Aba de Avatar

A aba Avatar contém as ferramentas padrões de transformação, além de ferramentas especializadas na criação e montagem de acessórios, importação de malhas personalizadas, construção de rigs padrão e criação de animações.

A aba Avatar indicada na barra de ferramentas do Studio

Ferramentas de acessórios

A seção Acessórios contém ferramentas para a criação de acessórios em camadas ou rígidos com malhas personalizadas importadas. A seção Acessórios contém ferramentas para a criação de acessórios em camadas ou rígidos com malhas personalizadas importadas.

FerramentaDescrição
Ferramenta de encaixe de acessórioTeste e coloque malhas em múltiplos caracteres de referência e animações antes de convertê-las em um Accessory. A ferramenta de encaixe de acessórios adiciona os pontos de anexo corretos e Enum.AssetType ao acessório criado.
Criar acessórioConverte rapidamente o Class. MeshPart selecionado em um objeto Class. Accessory. Veja a janela Output para todas as mensagens relativas ao ativo.
Criação de acessórios em massaConverte rapidamente vários Class. MeshPart selecionados em um Class. Accessory objeto. Veja a janela Output para todas as mensagens relativas ao ativo.

Importação 3D

A ferramenta Importação 3D permite que você importe quase qualquer tipo de .fbx ou .obj e arquivos de textura associados no Studio. Consulte Importador 3D para mais informações.

Importar o botão 3D indicado na aba Início

Construtor de rig

A ferramenta Construtor de rig permite que você insira rigs pré-construídos, normalmente para animação. Para mais informações, consulte Construtor de rig.

O botão do Construtor de Rig é indicado na aba Avatar

Prévia de avatar

A ferramenta Prévia de Avatar permite pré-visualizar facilmente animações, roupas, acessórios e construtos de corpo em rigs de avatar, diretamente no Studio. Veja Pré-visualização de Avatar para detalhes de uso.

Botão de pré-visualização de avatar indicado na aba Avatar

Editor de animação

O Editor de animação permite que você crie e publique animações personalizadas em rigs. Para mais informações, consulte Editor de animação.

O botão de animação do editor indicado na aba Avatar