam o comportamento de edição do plano:

  • Desligado – Desativa o plano completamente.
  • Automático – O plano inclina e gira com a câmera.
  • Manual – Permite que você defina uma posição e orientação específicas para o plano.
Ajustar para VoxelsPosiciona o pincel no voxel mais próximo.
Ignorar águaIgnora a água ao adicionar ou subtrair o terreno.
Ignorar partesIgnora partes ao subtrair o terreno.
Material automáticoCombina o novo terreno com o terreno ao redor. Essa configuração só está disponível ao usar as ferramentas Adicionar ou Crescer.
MaterialDefine o material para a ferramenta de edição.