Menedżer zasobów umożliwia zarządzanie miejscami i importowaniem maszyny bulk do swojego doświadczenia, w tym 1>obrazy1>, 4>siatki4>, 7>pakiety7>, 0>dźwięk 0> i 3>modele3>.
Katalogi zasobów
Zasoby są zorganizowane w katalogach w zależności od ich wpisywać. Możesz przełączać się między widokiem kafelkowym i widokiem listy poprzez kliknięcie przycisku ustawienia widoku.
Importowanie zasobów
Narzędzie bulk import jest idealne do importowania do 50 plików w jednej partii. Zaimportowane zasoby wchodzą do kolejki moderacji i są widoczne tylko dla ciebie w ich odpowiednich katalogu i w zakładce Inventario z 2>kontenera2>.
Typ zasobu | Szczegóły |
---|---|
Obraz | Możesz zaimportować obrazy w .png, .jpg, .tga lub 1> .bmp1> format dla użycia jako 4> tekstury/nadruki4> na częściach, 7> etykiety tekstur |
Sieć | Możesz zaimportować maszyny w jednym z .fbx lub .obj format, choć ten workflow nie wspiera skomplikowanych maszyn, takich jak te z rurami, skórkami lub animacjami. Dla skomplikowanych maszyn zaleca się użycie 3D Importera. |
Dźwięk | Możesz zaimportować zasoby audio, które jesteś pewien, że masz izinę na użycie w jednym z formatów .mp3 lub .ogg. Jeśli nie jesteś pewien, czy masz izinę na użycie jakiegoś dźwięku, to Sklep Creatora ma różnorodność darmowych efektów d |
Wstawianie Zasobów
Możesz wstawić zasoby do Explorer wiersza wiertniczego poprzez przeciągnięcie i upuszczenie lub klikając prawym przyciskiem myszy na imię/płytę zasobu i wybierając Wstaw.
Zachowanie przeciągania i upuszczania w 3D viewport różni się według wpisywaćzasobu:
Typ zasobu | Zachowanie przeciągania i upuszczania |
---|---|
Obraz | Jeśli kursoryka nad prawidłowym obiektem rodzicielskim, takim jak BasePart, tworzy nowy Decal w środku tego rodzica z jego Texture właściwością zapisu na ID. |
Sieć | Utwiera nowy MeshPart w przestrzeni roboczej z jego MeshId właściwością zapisu na ID przestrzeni ID. |
Dźwięk | Utworzy nowy obiekt Sound w przestrzeni roboczej z jego zapisem SoundId do ID zasobu. |
Pakiet | Umieszcza kopię pakietu w przestrzeni roboczej. |
Szybkie działania
Szybkie działania można uzyskać poprzez prawy kliknięcie nazwy zasobu/płytki i wybranie opcji kontekstu.
Szybki ruch | Opis |
---|---|
Zmień nazwę | Pozwala wpisać nową nazwę dla miejsce. |
Kopiuj ID do klipboardu | Kopiuje ID miejsca do pamięci klipu. |
Zobacz historię | Otwiera historię wersji miejsca, umożliwiając wyświetlenie poprzednich komitetów ( publikuj akcje ) i ich daty / czasu. Jeśli chcesz, możesz zwrócić się do poprzedniej wersji, wybierając ją i klikając przycisk Otwórz. |
Usuń z gry | Całkowicie usuwa to miejsce z doświadczenia. Nie dotyczy to początkowego miejsca. |
Inspekcja zasobów
Możesz dokładnie zbadać obraz, siatkę, pakiet lub plik audio, klikając na jego miniaturę w widoku kafelkowego i klikając na ikona„magnifying” lub po prawej stronie klikając jego nazwę w widoku listy i wybierając Podgląd Zasobów .
Podczas podglądania 3D, takich jak siatki, możesz poruszać wirtualną kamerę, aby uzyskać lepszy widok z wszystkich kątów. Dla filmików możesz podglądać cały filmik w wyskakującym okno wyskakujące, monit.
Akcja | Opis |
---|---|
Lewy przycisk myszy + przeciągnij | Obróć wokół obiektu. |
Prawy przycisk myszy + przeciągnij | Pan lewo, prawo, w górę lub w dół. |
Koło myszy | Zakręć w górę lub w dół. |
W lewym, prawym rogu ramy podglądowej kompozycja przycisk ujawnia pełną hierarchię zasobu, w tym Scripts, MeshParts, 2>Class.Animation|Animations2> i wiele więcej.