O Editor de Terreno, acessível a partir da Início ou Ver aba, permite que você gere e manipule 2>terrenos ambientais2> através de seus conjuntos de ferramentas 5>Criar5> e 8>Editar8>.
Aba Criar
A guia Criar inclui as ferramentas Importar, Gerar e 2>Limpar2>.
Importar
A ferramenta Importar importa um mapa de altura e um mapa de cores opcional e os aplica em uma região selecionada.
Configurações de seleção | |
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Opções de tamanho, posição e encaixe como descrito para a ferramenta Selecionar. | |
Configurações do Mapa de Altura | |
Mapa de Altura | Importa um mapa de altura de um arquivo de imagem local. |
Mapa de Cores | Importa um mapa de cores de um arquivo de imagem local para usar ao lado de um mapa de altura. |
Material Padrão | Especifica um material consistente para aplicar em todo o terreno gerado. Isso é substituído por materiais baseados no mapa de cores, se importado. |
Gerar
A ferramenta Gerar gera processualmente terrenos dentro de uma região selecionada. Isso é útil se você quiser criar um mapa grande e depois refinar os detalhes do terreno usando as ferramentas da aba Editar.
Configurações de seleção | |
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Opções de tamanho, posição e encaixe como descrito para a ferramenta Selecionar. | |
Configurações de Bioma | |
Biomas | Inclui os biomas selecionados no terreno gerado. |
Misturando | Ajusta como os biomas se misturam uns aos outros, com valores mais altos um pouco mais suaves. |
Cavernas | Inclui cavernas no terreno gerado. |
Tamanho do Bioma | Define o tamanho dos biomas dentro do tamanho geral do terreno. |
Semente | Um número que o Studio gera para determinar a forma do terreno. Quando você altera esse número, o Studio gera um novo terreno com as mesmas configurações. |
Limpar
A ferramenta Limpar revela um botão que limpa todo o terreno dentro do local inteiro.
Editar Aba
A guia Editar inclui as ferramentas Selecionar, Transformar, 2> Preencher2>, 5> Nível do Mar5>, 8> Desenhar8>, 1> Esculpir1>, 4> Suavizar4>, 7> Pintar 7> e 9>
Selecionar
A ferramenta Selecionar é uma ferramenta universal para selecionar regiões retangulares do terreno. Com a ferramenta ativada, selecione uma região clicando e arrastando na janela de visualização 3D, reposicione-a com os mover manipuladores e edite seu tamanho com as
Configurações de seleção | |
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Tamanho | Define valores específicos X / Y / Z para o tamanho da seleção, em studs. |
Posição | Define valores específicos X / Y / Z para a posição da seleção. |
Fixa nos Voxels | Fixa os limites de seleção para o voxel mais próximo. |
O Studio também suporta os seguintes atalhos de teclado e mouse, assumindo que a ferramenta Selecionar esteja ativa e nada esteja selecionado na hierarquia do Explorer.
Janelas | Mac | Ação |
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CtrlC | ⌘C | Copiar o terreno dentro da região selecionada para a área de transferência. |
CtrlV | ⌘V | Cola o terreno que foi copiado para a área de transferência e troca para a Transformar ferramenta para que o novo terreno possa ser transformado. |
CtrlX | ⌘X | Recorta o terreno dentro da região selecionada para a área de transferência. |
CtrlD | ⌘D | Duplica o terreno dentro da região selecionada e troca para a Transformar ferramenta para que o novo terreno possa ser transformado. |
Excluir | Excluir | Excluir o terreno dentro da região selecionada. |
Shift. | Shift. | Quando pressionado enquanto arrasta qualquer alça de escala , escala a região proporcionalmente em todos os outros eixos. |
Ctrl. | ⌘ | Quando pressionado enquanto arrasta qualquer alça de escala , escala a região igualmente nas direções positiva e negativa ao longo desse eixo. |
Transformar
A ferramenta Transformar manipula regiões selecionadas selecionadas em uma nova posição, tamanho ou orientação. Com a ferramenta ativada, transforme uma região selecionada com os mover manipuladores, 2>girar2>
Configurações de Transformação | |
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Tamanho | Define valores específicos X / Y / Z para o tamanho da seleção em studs. |
Posição | Define valores específicos X / Y / Z para a posição da seleção. |
Rotação | Define valores específicos X / Y / Z para a rotação da seleção em graus. |
Mesclar Vazio | Quando ativado, os voxels de ar na seleção substituirão os voxels existentes no destino. |
Edição Ao Vivo | Quando ativado, o terreno é atualizado constantemente enquanto está sendo transformado. Para visualizar apenas uma prévia em wireframe da transformação, desative o modo de edição ao vivo e, durante a transformação, pressione Enter / Return ou clique no botão Aplicar para aplicar as alterações. |
Fixa nos Voxels | Fixa os limites de seleção para o voxel mais próximo. |
Preencher
A ferramenta Preencher preenche uma região inteira selecionada com um material específico ou substitui todo o material dentro da região com outro material.
Configurações de seleção | |
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Opções de tamanho, posição e encaixe como descrito para a ferramenta Selecionar. | |
Configurações de Material | |
Modo de Preencher | Alterna a ferramenta entre os modos Preencher e Substituir . |
Material de Origem | No modo Preencher, o material de preenchimento desejado. No modo Substituir, o material a ser substituído. |
Material de Alvo | No modo Substituir , o material para substituir o material de origem. |
Nível do Mar
A Nível do Mar ferramenta permite que você crie um nível de água consistente ou remova toda a água dentro de uma região.
Configurações do Nível do Mar | |
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Tamanho | Define valores específicos X / Y / Z para o tamanho da seleção em studs. |
Posição | Define valores específicos X / Y / Z para a posição da seleção. |
Fixa nos Voxels | Fixa os limites de seleção para o voxel mais próximo. |
Desenhar
A ferramenta Desenhar adiciona ou subtrai terreno usando o pincelar. Essa ferramenta funciona em um modo duplo onde pressionando Ctrl ou 1> ⌘1> ativa o modo de 4> Subtrairem vez do modo padrão de 7> adicionar
Configurações de Pincel | |
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Modo Pincel | Alterna a ferramenta entre os modos Adicionar e Subtrair. Também é alternado pressionando Ctrl ou 2>⌘2>. |
Forma de Pincel | Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro . |
Tamanho do Pincel | Define o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel como caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de Altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base. |
Posição de Pivot | Define o ponto de pivô vertical do pincel na parte inferior, central ou superior de onde o pincel se conecta ao terreno existente. |
Encaixe automático | Se o encaixe automático estiver desligado ou para o voxel mais próximo. |
Trava de Plano | Alterna se o plano visual que o pincel bloqueia deve ser ativado. No modo Automático, o plano sobe e gira com a Câmera. No modo Manual, a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/orientação específica através dos arrastadores visuais ou 2>X2> / |
Ignorar Água | Ignora a água ao adicionar ou subtrair terreno. |
Ignorar Peças | Ignora peças em relação ao posicionamento do pincel enquanto move o ponto de mouse sobre as superfícies das peças. |
Configurações de Material | |
Material Automático | Usa o mesmo material de terreno nas proximidades do pincelarao adicionar novo terreno. |
Material de Origem | Define o material para o modo Adicionar . |
Esculpir
A ferramenta Esculpir adiciona ou Subtrairterreno usando o pincelar. Diferente da ferramenta Desenhar, esta ferramenta inclui
Opção | Descrição |
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Modo Pincel | Alterna a ferramenta entre os modos Adicionar e Subtrair. Também é alternado pressionando Ctrl ou 2>⌘2>. |
Forma de Pincel | Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro . |
Tamanho do Pincel | Define o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel como caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de Altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base. |
Força | Define a força do pincel de 0,1 a 1. |
Trava de Plano | Alterna se o plano visual que o pincel bloqueia deve ser ativado. No modo Automático, o plano sobe e gira com a Câmera. No modo Manual, a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/orientação específica através dos arrastadores visuais ou 2>X2> / |
Ignorar Água | Ignora a água ao adicionar ou subtrair terreno. |
Ignorar Peças | Ignora peças em relação ao posicionamento do pincel enquanto move o ponto de mouse sobre as superfícies das peças. |
Material Automático | Usa o mesmo material de terreno nas proximidades do pincelarao adicionar novo terreno. |
Material de Origem | Define o material para o modo Adicionar . |
Suavizar
A ferramenta Suavizar suaviza as bordas abruptas no terreno usando o pincelar. Essa ferramenta pode ser usada tanto no modo autônomo quanto ativada ao manter Shift pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar ou 1> Esculpir1>.
Opção | Descrição |
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Forma de Pincel | Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro . |
Tamanho do Pincel | Define o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel como caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de Altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base. |
Força | Define a força do pincel de 0,1 a 1. |
Posição de Pivot | Define o ponto de pivô vertical do pincel na parte inferior, central ou superior de onde o pincel se conecta ao terreno existente. |
Encaixe automático | Se o encaixe automático estiver desligado ou para o voxel mais próximo. |
Trava de Plano | Alterna se o plano visual que o pincel bloqueia deve ser ativado. No modo Automático, o plano sobe e gira com a Câmera. No modo Manual, a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/orientação específica através dos arrastadores visuais ou 2>X2> / |
Ignorar Água | Ignora a água ao suavizar o terreno. |
Ignorar Peças | Ignora peças em relação ao posicionamento do pincel enquanto move o ponto de mouse sobre as superfícies das peças. |
Pintar
A ferramenta Pintar , usando o pincelar, pinta um material de terreno sobre um material existente ou substitui um material por outro.
Opção | Descrição |
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Forma de Pincel | Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro . |
Tamanho do Pincel | Define o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel como caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de Altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base. |
Posição de Pivot | Define o ponto de pivô vertical do pincel na parte inferior, central ou superior de onde o pincel se conecta ao terreno existente. |
Encaixe automático | Se o encaixe automático estiver desligado ou para o voxel mais próximo. |
Trava de Plano | Alterna se o plano visual que o pincel bloqueia deve ser ativado. No modo Automático, o plano sobe e gira com a Câmera. No modo Manual, a opção Editar Plano aparece, permitindo que você defina uma posição/orientação específica através dos arrastadores visuais ou 2>X2> / |
Ignorar Água | Ignora a água ao nivelar o terreno. |
Ignorar Peças | Ignora peças em relação ao posicionamento do pincel enquanto move o ponto de mouse sobre as superfícies das peças. |
Modo de Material | Alterna a ferramenta entre Pintar e Substituir modos. No modo Pintar , escolha o material de pintura desejado a partir dos mosaicos de seleção da ferramenta. No modo 1> Substituir1>, escolha tanto o material de origem a ser substituído quanto o material de destino para substituí-lo. |
Aplainar
A ferramenta Aplainar nivela o terreno em um nível consistente em um plano visualizado. Por padrão, a ferramenta abaixa o terreno acima do plano e eleva o terreno abaixo do plano, mas você pode optar por abaixar ou elevar seletivamente através da opção 1>Modo de Aplainar1> da ferramenta.
Opção | Descrição |
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Forma de Pincel | Define a forma do pincel para uma esfera , caixa ou cilindro . |
Modo de Aplainar | Erodir para Plano ¹ nivela o terreno acima do plano. Expandir para Plano ² preenche o terreno abaixo do plano. Aplanar Tudo ³ remove o terreno acima do plano e preenche o terreno abaixo do plano. |
Tamanho do Pincel | Define o tamanho do pincel de 1 a 64. Se você escolher uma forma de pincel como caixa ou cilindro , um controle deslizante/entrada de Altura também aparece para ajustar a altura do pincel proporcionalmente ou independentemente do tamanho da base. |
Força | Define a força do pincel de 0,1 a 1. |
Posição de Pivot | Define o ponto de pivô vertical do pincel na parte inferior, central ou superior de onde o pincel se conecta ao terreno existente. |
Encaixe automático | Se o encaixe automático estiver desligado ou para o voxel mais próximo. |
Avião de Plantação Direta | Se definido como Fixed , nivela o terreno para um plano visual fixo no espaço do mundo Y . |
Ignorar Água | Ignora a água ao nivelar o terreno. |
Ignorar Peças | Ignora peças em relação ao posicionamento do pincel enquanto move o ponto de mouse sobre as superfícies das peças. |
Atalhos do Studio
Para ferramentas que usam o pincel ( Desenhar , Esculpir , 1> Suavizar 1> , 4> Aplainar 4> , 7> Pintar7> ) Studio suporta os seguintes atalhos de teclado e mouse.
Janelas | Mac | Ação |
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Ctrl. | ⌘ | Quando pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar e Esculpir, ativa o modo de pincel alternativo. Por exemplo, ativa o modo "Subtrair" em vez do modo padrão "adicionar". |
Shift. | Shift. | Quando pressionado enquanto usa as ferramentas Desenhar e Esculpir, ativa temporariamente a ferramenta Suavizar. |
B | B | Quando pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta o tamanho de base do pincelar. |
CtrlB | ⌘B | Quando pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta a altura do pincelar. Aplica-se somente se a forma do pincelarestiver definida como caixa ou cilindro. |
ShiftB | ShiftB | Quando pressionado enquanto arrasta o mouse ou usa a roda de rolagem, ajusta a força do pincelar. Aplica-se somente ao usar a ferramenta Esculpir, Suavizar ou Aplainar. |
Alt | ⌥ | Quando pressionado no clique do mouse, mostra o seletor de materiais. |