Menedżer zasobów, dostępny z menu Okno w Studio lub zakładki Strona główna, pozwala zarządzać miejscami i masowo importować zasoby do twojej gry, w tym obrazy, siatki, pakiety, dźwięki i modele.
Sortowanie zasobów
Zasoby są sortowane według różnych inwentarzy, które można wybrać z rozwijanego menu po lewej stronie okna. Jeśli nie widzisz listy sortowania, kliknij przycisk rozwijania/zwiń w dolnym lewym rogu okna.

<Nazwa doświadczenia> — Inwentarz otwartej gry, wyświetlany według nazwy, z zasobami udostępnionymi grze wymienionymi pod Projektem.
Miejsca w doświadczeniu — Miejsca gry.
Mój inwentarz — Zasoby zaimportowane do twojego konta użytkownika, udostępnione tobie lub nabyte w Sklepie twórcy.
Inwentarze grup — Zasoby zaimportowane do grup, które posiadasz lub do których należysz (zakładając, że masz wystarczające uprawnienia w grupie), lub zasoby udostępnione grupom. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na grupie ujawnia menu kontekstowe z następującymi opcjami:
Ukryj grupę Ukrywa grupę z paska bocznego. Dostosuj grupy Pozwala wybrać grupy, które pojawiają się w pasku bocznym i opcjach filtra wyszukiwania. Odśwież grupy Odświeża listę grup, które możesz pokazać lub ukryć.
Foldery
Foldery pozwalają organizować zasoby i inne foldery w hierarchię w obrębie inwentarza. Możesz tworzyć foldery w Moim inwentarzu, w Inwentarzach grup, które wspierają operacje folderów, oraz w inwentarzu otwartej gry pod Projektem.
Foldery mają następujące limity:
- Do 50 000 folderów na konto lub główny inwentarz.
- Do 100 folderów podrzędnych w dowolnym pojedynczym folderze lub głównym inwentarzu.
- Do 20 000 zasobów na folder.
- Do 20 poziomów zagnieżdżenia folderów.
Tworzenie, zmiana nazwy i usuwanie
Kliknij prawym przyciskiem myszy w pasku bocznym lub głównym widoku, aby uzyskać dostęp do akcji folderów.
| Akcja | Opis |
|---|---|
| Utwórz folder | Tworzy nowy pusty folder w bieżącej lokalizacji. Nowy wpis pojawia się z polem nazwy w linii; wpisz nazwę i naciśnij Enter, aby potwierdzić, lub Esc, aby anulować. |
| Grupuj wybór jako folder | Dostępne, gdy jeden lub więcej zasobów jest wybranych. Tworzy nowy folder i przenosi wybrane zasoby do niego. |
| Zmień nazwę | Zastępuje nazwę folderu edytowalnym polem w linii, wstępnie wypełnionym bieżącą nazwą. Naciśnij Esc, aby anulować bez wprowadzania zmian. |
| Usuń folder | Usuwa folder. Foldery muszą być puste, zanim będą mogły zostać usunięte; najpierw przenieś lub usuń zawartość. Gdy wiele pustych folderów jest wybranych, menu pokazuje Usuń foldery. |
Nazwy folderów nie mogą zawierać \, /, :, *, ?, ", <, >, ani |, i nie mogą kończyć się kropką. Nazwy zaczynające się od kropki (na przykład, .ukryty) są dozwolone.
Nawigacja
Możesz nawigować po hierarchii folderów z dowolnego panelu:
- Pasek boczny — Użyj strzałki rozwijania, aby ujawnić podfoldery, lub kliknij folder, aby go otworzyć.
- Główny widok — Kliknij dwukrotnie folder, aby wejść do niego. Kliknij wpis nadrzędny w pasku bocznym lub użyj strzałki wstecz, aby wrócić.
Przenieś elementy
Możesz przenosić zarówno zasoby, jak i foldery, ale tylko w obrębie tego samego inwentarza. Przenoszenie między inwentarzami (na przykład, z Mojego inwentarza do inwentarza grupy) nie jest obsługiwane.
| Metoda | Opis |
|---|---|
| Przeciągnij i upuść | Przeciągnij wybrane elementy na folder docelowy w głównym widoku lub w drzewie paska bocznego. Ważne cele upuszczenia podświetlają się podczas najeżdżania. |
| Okno przenoszenia | Kliknij prawym przyciskiem myszy na wybór i wybierz Przenieś, aby otworzyć wybór folderu. Użyj strzałki rozwijania lub kliknij dwukrotnie, aby wejść do folderu, Wstecz, aby przejść do wyższego poziomu, a następnie wybierz cel i kliknij Przenieś. Odśwież ponownie pobiera listę folderów z serwera. |
Możesz przenieść wiele elementów jednocześnie. Przenoszenie folderu do samego siebie lub do jednego z jego potomków jest zablokowane, a nieprawidłowe cele nie są podświetlane jako cele upuszczenia lub są szare w oknie Przenieś.
Wyszukiwanie i foldery
Gdy wpiszesz zapytanie wyszukiwania, wyniki obejmują osobną sekcję Foldery, w której wymienione są pasujące foldery obok wyników zasobów. Kliknij dwukrotnie wynik folderu, aby wyjść z trybu wyszukiwania i nawigować do tego folderu.
Nieobsługiwane zakresy
Operacje na folderach nie są dostępne w następujących widokach:
- Miejsca w doświadczeniu — Miejsca nie mogą być organizowane w foldery.
- Ostatnie przesyłki — Tylko do odczytu w celach organizacyjnych.
Opcje wyświetlania zasobów
W głównym panelu wyświetlane są zasoby dla wybranego inwentarza. Aby przełączyć typ widoku, kliknij przycisk typ widoku i wybierz Lista lub Siatka. W widoku siatki, kafelki zasobów można zmieniać rozmiar za pomocą suwaka.

W widoku Lista, kliknij nagłówek kolumny, aby uporządkować zasoby według tego szczegółu i zmień rozmiar kolumn, przeciągając pasek separatora między nimi.

W widoku Siatka, porządek kontrolowany jest przez przycisk sortuj:

Filtry typów zasobów
Przycisk filtruj elementy pozwala kontrolować, które zasoby są wyświetlane.

| Typ filtru | Opcje |
|---|---|
| Typ zasobu | Animacja | Dźwięk | Dekal | RodzinaCzcionek | Obraz | Siatka | CzęśćSiatki | Model | Miejsce | Wtyczka | Wideo |
| Twórca | |
| Źródło | Sklep Twórcy | Udostępnione mi | Przesłane |
| Jest pakietem | |
| Tylko archiwalne |
Import zasobów
Przycisk importuj zasoby pozwala na import jednego lub więcej zasobów dowolnego typu. Zaimportowane zasoby trafiają do kolejki moderacji i po zatwierdzeniu są dodawane do inwentarza użytkownika/grupy, która posiada grę.

Aby uzyskać więcej informacji na temat obsługiwanych typów plików i innych funkcji, zobacz Importer.
Wstawianie i szybkie akcje
Szybkie akcje są dostępne po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na nazwę/kafelek zasobu i wybraniu opcji z menu kontekstowego. Zauważ, że miejsca oferują unikalne akcje w porównaniu do innych zasobów.
| Akcja | Opis |
|---|---|
| Wstaw | Pozwala wybrać między Wstaw w kamerze a Wstaw w pozycji zasobu dla przestrzennych zasobów 3D (zasoby nieprzestrzenne, takie jak dźwięk, są po prostu wstawiane do Workspace lub aktualnie wybranej instancji Eksploratora). Nie pojawia się dla zasobów RodzinaCzcionek lub Wtyczka. |
| Edytuj zasób | Otwiera okno konfiguracji zasobu, aby edytować szczegóły, takie jak tytuł zasobu, opis i inne. Nie pojawia się dla zasobów RodzinaCzcionek lub Wtyczka. |
| Przenieś | Otwiera okno przenoszenia, aby przenieść zasób do folderu w tym samym inwentarzu. Wyłączone podczas przeglądania wyników wyszukiwania. |
| Kopiuj ID zasobu | Kopiuje ID zasobu do schowka, co jest wygodne do wklejania ID do wartości właściwości obiektu, takiej jak AudioPlayer.AssetId lub MeshPart.MeshId. |
| Wyświetl w przeglądarce | Otwiera twoją przeglądarkę na stronie zasobu. |
| Zainstaluj / Aktualizuj / Zgłoś | Dotyczy tylko zasobów Wtyczka. Odpowiednio instaluje, aktualizuje lub zgłasza wtyczkę. |
Język zapytań wyszukiwania
Użyj języka zapytań wyszukiwania, aby doprecyzować, jak znajdujesz zasoby w swoim inwentarzu Menedżera zasobów. Możesz łączyć słowa kluczowe, operatory i tagi, aby filtrować, priorytetyzować lub wykluczać wyniki.
Funkcje zapytań
Następujące funkcje mogą być łączone w jednym zapytaniu:
| Funkcja | Składnia | Jak to działa |
|---|---|---|
| Dokładne wyszukiwanie | "..." | Dokładnie dopasowuje frazę. Dokładne dopasowania mają najwyższy priorytet i omijają inne przetwarzanie tagów. |
| Wyklucz terminy | -termin exclude:termin | Wyklucza wyniki zawierające konkretne terminy. |
| Terminy opcjonalne | termin? termin! optional:termin | Domyślnie wszystkie terminy są wymagane. Terminy opcjonalne zwiększają dopasowane wyniki, nie wykluczając wyników, które ich nie zawierają. |
| Wyszukiwanie ID zasobu | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | Przypina pasujące zasoby na górze wyników. |
| Filtry daty | created_before created_after updated_before updated_after | Filtrowanie wyników według daty utworzenia lub aktualizacji. |
| Filtry twórcy | creator_name creator_id group_name group_id | Filtrowanie wyników według użytkownika twórcy lub grupy twórcy na podstawie ich nazwy lub ID. Gdy podano wiele filtrów twórcy lub grupy, wyniki pasujące do któregokolwiek z nich są uwzględniane. |
| Typ dźwięku | muzyka sfx efekty dźwiękowe | Filtrowanie zasobów dźwiękowych według typu. Aby ograniczyć wyniki do konkretnego typu dźwięku, dodaj typ na końcu swojego zapytania. |
Tagi
Tagi modyfikują sposób działania wyszukiwania, ale nie są traktowane jak same terminy wyszukiwania. Tylko filtrują lub klasyfikują twoje wyniki. Jeśli tag ma literówkę lub nieprawidłową datę, jest traktowany jako zwykły termin wyszukiwania.
Tagi mogą używać formatów tag:value lub tag=value, i nie są wrażliwe na wielkość liter.
Niektóre tagi akceptują wiele wartości, gdy używasz nawiasów. Na przykład, exclude:[rdzewny, uszkodzony] i asset_id:[123, 456].
Formaty dat
Filtry dat obsługują następujące formaty:
| Format | Przykład |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| ISO z czasem | 2026-03-10T14:30:00Z |
| Format amerykański | 03/10/2026 |
| Długa forma (wymaga nawiasów) | [10 marca 2026] |
| Z czasem (wymaga nawiasów) | [03/10/2026 14:30] |
Przykładowe zapytania
"drewniana skrzynia" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -uszkodzony optional:malowany: Dokładnie dopasowuje "drewniana skrzynia", przypina konkretny zasób według ID, filtruje według daty, wyklucza "uszkodzony" i klasyfikuje wyniki "malowany" wyżej.
eksplozja sfx -pętla created_before:[31 grudnia 2023]: Filtrowanie efektów dźwiękowych o nazwie "eksplozja", wyklucza warianty pętli i ogranicza wyniki według daty.
125447393891114 miecz świecący? -rdzewny: Przypina konkretny zasób według ID, wyszukuje "miecz", zwiększa "świecący" i wyklucza "rdzewny".
drzewo creator_name:budowniczy group_id:9876543: Wyszukuje "drzewo", filtrowane do zasobów twórcy "budowniczy" lub grupy o ID 9876543.
miecz creator_id:1000001,2000002 group_name:[Budowniczowie Studio]: Wyszukuje "miecz", filtrowane do zasobów twórców o ID 1000001 lub 2000002, lub grupy "Budowniczowie Studio".