Menadżer zasobów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Menadżer zasobów pozwala zarządzać miejscami i masowo importować zasoby do swojego doświadczenia, w tym obrazy , siatki , pakiety , audio i modele .

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Obecny

Katalogi zasobów

Zasoby są organizowane w folderach w oparciu o ich wpisywać.Możesz przełączać między widokiem siatki i widokiem listy poprzez kliknięcie przycisku przełączania widoku.

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

Importowanie zasobów

Narzędzie masowe importowanie jest idealne do importowania do 50 plików w jednej partii.Zaimportowane zasoby wchodzą do kolejki moderacji i są widoczne tylko dla Ciebie w ich odpowiednim folderze i w zakładce Inwentarz z pudełka narzędziowego.

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
Typ zasobuSzczegóły
Obraz Możesz importerować obrazy w , , , lub formacie do użycia jako tekstury/naklejki na częściach, etykiety obrazów , tekstury dla niestandardowych materiałów , tekstury dla efektów specjalnych i więcej.
Sieć Możesz masowo importerować siatki w formacie .fbx lub .obj, chociaż ten przepływ pracy nie wspiera skomplikowanych siatek, takich jak te z danymi do szkieletowania, skórkowania lub animacji.W przypadku złożonych siatek zaleca się użycie 3D Importera.
Dźwięk Możesz importerować zasoby audio, które na pewno masz uprawnienie do użycia w .ogg, .mp3, .flac lub .wav formacie.Jeśli nie jesteś pewien, czy masz uprawnienie do użycia pliku audio, sklep twórców ma wiele darmowych do użycia plików audio, w tym ponad 100 000 profesjonalnie wyprodukowanych efektów dźwiękowych.Zobacz Zasoby audio dla szczegółów.

Wstawuj zasoby

Możesz wstawić zasoby do hierarchii okna Eksploratora poprzez przeciąganie i upuszczanie lub prawskie kliknięcie nazwy/przycisku zasobu i wybranie Wstawić .

Zachowanie przeciągania i upuszczania do wizji 3D różni się w zależności od wpisywaćzasobu:

Typ zasobuZachowanie przeciągania i upuszczania
Obraz Jeśli przewijesz nad ważnym obiektem rodzicielskim, takim jak BasePart, tworzy nowy Decal wewnątrz tego rodzica z jego właściwością Texture do ID zasobu.
Sieć Wstawia zasób jako nowy MeshPart w przestrzeni roboczej z jego właściwością MeshId do identyfikatora zasobu.
Dźwięk Tworzy nowy obiekt Sound w przestrzeni roboczej z jego właściwością SoundId do ID zasobu.
Pakiet Wstawia kopię pakietu do przestrzeni roboczej.

Szybkie działania

Szybkie działania są dostępne, klikając prawym przyciskiem nazwę/płytkę zasobu i wybierając opcję kontekstu.

Szybkie działanieOpis
Zmiana nazwy Pozwala wprowadzić nową nazwę dla miejsce.
Przekopiuj ID do schowka Kopiuje identyfikator miejsca do schowka.
Zobacz historię Otwiera historię wersji miejsca, umożliwiając wyświetlenie poprzednich commitów (akcji publikacji) i ich daty/czasu.Jeśli chcesz, możesz cofnąć się do poprzedniej wersji, wybierając ją i klikając przycisk Otwórz.
Usuń z gry Całkowicie usuwa miejsce z doświadczenia. Nie ma zastosowania do początkowego miejsca.

Inspekcja zasobów

Możesz dokładnie sprawdzić obraz, siatkę, pakiet lub plik audio, przesuwając kursor nad jego miniaturę w widoku siatki i klikając ikona"przybliżenie", lub klikając prawym przyciskiem nazwę w widoku listy i wybierając Podgląd zasobów .

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

Podczas przeglądania zasobów 3D, takich jak siatki, możesz przesuwać wirtualną kamerę, aby uzyskać lepszy widok z każdego kąta.W przypadku filmów możesz zapoznać się z całym filmem w okno wyskakujące, monitwyskakującym.

AkcjaOpis
Lewe przyciski myszy + przeciąganieObróć wokół obiektu.
Prawy przycisk myszy + przeciąganiePan lewo, w prawo, w górę lub w dół.
Koło przewijania myszyPrzybliż lub oddal.

W prawym dolnym rogu ramy podglądu przycisk kompozycja ujawnia pełną hierarchię zasobu, w tym Scripts , MeshParts , Animations i więcej.

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.

Wersja beta V2

Sortowanie zapasu

Aktywa są sortowane przez różne inwentarze wybrane za pomocą składanego menu po lewej stronie okna.Jeśli nie widzisz listy sortowania, kliknij przycisk rozszerzania/składania w lewej dolnej części okna.

A preview of how inventories are sorted in the left navigation of the Asset Manager.
  • Dzielone z doświadczeniem — Zasoby, które są dzielone z otwartym doświadczeniem.

  • Miejsca w doświadczeniu — obecne miejsca doświadczenia.

  • Mój ekwipunek — Zasoby zaimportowane do twojego własnego konta konto, podzielone z tobą lub zdobyte z sklepu twórców.

  • Inwentarze grupowe — Zasoby zaimportowane do grupy, której jesteś właścicielem lub do której należysz (zakładając, że masz wystarczającą pozwolenia wewnątrz grupy), lub zasoby dzielone z grupami.Prawe klikanie nad grupą wyświetla menu kontekstowe z następującymi opcjami:

    Ukryj grupę Ukrywa grupę z menu bocznego.
    Dostosuj grupy Pozwala wybrać grupy, które pojawiają się w opcjach paska bocznego i filtrze wyszukiwania.
    Odśwież grupy Odświeża listę grup, które możesz wyświetlić lub ukrywać.

Opcje wyświetlania zasobów

W głównym panelu wyświetlane są zasoby dla wybranego inwentarza.Aby przełączyć wpisywaćwyświetlania, kliknij przycisk typ wyświetlania i wybierz jedną z opcji Lista lub siatka .Widząc siatkę, płytki zasobów można zmienić za pomocą suwaka.

Diagram of the view type button and options in the Asset Manager.

W widoku Listy , kliknij nagłówek kolumny, aby zamówić zasoby za pomocą tego szczegółu i zmienić rozmiar kolumn za pomocą przeciągnięcia paska oddzielenia między nimi.

Diagram of how columns can be ordered and resized in List view within the Asset Manager.

W widoku siatka zamawianie jest kontrolowane za pomocą przycisku sortuj :

Location of the sort button for Grid view within the Asset Manager.

Filtry typu zasobów

Przycisk filtrowania elementów pozwala ci kontrolować, które zasoby są wyświetlane.

Location of the filter button in the Asset Manager.
Typ filtraOpcje
Typ zasobu Animacja | Dźwięk | Naklejka | Rodzina czcionek | Obraz | Sieć | SiećPart | Model | Miejsce | Plugin | Wideo
Twórca
Źródło Sklep twórców | Podzielone ze mną | Przesłane
Czy to pakiet
Tylko zarchiwizowane

Import zasobów

Przycisk import pozwala na import do 50 plików w jednej partii.Zaimportowane zasoby wchodzą do kolejki moderacji i po zatwierdzeniu są dodawane do zapasu użytkownika/grupy, który posiada doświadczenie.

Location of the import button in the Asset Manager.
Typ zasobuSzczegóły
Obraz Możesz importerować obrazy w , , , lub formacie do użycia jako tekstury/naklejki na częściach, etykiety obrazów , tekstury dla niestandardowych materiałów , tekstury dla specjalnych efektów i więcej.
Sieć Możesz importerować siatki w formacie .fbx lub .obj, chociaż ten przepływ pracy nie wspiera skomplikowanych siatek, takich jak te z danymi do szkieletowania, skórkowania lub animacji.W przypadku złożonych siatek lub formatu .gltf zaleca się użycie Importera 3D.
Dźwięk Możesz importerować zasoby audio w formacie .ogg , .mp3 , .flac lub .wav . Zobacz Zasoby audio dla szczegółów.
Wideo Możesz importerować zasoby wideo w formacie lub jeśli spełnione są wszystkie wymagania >.

Wstawianie i szybkie działania

Szybkie działania są dostępne, klikając prawym przyciskiem nazwę/płytkę zasobu i wybierając opcję z menu kontekstowego.Zauważ, że miejsca oferują unikalne działania w stosunku do innych zasobów.

AkcjaOpis
Wstaw Pozwala ci wybrać jedną z opcji: Wstaw w kamerze lub Wstaw w pozycji zasobu dla zasobów 3D przestrzennych (nieprzestrzenne zasoby, takie jak dźwięk, są po prostu wstawiane do instancji lub obecnie wybranej instancji Explorera ).Nie pojawia się dla FontFamily lub Plugin zasobów.
Edytuj zasób Otwiera okno konfiguracji zasobu, aby edytować szczegóły, takie jak tytuł zasobu, opis i więcej.Nie pojawia się dla FontFamily lub Plugin zasobów.
Kopiuj ID zasobu Kopiuje ID zasobu do schowka, użyteczne do wklejenia ID do wartości właściwości obiektu, takich jak AudioPlayer.AssetId lub MeshPart.MeshId.
Zobacz w przeglądarce Otwiera przeglądarkę na stronę zasobu.
Instaluj / Aktualizuj / Zgłoś Dostępne tylko dla zasobów plugina . Instaluje, aktualizuje lub raportuje dodatek plug-in, odpowiednio.