A Console do Desenvolvedor é uma ferramenta para depurar sua experiência ao testar no Studio ou executá-la em produção. Ela exibe mensagens de log e erros semelhantes à janela Saída e informações detalhadas sobre Memória, Rede e mais.
Você pode abrir o console durante uma sessão de jogo de teste ou ao vivo usando qualquer uma das seguintes formas:
- Pressione F9.
- Digite /console no chat.
- Use o menu do jogo:
Abra o Menu Roblox no jogo.

Selecione a aba Configurações.
Role para baixo até Console do Desenvolvedor e clique em Abrir.
Seções da Console
A barra de atalhos na parte superior da console mostra o número de erros críticos e avisos, o uso de memória do cliente e o tempo de ping médio; clique em qualquer um deles para ir à sua seção correspondente na console. Abaixo da barra de atalhos, há uma série de ferramentas conforme descrito abaixo.

Log
A ferramenta Log mostra mensagens de diagnóstico de scripts.

Usando o interruptor cliente-servidor, você pode alternar entre as visualizações Cliente e Servidor:
- A visualização Cliente mostra a saída de LocalScripts e/ou Scripts do lado do cliente, com RunContext definido como Enum.RunContext.Client. Qualquer pessoa executando uma experiência pode visualizar mensagens de saída local.
- A visualização Servidor mostra a saída de Scripts do lado do servidor (RunContext definido como Enum.RunContext.Server ou Enum.RunContext.Legacy). Somente o proprietário da experiência ou membros do grupo com permissão de edição podem visualizar mensagens de saída do servidor.
Memória
A Console do Desenvolvedor fornece duas ferramentas para monitorar o uso de memória, incluindo:
Memória — Visualize o consumo de memória em tempo real por categorias de uso, incluindo o uso de memória tanto pelos seus componentes personalizados quanto pelos processos internos do engine.
Heap de Luau — Crie snapshots na memória heap, que se refere à alocação de memória para seus scripts. Esta ferramenta fornece várias visualizações de alocação de memória para ajudá-lo a identificar a alocação de memória atual e problemas de diferentes perspectivas, como tipos de objeto e classes do engine. Ela também permite criar múltiplos snapshots para comparar diferenças no uso da memória ao longo do tempo.
Para mais informações, consulte Uso de Memória
Rede
A ferramenta Rede mostra o número de chamadas da web que a experiência fez. Isso inclui chamadas explícitas feitas através de HttpService e solicitações web feitas por serviços do Roblox, como DataStoreService. A ferramenta Rede tem duas seções:
A seção Resumo lista um resumo de todas as chamadas da web por tipo. Cada tipo contém detalhes sobre o número de solicitações, o número de solicitações falhadas e a quantidade de tempo que a solicitação levou.
A seção Detalhes lista cada chamada de web individual. Cada linha mostra o método HTTP, como GET ou POST, juntamente com o código de status, tempo para executar, tipo de solicitação e URL da solicitação. Clique em uma chamada web para ver os detalhes de sua resposta, por exemplo:
{"Versão":"1.1":"Conteúdo":{"Cabeçalhos":[]},"CódigoStatus":"OK","RazãoFrase":"OK","Cabeçalhos":[],"CabeçalhosFinais":[],"MensagemRequisicao":null,"IsSuccessStatusCode":true}
Profiler de Script
A ferramenta Profiler de Script permite que você registre sessões de profiling de todos os scripts em execução e veja seus custos de tempo de CPU com configurações de gravação e exibição personalizadas. É útil para identificar scripts que consomem mais recursos de CPU e diminuem o desempenho. Para mais informações, consulte Profiler de Script.