Menedżer zasobów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Menedżer zasobów, dostępny z menu Okno w Studio lub zakładki Strona główna, pozwala zarządzać miejscami i masowo importować zasoby do twojej gry, w tym obrazy, siatki, pakiety, dźwięki i modele.

Sortowanie zasobów

Zasoby są sortowane według różnych inwentarzy, które można wybrać z rozwijanego menu po lewej stronie okna. Jeśli nie widzisz listy sortowania, kliknij przycisk rozwijania/zwiń w dolnym lewym rogu okna.

Podgląd, jak zasoby są sortowane w lewej nawigacji Menedżera zasobów.
  • <Nazwa doświadczenia> — Inwentarz otwartej gry, wyświetlany według nazwy, z zasobami udostępnionymi grze wymienionymi pod Projektem.

  • Miejsca w doświadczeniu — Miejsca gry.

  • Mój inwentarz — Zasoby zaimportowane do twojego konta użytkownika, udostępnione tobie lub nabyte w Sklepie twórcy.

  • Inwentarze grup — Zasoby zaimportowane do grup, które posiadasz lub do których należysz (zakładając, że masz wystarczające uprawnienia w grupie), lub zasoby udostępnione grupom. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na grupie ujawnia menu kontekstowe z następującymi opcjami:

    Ukryj grupęUkrywa grupę z paska bocznego.
    Dostosuj grupyPozwala wybrać grupy, które pojawiają się w pasku bocznym i opcjach filtra wyszukiwania.
    Odśwież grupyOdświeża listę grup, które możesz pokazać lub ukryć.

Foldery

Foldery pozwalają organizować zasoby i inne foldery w hierarchię w obrębie inwentarza. Możesz tworzyć foldery w Moim inwentarzu, w Inwentarzach grup, które wspierają operacje folderów, oraz w inwentarzu otwartej gry pod Projektem.

Foldery mają następujące limity:

  • Do 50 000 folderów na konto lub główny inwentarz.
  • Do 100 folderów podrzędnych w dowolnym pojedynczym folderze lub głównym inwentarzu.
  • Do 20 000 zasobów na folder.
  • Do 20 poziomów zagnieżdżenia folderów.

Tworzenie, zmiana nazwy i usuwanie

Kliknij prawym przyciskiem myszy w pasku bocznym lub głównym widoku, aby uzyskać dostęp do akcji folderów.

AkcjaOpis
Utwórz folderTworzy nowy pusty folder w bieżącej lokalizacji. Nowy wpis pojawia się z polem nazwy w linii; wpisz nazwę i naciśnij Enter, aby potwierdzić, lub Esc, aby anulować.
Grupuj wybór jako folderDostępne, gdy jeden lub więcej zasobów jest wybranych. Tworzy nowy folder i przenosi wybrane zasoby do niego.
Zmień nazwęZastępuje nazwę folderu edytowalnym polem w linii, wstępnie wypełnionym bieżącą nazwą. Naciśnij Esc, aby anulować bez wprowadzania zmian.
Usuń folderUsuwa folder. Foldery muszą być puste, zanim będą mogły zostać usunięte; najpierw przenieś lub usuń zawartość. Gdy wiele pustych folderów jest wybranych, menu pokazuje Usuń foldery.

Nazwy folderów nie mogą zawierać \, /, :, *, ?, ", <, >, ani |, i nie mogą kończyć się kropką. Nazwy zaczynające się od kropki (na przykład, .ukryty) są dozwolone.

Nawigacja

Możesz nawigować po hierarchii folderów z dowolnego panelu:

  • Pasek boczny — Użyj strzałki rozwijania, aby ujawnić podfoldery, lub kliknij folder, aby go otworzyć.
  • Główny widok — Kliknij dwukrotnie folder, aby wejść do niego. Kliknij wpis nadrzędny w pasku bocznym lub użyj strzałki wstecz, aby wrócić.

Przenieś elementy

Możesz przenosić zarówno zasoby, jak i foldery, ale tylko w obrębie tego samego inwentarza. Przenoszenie między inwentarzami (na przykład, z Mojego inwentarza do inwentarza grupy) nie jest obsługiwane.

MetodaOpis
Przeciągnij i upuśćPrzeciągnij wybrane elementy na folder docelowy w głównym widoku lub w drzewie paska bocznego. Ważne cele upuszczenia podświetlają się podczas najeżdżania.
Okno przenoszeniaKliknij prawym przyciskiem myszy na wybór i wybierz Przenieś, aby otworzyć wybór folderu. Użyj strzałki rozwijania lub kliknij dwukrotnie, aby wejść do folderu, Wstecz, aby przejść do wyższego poziomu, a następnie wybierz cel i kliknij Przenieś. Odśwież ponownie pobiera listę folderów z serwera.

Możesz przenieść wiele elementów jednocześnie. Przenoszenie folderu do samego siebie lub do jednego z jego potomków jest zablokowane, a nieprawidłowe cele nie są podświetlane jako cele upuszczenia lub są szare w oknie Przenieś.

Wyszukiwanie i foldery

Gdy wpiszesz zapytanie wyszukiwania, wyniki obejmują osobną sekcję Foldery, w której wymienione są pasujące foldery obok wyników zasobów. Kliknij dwukrotnie wynik folderu, aby wyjść z trybu wyszukiwania i nawigować do tego folderu.

Nieobsługiwane zakresy

Operacje na folderach nie są dostępne w następujących widokach:

  • Miejsca w doświadczeniu — Miejsca nie mogą być organizowane w foldery.
  • Ostatnie przesyłki — Tylko do odczytu w celach organizacyjnych.

Opcje wyświetlania zasobów

W głównym panelu wyświetlane są zasoby dla wybranego inwentarza. Aby przełączyć typ widoku, kliknij przycisk typ widoku i wybierz Lista lub Siatka. W widoku siatki, kafelki zasobów można zmieniać rozmiar za pomocą suwaka.

Diagram przycisku typu widoku i opcji w Menedżerze zasobów.

W widoku Lista, kliknij nagłówek kolumny, aby uporządkować zasoby według tego szczegółu i zmień rozmiar kolumn, przeciągając pasek separatora między nimi.

Diagram, jak kolumny mogą być uporządkowane i zmieniane w rozmiarze w widoku Listy w Menedżerze zasobów.

W widoku Siatka, porządek kontrolowany jest przez przycisk sortuj:

Lokalizacja przycisku sortowania dla widoku Siatka w Menedżerze zasobów.

Filtry typów zasobów

Przycisk filtruj elementy pozwala kontrolować, które zasoby są wyświetlane.

Lokalizacja przycisku filtru w Menedżerze zasobów.
Typ filtruOpcje
Typ zasobuAnimacja | Dźwięk | Dekal | RodzinaCzcionek | Obraz | Siatka | CzęśćSiatki | Model | Miejsce | Wtyczka | Wideo
Twórca
ŹródłoSklep Twórcy | Udostępnione mi | Przesłane
Jest pakietem
Tylko archiwalne

Import zasobów

Przycisk importuj zasoby pozwala na import jednego lub więcej zasobów dowolnego typu. Zaimportowane zasoby trafiają do kolejki moderacji i po zatwierdzeniu są dodawane do inwentarza użytkownika/grupy, która posiada grę.

Lokalizacja przycisku importu w Menedżerze zasobów.

Aby uzyskać więcej informacji na temat obsługiwanych typów plików i innych funkcji, zobacz Importer.

Wstawianie i szybkie akcje

Szybkie akcje są dostępne po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na nazwę/kafelek zasobu i wybraniu opcji z menu kontekstowego. Zauważ, że miejsca oferują unikalne akcje w porównaniu do innych zasobów.

AkcjaOpis
WstawPozwala wybrać między Wstaw w kamerze a Wstaw w pozycji zasobu dla przestrzennych zasobów 3D (zasoby nieprzestrzenne, takie jak dźwięk, są po prostu wstawiane do Workspace lub aktualnie wybranej instancji Eksploratora). Nie pojawia się dla zasobów RodzinaCzcionek lub Wtyczka.
Edytuj zasóbOtwiera okno konfiguracji zasobu, aby edytować szczegóły, takie jak tytuł zasobu, opis i inne. Nie pojawia się dla zasobów RodzinaCzcionek lub Wtyczka.
PrzenieśOtwiera okno przenoszenia, aby przenieść zasób do folderu w tym samym inwentarzu. Wyłączone podczas przeglądania wyników wyszukiwania.
Kopiuj ID zasobuKopiuje ID zasobu do schowka, co jest wygodne do wklejania ID do wartości właściwości obiektu, takiej jak AudioPlayer.AssetId lub MeshPart.MeshId.
Wyświetl w przeglądarceOtwiera twoją przeglądarkę na stronie zasobu.
Zainstaluj / Aktualizuj / ZgłośDotyczy tylko zasobów Wtyczka. Odpowiednio instaluje, aktualizuje lub zgłasza wtyczkę.

Język zapytań wyszukiwania

Użyj języka zapytań wyszukiwania, aby doprecyzować, jak znajdujesz zasoby w swoim inwentarzu Menedżera zasobów. Możesz łączyć słowa kluczowe, operatory i tagi, aby filtrować, priorytetyzować lub wykluczać wyniki.

Funkcje zapytań

Następujące funkcje mogą być łączone w jednym zapytaniu:

FunkcjaSkładniaJak to działa
Dokładne wyszukiwanie"..."

Dokładnie dopasowuje frazę. Dokładne dopasowania mają najwyższy priorytet i omijają inne przetwarzanie tagów.

Użyj cudzysłowów, aby wyszukiwać tekst, który wygląda jak tag (na przykład, "asset_id:123"). Możesz łączyć cytowane frazy z normalnymi terminami i zawierać wiele cytowanych fraz w jednym zapytaniu.

Wyklucz terminy-termin
exclude:termin

Wyklucza wyniki zawierające konkretne terminy.

Możesz używać wielu prefiksów - i tagów exclude w tym samym zapytaniu lub łączyć obie składnie.

Terminy opcjonalnetermin?
termin!
optional:termin

Domyślnie wszystkie terminy są wymagane. Terminy opcjonalne zwiększają dopasowane wyniki, nie wykluczając wyników, które ich nie zawierają.

Możesz używać ?, ! lub tagu optional, i łączyć te składnie.

Wyszukiwanie ID zasobuasset_id:123456
assetId:123456
123456

Przypina pasujące zasoby na górze wyników.

Samodzielny numer jest traktowany jako ID zasobu, jeśli pasuje do jednego. Obsługiwane są wiele ID i są automatycznie łączone.

Filtry datycreated_before
created_after
updated_before
updated_after

Filtrowanie wyników według daty utworzenia lub aktualizacji.

Daty używają formatu amerykańskiego (MM/DD/RRRR) i muszą być umieszczone w nawiasach, jeśli zawierają spacje. Daty w naturalnym języku (na przykład, "wczoraj") nie są obsługiwane.

Każdy tag obsługuje również alternatywę camelCase: createdBefore, createdAfter, updatedBefore, updatedAfter.

Filtry twórcycreator_name
creator_id
group_name
group_id

Filtrowanie wyników według użytkownika twórcy lub grupy twórcy na podstawie ich nazwy lub ID. Gdy podano wiele filtrów twórcy lub grupy, wyniki pasujące do któregokolwiek z nich są uwzględniane.

Każdy tag obsługuje również alternatywę camelCase: creatorName, creatorId, groupName, groupId.

Nazwy, które zawierają spacje, muszą być umieszczone w nawiasach (na przykład, group_name:[Grupa Z Przestrzenią]). Jeśli podana nazwa lub ID jest nieprawidłowe, tylko ten konkretny filtr jest ignorowany; inne ważne filtry twórcy lub grupy w tym samym zapytaniu są nadal stosowane.

Typ dźwiękumuzyka
sfx
efekty dźwiękowe

Filtrowanie zasobów dźwiękowych według typu. Aby ograniczyć wyniki do konkretnego typu dźwięku, dodaj typ na końcu swojego zapytania.

Aby wyszukiwać dosłowne słowo zamiast filtrować, umieść słowo w cudzysłowach.

Tagi

Tagi modyfikują sposób działania wyszukiwania, ale nie są traktowane jak same terminy wyszukiwania. Tylko filtrują lub klasyfikują twoje wyniki. Jeśli tag ma literówkę lub nieprawidłową datę, jest traktowany jako zwykły termin wyszukiwania.

Tagi mogą używać formatów tag:value lub tag=value, i nie są wrażliwe na wielkość liter.

Niektóre tagi akceptują wiele wartości, gdy używasz nawiasów. Na przykład, exclude:[rdzewny, uszkodzony] i asset_id:[123, 456].

Formaty dat

Filtry dat obsługują następujące formaty:

FormatPrzykład
ISO 86012026-03-10
ISO z czasem2026-03-10T14:30:00Z
Format amerykański03/10/2026
Długa forma (wymaga nawiasów)[10 marca 2026]
Z czasem (wymaga nawiasów)[03/10/2026 14:30]
Przykładowe zapytania
  • "drewniana skrzynia" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -uszkodzony optional:malowany: Dokładnie dopasowuje "drewniana skrzynia", przypina konkretny zasób według ID, filtruje według daty, wyklucza "uszkodzony" i klasyfikuje wyniki "malowany" wyżej.

  • eksplozja sfx -pętla created_before:[31 grudnia 2023]: Filtrowanie efektów dźwiękowych o nazwie "eksplozja", wyklucza warianty pętli i ogranicza wyniki według daty.

  • 125447393891114 miecz świecący? -rdzewny: Przypina konkretny zasób według ID, wyszukuje "miecz", zwiększa "świecący" i wyklucza "rdzewny".

  • drzewo creator_name:budowniczy group_id:9876543: Wyszukuje "drzewo", filtrowane do zasobów twórcy "budowniczy" lub grupy o ID 9876543.

  • miecz creator_id:1000001,2000002 group_name:[Budowniczowie Studio]: Wyszukuje "miecz", filtrowane do zasobów twórców o ID 1000001 lub 2000002, lub grupy "Budowniczowie Studio".

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.