Una panoramica generale degli accessori strati su Roblox.
Crea e vendi il tuo primo accessorio strato semplice.
Accessori strati, spesso indicati come abbigliamento stratificato, sono asset 3D che si estendono e si adattano al corpo di un avatar secondo il loro sistema di armature e meshes di contenimento. Quando gli utenti acquistano accessori strati nel Marketplace, come giacche, vestiti e cardigan, si aspettano che questi si muovano con le animazioni del personaggio e che si sovrappongano appropriatamente all'abbigliamento esistente che il personaggio sta indossando.
Ci sono tre strati principali di un accessorio strato che determinano come l'accessorio appare e funziona sulla piattaforma:
- Mesh e texture che compongono l'aspetto visivo dell'accessorio strato.
- Armatura di rigging che determina come il personaggio si muove e si anima con l'accessorio strato.
- Meshes di contenimento e attacchi che determinano come l'accessorio strato si estende, si adatta e si sovrappone al corpo del personaggio.
Sebbene tu possa creare la maggior parte di questi strati manualmente in strumenti di modellazione di terze parti come Blender o Maya, le meshes di contenimento e gli attacchi hanno requisiti di configurazione rigorosi per soddisfare le specifiche tecniche degli accessori strati di Roblox che garantiscono che i tuoi accessori strati si comportino in modo coerente da gioco a gioco. Prima di creare il tuo primo accessorio strato personalizzato, è consigliabile:
- Comprendere i componenti essenziali di un accessorio strato e come lavorano insieme.
- Rivedere tutte le risorse che Roblox fornisce per standardizzare e accelerare il processo di creazione, come i file di progetto per Blender e Maya, gli strumenti di Studio e le guide passo passo.
- Seguire il tutorial di creazione di accessori strati di base che copre come creare il tuo maglione pronto per l'avatar da zero in Blender.
Una volta che hai un accessorio strato personalizzato, puoi importarlo in Studio e utilizzare lo strumento di Configurazione Avatar per elaborare la tua creazione in un asset avatar pronto per essere venduto nel Marketplace.
Componenti degli accessori strati
Tutti gli accessori strati sono composti dagli stessi componenti fondamentali che consentono agli utenti di equipaggiare oggetti 3D che si estendono, si adattano e si sovrappongono a un personaggio bersaglio e oggetti di abbigliamento esistenti con un comportamento coerente indipendentemente dal tipo di corpo del personaggio.
Parte Mesh


Tutti gli accessori strati richiedono un singolo oggetto mesh che rappresenta la geometria dell'accessorio. In Studio, questo oggetto mesh è rappresentato come un MeshPart nidificato sotto un singolo Model.
Texture


Le texture sono file immagine che definiscono l'aspetto superficiale del tuo accessorio strato. Puoi creare texture all'interno di un programma di pittura texture o software di modellazione 3D.
In Studio, devi importare le texture come file immagine e impostarle sugli oggetti MeshPart tramite un oggetto figlio SurfaceAppearance o la proprietà TextureID della mesh.
Armatura di rigging


All'interno del corpo fisico dell'avatar c'è un'armatura di rigging non renderizzata che consente al personaggio di articolare i suoi arti. Spesso chiamata giunture o ossa, un'armatura di rigging include dati di skinning che consentono alle connessioni tra gli arti di piegarsi in modo organico, come le ginocchia e i gomiti del personaggio. In Studio, questi dati di rigging e skinning vengono salvati nella geometria della mesh.
L'armatura di rigging definisce anche come gli accessori strati si muovono e si deformano mentre il personaggio si muove nello spazio 3D. Utilizzando tecniche di rigging e skinning, puoi configurare aree dei tuoi accessori strati per muoversi naturalmente con le giunture del personaggio, come una manica di camicia che segue il movimento naturale del gomito e della spalla del personaggio durante un ciclo di camminata.
Mesh di contenimento


Le meshes di contenimento impostano le superfici interne ed esterne di un accessorio strato. Ad esempio, la gabbia interna di una maglietta definisce come un accessorio strato maglietta si estende e si adatta sopra un corpo di personaggio, e la gabbia esterna definisce come altri accessori strati possono estendersi e adattarsi sopra la maglietta stessa.
In Studio, queste gabbie sono rappresentate da oggetti WrapLayer.
Attacchi


I punti di attacco per gli accessori strati stabiliscono a quale parte del corpo l'accessorio è attaccato quando il corpo del personaggio si muove in modo ragdoll o si smembra in un gioco. In Studio, i punti di attacco sono rappresentati da oggetti Attachment.
Processo di creazione
Quando progetti un accessorio strato in Blender o Maya, devi esportare tutti i componenti dell'avatar in un unico file .fbx o .gltf per l'importazione in Studio. Poiché la creazione 3D non è un processo lineare e richiede sempre reiterazione e test, il processo di creazione di un accessorio strato può differire tra individui e vari flussi di lavoro di creazione.
In generale, il processo di creazione segue il seguente flusso di lavoro:

Risorse
Ci sono una varietà di risorse disponibili per creatori di tutti i background per iniziare con la creazione di accessori strati. Rivedi la seguente tabella per argomenti specifici e risorse: