A ferramenta Gerador de Texturas foi projetada para criar rapidamente texturas personalizadas para seus modelos através de prompts de texto.Você pode selecionar uma malha ou Model feita de várias malhas¹, digite qualquer prompt para pré-visualizar os resultados em alguns segundos e, em seguida, gere texturas completas.



1 Quando gerando uma textura para um grupo de , as malhas devem ser organizadas de maneira sensata para que um corpo unificado seja formado.Evite gerar uma textura para um grupo arbitrário de malhas espalhadas pelos limites do modelo ou para mais de uma malha idêntica na mesma operação.
Gerar texturas
Para começar a gerar texturas, navegue até a aba Modelo e abra a ferramenta Gerador de Texturas .

Com a janela da ferramenta aberta:
Na janela de visualização da ferramenta, clique e arraste para definir um ângulo de geração que destaca os recursos ou superfícies significativas para texturizar.
Insira um prompt que descreva a textura desejada, por exemplo:
- “Castelo de metal enferrujado queimado”
- “Fortaleza de Pedra Musgada”
- “Escultura de gelo coberta de neve”
Clique em Visualizar para criar uma prévia de textura em tempo real.Esse processo geralmente leva cerca de 20 segundos, mas pode demorar mais durante os períodos de pico.
Quando você encontrou uma textura que parece adequada, use os botões "girar" para girar a visualização 90° em torno da malha.Para retornar à entrada de prompts para iterar e/ou criar uma nova pré-visualização, clique no botão "voltar".
Quando você estiver satisfeito com a textura, clique em Salvar e Aplicar para criar uma textura completa para o seu modelo.Esse processo geralmente leva alguns minutos, mas pode ser mais longo durante os períodos de pico.Quando concluído, a nova textura será aplicada à malha através de uma instância SurfaceAppearance .
Gerenciar texturas
As texturas geradas aparecem na seção Texturas Salvas da janela da ferramenta.Para cada textura, você pode clicar no ⋯ para acessar várias opções.

Opção | Descrição |
---|---|
Inserir Malha com Textura | Inserir uma cópia do modelo/modelo texturizado no espaço de trabalho. |
Mostrar no Inventário | Abre seu inventário de Imagens na Painel do Criador, onde você pode inspecionar a imagem de textura. |
Exportação | Exporta o modelo para o seu sistema local como um arquivo .obj . |
Remover | Remove a textura da lista Texturas Salvas . |
Opções avançadas
Expandir a seção Opções Avançadas na janela da ferramenta permite que você configure os seguintes aspectos.

Controle de sementes
Você pode optar por randomizar a semente ou definir uma semente específica para geração de textura.Definir uma semente específica antes de gerar uma textura garante que você obtenha resultados consistentes sempre que usar um prompt específico.
Ângulo de geração
Permite que você defina um ângulo de geração primária para priorizar durante a fase de pré-visualização para garantir que as áreas mais importantes de sua malha sejam visíveis e possam ser texturizadas.Este ângulo também é controlado clicando e arrastando a malha na janela de pré-visualização.
Veja Melhores Práticas para recomendações detalhadas sobre como escolher um ângulo de geração.
Desembrulho inteligente de UV
Na modelagem 3D, um mapa UV é uma representação 2D da superfície de um modelo 3D, permitindo que texturas 2D sejam aplicadas com precisão ao modelo 3D.As coordenadas UV U e V referem-se aos eixos horizontais e verticais deste espaço 2D, semelhantes aos eixos X e Y em um gráfico de 2D.
Para que a ferramenta geradora de texturas crie texturas bem formatadas, os mapas UV subjacentes do seu malhaprecisam seguir algumas diretrizes.Primeiro, todas as coordenadas UV devem estar dentro do quadrado de unidade , pois os mapas UV fora do quadrado de unidade irão se enrolar ao redor do outro lado do mapa UV e criar artifatos ou costuras na textura final.Segundo, todos os UVs devem ser não sobrepostos , pois UVs sobrepostos resultarão em texturas e posicionamentos de cores inconsistentes.
Selecionar a opção Desembrulhar UV inteligente tomará uma malha sem UVs (ou UVs incompatíveis) e aplicará as coordenadas UV necessárias para texturizar.Se seus UVs forem compatíveis, eles não serão afetados e você pode usar sua malha como está.
Especifique a verfrontal
Quando essa configuração está habilitada, o ângulo de geração selecionado durante o estágio de pré-visualização é especificado como o "front" de sua malha.Isso permite que a ferramenta tenha melhores malhas de textura com um front e back claro, identificando cada lado, resultando em texturas mais consistentes e coesas.Isso é particularmente útil para objetos com uma frente e costas claras, como avatares, animais e roupas.




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Melhores práticas
As seguintes dicas de solicitação ativam a ferramenta para fornecer resultados melhores e mais consistentes.
- Forneça o máximo de detalhes possível em seu prompt. Prompts curtos e vagos levarão a resultados inconsistentes ou inesperados.
- Inclua atributos de textura como tipos de material, cores, padrões, desgaste e assim por dianteQuanto mais restrições você dá à ferramenta, melhor ela pode gerar o que você tem em mente.
- Use frases descritivas em vez de palavras únicas para itens-chave, por exemplo, "couro usado" em vez de apenas "couro".
- Adicione sinais de estilo como "Modo cinema", "fotorealista", "desenho animado" ou "baixo poly" para influenciar o visual geral.