O motor de física inclui o seguinte Constraints que se comporta como conexões mecânicas conceituais, incluindo dobradiças, molas, cordas e muito mais.Além disso, várias restrições de mover estão disponíveis para exercer força direcional ou de rotação sobre montagens.
Visualização de restrições
Para visualizar com precisão as restrições no Studio, você pode usar as seguintes opções da aba Modelo da barra de ferramentas:


Mostrar soldas — Mostrar WeldConstraints, separadamente da visualização de outras restrições.

Detalhes de restrição — Mostrar detalhes visuais completos de restrições não soldadas.

Escala — Escala relativa de visualizações.
Criar restrições
Todas as restrições mecânicas devem se conectar a uma ou duas Attachments ou Bones, exceto para restrição de solda e restrição de não colisão.Quando conectado a Bones, a restrição usará sua posição e orientação animadas.
Para criar uma restrição mecânica, você pode usar a ferramenta Criar ou a janela Explorador.
Na aba Modelo da barra de ferramentas, acesse o menu do botão Criar e selecione o tipo de restrição desejado, por exemplo Primavera .
Na janela de visualização 3D, passe o mouse sobre qualquer Part ou MeshPart e clique para adicionar um novo Attachment à peça no ponto visualizado.Alternativamente, passe o mouse sobre e clique em um existente Attachment ou Bone para usá-lo para a restrição.
A maioria das restrições mecânicas requer um anexo secundário na sua funcionalidade, então a ferramenta normalmente solicitará que você repita o passo anterior em outro Part, MeshPart, Attachment ou Bone.
Concluído Restrição de Primavera conectando dois anexos
Simulação física
Para simular física enquanto mover ou girar peças, você pode mudar para o modo Físico na barra de ferramentas do Studio, efetivamente forçando as peças a obedecerem limitações físicas.Por exemplo, se duas partes forem anexadas por uma Restrição de Corda e você arrastar uma parte em torno da cena, a outra parte seguirá quando a corda se tornar taut.
