Menadżer zasobów pozwala zarządzać miejscami i masowo importować zasoby do swojego doświadczenia, w tym obrazy , siatki , pakiety , audio i modele .

Obecny
Katalogi zasobów
Zasoby są organizowane w folderach w oparciu o ich wpisywać.Możesz przełączać między widokiem siatki i widokiem listy poprzez kliknięcie przycisku przełączania widoku.

Importowanie zasobów
Narzędzie masowe importowanie jest idealne do importowania do 50 plików w jednej partii.Zaimportowane zasoby wchodzą do kolejki moderacji i są widoczne tylko dla Ciebie w ich odpowiednim folderze i w zakładce Inwentarz z pudełka narzędziowego.

Typ zasobu | Szczegóły |
---|---|
Obraz | Możesz importerować obrazy w , , , lub formacie do użycia jako tekstury/naklejki na częściach, etykiety obrazów , tekstury dla niestandardowych materiałów , tekstury dla efektów specjalnych i więcej. |
Sieć | Możesz masowo importerować siatki w formacie .fbx lub .obj, chociaż ten przepływ pracy nie wspiera skomplikowanych siatek, takich jak te z danymi do szkieletowania, skórkowania lub animacji.W przypadku złożonych siatek zaleca się użycie 3D Importera. |
Dźwięk | Możesz importerować zasoby audio, które na pewno masz uprawnienie do użycia w .ogg, .mp3, .flac lub .wav formacie.Jeśli nie jesteś pewien, czy masz uprawnienie do użycia pliku audio, sklep twórców ma wiele darmowych do użycia plików audio, w tym ponad 100 000 profesjonalnie wyprodukowanych efektów dźwiękowych.Zobacz Zasoby audio dla szczegółów. |
Wstawuj zasoby
Możesz wstawić zasoby do hierarchii okna Eksploratora poprzez przeciąganie i upuszczanie lub prawskie kliknięcie nazwy/przycisku zasobu i wybranie Wstawić .
Zachowanie przeciągania i upuszczania do wizji 3D różni się w zależności od wpisywaćzasobu:
Typ zasobu | Zachowanie przeciągania i upuszczania |
---|---|
Obraz | Jeśli przewijesz nad ważnym obiektem rodzicielskim, takim jak BasePart, tworzy nowy Decal wewnątrz tego rodzica z jego właściwością Texture do ID zasobu. |
Sieć | Wstawia zasób jako nowy MeshPart w przestrzeni roboczej z jego właściwością MeshId do identyfikatora zasobu. |
Dźwięk | Tworzy nowy obiekt Sound w przestrzeni roboczej z jego właściwością SoundId do ID zasobu. |
Pakiet | Wstawia kopię pakietu do przestrzeni roboczej. |
Szybkie działania
Szybkie działania są dostępne, klikając prawym przyciskiem nazwę/płytkę zasobu i wybierając opcję kontekstu.
Szybkie działanie | Opis |
---|---|
Zmiana nazwy | Pozwala wprowadzić nową nazwę dla miejsce. |
Przekopiuj ID do schowka | Kopiuje identyfikator miejsca do schowka. |
Zobacz historię | Otwiera historię wersji miejsca, umożliwiając wyświetlenie poprzednich commitów (akcji publikacji) i ich daty/czasu.Jeśli chcesz, możesz cofnąć się do poprzedniej wersji, wybierając ją i klikając przycisk Otwórz. |
Usuń z gry | Całkowicie usuwa miejsce z doświadczenia. Nie ma zastosowania do początkowego miejsca. |
Inspekcja zasobów
Możesz dokładnie sprawdzić obraz, siatkę, pakiet lub plik audio, przesuwając kursor nad jego miniaturę w widoku siatki i klikając ikona"przybliżenie", lub klikając prawym przyciskiem nazwę w widoku listy i wybierając Podgląd zasobów .

Podczas przeglądania zasobów 3D, takich jak siatki, możesz przesuwać wirtualną kamerę, aby uzyskać lepszy widok z każdego kąta.W przypadku filmów możesz zapoznać się z całym filmem w okno wyskakujące, monitwyskakującym.
Akcja | Opis |
---|---|
Lewe przyciski myszy + przeciąganie | Obróć wokół obiektu. |
Prawy przycisk myszy + przeciąganie | Pan lewo, w prawo, w górę lub w dół. |
Koło przewijania myszy | Przybliż lub oddal. |
W prawym dolnym rogu ramy podglądu przycisk kompozycja ujawnia pełną hierarchię zasobu, w tym Scripts , MeshParts , Animations i więcej.

Wersja beta V2
Sortowanie zapasu
Aktywa są sortowane przez różne inwentarze wybrane za pomocą składanego menu po lewej stronie okna.Jeśli nie widzisz listy sortowania, kliknij przycisk rozszerzania/składania w lewej dolnej części okna.

Dzielone z doświadczeniem — Zasoby, które są dzielone z otwartym doświadczeniem.
Miejsca w doświadczeniu — obecne miejsca doświadczenia.
Mój ekwipunek — Zasoby zaimportowane do twojego własnego konta konto, podzielone z tobą lub zdobyte z sklepu twórców.
Inwentarze grupowe — Zasoby zaimportowane do grupy, której jesteś właścicielem lub do której należysz (zakładając, że masz wystarczającą pozwolenia wewnątrz grupy), lub zasoby dzielone z grupami.Prawe klikanie nad grupą wyświetla menu kontekstowe z następującymi opcjami:
Ukryj grupę Ukrywa grupę z menu bocznego. Dostosuj grupy Pozwala wybrać grupy, które pojawiają się w opcjach paska bocznego i filtrze wyszukiwania. Odśwież grupy Odświeża listę grup, które możesz wyświetlić lub ukrywać.
Opcje wyświetlania zasobów
W głównym panelu wyświetlane są zasoby dla wybranego inwentarza.Aby przełączyć wpisywaćwyświetlania, kliknij przycisk typ wyświetlania i wybierz jedną z opcji Lista lub siatka .Widząc siatkę, płytki zasobów można zmienić za pomocą suwaka.

W widoku Listy , kliknij nagłówek kolumny, aby zamówić zasoby za pomocą tego szczegółu i zmienić rozmiar kolumn za pomocą przeciągnięcia paska oddzielenia między nimi.

W widoku siatka zamawianie jest kontrolowane za pomocą przycisku sortuj :

Filtry typu zasobów
Przycisk filtrowania elementów pozwala ci kontrolować, które zasoby są wyświetlane.

Typ filtra | Opcje |
---|---|
Typ zasobu | Animacja | Dźwięk | Naklejka | Rodzina czcionek | Obraz | Sieć | SiećPart | Model | Miejsce | Plugin | Wideo |
Twórca | |
Źródło | Sklep twórców | Podzielone ze mną | Przesłane |
Czy to pakiet | |
Tylko zarchiwizowane |
Import zasobów
Przycisk import pozwala na import do 50 plików w jednej partii.Zaimportowane zasoby wchodzą do kolejki moderacji i po zatwierdzeniu są dodawane do zapasu użytkownika/grupy, który posiada doświadczenie.

Typ zasobu | Szczegóły |
---|---|
Obraz | Możesz importerować obrazy w , , , lub formacie do użycia jako tekstury/naklejki na częściach, etykiety obrazów , tekstury dla niestandardowych materiałów , tekstury dla specjalnych efektów i więcej. |
Sieć | Możesz importerować siatki w formacie .fbx lub .obj, chociaż ten przepływ pracy nie wspiera skomplikowanych siatek, takich jak te z danymi do szkieletowania, skórkowania lub animacji.W przypadku złożonych siatek lub formatu .gltf zaleca się użycie Importera 3D. |
Dźwięk | Możesz importerować zasoby audio w formacie .ogg , .mp3 , .flac lub .wav . Zobacz Zasoby audio dla szczegółów. |
Wideo | Możesz importerować zasoby wideo w formacie lub jeśli spełnione są wszystkie wymagania >. |
Wstawianie i szybkie działania
Szybkie działania są dostępne, klikając prawym przyciskiem nazwę/płytkę zasobu i wybierając opcję z menu kontekstowego.Zauważ, że miejsca oferują unikalne działania w stosunku do innych zasobów.
Akcja | Opis |
---|---|
Wstaw | Pozwala ci wybrać jedną z opcji: Wstaw w kamerze lub Wstaw w pozycji zasobu dla zasobów 3D przestrzennych (nieprzestrzenne zasoby, takie jak dźwięk, są po prostu wstawiane do instancji lub obecnie wybranej instancji Explorera ).Nie pojawia się dla FontFamily lub Plugin zasobów. |
Edytuj zasób | Otwiera okno konfiguracji zasobu, aby edytować szczegóły, takie jak tytuł zasobu, opis i więcej.Nie pojawia się dla FontFamily lub Plugin zasobów. |
Kopiuj ID zasobu | Kopiuje ID zasobu do schowka, użyteczne do wklejenia ID do wartości właściwości obiektu, takich jak AudioPlayer.AssetId lub MeshPart.MeshId. |
Zobacz w przeglądarce | Otwiera przeglądarkę na stronę zasobu. |
Instaluj / Aktualizuj / Zgłoś | Dostępne tylko dla zasobów plugina . Instaluje, aktualizuje lub raportuje dodatek plug-in, odpowiednio. |