Peças

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Parts são descendentes da classe BasePart e são os blocos de construção primitivos do Roblox com propriedades como posição, tamanho, orientação e cor.Você pode usar peças básicas como estão ou pode aplicar operações de modelagem sólida para combinar peças em formas mais complexas.

Para modelos 3D avançados e intrincados, você também pode importar arquivos de modelo de terceiros como MeshParts como descrito em Malhas.

A single gray sphere part

Parte básica da esfera
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A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.

Bowl criada com modelagem sólida
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A high-quality treasure chest mesh with a texture.

Modelo com textura
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Por padrão, peças são corpos rígidos que seguem a mecânica física do mundo real, incluindo gravidade, colisão e momento.Você pode conectar peças relacionadas juntas como uma única montagem usando um WeldConstraint ou uma junta como Motor6D ou Bone.Como uma montagem, as peças conectadas atuam como uma entidade rígida única, referenciando uma posição, orientação e dimensionar/escalonarcomuns.

Você pode usar um contêiner Model para agrupar peças relacionadas e acessar o grupo como uma única montagem no Explorer.Veja Modelos para mais informações.

Tipos de peça básicos

Part objetos podem tomar a forma de blocos, esferas, cilindros, fatias ou cantos fatiados.Além disso, TrussPart atua como uma viga de treliça que os personagens podem escalar como uma escada.

A single Block part.
Bloco
A single Sphere part.
Esfera
A single Cylinder part.
Cilindro
A single Wedge part.
Cunha
A single Corner Wedge part.
Canto fatiado

Propriedades de parte

Cada parte tem uma variedade de propriedades que você pode personalizar através da janela Propriedades.

A close up view of the Properties window with the Appearance and Transform properties highlighted.

As seguintes são propriedades comumente utilizadas:

  • Anchored controla se a física afeta a posição da peça.Quando esta propriedade é definida como verdadeira, a peça nunca muda de posição devido à gravidade ou a qualquer outra força.Você deve ancorar a maioria das peças em sua experiência ou gravidade e física afetará as suas peças assim que a experiência for executada.

  • CanCollide controla se uma peça pode ou não colidir com outras peças.Quando esta propriedade é definida como verdadeira, a peça é impenetrável e o motor de física conta por ela dentro de sua experiência.Inversamente, quando esta propriedade é definida como falsa, a peça pode passar por qualquer coisa, e o motor de física não faz conta dela.

  • Transparency define a visibilidade de uma peça para qualquer valor entre o valor padrão de 0 (totalmente visível) e 1 (totalmente transparente).Se você tiver muitas peças parcialmente transparentes, elas podem diminuir o performance.Para aliviar isso, junte-os usando modelagem sólida.

Inserir peças

O botão Parte inserirá uma nova parte no espaço de trabalho.Clicar na pequena seta suspensa no botão permite que você selecione Bloquear , Esfera , Cunha , Canto de Cunha ou Cilindro .

Studio's Model tab with the Insert Part tool and its Part Type Picker highlighted.

Selecione peças

À medida que você passa o mouse sobre as peças na janela de visualização, elas são delineadas para indicar sua seleção potencial.Você pode selecionar uma parte delineada clicando nela, ou você pode selecionar várias partes segurando Shift , Ctrl ou enquanto você passa por cima e clica nelas.Veja aqui para métodos avançados de seleção de peças na janela de visualização 3D.

Multiple models selected in 3D viewport

Transformar peças

Você pode movimento, dimensionar/escalonare girar as peças selecionadas através de ferramentas de modelagem ou definindo uma nova posição, tamanho ou orientação na janela Propriedades.

Ao usar as ferramentas, você pode movimento, dimensionar/escalonarou girar peças na orientação do mundo ou na orientação local do local pressionando na orientação do Windows ou na orientação do Mac.Quando você ativa a orientação local, os indicadores do eixo da seta mudam para a orientação local da peça e um indicador L é exibido.

An angled block part with draggers in World orientation mode.

Movimento

Você pode mover uma peça selecionada para uma nova posição usando a ferramenta Mover (atalho padrão ) ou arrastando o cursor .Ao mover uma peça, você pode ativar temporariamente o encaixe pressionando .

Studio toolbar with the Move tool highlighted.

Para mover uma peça por um arrastador de eixo ao longo do eixo X , Y ou Z , clique/arraste uma seta apontando ao eixo desejado de movimento.

A block part with the Move tool's visual aids.

Após liberar o arrastamento, o indicador de distância numérica permanece visível .Se desejar, ajuste a distância que foi movida clicando dentro do indicador e inserindo qualquer número.

A moved part showing the distance moved in an indicator/input field

Se você arrastar uma peça por seu ponto de pivô enquanto a ferramenta Mover estiver selecionada, o pivô "aperte suavemente" as superfícies e bordas de peças próximas.

A block part with an offset pivot soft-snapping to the surface of a nearby part.

Escala

Para redimensionar (redimensionar) uma parte selecionada ao longo do eixo X , Y ou Z , use a ferramenta Redimensionar (atalho padrão 3 ) e clique/arraste um Manipulador / alça.Ao arrastar, você pode ativar temporariamente o encaixe pressionando Shift.

Studio toolbar with the Scale tool highlighted. A block part with the Scale tool's visual aids.

Girar

Para girar uma peça selecionada em torno do eixo X , Y ou Z , use a ferramenta Girar (atalho padrão 4 ) e clique/arraste um anel de rotação.Ao arrastar, você pode ativar temporariamente o encaixe pressionando Shift.

Studio toolbar with the Rotate tool highlighted. A block part with the Rotate tool's visual aids.

Peças coloridas

Enquanto uma parte é cinza por padrão, você pode alterá-la para qualquer cor através dos seguintes métodos.

Mapa do hexágono

Clicar na pequena seta de seleção na aba Cor revela um seletor de cores hexagonal.

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

Por padrão, clicar no botão geral Cor aplica a cor escolhida a quaisquer peças selecionadas .Se preferir um fluxo de trabalho de preenchimento/pintura, ative Ação de Cor como Ferramenta e depois clique em peças na janela de visualização 3D para aplicar a cor escolhida.

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

pop-up (janela, notificação)de cores

O pop-up Cores permite que você defina uma cor através do widget de seleção de cores do seu sistema operacional.Para acessá-lo, navegue até a janela Propriedades e clique na pequena caixa à esquerda da propriedade Color.

A close up view of the Properties window with the Color property's color box highlighted.

Valor RGB

Para definir um valor de cor RGB específico para uma peça, insira um valor RGB no campo de propriedade Color.

A close up view of the Properties window with the Color property's RGB color value highlighted.

Aplicar materiais

Semelhante a cor, você pode personalizar o material de uma peça para simular materiais do mundo real, como madeira, vidro ou tecido.Ao selecionar um material, considere o seguindo:

  • O material afeta os traços físicos de uma peça, não apenas sua aparência .Por exemplo, o material Concreto é mais pesado que o material Plástico , então um tijolo de concreto terá maior densidade do que um tijolo de plástico e afundará na água mais rapidamente.

  • Alguns materiais têm efeitos físicos especiais. Por exemplo, as peças parecerão brilhar se forem definidas para o material Neon .

    An angled red block part with a smooth plastic material.

    Plástico Suave
    >

    An angled red block part with a glowing neon material.

    Neon
    >

Veja Materiais para mais informações sobre como aplicar materiais padrão e personalizados a peças.