Materais

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Os materiais do Roblox são diferentes de materiais em outras plataformas, na medida em que sua aparência visual e suas propriedades físicas refletem aquelas de materiais no mundo real.Por exemplo, concreto é mais pesado que plástico e afunda mais rápido na água.Quando você define o material de uma peça ou terreno, o Roblox simula suas propriedades físicas de material para fazer com que esse comportamento funcione.

O Motor do Roblox oferece uma gama de materiais de base adequados para construir muitas experiências, incluindo várias categorias de metais, pedras e materiais orgânicos.

Você também pode criar seus próprios materiais personalizados e aplicá-los a peças ou terreno.Materiais personalizados têm um comportamento adicional de materiais adaptativos que permite adaptar qualquer modelo para usar seu estilo de arte e materiais personalizados, mesmo que outra pessoa tenha criado o modelo.

Aplicar materiais

Você pode aplicar rapidamente materiais a peças através do widget Material.O Gerenciador de Materiais oferece a mesma funcionalidade e um modo de aplicação de "pintura" adicional.

widgetde material

O widget Material é acessível a partir das abas Início ou Modelo da barra de ferramentas.Clicar na pequena seta de suspensão revela um seletor de materiais.

Studio's Model tab with the Material widget's picker highlighted.

Por padrão, clicar no botão geral Material aplica o material escolhido a quaisquer partes selecionadas .Se preferir um fluxo de trabalho de preenchimento/pintura em vez disso, ative Ação de Material como Ferramenta e depois clique em peças na janela de visualização 3D para aplicar o material escolhido.

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Gerente de materiais

Se você habilitou o Seletor de Materiais Beta, acesse o Gerenciador de Materiais a partir da janela de seleção.Se você não habilitou o Beta, localize seu botão dedicado à esquerda do botão Cor no menu da barra de ferramentas Início ou Modelo .

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

Da janela do gerenciador, você pode aplicar materiais a peças através dos seguintes fluxos de trabalho.

A propriedade padrão Enum.Material para novas instâncias Part é Plástico . Para aplicar um material diferente às peças:

  1. Na janela de visualização 3D ou Explorer, selecione uma ou mais peças.

  2. Na paleta Gerenciador de Materiais , passe o mouse sobre o material desejado (você não precisa selecioná-lo) e clique no botão Aplicar às Peças Selecionadas .

    Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

Materiais personalizados

O Gerenciador de Materiais fornece uma interface de usuário para interagir com vários aspectos de MaterialService, incluindo criar novos materiais personalizados e aplicá-los a peças e terreno.Materiais personalizados são representados por MaterialVariant instâncias dentro de MaterialService.

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

Você pode aplicar materiais personalizados por peça ou globalmente a ambas as peças e terreno, e você pode ajustar como os materiais personalizados se aplicam a faces de terreno com TerrainDetail.

Criar materiais personalizados

Você pode editar todas as propriedades de um material personalizado no Gerenciador de Materiais ou através das propriedades de uma instância MaterialVariant.Você também pode gerar materiais personalizados através do gerador de materiais baseado em prompts Gerador de Materiais.

Para criar um material personalizado no Gerenciador de Materiais:

  1. Clique no material base a partir do qual seu material personalizado herdará propriedades físicas.Se você pular este passo, o material base será Plástico , mas você pode alterá-lo mais tarde.

    A Base material of Asphalt that's selected in the Material Manager.
  2. No canto superior esquerdo, clique em Criar Variante de Material .

    Create Material Variant button indicated in Material Manager.

    Uma nova variante aparece na paleta com um ícone no canto inferior direito, indicando que é um material personalizado.

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material.
  3. No inspecionador, renomeie seu material personalizado para descrever seu propósito.Você pode alterar o nome mais tarde, mas se você fizer isso depois aplicando o material a peças, precisará reaplicá-lo a essas peças.

  4. Para cada opção de mapa de textura , como Cor ou Normal , cole um ID de recurso ou importe uma nova textura do seu computador.Texturas quadradas funcionam melhor.Se você não especificar um recurso para um mapa de textura, essa textura permanece em branco.

  5. Se desejar, ajuste os valores de Studs Por Tile e Padrão para alterar como o material parece.

Aplicar materiais personalizados

Para peças, você pode usar um material personalizado como qualquer outro material, aplicando-o a peças selecionadas através do widget Gerenciador de Materiais ou do Gerenciador de Materiais

Você também pode aplicar o novo material a uma parte definindo sua propriedade MaterialVariant na janela Propriedades.Neste caso, o Studio define automaticamente sua propriedade Material para o material base que você escolheu ao criar o material.

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window.
¹ Ao contrário das peças, você não pode diretamente aplicar materiais personalizados ao terreno, embora você possa definir um material personalizado como um substituto de material para um material existente para todo o terreno usando esse material.

Substituições de material

Você pode definir um material personalizado como um substituto de material para fazer com que seu material de base sirva como referência para o material personalizado.Quando você faz isso, o Studio usará o material personalizado para as texturas e propriedades físicas de qualquer parte ou terreno que use o material personalizado.

Definir substituições

Para definir um material personalizado como substituição de material no Gerenciador de Materiais:

  1. Clique no material personalizado que você deseja definir como Sobrepor/substituir.

  2. No inspecionador, role para baixo até Substituições e ative Definir como Substituição .

    .

    A nova substituição aparece como uma propriedade de Serviço de Material na janela Propriedades.

Detalhes do terreno

Por padrão, a aplicação de um material personalizado às peças ou como um substituto aplica esse material personalizado como azulejos em cada face.Para terreno, você pode configurar opcionalmente instâncias para personalizar o topo, lado e base de voxel de terreno usando esse material personalizado.

Para personalizar os rostos do terreno usando um material personalizado:

  1. Na paleta do Gerenciador de Materiais, clique no material personalizado.

  2. No inspetor, confirme que sua opção Definir como Substituição está habilitada.

  3. Na seção Detalhes do Terreno , clique em Criar para cada rosto que você deseja personalizar.

  4. Para cada rosto que você habilitar, expanda a seta para acessar e editar detalhes como seu nome, mapas de textura, metros por tijoloe padrão.

Desabilitar substituições

Você pode desativar toda uma substituição de material e todos os materiais base que ela está substituindo no momento ou pode desativar a substituição para um material base específico.

  1. Na paleta do Gerenciador de Materiais, clique em um material personalizado que está sendo usado como Sobrepor/substituir.

  2. No inspecionador, role para baixo até Substituições e desative Definir como Substituição .

Propriedades físicas

Todos os materiais têm propriedades físicas integradas como densidade, elasticidade e atrito .Ao aplicar materiais personalizados com propriedades físicas únicas, você pode afetar o comportamento global de materiais para todas as peças e terreno que usam o material personalizado, como criar uma variante extremamente escorregadia do material Gelo .

Ao considerar propriedades físicas, o motor prioriza configurações mais granulares por peça sobre comportamentos de materiais para determinar as propriedades físicas efetivas de uma superfície:

Propriedades físicas personalizadas da peça específica.

Propriedades físicas personalizadas do material personalizado da peça.

Propriedades físicas personalizadas de substituição de material do material do material da peça.

As propriedades físicas padrão do material da peça.

Para definir propriedades físicas únicas para qualquer material personalizado e aplicá-las automaticamente a todas as peças e terreno que usam o material:

  1. Na paleta do Gerenciador de Materiais, clique no material personalizado.

  2. No inspetor, role para baixo até a seção Física e defina propriedades físicas personalizadas como descrito na referência >.

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    Para qualquer parte que use o material personalizado e não faça não ter sobreposições específicas de parte, a ramificação CurrentPhysicalProperties na janela Propriedades revela que suas propriedades físicas padrão são substituídas pelas propriedades do material personalizado.

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

Materiais adaptativos

Quando você aplica um material personalizado a uma peça, a propriedade da peça torna-se o nome de sua instância específica, em vez do nome de sua instância específica.Isso significa que quando você reutiliza a peça no mesmo ou em um local diferente, como em um modelo ou pacote, é mais fácil para você adaptar diferentes materiais personalizados para ajustar a aparência da peça.O comportamento adaptativo de materiais personalizados tem os seguintes efeitos:

  • Se você criar coleções de materiais personalizados com o mesmo nome, mas texturas diferentes, então você pode rapidamente alterar o estilo de um local alterando qual coleção é filha de MaterialService.
  • Se você inserir um modelo com partes que usam um material personalizado, então você pode modificar sua aparência criando uma instância de MaterialVariant em MaterialService e renomeando-a com o mesmo nome do material personalizado anterior, em vez de aplicar o novo material às partes no modelo.

Quando você reutiliza materiais personalizados em modelos e pacotes, cada MaterialVariant deve estar em MaterialService.

  • Se você distribuir um modelo para a Loja do Criador com um material personalizado, inclua a instância MaterialVariant no modelo.Para mais informações sobre distribuir modelos para a Loja do Criador, veja Distribuindo Recursos.
  • Se você inserir um modelo da Loja do Criador, procure quaisquer instâncias e cópia-as para >.Para mais informações sobre a importação de modelos da Loja do Criador, veja Loja do Criador.
  • Se você quiser usar materiais personalizados com pacotes, coloque o pacote em MaterialService . Para mais informações sobre pacotes, veja Pacotes .

A Loja do Criador tem uma categoria chamada Materiais para "pacotes de materiais", modelos que contêm apenas , , e instâncias.A categoria de Materiais é uma maneira de promover e descobrir materiais personalizados por outros criadores.

Referência de recurso e propriedade

Materiais de base

Shaders geram a aparência e a sensação de materiais.Os shaders de material base funcionam de forma diferente do que o shader que MaterialVariant instâncias usam, então você não pode criar materiais personalizados que se pareçam exatamente com materiais base, mas ainda pode criar materiais personalizados que usem suas texturas.As tabelas a seguir listam os IDs de recursos para detalhes de materiais como ColorMap e RoughnessMap.

MaterialMapa de CoresNormalMetalidadeRugosidade
Asfalto 993000304694294498769429450346
Basalto 992048205694384122149438412457
Tijolo 992048281394384531529438453413
Papelão 141086517291410865400214108654299
Tapete 141086625871410866315414108663726
Azulejos Cerâmicos 17429425079174294259151742942610017429426861
Telhas de Telhado de Argila 181476819351814768341018147684855
Pedregulho 991971899194384571629438457470
Concreto 992048415394665540069466554186
Metal Corroido 9920589327943954848494395487499439556441
Lava Rachada 992048494394385087909438509046
Placa de Diamante 10237720195943858322294385833479438583558
Tecido 992051769698732804129873282563
Alumínio 9466552117942478619294247862729424786620
Campo de Força *
Geleira 992051873294388129589438851286
Vidro 943886852175473047857547304892
Granito 992055023894388829359438883109
Grama 992055186894389557739438955997
Terreno 992055448294390435589439043765
Gelo 992055594394673010399467301203
Grama Folhosa 992055790694390807819439080950
Couro 141086700731410867048614108670748
Calcário 992056143794394151919439415495
Mármore 943943059694394312409439431383
Metálico 9920574687987329543298733182019873318890
Lodo 992057847394395098279439510012
Neão *
Pavimento 992057994394395192819439519532
Pedregulho 992058108294395286449439537267
Gesso 141086712551410867187014108672378
Plástico *
Pedra 992058747094395384179439545859
Telhas de Telhado 11972254487952277534750680073129397260312247
Rubro 14108673018141086746981410867489414108675142
Sal 992059022594395658099439566688
Areia 992059168394395770849439577327
Areia arenosa 992059612094395965309439596711
Telha 992059978294396125149439612733
Plástico Suave *
Neve 992062028494396320069439632145
Madeira 992062529094396413769439648605
Tábuas de madeira 992062677894396506899439658127
* O material é único e/ou seus recursos de textura são agrupados com o Studio em vez de serem acessíveis como um ID de recurso típico.

Cores padrão

A tabela a seguir lista os valores RGB padrão para cada material de base.Para obter informações sobre como colorir peças e terreno, veja Peças e Terreno Ambiental.

MaterialValor RGBCor
Asfalto [80, 84, 84]
Basalto [75, 74, 74]
Tijolo [138, 97, 73]
Papelão [255, 206, 152]
Tapete [163, 162, 165]
Telhas Cerâmicas [181, 173, 156]
Telhas de Telhado de Argila [255, 142, 87]
Pedregulho [134, 134, 118]
Concreto [152, 152, 152]
Metal Corroído [104, 140, 173]
Lava Rachada [255, 24, 67]
Placa de Diamante [168, 175, 176]
Tecido [194, 193, 168]
Alumínio [168, 175, 176]
Campo de Força [163, 162, 165]
Geleira [221, 228, 229]
Vidro [138, 167, 168]
Granito [149, 146, 139]
Grama [111, 126, 62]
Terreno [140, 130, 104]
Gelo [204, 210, 223]
Grama Folhosa [106, 134, 64]
Couro [110, 73, 53]
Calcário [255, 243, 192]
Mármore [122, 122, 122]
Metal [168, 175, 176]
Lodo [121, 112, 98]
Neon [163, 162, 165]
Pavimentação [143, 144, 135]
Pedregulho [122, 122, 118]
Gesso [204, 142, 105]
Plástico [163, 162, 165]
Pedra [99, 100, 102]
Telhas de Telhado [66, 66, 66]
Borracha [32, 32, 32]
Sal [255, 255, 254]
Areia [207, 203, 167]
Areia [148, 124, 95]
Telha [88, 89, 86]
Plástico Suave [163, 162, 165]
Neve [235, 253, 255]
Madeira [172, 148, 108]
Tábuas de madeira [172, 148, 108]

Propriedades físicas padrão

A tabela a seguir lista as propriedades físicas padrão de cada material como detalhado na referência PhysicalProperties.Para obter informações sobre personalização de propriedades físicas, veja Propriedades físicas.

MaterialDensidadeElasticidadePeso de ElasticidadeFricçãoPeso de Fricção
Asfalto 2.360.210.80.3
Basalto 2.6910.1510.70.3
Tijolo 1.9220.1510.80.3
Papelão 0.70.0520.51
Bloco Carpet 1.10.2520.41
Azulejos Cerâmicos 2.40.210.511
Telhas de Telhado de Argila 20.210.511
Pedregulho 2.6910.1710.51
Concreto 2.4030.210.70.3
Metal Corroido 7.850.210.71
Lava Rachada 2.6910.1510.651
Placa de Diamante 7.850.2510.351
Tecido 0.70.0510.351
Alumínio 2.70.2510.41
Campo de Força 2.4030.210.251
Geleira 0.9190.1510.052
Vidro 2.4030.210.251
Granito 2.6910.210.41
Grama 0.90.11.50.41
Chão 0.90.110.451
Gelo 0.9190.1510.023
Grama Folhosa 0.90.120.42
Couro 0.860.2510.351
Calcário 2.6910.1510.51
Marfim 2.5630.1710.21
Metálico 7.850.2510.41
Barro 0.90.0740.33
Neão 0.70.210.31
Pavimento 2.6910.1710.50.3
Pedra 2.4030.171.50.41
Placa de Gesso 0.750.210.60.3
Plástico 0.70.510.31
Pedra 2.6910.1710.51
Telhas de Telhado 2.360.210.80.3
Rubro 1.30.9521.53
Sódio 2.1650.0510.51
Areia 1.6020.052.50.55
Pedra de Areia 2.6910.1510.55
Plástico Suave 0.70.510.21
Telha 2.6910.210.41
Neve 0.90.0340.33
Madeira 0.350.210.481
Placas de madeira 0.350.210.481