A aba Avatar contém as ferramentas padrões de transformação, além de ferramentas especializadas na criação e montagem de acessórios, importação de malhas personalizadas, construção de rigs padrão e criação de animações.
Ferramentas de acessórios
A seção Acessórios contém ferramentas para a criação de acessórios em camadas ou rígidos com malhas personalizadas importadas. A seção Acessórios contém ferramentas para a criação de acessórios em camadas ou rígidos com malhas personalizadas importadas.
Ferramenta | Descrição |
---|---|
Ferramenta de encaixe de acessório | Teste e coloque malhas em múltiplos caracteres de referência e animações antes de convertê-las em um Accessory. A ferramenta de encaixe de acessórios adiciona os pontos de anexo corretos e Enum.AssetType ao acessório criado. |
Criar acessório | Converte rapidamente o Class. MeshPart selecionado em um objeto Class. Accessory. Veja a janela Output para todas as mensagens relativas ao ativo. |
Criação de acessórios em massa | Converte rapidamente vários Class. MeshPart selecionados em um Class. Accessory objeto. Veja a janela Output para todas as mensagens relativas ao ativo. |
Importação 3D
A ferramenta Importação 3D permite que você importe quase qualquer tipo de .fbx ou .obj e arquivos de textura associados no Studio. Consulte Importador 3D para mais informações.
Construtor de rig
A ferramenta Construtor de rig permite que você insira rigs pré-construídos, normalmente para animação. Para mais informações, consulte Construtor de rig.
Prévia de avatar
A ferramenta Prévia de Avatar permite pré-visualizar facilmente animações, roupas, acessórios e construtos de corpo em rigs de avatar, diretamente no Studio. Veja Pré-visualização de Avatar para detalhes de uso.
Editor de animação
O Editor de animação permite que você crie e publique animações personalizadas em rigs. Para mais informações, consulte Editor de animação.