Configurações de Avatar

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A janela de Configurações de Avatar, acessível pelo menu Arquivo do Estúdio ou pela aba Avatar, permite que você controle a aparência e o comportamento dos avatares dos usuários em todo o seu jogo.

Configurações de Avatar indicadas na barra de ferramentas do Estúdio Layout da janela de Configurações de Avatar

A barra superior da janela de Configurações de Avatar fornece acesso fácil para definir rapidamente o tipo de avatar, atribuir um predefinição e habilitar a pré-visualização.

ConfiguraçãoDescrição
PredefiniçãoExibe qual predefinição de configurações está habilitada e permite alternar entre elas (para descrições de cada configuração, veja Geral). Se a predefinição exibir --, isso indica que as configurações atuais são personalizadas e não correspondem a uma predefinição.
Pré-visualizaçãoAlterna uma linha de pré-visualização de avatares com base nas configurações de avatar aplicadas e cria uma pasta AvatarPreview sob Workspace ⟩ Camera com quatro tipos de avatares representativos. Você pode adicionar ou remover avatares da linha arrastando-os para dentro ou para fora da pasta. A pasta é removida durante o teste de jogo no Estúdio e não é salva no seu arquivo de lugar.
Define o tipo de avatar padrão como R6, R15 ou R15 & R6.

Geral

A aba Geral oferece predefinições simples adaptadas às necessidades da maioria dos jogos. Em muitos casos, uma dessas predefinições se adequará aos casos de uso de avatar do seu jogo e configuração adicional não será necessária. No entanto, desenvolvedores avançados podem personalizar ainda mais o comportamento do avatar usando as configurações mais detalhadas disponíveis nas outras abas.

ConfiguraçãoDescrição
Escolha do JogadorCarrega avatares de jogadores sem nenhuma modificação.
Jogabilidade ConsistenteDefine todos os avatares na mesma altura com o mesmo colisor de caixa para um comportamento de colisão consistente.

Corpo

A aba Corpo contém configurações para proporções do corpo, partes e escala.

ConfiguraçãoDescrição
Escala
  • Escolha do Jogador (padrão): Não modifica a escala do personagem do avatar.
  • Escala Personalizada: Permite que você escale avatares para uma altura absoluta em studs, mas mantenha suas proporções. Você pode definir um intervalo de Mínimo e Máximo.

Para referência, avatares de estilo clássico têm cerca de 5 studs de altura. Proporções de estilo mais humanoide estão em torno de 6 a 6,5 studs.

Aparência
  • Escolha do Jogador (padrão): Não modifica a aparência do personagem do avatar.
  • Partes Personalizadas: Permite que você substitua uma parte do corpo padrão de um usuário por um ID personalizado.
Construção
  • Escolha do Jogador (padrão): Não modifica as proporções do personagem do avatar.
  • Construção Personalizada: Fornece opções de personalização que limitam o tipo de corpo do avatar do usuário, altura, largura, tamanho da cabeça e proporções.

Roupas

A aba Roupas contém controles para roupas em camadas e clássicas.

ConfiguraçãoDescrição
Escala de Roupas
  • Escolha do Jogador (padrão): Mantém as roupas do avatar do usuário.
  • Limite Personalizado: Remove qualquer roupa que exceda os limites do avatar.
    • Limites: A quantidade de comprimento, largura e profundidade além da caixa delimitadora do corpo do avatar, expressa como uma porcentagem. Este limite é mostrado como uma caixa azul ao redor de cada avatar na linha de pré-visualização.

      0% significa sem acolchoamento e os itens devem estar estritamente dentro da caixa delimitadora do corpo e 100% adiciona acolchoamento igual à caixa delimitadora do avatar em todos os lados, permitindo que os itens ocupem até três vezes o tamanho do corpo.
Roupas Personalizadas
  • Escolha do Jogador (padrão): Mantém as roupas do avatar do usuário.
  • Roupas Personalizadas: Permite que você substitua o slot de equipagem de roupas em camadas ou o tipo de roupa clássica de um usuário por um ID personalizado. Se você marcar a caixa para substituir, mas deixar o campo ID do Ativo em branco, isso removerá todas as roupas do jogador nesse slot de equipagem.

Acessórios

A aba Acessórios contém configurações relacionadas a acessórios em seu jogo.

ConfiguraçãoDescrição
Escala de Acessórios
  • Escolha do Jogador (padrão): Não altera a escala dos acessórios equipados do usuário.
  • Limite Personalizado: Permite que você Escale acessórios ou Remova acessórios que excedem os limites.
    • Método de Limite: Permite que você Escale acessórios para caber dentro dos limites, ou Remova acessórios que excedem os limites.
    • Limites: A quantidade de comprimento, largura e profundidade além da caixa delimitadora do corpo do avatar, expressa como uma porcentagem. Os limites são visualizados como uma caixa azul ao redor de cada avatar na linha de pré-visualização.

      0% significa sem acolchoamento e os itens devem estar estritamente dentro da caixa delimitadora do corpo e 100% significa acolchoar 100% da caixa delimitadora em cada lado, para que os itens possam ocupar uma área três vezes o tamanho do corpo.
Acessórios Personalizados
  • Escolha do Jogador (padrão): Mantém os acessórios do avatar do usuário.
  • Acessórios Personalizados: Permite que você substitua os tipos de acessórios de um usuário por um ID personalizado. Se você marcar a caixa para substituir, mas deixar o campo ID do Ativo em branco, isso removerá todos os acessórios do jogador dessa categoria.
Comportamentos de AcessóriosControles para habilitar/desabilitar comportamentos de acessórios como VFX e Som.

Movimento

A aba Movimento contém configurações de colisão e animação, bem como configurações de habilidades para a Biblioteca de Controladores de Personagem.

ConfiguraçãoDescrição
Colisão
  • Padrão: Usa o método OuterBox que calcula colisões com base nas caixas delimitadoras das partes do avatar.
  • Colisor Único: Usa uma única caixa de tamanho consistente para colisões.
    • Tamanho: Define o comprimento, largura e profundidade da caixa do colisor.
    • Detecção de Acerto e Toque: Define eventos de acerto e toque para usar partes ou colisores do avatar.
  • Legado: Usa o método de colisão InnerBox (apenas para compatibilidade retroativa).
Pacotes de Animação
  • Escolha do Jogador (padrão): Mantém o estilo de animação da plataforma do usuário, incluindo pacotes de estilo.
  • Padrão R15: Todos os avatares usarão as animações padrão da plataforma R15.
  • Padrão R6: Todos os avatares usarão as animações padrão da plataforma R6.
Clipes de Animação
  • Escolha do Jogador (padrão): Mantém as animações da plataforma do usuário.
  • Clipes Personalizados: Permite que você substitua e pré-visualize qualquer tipo de animação padrão com um ID personalizado. Essas substituições são aplicadas sobre sua seleção de Pacote de Animação.
Habilidades
  • Humanoide Legado (padrão): Usa habilidades de personagem legadas baseadas em máquinas de estado rígidas Humanoid.
  • Biblioteca de Controladores de Personagem: Habilita a Biblioteca de Controladores de Personagem e permite que você ative/desative habilidades padrão do personagem em tempo de execução.
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