A janela de Configurações de Avatar, acessível pelo menu Arquivo do Estúdio ou pela aba Avatar, permite que você controle a aparência e o comportamento dos avatares dos usuários em todo o seu jogo.


A barra superior da janela de Configurações de Avatar fornece acesso fácil para definir rapidamente o tipo de avatar, atribuir um predefinição e habilitar a pré-visualização.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
| Predefinição | Exibe qual predefinição de configurações está habilitada e permite alternar entre elas (para descrições de cada configuração, veja Geral). Se a predefinição exibir --, isso indica que as configurações atuais são personalizadas e não correspondem a uma predefinição. |
| Pré-visualização | Alterna uma linha de pré-visualização de avatares com base nas configurações de avatar aplicadas e cria uma pasta AvatarPreview sob Workspace ⟩ Camera com quatro tipos de avatares representativos. Você pode adicionar ou remover avatares da linha arrastando-os para dentro ou para fora da pasta. A pasta é removida durante o teste de jogo no Estúdio e não é salva no seu arquivo de lugar. |
| ⋯ | Define o tipo de avatar padrão como R6, R15 ou R15 & R6. |
Geral
A aba Geral oferece predefinições simples adaptadas às necessidades da maioria dos jogos. Em muitos casos, uma dessas predefinições se adequará aos casos de uso de avatar do seu jogo e configuração adicional não será necessária. No entanto, desenvolvedores avançados podem personalizar ainda mais o comportamento do avatar usando as configurações mais detalhadas disponíveis nas outras abas.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
| Escolha do Jogador | Carrega avatares de jogadores sem nenhuma modificação. |
| Jogabilidade Consistente | Define todos os avatares na mesma altura com o mesmo colisor de caixa para um comportamento de colisão consistente. |
Corpo
A aba Corpo contém configurações para proporções do corpo, partes e escala.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
| Escala |
Para referência, avatares de estilo clássico têm cerca de 5 studs de altura. Proporções de estilo mais humanoide estão em torno de 6 a 6,5 studs. |
| Aparência |
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| Construção |
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Roupas
A aba Roupas contém controles para roupas em camadas e clássicas.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
| Escala de Roupas |
|
| Roupas Personalizadas |
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Acessórios
A aba Acessórios contém configurações relacionadas a acessórios em seu jogo.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
| Escala de Acessórios |
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| Acessórios Personalizados |
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| Comportamentos de Acessórios | Controles para habilitar/desabilitar comportamentos de acessórios como VFX e Som. |
Movimento
A aba Movimento contém configurações de colisão e animação, bem como configurações de habilidades para a Biblioteca de Controladores de Personagem.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
| Colisão |
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| Pacotes de Animação |
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| Clipes de Animação |
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| Habilidades |
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