Menedżer zasobów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Menedżer zasobów, dostępny z menu Okno w Studio lub zakładki Strona główna, pozwala zarządzać miejscami i masowo importować zasoby do twojej gry, w tym obrazy, siatki, pakiety, dźwięki i modele.

Aktualny

Foldery zasobów

Zasoby są uporządkowane w folderach w zależności od ich typu. Możesz przełączać się między widokiem siatki a widokiem listy, klikając przycisk przełączania widoku.

Okno Menedżera zasobów z wyróżnionym przyciskiem przełączania widoku.

Importowanie zasobów

Narzędzie masowego importu jest idealne do importowania do 50 plików w jednym zestawie. Importowane zasoby trafiają do kolejki moderacyjnej i są widoczne tylko dla ciebie w ich odpowiednim folderze oraz w zakładce Inwentarz w Skrzynce narzędziowej. To narzędzie masowego importu jest dostępne tylko w bieżącej wersji Menedżera zasobów. Najnowsza wersja Menedżera zasobów wykorzystuje Importer.

Okno Menedżera zasobów z wyróżnionym przyciskiem masowego importu.
Typ zasobuSzczegóły
ObrazMożesz importować obrazy w formacie .png, .jpg, .gif, .tga lub .bmp do użycia jako teksturowe/dekalowe na częściach, etykietach obrazów, teksturach siatek, teksturach dla materiałów niestandardowych, teksturach dla efektów specjalnych i więcej.
SiatkaMożesz masowo importować siatki w formacie .fbx lub .obj, chociaż ten sposób nie obsługuje skomplikowanych siatek, takich jak te z rigowaniem, skórkowaniem lub danymi animacyjnymi. Dla skomplikowanych siatek zaleca się korzystanie z Importera.
DźwiękMożesz importować aktywa dźwiękowe, co do których masz pewność, że masz pozwolenie na ich użycie w formacie .ogg, .mp3, .flac lub .wav. Jeśli nie masz pewności, czy masz pozwolenie na użycie pliku dźwiękowego, Sklep twórcy oferuje różnorodne dźwięki do użytku, w tym ponad 100 000 profesjonalnie wyprodukowanych zasobów dźwiękowych. Zobacz Zasoby dźwiękowe po więcej szczegółów.

Wstawianie zasobów

Możesz wstawiać zasoby do hierarchii okna Eksploratora przeciągając i upuszczając lub klikając prawym przyciskiem myszy nazwę/plik zasobu i wybierając Wstaw.

Zachowanie przeciągania i upuszczania w widoku 3D różni się w zależności od typu zasobu:

Typ zasobuZachowanie przeciągania i upuszczania
ObrazJeśli znajduje się nad odpowiednim obiektem nadrzędnym, takim jak BasePart, tworzy nowy Decal wewnątrz tego obiektu nadrzędnego, z własnością ColorMapContent ustawioną na ID zasobu.
SiatkaWstawia zasób jako nowy MeshPart w workspace z własnością MeshId ustawioną na ID zasobu.
DźwiękTworzy nowy obiekt Sound w workspace z własnością SoundId ustawioną na ID zasobu.
PakietWstawia kopię pakietu do workspace.

Szybkie akcje

Szybkie akcje są dostępne poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na nazwę/plik zasobu i wybranie opcji kontekstowej.

Szybka akcjaOpis
Zmień nazwęPozwala na wprowadzenie nowej nazwy dla miejsca.
Skopiuj ID do SchowkaCopiuje ID miejsca do schowka.
Zobacz historięOtwarcie historii wersji miejsca, umożliwiające przeglądanie poprzednich commitów (działań publikacji) oraz ich daty/godzin. Jeśli chcesz, możesz cofnąć się do poprzedniej wersji, wybierając ją i klikając przycisk Otwórz.
Usuń z gryCałkowicie usuwa miejsce z gry. Nie dotyczy początkowego miejsca.

Inspekcja zasobów

Możesz dokładnie zbadać obraz, siatkę, pakiet lub plik dźwiękowy, najedżając na miniaturę w widoku siatki i klikając ikonę "lupki", lub klikając prawym przyciskiem myszy nazwę w widoku listy i wybierając Podgląd zasobu.

Widok podglądu zasobu w Menedżerze zasobów. Ikona Inspekcji zasobu jest wyróżniona.

Podczas podglądu aktywów 3D, takich jak siatki, możesz przesuwać wirtualną kamerę, aby uzyskać lepszy widok ze wszystkich kątów. W przypadku filmów możesz podglądać cały film w oknie popup.

DziałanieOpis
Lewa przycisk myszy + przeciągnijObracaj wokół obiektu.
Prawy przycisk myszy + przeciągnijPanie prawo, w lewo, w górę lub w dół.
Koło przewijania myszkiPrzybliż lub oddal.

W prawym dolnym rogu ramki podglądu, przycisk kompozycja ujawnia pełną hierarchię zasobu, w tym Scripts, MeshParts, Animations i więcej.

Widok podglądu zasobu w Menedżerze zasobów, a pełna hierarchia zasobu wyświetla się pod reprezentacją 3D. Ikona Kompozycja zasobu jest wyróżniona.

Wersja beta V2

Sortowanie inwentarza

Zasoby są sortowane według różnych inwentarzy, które można wybrać poprzez rozwijane menu po lewej stronie okna. Jeśli nie widzisz listy sortowania, kliknij przycisk rozszerzania/zwijania w dolnym lewym rogu okna.

Podgląd sposobu sortowania inwentarzy w lewym menu nawigacyjnym Menedżera zasobów.
  • <Nazwa doświadczenia> — Inwentarz otwartej gry, wyświetlany pod jej nazwą, z zasobami udzielonymi grze wymienionymi pod Projektem.

  • Miejsca w doświadczeniuMiejsca w grze.

  • Mój inwentarz — Zasoby zaimportowane do twojego konta użytkownika, udzielone tobie lub pozyskane z Sklepu twórcy.

  • Inwentarze grupowe — Zasoby zaimportowane do grup, które posiadasz lub grup, do których należysz (zakładając, że masz wystarczające uprawnienia w grupie), lub zasoby udzielone grupom. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na grupę ujawnia menu kontekstowe z następującymi opcjami:

    Ukryj grupęUkrywa grupę z panele bocznego.
    Dostosuj grupyPozwala wybrać grupy, które mają być wyświetlane w pasku bocznym i w opcjach filtru wyszukiwania.
    Odśwież grupyOdświeża listę grup, które możesz pokazać lub ukryć.

Foldery

Foldery umożliwiają organizowanie zasobów i innych folderów w hierarchii w ramach inwentarza. Możesz tworzyć foldery wewnątrz Mojego inwentarza, wewnątrz Inwentarzy grupowych, które obsługują operacje folderów, oraz wewnątrz inwentarza otwartej gry pod Projektem.

Foldery mają następujące ograniczenia:

  • Do 50 000 folderów na konto lub główny inwentarz.
  • Do 100 folderów podrzędnych w pojedynczym folderze lub głównym inwentarzu.
  • Do 20 000 zasobów na folder.
  • Do 20 poziomów zagnieżdżenia folderów.

Tworzenie, zmiana nazwy i usuwanie

Kliknij prawym przyciskiem myszy w pasku bocznym lub głównym widoku, aby uzyskać dostęp do akcji folderów.

DziałanieOpis
Utwórz folderTworzy nowy pusty folder w aktualnej lokalizacji. Nowy wpis pojawia się z polem do wprowadzenia nazwy; wprowadź nazwę i naciśnij Enter, aby potwierdzić, lub Esc, aby anulować.
Grupuj zaznaczenie jako folderDostępne, gdy jest zaznaczone jedno lub więcej zasobów. Tworzy nowy folder i przenosi zaznaczone zasoby do niego.
Zmień nazwęZastępuje nazwę folderu edytowalnym polem inline wypełnionym aktualną nazwą. Naciśnij Esc, aby anulować bez wprowadzania zmian.
Usuń folderUsuwa folder. Foldery muszą być puste, aby mogły zostać usunięte; najpierw przenieś lub usuń zawartość. Gdy zaznaczono wiele pustych folderów, menu pokazuje Usuń foldery.

Nazwy folderów nie mogą zawierać \, /, :, *, ?, ", <, >, ani |, i nie mogą kończyć się kropką. Nazwy zaczynające się od kropki (na przykład .hidden) są dozwolone.

Nawigacja

Możesz nawigować po hierarchii folderów z obu paneli:

  • Panel boczny — Użyj strzałki ekspansji, aby ujawnić podfoldery, lub jednokrotnie kliknij folder, aby go otworzyć.
  • Główny widok — Dwukrotnie kliknij folder, aby zanurzyć się w niego. Kliknij wpis rodzica w pasku bocznym lub użyj strzałki wstecznej, aby wrócić.

Przenoszenie przedmiotów

Możesz przenosić zarówno zasoby, jak i foldery, ale tylko w obrębie tego samego inwentarza. Przenoszenie pomiędzy inwentarzami (na przykład z Mojego inwentarza do inwentarza grupy) nie jest obsługiwane.

MetodaOpis
Przeciągnij i upuśćPrzeciągnij zaznaczone elementy na folder docelowy w głównym widoku lub w drzewie bocznego panele. Ważne cele drop będą podświetlone podczas unoszenia.
Dialog przenoszeniaKliknij prawym przyciskiem myszy zaznaczenie i wybierz Przenieś, aby otworzyć wybór folderu. Użyj strzałki, aby przejść do folderu, Wstecz, aby wrócić do góry o poziom, następnie wybierz cel i kliknij Przenieś. Odśwież ponownie pobiera listę folderów z serwera.

Możesz przenosić wiele elementów jednocześnie. Przeniesienie folderu do siebie samego lub do jednego z jego potomków jest zablokowane, a nieprawidłowe cele nie są podświetlane jako cele drop lub są wyszarzane w oknie dialogowym Przenieś.

Wyszukaj i foldery

Gdy wpiszesz zapytanie wyszukiwania, wyniki obejmują osobną sekcję Foldery, wymieniając foldery pasujące obok wyników zasobów. Dwukrotne kliknięcie wyniku folderu, aby wyjść z trybu wyszukiwania i nawigować do tego folderu.

Nieobsługiwane zakresy

Operacje folderów nie są dostępne w następujących widokach:

  • Miejsca w doświadczeniu — Miejsca nie mogą być organizowane w foldery.
  • Ostatnie przesyłania — Tylko do odczytu w celach organizacyjnych.

Opcje wyświetlania zasobów

W głównym panelu wyświetlane są zasoby dla wybranego inwentarza. Aby przełączyć typ widoku, kliknij przycisk typu widoku i wybierz Lista lub Siatka. Podczas korzystania z widoku siatki, płytki zasobów mogą być zmieniane za pomocą suwaka.

Diagram przycisku typu widoku i opcji w Menedżerze zasobów.

W widoku Listy kliknij nagłówek kolumny, aby uporządkować zasoby według tego szczegółu i zmień rozmiar kolumn, przeciągając linię separatora między nimi.

Diagram jak kolumny mogą być uporządkowane i zmieniane w rozmiarze w widoku Listy w Menedżerze zasobów.

W widoku Siatka, kolejność kontrolowana jest przez przycisk sortowania:

Lokalizacja przycisku sortowania dla widoku Siatka w Menedżerze zasobów.

Filtry typu zasobów

Przycisk filtruj elementy pozwala kontrolować, które zasoby są wyświetlane.

Lokalizacja przycisku filtru w Menedżerze zasobów.
Typ filtruOpcje
Typ zasobuAnimacja | Dźwięk | Dekal | Rodzina fontu | Obraz | Siatka | SiatkaCzęść | Model | Miejsce | Wtyczka | Wideo
Twórca
ŹródłoSklep twórcy | Udostępnione mi | Przesłane
Czy to pakiet
Tylko archiwalne

Import zasobów

Przycisk importu zasobów pozwala na import jednego lub więcej zasobów dowolnego typu. Importowane zasoby trafiają do kolejki moderacyjnej i po zatwierdzeniu są dodawane do inwentarza użytkownika/grupy, która posiada grę.

Lokalizacja przycisku importu w Menedżerze zasobów.

Aby uzyskać więcej informacji na temat obsługiwanych typów plików i innych funkcji, zobacz Importer.

Wstaw i szybkie akcje

Szybkie akcje są dostępne poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na nazwę/plik zasobu i wybranie opcji z menu kontekstowego. Zauważ, że miejsca oferują unikalne akcje w porównaniu do innych zasobów.

DziałanieOpis
WstawPozwala na wybór między Wstaw przy kamerze a Wstaw przy pozycji zasobu dla przestrzennych zasobów 3D (zasoby niesprzetaniowe, takie jak dźwięk, są po prostu wstawiane do Workspace lub do aktualnie wybranej instancji Eksploratora). Nie pojawia się dla zasobów Rodzina fontu ani Wtyczka.
Edytuj zasóbOtwarcie okna konfiguracyjnego zasobu w celu edytowania szczegółów takich jak tytuł zasobu, opis i więcej. Nie pojawia się dla zasobów Rodzina fontu ani Wtyczka.
PrzenieśOtwarcie dialogu przenoszenia w celu przeniesienia zasobu do folderu w obrębie tego samego inwentarza. Wyłączone podczas przeglądania wyników wyszukiwania.
Skopiuj ID zasobuCopiuje ID zasobu do schowka, co jest wygodne do wklejania ID do wartości właściwości obiektu, takiej jak AudioPlayer.AssetId lub MeshPart.MeshId.
Zobacz w przeglądarceOtwarcie przeglądarki do strony zasobu.
Zainstaluj / Zaktualizuj / ZgłośObowiązujące tylko dla zasobów Wtyczka. Odpowiednio instaluje, aktualizuje lub zgłasza wtyczkę.

Język zapytania wyszukiwania

Użyj języka zapytania wyszukiwania, aby doprecyzować, w jaki sposób znajdziesz zasoby w swoim inwentarzu Menedżera zasobów. Możesz łączyć słowa kluczowe, operatory i tagi, aby filtrować, priorytetować lub wykluczać wyniki.

Funkcje zapytania

Poniższe funkcje mogą być łączone w jednym zapytaniu:

FunkcjaSkładniaJak działa
Dokładne wyszukiwanie"..."

Dokładnie dopasowuje wyrażenie. Dokładne dopasowania mają najwyższy priorytet i omijają inne przetwarzanie tagów.

Używaj cudzysłowów, aby wyszukiwać tekst, który wygląda jak tag (na przykład "asset_id:123"). Możesz mieszać cytowane frazy z zwykłymi terminami i zawierać wiele cytowanych fraz w jednym zapytaniu.

Wyklucz terminy-termin
exclude:termin

Wyklucza wyniki zawierające konkretne terminy.

Możesz używać wielu prefixów - i tagów exclude w tym samym zapytaniu, lub połączyć oba składnie.

Terminy opcjonalnetermin?
termin!
optional:termin

Domyślnie wszystkie terminy są wymagane. Terminy opcjonalne zwiększają dopasowane wyniki, nie wykluczając wyników, które ich nie zawierają.

Możesz używać ?, ! lub tagu optional, a także mieszać te składnie.

Wyszukiwanie ID zasobuasset_id:123456
assetId:123456
123456

Przypina pasujące zasoby na górze wyników.

Samodzielna liczba jest traktowana jako ID zasobu, jeśli masz ono. Obsługiwane są wiele ID i są automatycznie scalane.

Filtry datycreated_before
created_after
updated_before
updated_after

Filtrowanie wyników według daty utworzenia lub aktualizacji.

Daty używają formatu amerykańskiego (MM/DD/RRRR) i muszą być zawarte w nawiasach kwadratowych, jeśli zawierają spacje. Naturalne językowe daty (na przykład "wczoraj") nie są obsługiwane.

Każdy tag obsługuje również alternatywę camelCase: createdBefore, createdAfter, updatedBefore, updatedAfter.

Filtry twórcycreator_name
creator_id
group_name
group_id

Filtrowanie wyników według użytkownika twórcy lub grupy twórcy na podstawie ich nazwy lub ID. Gdy podano kilka filtrów twórcy lub grupy, wyświetlane są wyniki pasujące do któregokolwiek z nich.

Każdy tag obsługuje również alternatywę camelCase: creatorName, creatorId, groupName, groupId.

Nazwy, które zawierają spacje, muszą być zawarte w nawiasach kwadratowych (na przykład, group_name:[Grupa z przestrzenią]). Jeśli podana nazwa lub ID jest nieaktualna, ten konkretny filtr jest ignorowany; inne prawidłowe filtry twórcy lub grupy w tym samym zapytaniu są nadal stosowane.

Typ dźwiękumuzyka
sfx
dźwięki efektów

Filtrowanie aktywów dźwiękowych według typu. Aby ograniczyć wyniki do konkretnego typu dźwięku, dodaj typ na końcu zapytania.

Aby wyszukać dosłowne słowo zamiast filtrować, umieść słowo w cudzysłowach.

Tagi

Tagi modyfikują sposób działania wyszukiwania, ale nie są traktowane jako same terminy wyszukiwania. Tylko filtrują lub nadają rangę twoim wynikom. Jeśli tag ma błąd ortograficzny lub nieprawidłową datę, jest traktowany jako zwykły termin wyszukiwania.

Tagi mogą używać formatów tag:value lub tag=value, i nie są wrażliwe na wielkość liter.

Niektóre tagi akceptują wiele wartości podczas użycia nawiasów. Na przykład, exclude:[rdzawe, zepsute] i asset_id:[123, 456].

Formaty dat

Filtry dat obsługują następujące formaty:

FormatPrzykład
ISO 86012026-03-10
ISO z czasem2026-03-10T14:30:00Z
Format amerykański03/10/2026
Forma długa (wymaga nawiasów)[10 marca 2026]
Z czasem (wymaga nawiasów)[03/10/2026 14:30]
Przykładowe zapytania
  • "drewniana skrzynka" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -uszkodzony optional:pomalowany: Dokładnie dopasowuje "drewniana skrzynka", przypina konkretne zasoby według ID, filtruje według daty, wyklucza "uszkodzony" i nadaje wyższy priorytet wynikami "pomalowanymi".

  • eksplozja sfx -pętla created_before:[31 grudnia 2023]: Filtrowanie efektów dźwiękowych o nazwie "eksplozja", wykluczając wersje pętli, i ograniczając wyniki według daty.

  • 125447393891114 miecz świecący? -rdzawy: Przypina konkretne zasoby według ID, przeszukuje "miecz", zwiększa "świecący" i wyklucza "rdzawy".

  • drzewo creator_name:budowniczy grupy_id:9876543: Wyszukiwanie "drzewo", przefiltrowane do zasobów twórcy "budowniczy" lub grupy z ID 9876543.

  • miecz creator_id:1000001,2000002 group_name:[Budowniczy Studio]: Wyszukiwanie "miecz", przefiltrowane do zasobów od twórców z ID 1000001 lub 2000002, lub grupy "Budowniczy Studio".

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.