Quando si creano accessori rigidi per Roblox, è importante soddisfare requisiti tecnici specifici per garantire la compatibilità e ottimizzare le prestazioni e la qualità. Molti di questi requisiti devono essere applicati durante la progettazione e la modellazione del tuo asset in un'applicazione di modellazione di terze parti.
Sebbene gli accessori rigidi e gli accessori per abbigliamento a strati condividano molti requisiti tecnici, gli accessori a strati devono includere componenti aggiuntivi per garantire che gli accessori si deformino e si allunghino in modo appropriato su diverse scale corporee.
Se intendi pubblicare e vendere questi asset nel Marketplace, ci sono ulteriori standard della politica del Marketplace che devi seguire per qualsiasi accessorio o capo di abbigliamento.
Quando sei pronto per esportare, consulta i requisiti di esportazione per le impostazioni di esportazione dei mesh per Blender e Maya.
Geometria e budget
- Mesh singolo - Gli accessori devono essere una singola mesh.
- Budget - Gli accessori non possono superare 4k triangoli.
- Impermeabile - Tutta la geometria deve essere impermeabile senza buchi o facce posteriori esposte.
- Usa quads quando possibile. Evita facce con 5 o più lati.
- Dimensione della mesh - A seconda del tipo di asset accessorio, le mesh devono seguire una dimensione standard (in studs, centrata sul punto di attacco) a seconda della scala corporea per cui è progettata.
Scala corporea
Roblox supporta 3 tipi di scale corporee: Classico, Normale e Slender. Quando progetti il tuo accessorio, la dimensione del tuo accessorio non può superare le seguenti dimensioni in base alla scala corporea e al tipo di asset accessorio. La dimensione dell'accessorio è misurata in base all'orientamento dell'attacco.
Consulta Scala corporea per ulteriori informazioni sui diversi tipi di proporzioni corporee supportate da Roblox.
Classico
| Tipo di asset | Larghezza (X) | Altezza (Y) | Profondità (Z) |
|---|---|---|---|
| Cappello | 3 | 4 | 3 |
| Capelli | 3 | 5* (Non centrato: 2 in su, 3 in giù) | 3.5* (Non centrato: 1.5 davanti, 2 dietro) |
| Faccia | 3 | 2 | 2 |
| Sopracciglia e Ciglia | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| Collo | 3 | 3 | 2 |
| Spalla (attaccata a NeckAttachment) | 7 | 3 | 3 |
| Spalla (altro) | 3 | 3 | 3 |
| Davanti | 3 | 3 | 3 |
| Retro | 10 | 7 | 4.5* (Non centrato: 1.5 davanti, 3 dietro) |
| Vita | 4 | 3.5* (Non centrato: 1.5 in su, 2 in giù) | 7 |
Normale
| Tipo di asset | Larghezza (X) | Altezza (Y) | Profondità (Z) |
|---|---|---|---|
| Cappello | 1.87 | 2.5 | 1.87 |
| Capelli | 1.87 | 3.12* (Non centrato: 1.25 in su, 1.875 in giù) | 2.18* (Non centrato: 0.9375 davanti, 1.25 dietro) |
| Faccia | 1.87 | 1.25 | 1.25 |
| Sopracciglia e Ciglia | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| Collo | 2.95 | 3.68 | 2.16 |
| Spalla (attaccata a NeckAttachment) | 6.90 | 3.68 | 3.24 |
| Spalla (attaccata a RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment) | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| Spalla (attaccata a RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment) | 2.67 | 4.40 | 3.09 |
| Davanti | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| Retro | 9.86 | 8.59 | 4.87* (Non centrato: 1.623 davanti, 3.246 dietro) |
| Vita | 3.94 | 4.29* (Non centrato: 1.842 in su, 2.457 in giù) | 7.57 |
Slender
| Tipo di asset | Larghezza (X) | Altezza (Y) | Profondità (Z) |
|---|---|---|---|
| Cappello | 1.78 | 2.5 | 1.78 |
| Capelli | 1.78 | 3.12* (Non centrato: 1.25 in su, 1.875 in giù) | 2.08* (Non centrato: 1.892 davanti, 1.189 dietro) |
| Faccia | 1.78 | 1.25 | 1.18 |
| Sopracciglia e Ciglia | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| Collo | 2.59 | 3.39 | 1.92 |
| Spalla (attaccata a NeckAttachment) | 6.05 | 3.39 | 2.88 |
| Spalla (attaccata a RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment) | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| Spalla (attaccata a RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment) | 2.37 | 3.96 | 2.75 |
| Davanti | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| Retro | 8.64 | 7.91 | 4.32* (Non centrato: 1.443 davanti, 2.886 dietro) |
| Vita | 3.76 | 3.29* (Non centrato: 1.414 in su, 1.885 in giù) | 6.73 |
Texture
- Le texture per gli asset del Marketplace non possono superare una risoluzione di 2048x2048.
- Le texture create per gli accessori devono soddisfare le specifiche delle texture di Roblox.
Punti di attacco
Gli oggetti Attachment indicano dove un modello accessorio si attacca a un punto sul corpo di un personaggio. Che tu stia creando accessori rigidi o a strati, l'Accessorio Fitting Tool di Studio (AFT) aggiunge e configura automaticamente il Attachment appropriato con le seguenti specifiche:
- Un attacco - Ogni accessorio, compresi gli abiti a strati, richiede almeno un punto di attacco alla sua parte del corpo associata.
- Convenzione di denominazione - Il nome del Attachment deve seguire una convenzione di denominazione specifica a seconda del Accessory.AccessoryType. L'AFT genera automaticamente un nome appropriato per Attachment.
Se imposti o configuri gli attacchi manualmente in Studio, utilizza i seguenti nomi per il tuo oggetto Attachment a seconda del tipo di accessorio:
| Tipo di accessorio | Nome dell'attacco |
|---|---|
| Cappello | HatAttachment |
| Capelli | HairAttachment |
| Retro | BodyBackAttachment |
| Vita | WaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment |
| Spalla | RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment |
| Faccia, Ciglia, Sopracciglia | FaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment |
| Collo | NeckAttachment |
| Davanti | BodyFrontAttachment |
- Spalle e Collo - Anche se si trovano in posizioni simili, i punti di attacco delle spalle e del collo interagiscono con i rig dei personaggi in modo diverso per gli accessori rigidi.
- Gli oggetti che utilizzano RightShoulderAttachment o LeftShoulderAttachment si muovono con il braccio del personaggio.
- Gli oggetti che utilizzano RightCollarAttachment o LeftCollarAttachment non si muovono con il braccio del personaggio.
Proprietà a strati
Gli accessori a strati che si allungano e si adattano a qualsiasi tipo di corpo dei personaggi devono includere configurazioni aggiuntive per ottenere l'effetto di sovrapposizione. Consulta le specifiche degli indumenti per le specifiche necessarie per creare accessori sovrapponibili.
Requisiti per il Marketplace
I tuoi elementi devono soddisfare i seguenti requisiti prima di caricarli nel Marketplace per la vendita:
- Assicurati che i tuoi elementi rispettino le linee guida del programma Marketplace.
- Quando applicabile, assicurati che i tuoi elementi rispettino le specifiche dei mesh personalizzati di Roblox.
- L'oggetto Material è impostato su Plastic.
- L'oggetto Transparency è impostato a 0.
- L'oggetto VertexColor è il predefinito 1, 1, 1.