Menedżer zasobów, dostępny z menu Okno w Studio lub zakładki Strona główna, pozwala zarządzać miejscami oraz masowo importować zasoby do gry, w tym obrazy, siatki, pakiety, dźwięki i modele.
Bieżący
Foldery zasobów
Zasoby są zorganizowane w folderach według ich typu. Możesz przełączać się między widokiem siatki a widokiem listy klikając przycisk zmiany widoku.

Importowanie zasobów
Narzędzie masowego importu to idealne rozwiązanie do importowania do 50 plików w jednej partii. Zaimportowane zasoby wchodzą do kolejki moderacji i są widoczne tylko dla Ciebie w ich odpowiednim folderze oraz w zakładce Inwentarz w Narzędziowni. To narzędzie do masowego importu jest dostępne tylko w bieżącej wersji Menedżera zasobów. Najnowsza wersja Menedżera zasobów korzysta z Importera.

| Typ zasobu | Szczegóły |
|---|---|
| Obraz | Możesz importować obrazy w formacie .png, .jpg, .gif, .tga lub .bmp do użycia jako tekstury/dekal na częściach, etykiety obrazów, tekstury siatek, tekstury dla materiałów niestandardowych, tekstury dla efektów specjalnych i więcej. |
| Siatka | Możesz masowo importować siatki w formacie .fbx lub .obj, chociaż ten proces nie obsługuje skomplikowanych siatek, takich jak te z rigowaniem, skórkowaniem lub danymi animacji. Dla skomplikowanych siatek zaleca się użycie Importera. |
| Dźwięk | Możesz importować zasoby dźwiękowe, które masz pewność, że możesz wykorzystać w formacie .ogg, .mp3, .flac lub .wav. Jeśli nie jesteś pewien, czy masz pozwolenie na użycie pliku audio, Sklep twórców ma wiele bezpłatnych dźwięków, w tym ponad 100 000 profesjonalnie wyprodukowanych zasobów dźwiękowych. Zobacz Zasoby dźwiękowe po szczegóły. |
Wstawianie zasobów
Możesz wstawiać zasoby do hierarchii okna Eksploratora poprzez przeciąganie lub prawoklikając nazwę/zestaw zasobów i wybierając Wstaw.
Zachowanie przeciągania i upuszczania w widoku 3D różni się w zależności od typu zasobu:
| Typ zasobu | Zachowanie przeciągania i upuszczania |
|---|---|
| Obraz | Jeśli przejeżdżasz nad odpowiednim obiektem rodzicielskim, takim jak BasePart, tworzy nowy Decal wewnątrz tego rodzica z jego właściwością ColorMapContent ustawioną na ID zasobu. |
| Siatka | Wstawia zasób jako nowy MeshPart w przestrzeni roboczej z jego właściwością MeshId ustawioną na ID zasobu. |
| Dźwięk | Tworzy nowy obiekt Sound w przestrzeni roboczej z jego właściwością SoundId ustawioną na ID zasobu. |
| Pakiet | Wstawia kopię pakietu do przestrzeni roboczej. |
Szybkie akcje
Szybkie akcje są dostępne poprzez prawoklik na nazwie/zestawie zasobów i wybranie opcji kontekstowej.
| Szybka akcja | Opis |
|---|---|
| Zmień nazwę | Pozwala na wpisanie nowej nazwy dla miejsca. |
| Skopiuj ID do schowka | Copy ID miejsca to the clipboard. |
| Zobacz historię | Otwiera historię wersji miejsca, pozwalając na przeglądanie wcześniejszych commitów (działań publikacyjnych) oraz ich daty/godziny. W razie potrzeby możesz cofnąć się do wcześniejszej wersji, wybierając ją i klikając przycisk Otwórz. |
| Usuń z gry | Całkowicie usuwa miejsce z gry. Nie dotyczy miejsca startowego. |
Inspekcja zasobów
Możesz dokładnie sprawdzić obraz, siatkę, pakiet lub plik dźwiękowy, przejeżdżając nad jego miniaturą w widoku siatki i klikając ikonę "powiększenia", lub prawoklikając jego nazwę w widoku listy i wybierając Podgląd zasobu.

Podczas podglądu zasobów 3D, takich jak siatki, możesz poruszać wirtualną kamerą, aby uzyskać lepszy widok z różnych kątów. W przypadku filmów możesz podglądać cały film w popupie.
| Akcja | Opis |
|---|---|
| Lewy przycisk myszy + przeciąganie | Obrót wokół obiektu. |
| Prawy przycisk myszy + przeciąganie | Przesuwanie w lewo, prawo, w górę lub w dół. |
| Wielkość rolki myszy | Powiększanie lub pomniejszanie. |
W prawym dolnym rogu ramki podglądu, przycisk kompozycji ujawnia pełną hierarchię zasobu, w tym Scripts, MeshParts, Animations i więcej.

Wersja beta V2
Sortowanie inwentarza
Zasoby są sortowane według różnych inwentarzy wybranych przez zwijane menu po lewej stronie okna. Jeśli nie widzisz listy sortowania, kliknij przycisk rozwijania/zawijania w lewym dolnym obszarze okna.

<Nazwa doświadczenia> — Inwentarz otwartej gry, wyświetlany według jej nazwy, z zasobami udostępnionymi grze wymienionymi pod Projektem.
Miejsca w doświadczeniu — Miejsca w grze.
Mój inwentarz — Zasoby importowane do Twojego konta użytkownika, udostępnione Tobie lub nabyte w Sklepie twórcy.
Inwentarze grupowe — Zasoby importowane do grup, które posiadasz lub do których należysz (zakładając, że masz wystarczające uprawnienia w grupie), lub zasoby udostępnione grupom. Prawoklik na grupie ujawnia menu kontekstowe z następującymi opcjami:
Ukryj grupę Ukrywa grupę z paska bocznego. Dostosuj grupy Pozwala na wybór grup, które pojawiają się w pasku bocznym i opcjach filtru wyszukiwania. Odśwież grupy Odświeża listę grup, które możesz pokazać lub ukryć.
Foldery
Foldery pozwalają na organizację zasobów i innych folderów w hierarchię w ramach inwentarza. Możesz tworzyć foldery wewnątrz Mojego inwentarza, wewnątrz Inwentarzy grupowych, które wspierają operacje folderów, oraz wewnątrz inwentarza otwartej gry pod Projektem.
Foldery mają następujące limity:
- Do 50 000 folderów na konto lub główny inwentarz.
- Do 100 folderów podrzędnych w dowolnym pojedynczym folderze lub głównym inwentarzu.
- Do 20 000 zasobów w każdym folderze.
- Do 20 poziomów zagnieżdżenia folderów.
Tworzenie, zmiana nazwy i usuwanie
Kliknij prawym przyciskiem myszy w pasku bocznym lub głównym widoku, aby uzyskać dostęp do akcji folderów.
| Akcja | Opis |
|---|---|
| Utwórz folder | Tworzy nowy pusty folder w bieżącej lokalizacji. Pojawia się nowy wpis z polem edycyjnym; wpisz nazwę i naciśnij Enter, aby potwierdzić lub Esc, aby anulować. |
| Grupuj zaznaczenie jako folder | Dostępne, gdy jedno lub więcej zasobów jest zaznaczonych. Tworzy nowy folder i przenosi wybrane zasoby do niego. |
| Zmień nazwę | Zastępuje nazwę folderu edytowalnym polem edycyjnym, wypełnionym aktualną nazwą. Naciśnij Esc, aby anulować bez zatwierdzania zmian. |
| Usuń folder | Usuwa folder. Foldery muszą być puste przed ich usunięciem; najpierw przenieś lub usuń zawartość. Gdy zaznaczonych jest wiele pustych folderów, w menu pojawi się Usuń foldery. |
Nazwy folderów nie mogą zawierać \, /, :, *, ?, ", <, >, lub |, i nie mogą kończyć się kropką. Nazwy rozpoczynające się od kropki (na przykład .ukryty) są dozwolone.
Nawigacja
Możesz nawigować po hierarchii folderów z dowolnego panelu:
- Panel boczny — Użyj strzałki rozwijającej, aby ujawnić podfoldery, lub pojedynczo kliknij folder, aby go otworzyć.
- Główny widok — Kliknij dwukrotnie folder, aby wniknąć w niego. Kliknij element nadrzędny w pasku bocznym lub użyj strzałki wstecz, aby wrócić.
Przenoszenie przedmiotów
Możesz przenosić zarówno zasoby, jak i foldery, ale tylko w obrębie tego samego inwentarza. Ruchy między inwentarzami (na przykład, z Mojego inwentarza do inwentarza grupy) nie są obsługiwane.
| Metoda | Opis |
|---|---|
| Przeciągnij i upuść | Przeciągnij wybrane elementy na folder docelowy w głównym widoku lub w drzewie paska bocznego. Ważne cele docelowe podświetlają podczas nawigacji. |
| Okno przemieszczenia | Prawoklik na zaznaczeniu i wybierz Przenieś, aby otworzyć wybór folderu. Użyj strzałki rozwijającej lub kliknij dwukrotnie, aby wejść do folderu, Wstecz, aby wrócić do poziomu wyżej, a następnie wybierz miejsce docelowe i kliknij Przenieś. Odśwież ponownie pobiera listę folderów z serwera. |
Możesz przenieść wiele elementów jednocześnie. Przenoszenie folderu do samego siebie lub do jednego z jego własnych potomków jest zablokowane, a nieprawidłowe cele nie są podświetlane jako cele do upuszczenia lub są wyszarzone w oknie Przenieś.
Wyszukiwanie i foldery
Gdy wpiszesz zapytanie wyszukiwania, wyniki obejmują osobną sekcję Foldery, wymieniając foldery pasujące do wyników zasobów. Kliknij dwukrotnie wynik folderu, aby wyjść z trybu wyszukiwania i nawigować do tego folderu.
Nieobsługiwane zakresy
Operacje na folderach nie są dostępne w następujących widokach:
- Miejsca w doświadczeniu — Miejsca nie mogą być organizowane w foldery.
- Ostatnie przesyłki — Tylko do odczytu w celach organizacyjnych.
Opcje wyświetlania zasobów
W głównym panelu wyświetlane są zasoby dla wybranego inwentarza. Aby przełączać typ widoku, kliknij przycisk typ widoku i wybierz Lista lub Siatka. W widoku siatki kafelki zasobów można zmieniać rozmiar przez widget suwaka.

W widoku Listy, kliknij na nagłówku kolumny, aby uporządkować zasoby według tego szczegółu i zmień rozmiar kolumn, przeciągając pasek separatora między nimi.

W widoku Siatki, porządkowanie kontrolowane jest przez przycisk sortuj:

Filtry typu zasobu
Przycisk filtruj elementy pozwala kontrolować, które zasoby są wyświetlane.

| Typ filtru | Opcje |
|---|---|
| Typ zasobu | Animacja | Dźwięk | Dekal | RodzinaCzcionek | Obraz | Siatka | SiatkaCzęść | Model | Miejsce | Wtyczka | Wideo |
| Twórca | |
| Źródło | Sklep twórcy | Udostępnione z | Załadowane |
| Jest pakietem | |
| Tylko archiwalne |
Import zasobu
Przycisk import zasobu pozwala na import jednego lub więcej zasobów dowolnego typu. Zaimportowane zasoby wchodzą do kolejki moderacyjnej i, po zatwierdzeniu, są dodawane do inwentarza użytkownika/grupy, która posiada doświadczenie.

Aby uzyskać więcej informacji na temat obsługiwanych typów plików i innych funkcji, zobacz Importer.
Wstawianie i szybkie akcje
Szybkie akcje są dostępne poprzez prawoklik na nazwie/zestawie zasobów i wybranie opcji z menu kontekstowego. Należy zauważyć, że miejsca oferują unikalne działania w porównaniu do innych zasobów.
| Akcja | Opis |
|---|---|
| Wstaw | Pozwala na wybór między Wstaw przy kamerze a Wstaw w lokalizacji zasobu dla przestrzennych zasobów 3D (zasoby nieprzestrzenne, takie jak dźwięk, są po prostu wstawiane do Workspace lub aktualnie wybranej instancji Eksploratora). Nie pojawia się dla zasobów RodzinaCzcionek lub Wtyczka. |
| Edytuj zasób | Otwiera okno ustawień zasobu do edytowania szczegółów, takich jak tytuł zasobu, opis i więcej. Nie pojawia się dla zasobów RodzinaCzcionek lub Wtyczka. |
| Przenieś | Otwiera Okno przenoszenia w celu przeniesienia zasobu do folderu w tym samym inwentarzu. Wyłączone podczas przeglądania wyników wyszukiwania. |
| Skopiuj ID zasobu | Skopiuje ID zasobu do schowka, co jest wygodne do wklejenia ID w wartość właściwości obiektu, taką jak AudioPlayer.AssetId lub MeshPart.MeshId. |
| Zobacz w przeglądarce | Otwiera twoją przeglądarkę na stronie zasobu. |
| Zainstaluj / Aktualizuj / Zgłoś | Dotyczy tylko zasobów Wtyczka. Zainstaluje, zaktualizuje lub zgłosi wtyczkę, odpowiednio. |
Język zapytania wyszukiwania
Użyj języka zapytania wyszukiwania, aby doprecyzować, jak znajdujesz zasoby w swoim inwentarzu Menedżera zasobów. Możesz łączyć słowa kluczowe, operatory i tagi, aby filtrować, priorytetyzować lub wykluczać wyniki.
Funkcje zapytania
Następujące funkcje można łączyć w jednym zapytaniu:
| Funkcja | Składnia | Jak to działa |
|---|---|---|
| Wyszukiwanie dokładne | "..." | Dokładnie pasuje do frazy. Dokładne dopasowania mają najwyższy priorytet i omijają inne przetwarzanie tagów. |
| Wyklucz terminy | -termin exclude:termin | Wyklucza wyniki zawierające konkretne terminy. |
| Terminy opcjonalne | termin? termin! optional:termin | Domyślnie wszystkie terminy są wymagane. Terminy opcjonalne zwiększają zgodność wyników bez wykluczania wyników, które ich nie zawierają. |
| Wyszukiwanie ID zasobu | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | Przypina pasujące zasoby na górze wyników. |
| Filtry dat | created_before created_after updated_before updated_after | Filtrowanie wyników według daty utworzenia lub aktualizacji. |
| Filtry twórców | creator_name creator_id group_name group_id | Filtrowanie wyników według użytkownika twórcy lub grupy twórcy na podstawie ich nazwy lub ID. Gdy podano wiele filtrów twórców lub grup, wyniki pasujące do któregokolwiek z nich są włączane. |
| Typ audio | muzyka sfx efekty dźwiękowe | Filtruje zasoby audio według typu. Aby ograniczyć wyniki do konkretnego typu audio, dodaj typ na końcu zapytania. |
Tagi
Tagi modyfikują sposób działania wyszukiwania, ale nie są traktowane jako terminy wyszukiwania same w sobie. Tylko filtrują lub oceniają twoje wyniki. Jeśli tag ma błąd lub nieprawidłową datę, jest traktowany jak zwykły termin wyszukiwania.
Tagi mogą używać formatów tag:value lub tag=value i nie są czułe na wielkość liter.
Niektóre tagi akceptują wiele wartości, gdy używasz nawiasów. Na przykład, exclude:[rdza, zepsute] i asset_id:[123, 456].
Formaty dat
Filtry dat obsługują następujące formaty:
| Format | Przykład |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| ISO z czasem | 2026-03-10T14:30:00Z |
| Format amerykański | 03/10/2026 |
| Forma długa (wymaga nawiasów) | [10 Marca 2026] |
| Z czasem (wymaga nawiasów) | [03/10/2026 14:30] |
Przykładowe zapytania
"drewniana skrzynka" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -uszkodzona optional:malowana: Dokładnie pasuje do "drewniana skrzynka", przypina konkretny zasób według ID, filtruje według daty, wyklucza "uszkodzoną" i wyższa ocena wyników "malowana".
eksplozja sfx -pętla created_before:[31 Grudnia 2023]: Filtrowanie efektów dźwiękowych o nazwie "eksplozja", wykluczanie wersji pętli i ograniczenie wyników według daty.
125447393891114 miecz świecący? -rdza: Przypina konkretny zasób według ID, wyszukuje "miecz", zwiększa "świecący", i wyklucza "rdza".
drzewo creator_name:budowniczy group_id:9876543: Wyszukuje "drzewo", filtrowane na zasoby przez twórcę "budowniczy" lub grupę o ID 9876543.
miecz creator_id:1000001,2000002 group_name:[Budowniczy Studio]: Wyszukuje "miecz", filtrowane na zasoby przez twórców o ID 1000001 lub 2000002, lub grupę "Budowniczy Studio".