Menedżer zasobów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Menedżer zasobów, dostępny z menu Okno w Studio lub zakładki Strona główna, pozwala zarządzać miejscami oraz masowo importować zasoby do gry, w tym obrazy, siatki, pakiety, dźwięki i modele.

Bieżący

Foldery zasobów

Zasoby są zorganizowane w folderach według ich typu. Możesz przełączać się między widokiem siatki a widokiem listy klikając przycisk zmiany widoku.

Okno Menedżera zasobów z wyróżnionym przyciskiem zmiany widoku.

Importowanie zasobów

Narzędzie masowego importu to idealne rozwiązanie do importowania do 50 plików w jednej partii. Zaimportowane zasoby wchodzą do kolejki moderacji i są widoczne tylko dla Ciebie w ich odpowiednim folderze oraz w zakładce Inwentarz w Narzędziowni. To narzędzie do masowego importu jest dostępne tylko w bieżącej wersji Menedżera zasobów. Najnowsza wersja Menedżera zasobów korzysta z Importera.

Okno Menedżera zasobów z wyróżnionym przyciskiem masowego importu.
Typ zasobuSzczegóły
ObrazMożesz importować obrazy w formacie .png, .jpg, .gif, .tga lub .bmp do użycia jako tekstury/dekal na częściach, etykiety obrazów, tekstury siatek, tekstury dla materiałów niestandardowych, tekstury dla efektów specjalnych i więcej.
SiatkaMożesz masowo importować siatki w formacie .fbx lub .obj, chociaż ten proces nie obsługuje skomplikowanych siatek, takich jak te z rigowaniem, skórkowaniem lub danymi animacji. Dla skomplikowanych siatek zaleca się użycie Importera.
DźwiękMożesz importować zasoby dźwiękowe, które masz pewność, że możesz wykorzystać w formacie .ogg, .mp3, .flac lub .wav. Jeśli nie jesteś pewien, czy masz pozwolenie na użycie pliku audio, Sklep twórców ma wiele bezpłatnych dźwięków, w tym ponad 100 000 profesjonalnie wyprodukowanych zasobów dźwiękowych. Zobacz Zasoby dźwiękowe po szczegóły.

Wstawianie zasobów

Możesz wstawiać zasoby do hierarchii okna Eksploratora poprzez przeciąganie lub prawoklikając nazwę/zestaw zasobów i wybierając Wstaw.

Zachowanie przeciągania i upuszczania w widoku 3D różni się w zależności od typu zasobu:

Typ zasobuZachowanie przeciągania i upuszczania
ObrazJeśli przejeżdżasz nad odpowiednim obiektem rodzicielskim, takim jak BasePart, tworzy nowy Decal wewnątrz tego rodzica z jego właściwością ColorMapContent ustawioną na ID zasobu.
SiatkaWstawia zasób jako nowy MeshPart w przestrzeni roboczej z jego właściwością MeshId ustawioną na ID zasobu.
DźwiękTworzy nowy obiekt Sound w przestrzeni roboczej z jego właściwością SoundId ustawioną na ID zasobu.
PakietWstawia kopię pakietu do przestrzeni roboczej.

Szybkie akcje

Szybkie akcje są dostępne poprzez prawoklik na nazwie/zestawie zasobów i wybranie opcji kontekstowej.

Szybka akcjaOpis
Zmień nazwęPozwala na wpisanie nowej nazwy dla miejsca.
Skopiuj ID do schowkaCopy ID miejsca to the clipboard.
Zobacz historięOtwiera historię wersji miejsca, pozwalając na przeglądanie wcześniejszych commitów (działań publikacyjnych) oraz ich daty/godziny. W razie potrzeby możesz cofnąć się do wcześniejszej wersji, wybierając ją i klikając przycisk Otwórz.
Usuń z gryCałkowicie usuwa miejsce z gry. Nie dotyczy miejsca startowego.

Inspekcja zasobów

Możesz dokładnie sprawdzić obraz, siatkę, pakiet lub plik dźwiękowy, przejeżdżając nad jego miniaturą w widoku siatki i klikając ikonę "powiększenia", lub prawoklikając jego nazwę w widoku listy i wybierając Podgląd zasobu.

Widok podglądu zasobu w Menedżerze zasobów. Ikona inspekcji zasobu jest wyróżniona.

Podczas podglądu zasobów 3D, takich jak siatki, możesz poruszać wirtualną kamerą, aby uzyskać lepszy widok z różnych kątów. W przypadku filmów możesz podglądać cały film w popupie.

AkcjaOpis
Lewy przycisk myszy + przeciąganieObrót wokół obiektu.
Prawy przycisk myszy + przeciąganiePrzesuwanie w lewo, prawo, w górę lub w dół.
Wielkość rolki myszyPowiększanie lub pomniejszanie.

W prawym dolnym rogu ramki podglądu, przycisk kompozycji ujawnia pełną hierarchię zasobu, w tym Scripts, MeshParts, Animations i więcej.

Widok podglądu zasobu w Menedżerze zasobów, a pełna hierarchia zasobu wyświetla się pod reprezentacją 3D. Ikona kompozycji zasobu jest wyróżniona.

Wersja beta V2

Sortowanie inwentarza

Zasoby są sortowane według różnych inwentarzy wybranych przez zwijane menu po lewej stronie okna. Jeśli nie widzisz listy sortowania, kliknij przycisk rozwijania/zawijania w lewym dolnym obszarze okna.

Podgląd w jaki sposób zasoby są sortowane w lewym menu nawigacyjnym Menedżera zasobów.
  • <Nazwa doświadczenia> — Inwentarz otwartej gry, wyświetlany według jej nazwy, z zasobami udostępnionymi grze wymienionymi pod Projektem.

  • Miejsca w doświadczeniuMiejsca w grze.

  • Mój inwentarz — Zasoby importowane do Twojego konta użytkownika, udostępnione Tobie lub nabyte w Sklepie twórcy.

  • Inwentarze grupowe — Zasoby importowane do grup, które posiadasz lub do których należysz (zakładając, że masz wystarczające uprawnienia w grupie), lub zasoby udostępnione grupom. Prawoklik na grupie ujawnia menu kontekstowe z następującymi opcjami:

    Ukryj grupęUkrywa grupę z paska bocznego.
    Dostosuj grupyPozwala na wybór grup, które pojawiają się w pasku bocznym i opcjach filtru wyszukiwania.
    Odśwież grupyOdświeża listę grup, które możesz pokazać lub ukryć.

Foldery

Foldery pozwalają na organizację zasobów i innych folderów w hierarchię w ramach inwentarza. Możesz tworzyć foldery wewnątrz Mojego inwentarza, wewnątrz Inwentarzy grupowych, które wspierają operacje folderów, oraz wewnątrz inwentarza otwartej gry pod Projektem.

Foldery mają następujące limity:

  • Do 50 000 folderów na konto lub główny inwentarz.
  • Do 100 folderów podrzędnych w dowolnym pojedynczym folderze lub głównym inwentarzu.
  • Do 20 000 zasobów w każdym folderze.
  • Do 20 poziomów zagnieżdżenia folderów.

Tworzenie, zmiana nazwy i usuwanie

Kliknij prawym przyciskiem myszy w pasku bocznym lub głównym widoku, aby uzyskać dostęp do akcji folderów.

AkcjaOpis
Utwórz folderTworzy nowy pusty folder w bieżącej lokalizacji. Pojawia się nowy wpis z polem edycyjnym; wpisz nazwę i naciśnij Enter, aby potwierdzić lub Esc, aby anulować.
Grupuj zaznaczenie jako folderDostępne, gdy jedno lub więcej zasobów jest zaznaczonych. Tworzy nowy folder i przenosi wybrane zasoby do niego.
Zmień nazwęZastępuje nazwę folderu edytowalnym polem edycyjnym, wypełnionym aktualną nazwą. Naciśnij Esc, aby anulować bez zatwierdzania zmian.
Usuń folderUsuwa folder. Foldery muszą być puste przed ich usunięciem; najpierw przenieś lub usuń zawartość. Gdy zaznaczonych jest wiele pustych folderów, w menu pojawi się Usuń foldery.

Nazwy folderów nie mogą zawierać \, /, :, *, ?, ", <, >, lub |, i nie mogą kończyć się kropką. Nazwy rozpoczynające się od kropki (na przykład .ukryty) są dozwolone.

Nawigacja

Możesz nawigować po hierarchii folderów z dowolnego panelu:

  • Panel boczny — Użyj strzałki rozwijającej, aby ujawnić podfoldery, lub pojedynczo kliknij folder, aby go otworzyć.
  • Główny widok — Kliknij dwukrotnie folder, aby wniknąć w niego. Kliknij element nadrzędny w pasku bocznym lub użyj strzałki wstecz, aby wrócić.

Przenoszenie przedmiotów

Możesz przenosić zarówno zasoby, jak i foldery, ale tylko w obrębie tego samego inwentarza. Ruchy między inwentarzami (na przykład, z Mojego inwentarza do inwentarza grupy) nie są obsługiwane.

MetodaOpis
Przeciągnij i upuśćPrzeciągnij wybrane elementy na folder docelowy w głównym widoku lub w drzewie paska bocznego. Ważne cele docelowe podświetlają podczas nawigacji.
Okno przemieszczeniaPrawoklik na zaznaczeniu i wybierz Przenieś, aby otworzyć wybór folderu. Użyj strzałki rozwijającej lub kliknij dwukrotnie, aby wejść do folderu, Wstecz, aby wrócić do poziomu wyżej, a następnie wybierz miejsce docelowe i kliknij Przenieś. Odśwież ponownie pobiera listę folderów z serwera.

Możesz przenieść wiele elementów jednocześnie. Przenoszenie folderu do samego siebie lub do jednego z jego własnych potomków jest zablokowane, a nieprawidłowe cele nie są podświetlane jako cele do upuszczenia lub są wyszarzone w oknie Przenieś.

Wyszukiwanie i foldery

Gdy wpiszesz zapytanie wyszukiwania, wyniki obejmują osobną sekcję Foldery, wymieniając foldery pasujące do wyników zasobów. Kliknij dwukrotnie wynik folderu, aby wyjść z trybu wyszukiwania i nawigować do tego folderu.

Nieobsługiwane zakresy

Operacje na folderach nie są dostępne w następujących widokach:

  • Miejsca w doświadczeniu — Miejsca nie mogą być organizowane w foldery.
  • Ostatnie przesyłki — Tylko do odczytu w celach organizacyjnych.

Opcje wyświetlania zasobów

W głównym panelu wyświetlane są zasoby dla wybranego inwentarza. Aby przełączać typ widoku, kliknij przycisk typ widoku i wybierz Lista lub Siatka. W widoku siatki kafelki zasobów można zmieniać rozmiar przez widget suwaka.

Diagram przycisku wyboru typu widoku i opcji w Menedżerze zasobów.

W widoku Listy, kliknij na nagłówku kolumny, aby uporządkować zasoby według tego szczegółu i zmień rozmiar kolumn, przeciągając pasek separatora między nimi.

Diagram, jak kolumny mogą być uporządkowane i zmieniane w widoku Listy w Menedżerze zasobów.

W widoku Siatki, porządkowanie kontrolowane jest przez przycisk sortuj:

Lokalizacja przycisku sortowania dla widoku Siatki w Menedżerze zasobów.

Filtry typu zasobu

Przycisk filtruj elementy pozwala kontrolować, które zasoby są wyświetlane.

Lokalizacja przycisku filtru w Menedżerze zasobów.
Typ filtruOpcje
Typ zasobuAnimacja | Dźwięk | Dekal | RodzinaCzcionek | Obraz | Siatka | SiatkaCzęść | Model | Miejsce | Wtyczka | Wideo
Twórca
ŹródłoSklep twórcy | Udostępnione z | Załadowane
Jest pakietem
Tylko archiwalne

Import zasobu

Przycisk import zasobu pozwala na import jednego lub więcej zasobów dowolnego typu. Zaimportowane zasoby wchodzą do kolejki moderacyjnej i, po zatwierdzeniu, są dodawane do inwentarza użytkownika/grupy, która posiada doświadczenie.

Lokalizacja przycisku importu w Menedżerze zasobów.

Aby uzyskać więcej informacji na temat obsługiwanych typów plików i innych funkcji, zobacz Importer.

Wstawianie i szybkie akcje

Szybkie akcje są dostępne poprzez prawoklik na nazwie/zestawie zasobów i wybranie opcji z menu kontekstowego. Należy zauważyć, że miejsca oferują unikalne działania w porównaniu do innych zasobów.

AkcjaOpis
WstawPozwala na wybór między Wstaw przy kamerze a Wstaw w lokalizacji zasobu dla przestrzennych zasobów 3D (zasoby nieprzestrzenne, takie jak dźwięk, są po prostu wstawiane do Workspace lub aktualnie wybranej instancji Eksploratora). Nie pojawia się dla zasobów RodzinaCzcionek lub Wtyczka.
Edytuj zasóbOtwiera okno ustawień zasobu do edytowania szczegółów, takich jak tytuł zasobu, opis i więcej. Nie pojawia się dla zasobów RodzinaCzcionek lub Wtyczka.
PrzenieśOtwiera Okno przenoszenia w celu przeniesienia zasobu do folderu w tym samym inwentarzu. Wyłączone podczas przeglądania wyników wyszukiwania.
Skopiuj ID zasobuSkopiuje ID zasobu do schowka, co jest wygodne do wklejenia ID w wartość właściwości obiektu, taką jak AudioPlayer.AssetId lub MeshPart.MeshId.
Zobacz w przeglądarceOtwiera twoją przeglądarkę na stronie zasobu.
Zainstaluj / Aktualizuj / ZgłośDotyczy tylko zasobów Wtyczka. Zainstaluje, zaktualizuje lub zgłosi wtyczkę, odpowiednio.

Język zapytania wyszukiwania

Użyj języka zapytania wyszukiwania, aby doprecyzować, jak znajdujesz zasoby w swoim inwentarzu Menedżera zasobów. Możesz łączyć słowa kluczowe, operatory i tagi, aby filtrować, priorytetyzować lub wykluczać wyniki.

Funkcje zapytania

Następujące funkcje można łączyć w jednym zapytaniu:

FunkcjaSkładniaJak to działa
Wyszukiwanie dokładne"..."

Dokładnie pasuje do frazy. Dokładne dopasowania mają najwyższy priorytet i omijają inne przetwarzanie tagów.

Użyj cudzysłowów, aby wyszukiwać tekst, który wygląda jak tag (na przykład "asset_id:123"). Możesz łączyć frazy ujęte w cudzysłowy z normalnymi terminami i zawierać wiele fraz ujętych w cudzysłowy w jednym zapytaniu.

Wyklucz terminy-termin
exclude:termin

Wyklucza wyniki zawierające konkretne terminy.

Możesz używać wielu prefiksów - i tagów exclude w tym samym zapytaniu lub łączyć oba składnie.

Terminy opcjonalnetermin?
termin!
optional:termin

Domyślnie wszystkie terminy są wymagane. Terminy opcjonalne zwiększają zgodność wyników bez wykluczania wyników, które ich nie zawierają.

Możesz używać ?, ! lub tagu optional, a także łączyć te składnie.

Wyszukiwanie ID zasobuasset_id:123456
assetId:123456
123456

Przypina pasujące zasoby na górze wyników.

Samodzielna liczba jest traktowana jako ID zasobu, jeśli pasuje do jednego. Obsługiwane są wiele ID i są automatycznie scalane.

Filtry datcreated_before
created_after
updated_before
updated_after

Filtrowanie wyników według daty utworzenia lub aktualizacji.

Daty używają formatu amerykańskiego (MM/DD/YYYY) i muszą być ujęte w nawiasach, jeśli zawierają spacje. Data w naturalnym języku (na przykład "wczoraj") nie jest obsługiwana.

Każdy tag wspiera również alternatywne camelCase: createdBefore, createdAfter, updatedBefore, updatedAfter.

Filtry twórcówcreator_name
creator_id
group_name
group_id

Filtrowanie wyników według użytkownika twórcy lub grupy twórcy na podstawie ich nazwy lub ID. Gdy podano wiele filtrów twórców lub grup, wyniki pasujące do któregokolwiek z nich są włączane.

Każdy tag wspiera również alternatywne camelCase: creatorName, creatorId, groupName, groupId.

Nazwy zawierające spacje muszą być ujęte w nawiasy (na przykład, group_name:[Grupa Z Przestrzenią]). Jeśli podana nazwa lub ID są nieprawidłowe, tylko ten konkretny filtr jest ignorowany; inne ważne filtry twórcy lub grupy w tym samym zapytaniu są nadal stosowane.

Typ audiomuzyka
sfx
efekty dźwiękowe

Filtruje zasoby audio według typu. Aby ograniczyć wyniki do konkretnego typu audio, dodaj typ na końcu zapytania.

Aby wyszukiwać dosłowne słowo zamiast filtracji, ujęcie słowa w cudzysłowach.

Tagi

Tagi modyfikują sposób działania wyszukiwania, ale nie są traktowane jako terminy wyszukiwania same w sobie. Tylko filtrują lub oceniają twoje wyniki. Jeśli tag ma błąd lub nieprawidłową datę, jest traktowany jak zwykły termin wyszukiwania.

Tagi mogą używać formatów tag:value lub tag=value i nie są czułe na wielkość liter.

Niektóre tagi akceptują wiele wartości, gdy używasz nawiasów. Na przykład, exclude:[rdza, zepsute] i asset_id:[123, 456].

Formaty dat

Filtry dat obsługują następujące formaty:

FormatPrzykład
ISO 86012026-03-10
ISO z czasem2026-03-10T14:30:00Z
Format amerykański03/10/2026
Forma długa (wymaga nawiasów)[10 Marca 2026]
Z czasem (wymaga nawiasów)[03/10/2026 14:30]
Przykładowe zapytania
  • "drewniana skrzynka" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -uszkodzona optional:malowana: Dokładnie pasuje do "drewniana skrzynka", przypina konkretny zasób według ID, filtruje według daty, wyklucza "uszkodzoną" i wyższa ocena wyników "malowana".

  • eksplozja sfx -pętla created_before:[31 Grudnia 2023]: Filtrowanie efektów dźwiękowych o nazwie "eksplozja", wykluczanie wersji pętli i ograniczenie wyników według daty.

  • 125447393891114 miecz świecący? -rdza: Przypina konkretny zasób według ID, wyszukuje "miecz", zwiększa "świecący", i wyklucza "rdza".

  • drzewo creator_name:budowniczy group_id:9876543: Wyszukuje "drzewo", filtrowane na zasoby przez twórcę "budowniczy" lub grupę o ID 9876543.

  • miecz creator_id:1000001,2000002 group_name:[Budowniczy Studio]: Wyszukuje "miecz", filtrowane na zasoby przez twórców o ID 1000001 lub 2000002, lub grupę "Budowniczy Studio".

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.