A aba Avatar contém as ferramentas padrão de transformação bem como ferramentas especializadas para criar e vestir acessórios, importar malhas personalizadas, construir modelos padrão e criar animações.

Ferramentas acessórias
A seção Acessórios contém ferramentas para criar acessórios em camadas ou rígidos a partir de malhas personalizadas importadas.
Ferramenta | Descrição |
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Ferramenta de Ajuste Acessório | Teste e ajuste malhas em vários personagens de referência e animações antes de converter eles para um Accessory .A ferramenta adiciona automaticamente os pontos de fixação corretos e Enum.AssetType ao acessório criado. |
Criar Acessório | Converte rapidamente o selecionado MeshPart em um ObjetoAccessory. Veja a janela Saída para quaisquer mensagens relacionadas ao recurso. |
Importação 3D
A ferramenta Importar 3D permite que você importe quase qualquer tipo de .fbx ou .obj e arquivos de textura associados no Studio.Veja 3D Importador para mais informações.
Construtor de Modelos
A ferramenta Construtor de Modelos permite que você insira modelos pré-construídos, geralmente para fins de animação. Para mais informações, veja Construtor de Modelos.
Configuração de Avatar
A ferramenta Configuração de Avatar permite que você visualize facilmente animações, roupas, acessórios e construções de corpo em modelos de avatar, diretamente no Studio.Os criadores de itens de avatar podem carregar e validar recursos para o Mercado a partir desta ferramenta.Veja Configuração de Avatar para detalhes de uso.
Editor de animaçãode Animação
O Editor de Animações permite que você projete e publique animações personalizadas em modelos. Para mais informações, veja Editor de Animações.