Gerador de Textura

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A ferramenta Texture Generator é projetada para criar rapidamente texturas personalizadas para suas malhas através de prompts de texto. Você pode selecionar uma malha ou Model composta por várias malhas1, digite em qualquer prompt para visualizar os resultados em alguns segundos e depois gerar texturas completas.

"Castelo de metal carbonizado enferrujado"
"Fortaleza de Pedra Mossy"
"Escultura de gelo coberta de neve"
1 Ao gerar uma textura para um Model grupo de MeshParts , as malhas devem ser dispostas de forma sensata, de modo a formar um corpo unificado. Evite gerar uma textura para um grupo arbitrário de malhas espalhadas pelos limites do modelo, ou para mais de uma malha idêntica na mesma operação.

Gerando Texturas

Para começar a gerar texturas, navegue até a guia Model e abra a ferramenta Texture Generator .

Texture Generator indicated in Model tab

Com a janela da ferramenta aberta:

  1. Selecione um MeshPart ou um Model composto por MeshParts em sua cena.

  2. No painel de visualização da ferramenta, clique e arraste para definir um ângulo de geração que destaque as características ou superfícies significativas para texturização.

    Good generation angle focusing on primary faces of a tower mesh
    Bad generation angle focusing on bottom of tower mesh
  3. Digite um prompt descrevendo sua textura desejada, por exemplo:

    • "Castilho de metal carbonizado enferrujado"
    • "Fortaleza de Pedra Mossy"
    • "Escultura de gelo coberta de neve"
  4. Clique em Pré-visualização para criar uma pré-visualização de textura em tempo real. Este processo normalmente leva cerca de 20 segundos, mas pode demorar mais durante os períodos de pico.

    Quando você encontrou uma textura que parece adequada, use os botões "girar" para girar a visão 90 ° ao redor da malha. Para retornar à entrada do prompt para iterar e / ou criar uma nova visualização, clique no botão "voltar."

    Texture preview showing in tool window
  5. Quando estiver satisfeito com a textura, clique em Salvar e Aplicar para criar uma textura completa para sua malha. Este processo normalmente leva alguns minutos, mas pode ser mais longo durante os períodos de pico. Quando concluído, a nova textura será aplicada à malha através de uma instância SurfaceAppearance.

    Texture applied to mesh in 3D world

Gerenciando Texturas

Texturas geradas aparecem na seção Texturas salvas da janela da ferramenta. Para cada textura, você pode clicar no **** para acessar várias opções.

Saved Textures list in tool window
OpciónDescripción
Insertar malla con textura Inserta una copia de la malla/modelo con textura en el espacio de trabajo.
Mostrar en el Inventario Abre tu inventario de Imágenes en el Panel de Creadores donde puedes inspeccionar la imagen de textura.
Exportar Exporta la malla a tu sistema local como un archivo .obj .
Quitar Elimina la textura de la lista Texturas guardadas .

Opções Avançadas

Ao expandir a seção Opções Avançadas na janela da ferramenta, você pode configurar os seguintes aspectos.

Advanced Options panel in tool window

Controle de Sementes

Você pode escolher randomizar a semente ou definir uma semente específica para geração de textura. Definir uma semente específica antes de gerar uma textura garante que você obtenha resultados consistentes sempre que usar um prompt específico.

Ângulo de Geração

Permite definir um ângulo de geração primário para priorizar durante a fase de geração de visualização para garantir que as áreas mais importantes da sua malha sejam visíveis e possam ser texturizadas. Este ângulo também é controlado clicando e arrastando a malha na janela de visualização.

Veja Melhores Práticas para recomendações detalhadas sobre como escolher um ângulo de geração.

Desembalagem UV Inteligente

Na modelagem 3D, um mapa UV é uma representação 2D da superfície de um modelo 3D, permitindo que texturas 2D sejam aplicadas com precisão ao modelo 3D. As coordenadas UV U e V se referem aos eixos horizontal e vertical deste espaço 2D, semelhantes aos eixos X e Y em um gráfico 2D.

Para que a ferramenta de gerador de texturas crie texturas bem formadas, os mapas UV subjacentes da sua malha precisam se encaixar em algumas diretrizes. Em primeiro lugar, todas as coordenadas UV devem estar dentro do quadrado de unidade , pois os mapas UV fora do quadrado de unidade se envolverão no outro lado do mapa UV e criarão artefatos ou costuras na textura final. Em segundo lugar, todos os UVs devem estar sem sobreposição , pois os UVs sobrepostos resultarão em texturas e posicionamentos de cores inconsistentes.

Selecionando a opção Smart UV Unwrap irá pegar uma malha sem UVs (ou UVs incompatíveis) e aplicar as coordenadas UV necessárias para texturizar. Se seus UVs forem compatíveis, eles não serão afetados e você poderá usar sua malha como está.

Especificar Visão Frontal

Quando essa configuração é ativada, o ângulo de geração selecionado durante a fase de visualização é especificado como a "frente" da sua malha. Isso permite que a ferramenta identifique melhor as malhas de textura com uma frente e uma parte traseira claras, identificando cada lado, resultando em texturas mais consistentes e coerentes. Isso é especialmente útil para objetos com uma frente e uma parte voltarclaras, como avatares, animais e roupas.

Front view of character's lab coat with Specify Front View disabled
Back view of character's lab coat with Specify Front View disabled
Front view of character's lab coat with Specify Front View enabled
Back view of character's lab coat with Specify Front View enabled

Melhores Práticas

As seguintes dicas de prompting permitem que a ferramenta forneça resultados melhores e mais consistentes.

  • Forneça o máximo de detalhes possível no seu prompt. Promptes breves e vagos levarão a resultados inconsistentes ou inesperados.
  • Inclua atributos de textura como tipos de material, cores, padrões, desgaste, etc. Quanto mais restrições você der à ferramenta, melhor ela poderá gerar o que você tem em mente.
  • Use frases descritivas em vez de palavras individuais para itens importantes, por exemplo, "couro usado" em vez de apenas "couro."
  • Adicione dicas de estilo como "Modo cinema," "photorealistic," "cartoon" ou "low poly" para influenciar a aparência geral.