O motor de física inclui os seguintes Constraints que se comportam como conexões mecânicas conceituais, incluindo articulações, molações, cordas e muito mais. Além disso, vários constraints de mover estão disponíveis para exercer força direcional ou de rotação sobre montagens.
Visualização de Restrição
Para visualizar restrições com precisão no Studio, você pode usar as seguintes opções na aba Modelo:
Mostrar Soldas — Mostrar WeldConstraints , separadamente da visualização de outros约束.
Detalhes de Contrato em Geral — Mostrar detalhes visuais completos de restrições não soldáveis.
>Escala — Escala relativa de visualizações.
>Criando Constraints
Todas as restrições mecânicas devem conectar um ou dois Attachments ou Bones, exceto WeldConstraints e 1> NoCollisionConstraints1>. Quando conectado ao 4> Class.Bone|Bones4>, o recurso usará sua posição e orientação animadas.
Para criar uma restrição mecânica, você pode usar a ferramenta Criar ou a janela Explorer.
Na aba Modelo, acesso o menu de seleção de Criar e selecione o digitarde restrição desejado, por exemplo, Primavera .
Na janela de visualização 3D, hover over any Part ou MeshPart e clique para adicionar um novo Attachment à parte no ponto de visualização. Alternativamente, hover over e clique em um existing 1> Class.Attribution1> ou 4> Class.Bone
Simulação Física
Para simular física enquanto mova ou girar peças, você pode alternar para físico modo na aba 2>Modelo2>, forçando as peças a obedecer limitações físicas. Por exemplo, se duas peças forem conectadas por um 5>RopeConstraint5> e você arrastar uma peça ao redor da c