Os materiais do Roblox são diferentes de materiais em outras plataformas, na medida em que sua aparência visual e suas propriedades físicas refletem aquelas de materiais no mundo real.Por exemplo, concreto é mais pesado que plástico e afunda mais rápido na água.Quando você define o material de uma peça ou terreno, o Roblox simula suas propriedades físicas de material para fazer com que esse comportamento funcione.
O Motor do Roblox oferece uma gama de materiais de base adequados para construir muitas experiências, incluindo várias categorias de metais, pedras e materiais orgânicos.
Você também pode criar seus próprios materiais personalizados e aplicá-los a peças ou terreno.Materiais personalizados têm um comportamento adicional de materiais adaptativos que permite adaptar qualquer modelo para usar seu estilo de arte e materiais personalizados, mesmo que outra pessoa tenha criado o modelo.
Aplicar materiais
Você pode aplicar rapidamente materiais a peças através do widget Material.O Gerenciador de Materiais oferece a mesma funcionalidade e um modo de aplicação de "pintura" adicional.
widgetde material
O widget Material é acessível a partir das abas Início ou Modelo da barra de ferramentas.Clicar na pequena seta de suspensão revela um seletor de materiais.

Por padrão, clicar no botão geral Material aplica o material escolhido a quaisquer partes selecionadas .Se preferir um fluxo de trabalho de preenchimento/pintura em vez disso, ative Ação de Material como Ferramenta e depois clique em peças na janela de visualização 3D para aplicar o material escolhido.

Gerente de materiais
Se você habilitou o Seletor de Materiais Beta, acesse o Gerenciador de Materiais a partir da janela de seleção.Se você não habilitou o Beta, localize seu botão dedicado à esquerda do botão Cor no menu da barra de ferramentas Início ou Modelo .

Da janela do gerenciador, você pode aplicar materiais a peças através dos seguintes fluxos de trabalho.
A propriedade padrão Enum.Material para novas instâncias Part é Plástico . Para aplicar um material diferente às peças:
Na janela de visualização 3D ou Explorer, selecione uma ou mais peças.
Na paleta Gerenciador de Materiais , passe o mouse sobre o material desejado (você não precisa selecioná-lo) e clique no botão Aplicar às Peças Selecionadas .
Materiais personalizados
O Gerenciador de Materiais fornece uma interface de usuário para interagir com vários aspectos de MaterialService, incluindo criar novos materiais personalizados e aplicá-los a peças e terreno.Materiais personalizados são representados por MaterialVariant instâncias dentro de MaterialService.

Você pode aplicar materiais personalizados por peça ou globalmente a ambas as peças e terreno, e você pode ajustar como os materiais personalizados se aplicam a faces de terreno com TerrainDetail.
Criar materiais personalizados
Você pode editar todas as propriedades de um material personalizado no Gerenciador de Materiais ou através das propriedades de uma instância MaterialVariant.Você também pode gerar materiais personalizados através do gerador de materiais baseado em prompts Gerador de Materiais.
Para criar um material personalizado no Gerenciador de Materiais:
Clique no material base a partir do qual seu material personalizado herdará propriedades físicas.Se você pular este passo, o material base será Plástico , mas você pode alterá-lo mais tarde.
No canto superior esquerdo, clique em Criar Variante de Material .
Uma nova variante aparece na paleta com um ícone no canto inferior direito, indicando que é um material personalizado.
No inspecionador, renomeie seu material personalizado para descrever seu propósito.Você pode alterar o nome mais tarde, mas se você fizer isso depois aplicando o material a peças, precisará reaplicá-lo a essas peças.
Para cada opção de mapa de textura , como Cor ou Normal , cole um ID de recurso ou importe uma nova textura do seu computador.Texturas quadradas funcionam melhor.Se você não especificar um recurso para um mapa de textura, essa textura permanece em branco.
Se desejar, ajuste os valores de Studs Por Tile e Padrão para alterar como o material parece.
Aplicar materiais personalizados
Para peças, você pode usar um material personalizado como qualquer outro material, aplicando-o a peças selecionadas através do widget Gerenciador de Materiais ou do Gerenciador de Materiais.¹
Você também pode aplicar o novo material a uma parte definindo sua propriedade MaterialVariant na janela Propriedades.Neste caso, o Studio define automaticamente sua propriedade Material para o material base que você escolheu ao criar o material.

Substituições de material
Você pode definir um material personalizado como um substituto de material para fazer com que seu material de base sirva como referência para o material personalizado.Quando você faz isso, o Studio usará o material personalizado para as texturas e propriedades físicas de qualquer parte ou terreno que use o material personalizado.
Definir substituições
Para definir um material personalizado como substituição de material no Gerenciador de Materiais:
Clique no material personalizado que você deseja definir como Sobrepor/substituir.
No inspecionador, role para baixo até Substituições e ative Definir como Substituição .
A nova substituição aparece como uma propriedade de Serviço de Material na janela Propriedades.
Detalhes do terreno
Por padrão, a aplicação de um material personalizado às peças ou como um substituto aplica esse material personalizado como azulejos em cada face.Para terreno, você pode configurar opcionalmente instâncias para personalizar o topo, lado e base de voxel de terreno usando esse material personalizado.
Para personalizar os rostos do terreno usando um material personalizado:
Na paleta do Gerenciador de Materiais, clique no material personalizado.
No inspetor, confirme que sua opção Definir como Substituição está habilitada.
Na seção Detalhes do Terreno , clique em Criar para cada rosto que você deseja personalizar.
Para cada rosto que você habilitar, expanda a seta para acessar e editar detalhes como seu nome, mapas de textura, metros por tijoloe padrão.
Desabilitar substituições
Você pode desativar toda uma substituição de material e todos os materiais base que ela está substituindo no momento ou pode desativar a substituição para um material base específico.
Na paleta do Gerenciador de Materiais, clique em um material personalizado que está sendo usado como Sobrepor/substituir.
No inspecionador, role para baixo até Substituições e desative Definir como Substituição .
Propriedades físicas
Todos os materiais têm propriedades físicas integradas como densidade, elasticidade e atrito .Ao aplicar materiais personalizados com propriedades físicas únicas, você pode afetar o comportamento global de materiais para todas as peças e terreno que usam o material personalizado, como criar uma variante extremamente escorregadia do material Gelo .
Ao considerar propriedades físicas, o motor prioriza configurações mais granulares por peça sobre comportamentos de materiais para determinar as propriedades físicas efetivas de uma superfície:

Propriedades físicas personalizadas da peça específica.

Propriedades físicas personalizadas do material personalizado da peça.

Propriedades físicas personalizadas de substituição de material do material do material da peça.

As propriedades físicas padrão do material da peça.
Para definir propriedades físicas únicas para qualquer material personalizado e aplicá-las automaticamente a todas as peças e terreno que usam o material:
Na paleta do Gerenciador de Materiais, clique no material personalizado.
No inspetor, role para baixo até a seção Física e defina propriedades físicas personalizadas como descrito na referência >.
Para qualquer parte que use o material personalizado e não faça não ter sobreposições específicas de parte, a ramificação CurrentPhysicalProperties na janela Propriedades revela que suas propriedades físicas padrão são substituídas pelas propriedades do material personalizado.
Materiais adaptativos
Quando você aplica um material personalizado a uma peça, a propriedade da peça torna-se o nome de sua instância específica, em vez do nome de sua instância específica.Isso significa que quando você reutiliza a peça no mesmo ou em um local diferente, como em um modelo ou pacote, é mais fácil para você adaptar diferentes materiais personalizados para ajustar a aparência da peça.O comportamento adaptativo de materiais personalizados tem os seguintes efeitos:
- Se você criar coleções de materiais personalizados com o mesmo nome, mas texturas diferentes, então você pode rapidamente alterar o estilo de um local alterando qual coleção é filha de MaterialService.
- Se você inserir um modelo com partes que usam um material personalizado, então você pode modificar sua aparência criando uma instância de MaterialVariant em MaterialService e renomeando-a com o mesmo nome do material personalizado anterior, em vez de aplicar o novo material às partes no modelo.
Quando você reutiliza materiais personalizados em modelos e pacotes, cada MaterialVariant deve estar em MaterialService.
- Se você distribuir um modelo para a Loja do Criador com um material personalizado, inclua a instância MaterialVariant no modelo.Para mais informações sobre distribuir modelos para a Loja do Criador, veja Distribuindo Recursos.
- Se você inserir um modelo da Loja do Criador, procure quaisquer instâncias e cópia-as para >.Para mais informações sobre a importação de modelos da Loja do Criador, veja Loja do Criador.
- Se você quiser usar materiais personalizados com pacotes, coloque o pacote em MaterialService . Para mais informações sobre pacotes, veja Pacotes .
A Loja do Criador tem uma categoria chamada Materiais para "pacotes de materiais", modelos que contêm apenas , , e instâncias.A categoria de Materiais é uma maneira de promover e descobrir materiais personalizados por outros criadores.
Referência de recurso e propriedade
Materiais de base
Shaders geram a aparência e a sensação de materiais.Os shaders de material base funcionam de forma diferente do que o shader que MaterialVariant instâncias usam, então você não pode criar materiais personalizados que se pareçam exatamente com materiais base, mas ainda pode criar materiais personalizados que usem suas texturas.As tabelas a seguir listam os IDs de recursos para detalhes de materiais como ColorMap e RoughnessMap.
Material | Mapa de Cores | Normal | Metalidade | Rugosidade |
---|---|---|---|---|
Asfalto | 9930003046 | 9429449876 | 9429450346 | |
Basalto | 9920482056 | 9438412214 | 9438412457 | |
Tijolo | 9920482813 | 9438453152 | 9438453413 | |
Papelão | 14108651729 | 14108654002 | 14108654299 | |
Tapete | 14108662587 | 14108663154 | 14108663726 | |
Azulejos Cerâmicos | 17429425079 | 17429425915 | 17429426100 | 17429426861 |
Telhas de Telhado de Argila | 18147681935 | 18147683410 | 18147684855 | |
Pedregulho | 9919718991 | 9438457162 | 9438457470 | |
Concreto | 9920484153 | 9466554006 | 9466554186 | |
Metal Corroido | 9920589327 | 9439548484 | 9439548749 | 9439556441 |
Lava Rachada | 9920484943 | 9438508790 | 9438509046 | |
Placa de Diamante | 10237720195 | 9438583222 | 9438583347 | 9438583558 |
Tecido | 9920517696 | 9873280412 | 9873282563 | |
Alumínio | 9466552117 | 9424786192 | 9424786272 | 9424786620 |
Campo de Força * | ||||
Geleira | 9920518732 | 9438812958 | 9438851286 | |
Vidro | 9438868521 | 7547304785 | 7547304892 | |
Granito | 9920550238 | 9438882935 | 9438883109 | |
Grama | 9920551868 | 9438955773 | 9438955997 | |
Terreno | 9920554482 | 9439043558 | 9439043765 | |
Gelo | 9920555943 | 9467301039 | 9467301203 | |
Grama Folhosa | 9920557906 | 9439080781 | 9439080950 | |
Couro | 14108670073 | 14108670486 | 14108670748 | |
Calcário | 9920561437 | 9439415191 | 9439415495 | |
Mármore | 9439430596 | 9439431240 | 9439431383 | |
Metálico | 9920574687 | 9873295432 | 9873318201 | 9873318890 |
Lodo | 9920578473 | 9439509827 | 9439510012 | |
Neão * | ||||
Pavimento | 9920579943 | 9439519281 | 9439519532 | |
Pedregulho | 9920581082 | 9439528644 | 9439537267 | |
Gesso | 14108671255 | 14108671870 | 14108672378 | |
Plástico * | ||||
Pedra | 9920587470 | 9439538417 | 9439545859 | |
Telhas de Telhado | 119722544879522 | 77534750680073 | 129397260312247 | |
Rubro | 14108673018 | 14108674698 | 14108674894 | 14108675142 |
Sal | 9920590225 | 9439565809 | 9439566688 | |
Areia | 9920591683 | 9439577084 | 9439577327 | |
Areia arenosa | 9920596120 | 9439596530 | 9439596711 | |
Telha | 9920599782 | 9439612514 | 9439612733 | |
Plástico Suave * | ||||
Neve | 9920620284 | 9439632006 | 9439632145 | |
Madeira | 9920625290 | 9439641376 | 9439648605 | |
Tábuas de madeira | 9920626778 | 9439650689 | 9439658127 |
Cores padrão
A tabela a seguir lista os valores RGB padrão para cada material de base.Para obter informações sobre como colorir peças e terreno, veja Peças e Terreno Ambiental.
Material | Valor RGB | Cor |
---|---|---|
Asfalto | [80, 84, 84] | |
Basalto | [75, 74, 74] | |
Tijolo | [138, 97, 73] | |
Papelão | [255, 206, 152] | |
Tapete | [163, 162, 165] | |
Telhas Cerâmicas | [181, 173, 156] | |
Telhas de Telhado de Argila | [255, 142, 87] | |
Pedregulho | [134, 134, 118] | |
Concreto | [152, 152, 152] | |
Metal Corroído | [104, 140, 173] | |
Lava Rachada | [255, 24, 67] | |
Placa de Diamante | [168, 175, 176] | |
Tecido | [194, 193, 168] | |
Alumínio | [168, 175, 176] | |
Campo de Força | [163, 162, 165] | |
Geleira | [221, 228, 229] | |
Vidro | [138, 167, 168] | |
Granito | [149, 146, 139] | |
Grama | [111, 126, 62] | |
Terreno | [140, 130, 104] | |
Gelo | [204, 210, 223] | |
Grama Folhosa | [106, 134, 64] | |
Couro | [110, 73, 53] | |
Calcário | [255, 243, 192] | |
Mármore | [122, 122, 122] | |
Metal | [168, 175, 176] | |
Lodo | [121, 112, 98] | |
Neon | [163, 162, 165] | |
Pavimentação | [143, 144, 135] | |
Pedregulho | [122, 122, 118] | |
Gesso | [204, 142, 105] | |
Plástico | [163, 162, 165] | |
Pedra | [99, 100, 102] | |
Telhas de Telhado | [66, 66, 66] | |
Borracha | [32, 32, 32] | |
Sal | [255, 255, 254] | |
Areia | [207, 203, 167] | |
Areia | [148, 124, 95] | |
Telha | [88, 89, 86] | |
Plástico Suave | [163, 162, 165] | |
Neve | [235, 253, 255] | |
Madeira | [172, 148, 108] | |
Tábuas de madeira | [172, 148, 108] |
Propriedades físicas padrão
A tabela a seguir lista as propriedades físicas padrão de cada material como detalhado na referência PhysicalProperties.Para obter informações sobre personalização de propriedades físicas, veja Propriedades físicas.
Material | Densidade | Elasticidade | Peso de Elasticidade | Fricção | Peso de Fricção |
---|---|---|---|---|---|
Asfalto | 2.36 | 0.2 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Basalto | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.7 | 0.3 |
Tijolo | 1.922 | 0.15 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Papelão | 0.7 | 0.05 | 2 | 0.5 | 1 |
Bloco Carpet | 1.1 | 0.25 | 2 | 0.4 | 1 |
Azulejos Cerâmicos | 2.4 | 0.2 | 1 | 0.51 | 1 |
Telhas de Telhado de Argila | 2 | 0.2 | 1 | 0.51 | 1 |
Pedregulho | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 1 |
Concreto | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.7 | 0.3 |
Metal Corroido | 7.85 | 0.2 | 1 | 0.7 | 1 |
Lava Rachada | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.65 | 1 |
Placa de Diamante | 7.85 | 0.25 | 1 | 0.35 | 1 |
Tecido | 0.7 | 0.05 | 1 | 0.35 | 1 |
Alumínio | 2.7 | 0.25 | 1 | 0.4 | 1 |
Campo de Força | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.25 | 1 |
Geleira | 0.919 | 0.15 | 1 | 0.05 | 2 |
Vidro | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.25 | 1 |
Granito | 2.691 | 0.2 | 1 | 0.4 | 1 |
Grama | 0.9 | 0.1 | 1.5 | 0.4 | 1 |
Chão | 0.9 | 0.1 | 1 | 0.45 | 1 |
Gelo | 0.919 | 0.15 | 1 | 0.02 | 3 |
Grama Folhosa | 0.9 | 0.1 | 2 | 0.4 | 2 |
Couro | 0.86 | 0.25 | 1 | 0.35 | 1 |
Calcário | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.5 | 1 |
Marfim | 2.563 | 0.17 | 1 | 0.2 | 1 |
Metálico | 7.85 | 0.25 | 1 | 0.4 | 1 |
Barro | 0.9 | 0.07 | 4 | 0.3 | 3 |
Neão | 0.7 | 0.2 | 1 | 0.3 | 1 |
Pavimento | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 0.3 |
Pedra | 2.403 | 0.17 | 1.5 | 0.4 | 1 |
Placa de Gesso | 0.75 | 0.2 | 1 | 0.6 | 0.3 |
Plástico | 0.7 | 0.5 | 1 | 0.3 | 1 |
Pedra | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 1 |
Telhas de Telhado | 2.36 | 0.2 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Rubro | 1.3 | 0.95 | 2 | 1.5 | 3 |
Sódio | 2.165 | 0.05 | 1 | 0.5 | 1 |
Areia | 1.602 | 0.05 | 2.5 | 0.5 | 5 |
Pedra de Areia | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.5 | 5 |
Plástico Suave | 0.7 | 0.5 | 1 | 0.2 | 1 |
Telha | 2.691 | 0.2 | 1 | 0.4 | 1 |
Neve | 0.9 | 0.03 | 4 | 0.3 | 3 |
Madeira | 0.35 | 0.2 | 1 | 0.48 | 1 |
Placas de madeira | 0.35 | 0.2 | 1 | 0.48 | 1 |