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Strumento di Adattamento Accessori

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Lo Strumento di Adattamento Accessori (AFT) è uno strumento integrato di Studio che ti consente di testare i tuoi modelli personalizzati su più combinazioni di corpi dei personaggi, animazioni e accessori prima di generare l'oggetto finale Accessory. Quando testi i tuoi accessori, puoi apportare piccole modifiche di adattamento e posizionamento per assicurarti di ottenere il miglior risultato possibile.

L'AFT gestisce automaticamente la conversione del Model o MeshPart personalizzato in base alle tue selezioni nel menu, permettendoti di creare accessori stratificati o accessori rigidi. Dopo aver generato un accessorio, l'AFT crea la corretta gerarchia dell'oggetto Accessory con eventuali modifiche di adattamento aggiornate, imposta la proprietà AccessoryType appropriata e genera eventuali punti di attacco al corpo richiesti.

Testa e modifica l'orientamento e il posizionamento dei tuoi accessori rigidi.
Testa e modifica le gabbie dei tuoi accessori stratificati.

Configura gli accessori

La prima fase del flusso di lavoro di adattamento ti consente di configurare il tipo di accessorio per popolare correttamente gli strumenti di adattamento e generare l'oggetto accessorio appropriato. Quando selezioni il tipo di accessorio, sono disponibili le seguenti opzioni:

  • Abbigliamento: Accessori stratificati che utilizzano una gabbia interna ed esterna per allungarsi e avvolgersi attorno a un corpo del personaggio e a elementi di abbigliamento esistenti.
  • Accessorio: Accessori rigidi che si attaccano a un punto di attacco specifico di un corpo del personaggio e rimangono statici in quella posizione e orientamento.

Prima di utilizzare l'AFT, assicurati di avere il MeshPart o Model che intendi creare come accessorio selezionabile nel tuo progetto. Come riferimento, puoi testare l'AFT utilizzando un accessorio stratificato di riferimento o un modello personalizzato di accessorio rigido.

Per configurare i tuoi accessori:

  1. Nella scheda Avatar della barra degli strumenti, fai clic su Accessorio per aprire l'AFT. Il pannello Strumento di Adattamento Accessori viene visualizzato.

  2. Nel pannello:

    1. Seleziona il campo Part, quindi nella finestra Explorer, seleziona il rispettivo oggetto MeshPart o Model del tuo accessorio. Il campo di testo si popola con il nome dell'oggetto.
    2. Torna al pannello e fai clic sul pulsante Avanti. Viene visualizzata la pagina Tipo di Asset.
  3. Nella pagina Tipo di Asset:

    1. Seleziona il tipo di asset corretto per il tuo accessorio:

      • Se il tuo asset è un accessorio stratificato, seleziona Abbigliamento.
      • Se il tuo asset è un accessorio rigido, seleziona Accessorio.
    2. Usa il menu a discesa per scegliere il AssetType del tuo accessorio.

    3. Imposta il tipo di corpo sulla scala del corpo che hai determinato durante la scultura e la dimensione dell'asset durante il processo di creazione.

      • Classico: Imposta la scala dell'accessorio su proporzioni classiche.
      • Proporzioni Slender: Imposta il valore di AvatarPartScaleType su ProportionsSlender.
      • Proporzioni Normale: Imposta il valore di AvatarPartScaleType su ProportionsNormal.
    4. Fai clic sul pulsante Avanti. Viene visualizzato un pannello di anteprima con un personaggio predefinito che indossa il tuo accessorio.

Testa gli accessori

Dopo aver fornito i dettagli iniziali dell'accessorio, l'AFT visualizza un pannello di anteprima. Con il pannello di anteprima, puoi testare come appare il tuo accessorio su diverse combinazioni di corpi dei personaggi, accessori rigidi, accessori stratificati, animazioni e asset personalizzati nel tuo gioco. Se noti problemi di adattamento con il tuo accessorio, puoi utilizzare gli strumenti di modifica per apportare piccole regolazioni al tuo accessorio.

Con corpi diversi

Puoi selezionare diversi corpi dei personaggi per testare l'adattamento e l'indossabilità dei tuoi accessori. L'AFT fornisce diversi modelli di corpi dei personaggi predefiniti che puoi utilizzare per assicurarti che i tuoi accessori si adattino come previsto.

Anteprima del personaggio Bazooka Bones
Anteprima del personaggio Magma Fiend

Per testare il tuo accessorio con un corpo del personaggio diverso:

  1. Nel catalogo dello strumento, naviga su Avatar > Predefinito.
  2. Fai clic su una delle tessere del modello del personaggio. L'anteprima si carica con il modello del personaggio selezionato.
    1. Se sono selezionate due tessere del personaggio, fai clic su una tessera selezionata per deselezionarla.
    2. Nell'anteprima del personaggio, clicca e trascina per ruotare e clicca con il tasto destro per panoramizzare e ispezionare il tuo personaggio.

Con altri accessori stratificati

Puoi selezionare più accessori stratificati per testare l'adattamento e la stratificazione dei tuoi accessori gabbia. L'AFT fornisce diversi modelli di personaggi predefiniti che puoi utilizzare per assicurarti che i tuoi accessori si adattino come previsto.

Per testare il tuo accessorio con un altro accessorio stratificato:

  1. Nel catalogo dello strumento, naviga su Abbigliamento > Predefinito.
  2. Fai clic su uno o più degli articoli disponibili nel catalogo. L'anteprima del personaggio si carica con l'accessorio di abbigliamento selezionato.
    1. Nel catalogo, fai clic su una tessera attiva per deselezionare l'asset.
    2. Nell'anteprima del personaggio, trascina e rilascialo per cambiare l'ordine degli strati.
    3. Nell'anteprima del personaggio, clicca e trascina per ruotare e clicca con il tasto destro per panoramizzare e ispezionare il tuo personaggio.

Con animazioni

Puoi selezionare diverse animazioni per testare il movimento dei tuoi accessori. L'AFT fornisce diversi asset di animazione predefiniti che puoi utilizzare per assicurarti che i tuoi accessori si adattino come previsto quando un modello esegue vari movimenti.

Per testare il tuo accessorio con diverse animazioni:

  1. Nel catalogo dello strumento, naviga su Animazioni > Predefinito.
  2. Fai clic su una delle tessere degli asset di animazione.
    1. Nel catalogo, premi l'icona di riproduzione e pausa per controllare la riproduzione.
    2. Nell'anteprima del personaggio, clicca e trascina per ruotare e clicca con il tasto destro per panoramizzare e ispezionare il tuo personaggio.

Con asset personalizzati

Puoi aggiungere modelli di corpi dei personaggi personalizzati, accessori stratificati e animazioni che fanno parte del tuo spazio di lavoro al catalogo di anteprima dell'AFT. Usa questa funzionalità per verificare che il tuo accessorio funzioni con qualsiasi altro modello o accessorio personalizzato con cui potrebbe interagire nel tuo gioco.

Per aggiungere asset personalizzati:

  1. Fai clic sull'icona ⊕ accanto alla ricerca del catalogo. Apparirà un prompt che ti consente di scegliere un oggetto supportato.

  2. Seleziona qualsiasi Accessory, Model, MeshPart, Animation o Folder all'interno della vista 3D o della finestra Explorer. L'asset viene visualizzato nella corrispondente categoria Personalizzato.

Modifica l'adattamento dell'accessorio

L'AFT popola diversi strumenti di adattamento a seconda del tipo di accessorio che stai creando.

Accessori stratificati

Quando modifichi accessori stratificati, i seguenti strumenti vengono visualizzati nella vista:

IconaDescrizione
Attiva l'interfaccia di Modifica Gabbia nella vista per apportare piccole modifiche alla gabbia interna o esterna dei tuoi abbigliamenti.
Attiva la auto-skinning tra EnabledPreserved e EnabledOverride. A seconda dell'asset e della qualità dello skinning, l'auto-skinning può fornire risultati migliori.

  • EnabledPreserved utilizza i dati di skinning originali dell'asset applicati in un software di modellazione.
  • EnabledOverride trasferisce i dati di skinning dal personaggio avatar invece di utilizzare i dati di skinning originali dell'asset.
Visualizza un pulsante per Portare il Manichino in Vista che centra il manichino di fronte alla telecamera.
Centra la telecamera sul manichino.

Modifica gabbia

Quando l'interfaccia di Modifica Gabbia è attivata, strumenti aggiuntivi vengono visualizzati nella vista insieme ai vertici della gabbia selezionata sopra il manichino. Questo ti consente di apportare modifiche posizionali alla gabbia e cambiare come un accessorio stratificato si adatta a un corpo del personaggio.

Utilizza i seguenti strumenti di modifica della gabbia per aiutarti a visualizzare e modificare eventuali vertici della gabbia:

IconaDescrizione
Attiva la selezione per i vertici della gabbia interna ed esterna. Quando selezionati, i vertici di quella gabbia specifica sono disponibili per la modifica.
Imposta il raggio di influenza quando modifichi i vertici della mesh della gabbia. Quando modifichi un vertice della gabbia, i vertici vicini seguono le modifiche per una modifica efficiente della gabbia.

Una maggiore Distanza di Caduta applica influenza ai vertici più lontani dall'origine.
Visualizza pulsanti aggiuntivi:
  • Porta il Manichino in Vista - centra la telecamera sul manichino.
  • Ripristina Gabbia Interna/Esterna - ripristina eventuali modifiche apportate alla gabbia selezionata.
Imposta l'opacità della mesh o dei vertici della gabbia, consentendoti di vedere e accedere meglio a determinati vertici e angoli del tuo accessorio stratificato.

Per apportare modifiche ai vertici della gabbia attualmente selezionata:

  1. Nella barra degli strumenti, disabilita il blocco Sposta. Questo ti consente di apportare modifiche dettagliate alla posizione di un vertice.
  2. Seleziona un vertice e utilizza lo strumento Sposta per riposizionarlo. Le modifiche alla gabbia si applicano immediatamente e vengono visualizzate nel pannello di anteprima.
    1. Usa i cursori di opacità per visualizzare meglio le modifiche alla tua gabbia.
    2. Imposta la Distanza di Caduta a seconda del numero di vertici che vengono regolati contemporaneamente.

Accessori rigidi

Quando adatti accessori rigidi, appare un riquadro di delimitazione attorno al manichino che indica il posizionamento possibile di quel tipo specifico di accessorio. Puoi posizionare, ruotare e scalare oggetti all'interno di questo riquadro di delimitazione per assicurarti che il tuo accessorio si adatti a diversi modelli di personaggi.

Regola l'adattamento del tuo accessorio rigido all'interno del riquadro di delimitazione.
Se l'accessorio è al di fuori dello spazio appropriato, il riquadro di delimitazione diventa rosso.

Crea accessorio

L'AFT applica eventuali modifiche di adattamento e genera l'istanza appropriata di Accessory nello spazio di lavoro a seconda del tipo di accessorio selezionato e delle configurazioni applicate.

Quando sei pronto per generare il tuo accessorio, seleziona Genera Accessorio MeshPart.

Gerarchia generata per accessori stratificati.
Gerarchia generata per accessori rigidi.

Con un accessorio creato con successo, ora puoi provare quanto segue:

  • Inizia il processo di caricamento e pubblicazione dell'accessorio nel Marketplace.
  • Usa l'accessorio nel tuo gioco attuale equipaggiandolo ai modelli dei personaggi con HumanoidDescription, o trascinando e rilasciando l'accessorio sotto l'oggetto Model del personaggio appropriato.
  • Salva l'accessorio nel tuo Toolbox o rendilo pubblico nel Creator Store per utilizzarlo in uno dei tuoi giochi o condividerlo con altri creatori.
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