Abas de Avatar

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A aba Avatar contém as ferramentas padrão de transformação bem como ferramentas especializadas para criar e vestir acessórios, importar malhas personalizadas, construir modelos padrão e criar animações.

Avatar tab indicated in Studio toolbar

Ferramentas acessórias

A seção Acessórios contém ferramentas para criar acessórios em camadas ou rígidos a partir de malhas personalizadas importadas.

FerramentaDescrição
Ferramenta de Ajuste Acessório Teste e ajuste malhas em vários personagens de referência e animações antes de converter eles para um Accessory .A ferramenta adiciona automaticamente os pontos de fixação corretos e Enum.AssetType ao acessório criado.
Criar Acessório Converte rapidamente o selecionado MeshPart em um ObjetoAccessory. Veja a janela Saída para quaisquer mensagens relacionadas ao recurso.

Importação 3D

A ferramenta Importar 3D permite que você importe quase qualquer tipo de .fbx ou .obj e arquivos de textura associados no Studio.Veja 3D Importador para mais informações.

Construtor de Modelos

A ferramenta Construtor de Modelos permite que você insira modelos pré-construídos, geralmente para fins de animação. Para mais informações, veja Construtor de Modelos.

Configuração de Avatar

A ferramenta Configuração de Avatar permite que você visualize facilmente animações, roupas, acessórios e construções de corpo em modelos de avatar, diretamente no Studio.Os criadores de itens de avatar podem carregar e validar recursos para o Mercado a partir desta ferramenta.Veja Configuração de Avatar para detalhes de uso.

Editor de animaçãode Animação

O Editor de Animações permite que você projete e publique animações personalizadas em modelos. Para mais informações, veja Editor de Animações.