Menedżer zasobów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Menedżer zasobów umożliwia zarządzanie miejscami i importowaniem maszyny bulk do swojego doświadczenia, w tym 1>obrazy1>, 4>siatki4>, 7>pakiety7>, 0>dźwięk 0> i 3>modele3>.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Katalogi zasobów

Zasoby są zorganizowane w katalogach w zależności od ich wpisywać. Możesz przełączać się między widokiem kafelkowym i widokiem listy poprzez kliknięcie przycisku ustawienia widoku.

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

Importowanie zasobów

Narzędzie bulk import jest idealne do importowania do 50 plików w jednej partii. Zaimportowane zasoby wchodzą do kolejki moderacji i są widoczne tylko dla ciebie w ich odpowiednich katalogu i w zakładce Inventario z 2>kontenera2>.

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
Typ zasobuSzczegóły
Obraz Możesz zaimportować obrazy w .png, .jpg, .tga lub 1> .bmp1> format dla użycia jako 4> tekstury/nadruki4> na częściach, 7> etykiety tekstur
Sieć Możesz zaimportować maszyny w jednym z .fbx lub .obj format, choć ten workflow nie wspiera skomplikowanych maszyn, takich jak te z rurami, skórkami lub animacjami. Dla skomplikowanych maszyn zaleca się użycie 3D Importera.
Dźwięk Możesz zaimportować zasoby audio, które jesteś pewien, że masz izinę na użycie w jednym z formatów .mp3 lub .ogg. Jeśli nie jesteś pewien, czy masz izinę na użycie jakiegoś dźwięku, to Sklep Creatora ma różnorodność darmowych efektów d

Wstawianie Zasobów

Możesz wstawić zasoby do Explorer wiersza wiertniczego poprzez przeciągnięcie i upuszczenie lub klikając prawym przyciskiem myszy na imię/płytę zasobu i wybierając Wstaw.

Zachowanie przeciągania i upuszczania w 3D viewport różni się według wpisywaćzasobu:

Typ zasobuZachowanie przeciągania i upuszczania
Obraz Jeśli kursoryka nad prawidłowym obiektem rodzicielskim, takim jak BasePart, tworzy nowy Decal w środku tego rodzica z jego Texture właściwością zapisu na ID.
Sieć Utwiera nowy MeshPart w przestrzeni roboczej z jego MeshId właściwością zapisu na ID przestrzeni ID.
Dźwięk Utworzy nowy obiekt Sound w przestrzeni roboczej z jego zapisem SoundId do ID zasobu.
Pakiet Umieszcza kopię pakietu w przestrzeni roboczej.

Szybkie działania

Szybkie działania można uzyskać poprzez prawy kliknięcie nazwy zasobu/płytki i wybranie opcji kontekstu.

Szybki ruchOpis
Zmień nazwę Pozwala wpisać nową nazwę dla miejsce.
Kopiuj ID do klipboardu Kopiuje ID miejsca do pamięci klipu.
Zobacz historię Otwiera historię wersji miejsca, umożliwiając wyświetlenie poprzednich komitetów ( publikuj akcje ) i ich daty / czasu. Jeśli chcesz, możesz zwrócić się do poprzedniej wersji, wybierając ją i klikając przycisk Otwórz.
Usuń z gry Całkowicie usuwa to miejsce z doświadczenia. Nie dotyczy to początkowego miejsca.

Inspekcja zasobów

Możesz dokładnie zbadać obraz, siatkę, pakiet lub plik audio, klikając na jego miniaturę w widoku kafelkowego i klikając na ikona„magnifying” lub po prawej stronie klikając jego nazwę w widoku listy i wybierając Podgląd Zasobów .

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

Podczas podglądania 3D, takich jak siatki, możesz poruszać wirtualną kamerę, aby uzyskać lepszy widok z wszystkich kątów. Dla filmików możesz podglądać cały filmik w wyskakującym okno wyskakujące, monit.

AkcjaOpis
Lewy przycisk myszy + przeciągnijObróć wokół obiektu.
Prawy przycisk myszy + przeciągnijPan lewo, prawo, w górę lub w dół.
Koło myszyZakręć w górę lub w dół.

W lewym, prawym rogu ramy podglądowej kompozycja przycisk ujawnia pełną hierarchię zasobu, w tym Scripts, MeshParts, 2>Class.Animation|Animations2> i wiele więcej.

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.