Menedżer zasobów, dostępny z menu Okno w Studio lub zakładki Strona główna, pozwala zarządzać miejscami i masowo importować zasoby do twojej gry, w tym obrazy, siatki, pakiety, dźwięki i modele.
Aktualny
Foldery zasobów
Zasoby są uporządkowane w folderach w zależności od ich typu. Możesz przełączać się między widokiem siatki a widokiem listy, klikając przycisk przełączania widoku.

Importowanie zasobów
Narzędzie masowego importu jest idealne do importowania do 50 plików w jednym zestawie. Importowane zasoby trafiają do kolejki moderacyjnej i są widoczne tylko dla ciebie w ich odpowiednim folderze oraz w zakładce Inwentarz w Skrzynce narzędziowej. To narzędzie masowego importu jest dostępne tylko w bieżącej wersji Menedżera zasobów. Najnowsza wersja Menedżera zasobów wykorzystuje Importer.

| Typ zasobu | Szczegóły |
|---|---|
| Obraz | Możesz importować obrazy w formacie .png, .jpg, .gif, .tga lub .bmp do użycia jako teksturowe/dekalowe na częściach, etykietach obrazów, teksturach siatek, teksturach dla materiałów niestandardowych, teksturach dla efektów specjalnych i więcej. |
| Siatka | Możesz masowo importować siatki w formacie .fbx lub .obj, chociaż ten sposób nie obsługuje skomplikowanych siatek, takich jak te z rigowaniem, skórkowaniem lub danymi animacyjnymi. Dla skomplikowanych siatek zaleca się korzystanie z Importera. |
| Dźwięk | Możesz importować aktywa dźwiękowe, co do których masz pewność, że masz pozwolenie na ich użycie w formacie .ogg, .mp3, .flac lub .wav. Jeśli nie masz pewności, czy masz pozwolenie na użycie pliku dźwiękowego, Sklep twórcy oferuje różnorodne dźwięki do użytku, w tym ponad 100 000 profesjonalnie wyprodukowanych zasobów dźwiękowych. Zobacz Zasoby dźwiękowe po więcej szczegółów. |
Wstawianie zasobów
Możesz wstawiać zasoby do hierarchii okna Eksploratora przeciągając i upuszczając lub klikając prawym przyciskiem myszy nazwę/plik zasobu i wybierając Wstaw.
Zachowanie przeciągania i upuszczania w widoku 3D różni się w zależności od typu zasobu:
| Typ zasobu | Zachowanie przeciągania i upuszczania |
|---|---|
| Obraz | Jeśli znajduje się nad odpowiednim obiektem nadrzędnym, takim jak BasePart, tworzy nowy Decal wewnątrz tego obiektu nadrzędnego, z własnością ColorMapContent ustawioną na ID zasobu. |
| Siatka | Wstawia zasób jako nowy MeshPart w workspace z własnością MeshId ustawioną na ID zasobu. |
| Dźwięk | Tworzy nowy obiekt Sound w workspace z własnością SoundId ustawioną na ID zasobu. |
| Pakiet | Wstawia kopię pakietu do workspace. |
Szybkie akcje
Szybkie akcje są dostępne poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na nazwę/plik zasobu i wybranie opcji kontekstowej.
| Szybka akcja | Opis |
|---|---|
| Zmień nazwę | Pozwala na wprowadzenie nowej nazwy dla miejsca. |
| Skopiuj ID do Schowka | Copiuje ID miejsca do schowka. |
| Zobacz historię | Otwarcie historii wersji miejsca, umożliwiające przeglądanie poprzednich commitów (działań publikacji) oraz ich daty/godzin. Jeśli chcesz, możesz cofnąć się do poprzedniej wersji, wybierając ją i klikając przycisk Otwórz. |
| Usuń z gry | Całkowicie usuwa miejsce z gry. Nie dotyczy początkowego miejsca. |
Inspekcja zasobów
Możesz dokładnie zbadać obraz, siatkę, pakiet lub plik dźwiękowy, najedżając na miniaturę w widoku siatki i klikając ikonę "lupki", lub klikając prawym przyciskiem myszy nazwę w widoku listy i wybierając Podgląd zasobu.

Podczas podglądu aktywów 3D, takich jak siatki, możesz przesuwać wirtualną kamerę, aby uzyskać lepszy widok ze wszystkich kątów. W przypadku filmów możesz podglądać cały film w oknie popup.
| Działanie | Opis |
|---|---|
| Lewa przycisk myszy + przeciągnij | Obracaj wokół obiektu. |
| Prawy przycisk myszy + przeciągnij | Panie prawo, w lewo, w górę lub w dół. |
| Koło przewijania myszki | Przybliż lub oddal. |
W prawym dolnym rogu ramki podglądu, przycisk kompozycja ujawnia pełną hierarchię zasobu, w tym Scripts, MeshParts, Animations i więcej.

Wersja beta V2
Sortowanie inwentarza
Zasoby są sortowane według różnych inwentarzy, które można wybrać poprzez rozwijane menu po lewej stronie okna. Jeśli nie widzisz listy sortowania, kliknij przycisk rozszerzania/zwijania w dolnym lewym rogu okna.

<Nazwa doświadczenia> — Inwentarz otwartej gry, wyświetlany pod jej nazwą, z zasobami udzielonymi grze wymienionymi pod Projektem.
Miejsca w doświadczeniu — Miejsca w grze.
Mój inwentarz — Zasoby zaimportowane do twojego konta użytkownika, udzielone tobie lub pozyskane z Sklepu twórcy.
Inwentarze grupowe — Zasoby zaimportowane do grup, które posiadasz lub grup, do których należysz (zakładając, że masz wystarczające uprawnienia w grupie), lub zasoby udzielone grupom. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na grupę ujawnia menu kontekstowe z następującymi opcjami:
Ukryj grupę Ukrywa grupę z panele bocznego. Dostosuj grupy Pozwala wybrać grupy, które mają być wyświetlane w pasku bocznym i w opcjach filtru wyszukiwania. Odśwież grupy Odświeża listę grup, które możesz pokazać lub ukryć.
Foldery
Foldery umożliwiają organizowanie zasobów i innych folderów w hierarchii w ramach inwentarza. Możesz tworzyć foldery wewnątrz Mojego inwentarza, wewnątrz Inwentarzy grupowych, które obsługują operacje folderów, oraz wewnątrz inwentarza otwartej gry pod Projektem.
Foldery mają następujące ograniczenia:
- Do 50 000 folderów na konto lub główny inwentarz.
- Do 100 folderów podrzędnych w pojedynczym folderze lub głównym inwentarzu.
- Do 20 000 zasobów na folder.
- Do 20 poziomów zagnieżdżenia folderów.
Tworzenie, zmiana nazwy i usuwanie
Kliknij prawym przyciskiem myszy w pasku bocznym lub głównym widoku, aby uzyskać dostęp do akcji folderów.
| Działanie | Opis |
|---|---|
| Utwórz folder | Tworzy nowy pusty folder w aktualnej lokalizacji. Nowy wpis pojawia się z polem do wprowadzenia nazwy; wprowadź nazwę i naciśnij Enter, aby potwierdzić, lub Esc, aby anulować. |
| Grupuj zaznaczenie jako folder | Dostępne, gdy jest zaznaczone jedno lub więcej zasobów. Tworzy nowy folder i przenosi zaznaczone zasoby do niego. |
| Zmień nazwę | Zastępuje nazwę folderu edytowalnym polem inline wypełnionym aktualną nazwą. Naciśnij Esc, aby anulować bez wprowadzania zmian. |
| Usuń folder | Usuwa folder. Foldery muszą być puste, aby mogły zostać usunięte; najpierw przenieś lub usuń zawartość. Gdy zaznaczono wiele pustych folderów, menu pokazuje Usuń foldery. |
Nazwy folderów nie mogą zawierać \, /, :, *, ?, ", <, >, ani |, i nie mogą kończyć się kropką. Nazwy zaczynające się od kropki (na przykład .hidden) są dozwolone.
Nawigacja
Możesz nawigować po hierarchii folderów z obu paneli:
- Panel boczny — Użyj strzałki ekspansji, aby ujawnić podfoldery, lub jednokrotnie kliknij folder, aby go otworzyć.
- Główny widok — Dwukrotnie kliknij folder, aby zanurzyć się w niego. Kliknij wpis rodzica w pasku bocznym lub użyj strzałki wstecznej, aby wrócić.
Przenoszenie przedmiotów
Możesz przenosić zarówno zasoby, jak i foldery, ale tylko w obrębie tego samego inwentarza. Przenoszenie pomiędzy inwentarzami (na przykład z Mojego inwentarza do inwentarza grupy) nie jest obsługiwane.
| Metoda | Opis |
|---|---|
| Przeciągnij i upuść | Przeciągnij zaznaczone elementy na folder docelowy w głównym widoku lub w drzewie bocznego panele. Ważne cele drop będą podświetlone podczas unoszenia. |
| Dialog przenoszenia | Kliknij prawym przyciskiem myszy zaznaczenie i wybierz Przenieś, aby otworzyć wybór folderu. Użyj strzałki, aby przejść do folderu, Wstecz, aby wrócić do góry o poziom, następnie wybierz cel i kliknij Przenieś. Odśwież ponownie pobiera listę folderów z serwera. |
Możesz przenosić wiele elementów jednocześnie. Przeniesienie folderu do siebie samego lub do jednego z jego potomków jest zablokowane, a nieprawidłowe cele nie są podświetlane jako cele drop lub są wyszarzane w oknie dialogowym Przenieś.
Wyszukaj i foldery
Gdy wpiszesz zapytanie wyszukiwania, wyniki obejmują osobną sekcję Foldery, wymieniając foldery pasujące obok wyników zasobów. Dwukrotne kliknięcie wyniku folderu, aby wyjść z trybu wyszukiwania i nawigować do tego folderu.
Nieobsługiwane zakresy
Operacje folderów nie są dostępne w następujących widokach:
- Miejsca w doświadczeniu — Miejsca nie mogą być organizowane w foldery.
- Ostatnie przesyłania — Tylko do odczytu w celach organizacyjnych.
Opcje wyświetlania zasobów
W głównym panelu wyświetlane są zasoby dla wybranego inwentarza. Aby przełączyć typ widoku, kliknij przycisk typu widoku i wybierz Lista lub Siatka. Podczas korzystania z widoku siatki, płytki zasobów mogą być zmieniane za pomocą suwaka.

W widoku Listy kliknij nagłówek kolumny, aby uporządkować zasoby według tego szczegółu i zmień rozmiar kolumn, przeciągając linię separatora między nimi.

W widoku Siatka, kolejność kontrolowana jest przez przycisk sortowania:

Filtry typu zasobów
Przycisk filtruj elementy pozwala kontrolować, które zasoby są wyświetlane.

| Typ filtru | Opcje |
|---|---|
| Typ zasobu | Animacja | Dźwięk | Dekal | Rodzina fontu | Obraz | Siatka | SiatkaCzęść | Model | Miejsce | Wtyczka | Wideo |
| Twórca | |
| Źródło | Sklep twórcy | Udostępnione mi | Przesłane |
| Czy to pakiet | |
| Tylko archiwalne |
Import zasobów
Przycisk importu zasobów pozwala na import jednego lub więcej zasobów dowolnego typu. Importowane zasoby trafiają do kolejki moderacyjnej i po zatwierdzeniu są dodawane do inwentarza użytkownika/grupy, która posiada grę.

Aby uzyskać więcej informacji na temat obsługiwanych typów plików i innych funkcji, zobacz Importer.
Wstaw i szybkie akcje
Szybkie akcje są dostępne poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na nazwę/plik zasobu i wybranie opcji z menu kontekstowego. Zauważ, że miejsca oferują unikalne akcje w porównaniu do innych zasobów.
| Działanie | Opis |
|---|---|
| Wstaw | Pozwala na wybór między Wstaw przy kamerze a Wstaw przy pozycji zasobu dla przestrzennych zasobów 3D (zasoby niesprzetaniowe, takie jak dźwięk, są po prostu wstawiane do Workspace lub do aktualnie wybranej instancji Eksploratora). Nie pojawia się dla zasobów Rodzina fontu ani Wtyczka. |
| Edytuj zasób | Otwarcie okna konfiguracyjnego zasobu w celu edytowania szczegółów takich jak tytuł zasobu, opis i więcej. Nie pojawia się dla zasobów Rodzina fontu ani Wtyczka. |
| Przenieś | Otwarcie dialogu przenoszenia w celu przeniesienia zasobu do folderu w obrębie tego samego inwentarza. Wyłączone podczas przeglądania wyników wyszukiwania. |
| Skopiuj ID zasobu | Copiuje ID zasobu do schowka, co jest wygodne do wklejania ID do wartości właściwości obiektu, takiej jak AudioPlayer.AssetId lub MeshPart.MeshId. |
| Zobacz w przeglądarce | Otwarcie przeglądarki do strony zasobu. |
| Zainstaluj / Zaktualizuj / Zgłoś | Obowiązujące tylko dla zasobów Wtyczka. Odpowiednio instaluje, aktualizuje lub zgłasza wtyczkę. |
Język zapytania wyszukiwania
Użyj języka zapytania wyszukiwania, aby doprecyzować, w jaki sposób znajdziesz zasoby w swoim inwentarzu Menedżera zasobów. Możesz łączyć słowa kluczowe, operatory i tagi, aby filtrować, priorytetować lub wykluczać wyniki.
Funkcje zapytania
Poniższe funkcje mogą być łączone w jednym zapytaniu:
| Funkcja | Składnia | Jak działa |
|---|---|---|
| Dokładne wyszukiwanie | "..." | Dokładnie dopasowuje wyrażenie. Dokładne dopasowania mają najwyższy priorytet i omijają inne przetwarzanie tagów. |
| Wyklucz terminy | -termin exclude:termin | Wyklucza wyniki zawierające konkretne terminy. |
| Terminy opcjonalne | termin? termin! optional:termin | Domyślnie wszystkie terminy są wymagane. Terminy opcjonalne zwiększają dopasowane wyniki, nie wykluczając wyników, które ich nie zawierają. |
| Wyszukiwanie ID zasobu | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | Przypina pasujące zasoby na górze wyników. |
| Filtry daty | created_before created_after updated_before updated_after | Filtrowanie wyników według daty utworzenia lub aktualizacji. |
| Filtry twórcy | creator_name creator_id group_name group_id | Filtrowanie wyników według użytkownika twórcy lub grupy twórcy na podstawie ich nazwy lub ID. Gdy podano kilka filtrów twórcy lub grupy, wyświetlane są wyniki pasujące do któregokolwiek z nich. |
| Typ dźwięku | muzyka sfx dźwięki efektów | Filtrowanie aktywów dźwiękowych według typu. Aby ograniczyć wyniki do konkretnego typu dźwięku, dodaj typ na końcu zapytania. |
Tagi
Tagi modyfikują sposób działania wyszukiwania, ale nie są traktowane jako same terminy wyszukiwania. Tylko filtrują lub nadają rangę twoim wynikom. Jeśli tag ma błąd ortograficzny lub nieprawidłową datę, jest traktowany jako zwykły termin wyszukiwania.
Tagi mogą używać formatów tag:value lub tag=value, i nie są wrażliwe na wielkość liter.
Niektóre tagi akceptują wiele wartości podczas użycia nawiasów. Na przykład, exclude:[rdzawe, zepsute] i asset_id:[123, 456].
Formaty dat
Filtry dat obsługują następujące formaty:
| Format | Przykład |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| ISO z czasem | 2026-03-10T14:30:00Z |
| Format amerykański | 03/10/2026 |
| Forma długa (wymaga nawiasów) | [10 marca 2026] |
| Z czasem (wymaga nawiasów) | [03/10/2026 14:30] |
Przykładowe zapytania
"drewniana skrzynka" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -uszkodzony optional:pomalowany: Dokładnie dopasowuje "drewniana skrzynka", przypina konkretne zasoby według ID, filtruje według daty, wyklucza "uszkodzony" i nadaje wyższy priorytet wynikami "pomalowanymi".
eksplozja sfx -pętla created_before:[31 grudnia 2023]: Filtrowanie efektów dźwiękowych o nazwie "eksplozja", wykluczając wersje pętli, i ograniczając wyniki według daty.
125447393891114 miecz świecący? -rdzawy: Przypina konkretne zasoby według ID, przeszukuje "miecz", zwiększa "świecący" i wyklucza "rdzawy".
drzewo creator_name:budowniczy grupy_id:9876543: Wyszukiwanie "drzewo", przefiltrowane do zasobów twórcy "budowniczy" lub grupy z ID 9876543.
miecz creator_id:1000001,2000002 group_name:[Budowniczy Studio]: Wyszukiwanie "miecz", przefiltrowane do zasobów od twórców z ID 1000001 lub 2000002, lub grupy "Budowniczy Studio".