Parts são descendentes da classe BasePart e são blocos de construção primitivos do Roblox com propriedades como posição, tamanho, orientação e cor. Você pode usar partes básicas como estão, ou você pode aplicar sólido modelagem operações para combinar partes em formas mais complexas.
Para modelos 3D avançados e intrincados, você também pode importar arquivos de modelos de terceiros como MeshParts como descrito em Malhas .
Por padrão, peças são corpos rígidos que seguem mecânicas físicas reais, incluindo gravidade, colisão e momentum. Você pode conectar peças relacionadas juntas como uma única montagem usando um Class.WeldConstraint ou um conjunto como 2>Class.Motor
Você pode usar um Model contêiner para agrupar peças relacionadas e acessar o grupo como uma única montagem no Explorer . Veja Modelos para mais informações.
Tipos de Peças Básicas
Part objetos podem tomar a forma de blocos, esferas, cilindros, fatias ou cantos. Além disso, TrussPart age como uma viga de treliça que os personagens podem escalar como se fosse uma escada.
Propriedades de Peça
Cada parte tem uma variedade de propriedades que você pode personalizar através da Janela Propriedades.
As seguintes são propriedades comumente utilizadas:
Anchored controla se a física afeta a posição da peça. Quando essa propriedade estiver definida como verdadeira, a peça nunca muda de posição devido à gravidade ou a qualquer outra força. Você deve ancorar a maioria das peças em sua experiência ou gravidade e física afetará suas peças assim que a experiência for executada.
CanCollide controla se uma peça pode ou não colidir com outras peças. Quando essa propriedade é definida como verdadeira, a peça é impenetrável e o motor de física a conta por dentro de sua experiência. Conversamente, quando essa propriedade é definida como falsa, a peça pode passar por qualquer coisa e o motor de física não faz conta por isso.
Transparency define a visibilidade de uma parte para qualquer valor entre o valor padrão de 0 (visível) e 1 (transparente). Se você tiver muitas peças parcialmente transparentes, elas podem desacelerar o performance. Para aliviar isso, combina-as usando modelagem sólida.
Inserindo Peças
O botão Peça inserta uma nova peça no espaço de trabalho. Clicando na pequena seta suspensa no botão, você pode selecionar Bloco , Esfera , 1>Canto1>, 4>Cilindro4> ou 7>Cilindro7>.
Selecionando Peças
À medida que você passa o mouse sobre as peças na janela de visualização, elas são contornadas para indicar sua seleção potencial. Você pode selecionar uma peça contornada clicando nela, ou você pode selecionar múltiplas peças segurando Shift , Ctrl , ou ⌘ enquanto você passa o mouse sobre e clique nelas. Veja <
Transformando Peças
Você pode movimento, dimensionar/escalonare girar peças selecionadas, tanto através de ferramentas de modelagem quanto ao definir uma nova posição, tamanho ou orientação na janela Propriedades.
Ao usar as ferramentas, você pode movimento, dimensionar/escalonarou girar peças em ambas as orientações do mundo ou localmente por pressionar CtrlL em Windows ou ⌘ em Mac. Quando você ativa a orientação local, os índices de eixo da seta mudam para a orientação local de uma peça
Movendo
Você pode mover uma parte selecionada para uma nova posição usando a ferramenta Move (atalho padrão 2 ) ou por cursor dragging . Ao mover uma parte, você pode alternar temporariamente 1> snapping1> ao segurar 4> Shift4> .
Para mover uma peça por um arrastador de eixo ao longo do eixo X , Y ou Z , clique/arraste uma seta apontando para o eixo desejado de movimento.
Depois de liberar o arrastamento, o indicador de distância numérico restante permanece visível. Se desejar, ajuste a distância que foi movida clicando dentro do indicador e inserindo qualquer número.
Se você arrastar uma peça por seu ponto de pivô enquanto a ferramenta Move está selecionada, a pivô será "soft snapping" para superfícies e边es de peças próximas.
Redimensionando
Para escalar (redimensionar) uma peça selecionada ao longo dos eixos X , Y ou Z , use a ferramenta 1>Redimensionar1> (atalho de tecla padrão 4>34> ) e clique/arraste uma Manipulador / alça. Enquanto arrasta, você pode alternar temporariamente 7>esnap
Girando
Para girar uma peça selecionada ao redor do X , Y ou Z eixo, use a ferramenta 1> Rotar 1> (atalho de tecla padrão 4> 4 4> ) e clique/arraste um anel de rotação. Enquanto arrasta, você pode alternar temporariamente 7> encaixe automát
Colhendo Peças
Embora uma peça seja cinza por padrão, você pode alterá-la para qualquer cor através dos seguintes métodos.
Mapa Hexagon
Clicando na pequena seta suspensa na Cor widget revela um selecionador de cor hexagonal.
Por padrão, clicar no botão geral Cor aplica a cor escolhida em qualquer parte selecionada. Se você preferir um fluxo de trabalho de preenchimento/pintura, ative a ação de cor como ferramenta e, em seguida, clique em peças na janela de visualização 3D para aplicar a cor escolhida.
Janela de Cores
O Pop-up de cores permite que você defina uma cor através do widget de seleção de cores do seu sistema operacional. Para acessá-lo, navegue até a janela propriedades e clique na pequena caixa à esquerda da propriedade Color.
Valor RGB
Para definir um valor de cor RGB específico para uma peça, insira um valor RGB na propriedade Color.
Aplicando Materiais
Semelhante a cor, você pode personalizar o material de uma peça para simular materiais do mundo real, como madeira, vidro ou 2>tecido2>. Ao selecionar um material, considere o seguindo:
O material afeta os traços físicos de uma peça, não apenas sua aparência . Por exemplo, o material Concreto é mais pesado que o material Plástico , portanto, um tijolo de concreto terá maior densidade que um tijolo de plástico e afundará mais rápido na água.
Alguns materiais têm efeitos físicos especiais. Por exemplo, peças aparecerão para brilhar se estiverem configuradas para o material Neon .
Veja Materiais para mais informações sobre como aplicar materiais padrão e personalizados a peças.