Gli accessori stratificati richiedono un insieme specifico di componenti e standard di configurazione per garantire che possano allungarsi e adattarsi ai corpi dei personaggi e includere ottimizzazioni per prestazioni e qualità. Poiché è necessario applicare molti di questi requisiti mentre si progetta e si modella l'accessorio stratificato in un programma di modellazione di terze parti come Blender o Maya, è importante rivedere queste specifiche frequentemente mentre si lavora.
Quando sei pronto per esportare il tuo accessorio stratificato, fai riferimento a tutti i requisiti delle impostazioni di esportazione per Blender e Maya.
Geometria e budget
- Mesh Singola - Gli accessori stratificati devono essere una singola mesh.
- Budget - Gli accessori stratificati non possono superare 4k triangoli.
- Impermeabile - Tutta la geometria deve essere impermeabile senza buchi o facce posteriori esposte.
- Utilizza quads ogni volta che è possibile. Evita facce con 5 o più lati.
- Dimensione della Mesh - Le mesh devono rispettare i seguenti requisiti di dimensione massima (in studs, centrati sul punto di attacco) a seconda del tipo di accessorio stratificato che stai progettando.
| Tipo di Asset | Larghezza (X) | Altezza (Y) | Profondità (Z) |
|---|---|---|---|
| T-Shirt, Camicia, Maglione, Giacca, Pantaloni, Pantaloni Corti, Vestito & Gonna | 8 | 8 | 8 |
| Sopracciglia e Ciglia | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
Texture
- Le texture degli accessori stratificati devono soddisfare le specifiche generali delle texture di Roblox. Le texture ad alta risoluzione vengono automaticamente convertite in texture a bassa risoluzione per ottimizzare le prestazioni.
- Le texture degli accessori stratificati per gli asset del Marketplace non possono superare la risoluzione 2048x2048.
Punti di attacco
Gli oggetti Attachment per gli accessori stratificati impostano a quale parte del corpo l'accessorio è attaccato quando il corpo del personaggio si disarticola o si smembra in un gioco. Che tu stia creando accessori rigidi o stratificati, lo Strumento di Adattamento Accessori (AFT) di Studio aggiunge e configura automaticamente il Attachment appropriato con le seguenti specifiche:
- Un attacco - Ogni accessorio stratificato richiede almeno un punto di attacco alla sua parte del corpo associata.
- Convenzione di denominazione - Il nome del Attachment deve seguire una specifica convenzione di denominazione a seconda del Accessory.AccessoryType. L'AFT genera automaticamente un nome appropriato per il Attachment.
Se imposti o configuri gli attacchi manualmente in Studio, utilizza i seguenti nomi per il tuo oggetto Attachment a seconda del tipo di accessorio:
| Tipo di Accessorio | Nome dell'Attacco |
|---|---|
| Cappello | HatAttachment |
| Schiena | BodyBackAttachment |
| Vita | WaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment |
| Spalla | RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment |
| Faccia, Ciglia, Sopracciglia | FaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment |
| Collo | NeckAttachment |
| Frontale | BodyFrontAttachment |
| Top stratificati (Camicia, TShirt, Maglione, Giacca) | BodyFrontAttachment |
| Bottom stratificati (Pantaloni, Pantaloni Corti, VestitoGonna) | WaistCenterAttachment |
Accessori per il viso
Gli accessori per il viso, come sopracciglia e ciglia, sono accessori stratificati unici che puoi raggruppare con un caricamento del corpo dell'avatar. In questo momento, le sopracciglia e le ciglia non possono essere caricate come accessori autonomi e devono essere raggruppate con corpi dei personaggi. Per ulteriori informazioni su come raggruppare i tuoi accessori per il viso con i modelli degli avatar, consulta Pubblica corpi con ciglia e sopracciglia.
- Convenzione di denominazione quando raggruppati - Quando includi questi asset con un caricamento del corpo dell'avatar, gli oggetti accessori stratificati devono utilizzare le seguenti convenzioni di denominazione:
- EyebrowAccessory
- EyelashAccessory
- HairAccessory
Proprietà stratificabili
Gli accessori stratificati richiedono una configurazione aggiuntiva in un software di modellazione 3D, come Blender o Maya. Per ottenere l'effetto di stratificazione, i tuoi accessori stratificati devono soddisfare i seguenti requisiti:
- Gli accessori stratificati devono essere pesati e vincolati a un'armatura di standard o di alta fedeltà.
- Gli accessori stratificati devono contenere una cage mesh interna e una cage mesh esterna.
- Gli accessori stratificati devono continuare a seguire eventuali requisiti personalizzati per mesh applicabili, come le migliori pratiche sull'impermeabilità, le texture e i budget di poligoni.
Consulta Crea il tuo primo accessorio stratificato per un tutorial passo-passo su come applicare questi requisiti a un asset di riferimento in Blender. Una volta che il file .fbx è stato esportato, consulta lo Strumento di Adattamento Accessori per istruzioni su come convertire il tuo modello in un oggetto Accessory.
Rigging e skinning
Il rigging e lo skinning degli accessori stratificati consentono loro di muoversi e deformarsi naturalmente con i corpi dei personaggi mentre si muovono nello spazio 3D. Puoi riggare e skinare i tuoi accessori stratificati manualmente utilizzando strumenti di modellazione 3D di terze parti, oppure utilizzare il trasferimento automatico dello skinning per generare i dati di skinning di un accessorio durante il runtime.
Quando utilizzi strumenti di modellazione 3D di terze parti per skinare i tuoi accessori, tieni presente che le Influenze delle Giunture (Maya) o le Assegnazioni delle Ossa (Blender) per vertice dovrebbero essere limitate a 4.
Per ulteriori informazioni sullo skinning di base in un software di modellazione 3D di terze parti, come le Pesi Automatici di Blender, consulta il tutorial su Skinare una mesh semplice per istruzioni su rigging, applicazione dei pesi e skinning di una mesh di base.
Mesh di Cage
Le mesh di cage, o cages, sono mesh non renderizzate che definiscono le superfici interne ed esterne di un accessorio stratificato e sono fondamentali per le proprietà stratificabili. Per una panoramica di base sul caging, consulta Crea il tuo primo accessorio stratificato - Configurazione del Caging e la sezione pertinente del video tutorial a 8:32:
Roblox fornisce template di mesh di cage nei file di progetto per accessori stratificati da utilizzare mentre crei i tuoi accessori stratificati personalizzati. Nota che la cage esterna è identica alla cage interna per impostazione predefinita e deve essere l'unica cage regolata per adattarsi al tuo accessorio stratificato personalizzato. Come migliore pratica, la forma della cage interna e di quella esterna dovrebbe corrispondere prima di modificare la cage esterna per coprire completamente il tuo asset.
Cage interna
La cage interna è una mesh che definisce la superficie interna del modello del tuo accessorio e come il tuo accessorio stratificato si allunga e si adatta a un corpo di personaggio. L'oggetto mesh della cage interna deve avere lo stesso nome del modello dell'accessorio con l'aggiunta di _InnerCage.


Cage esterna
La cage esterna è una mesh che definisce la superficie esterna del modello del tuo accessorio e come altri accessori stratificati possono allungarsi e adattarsi al tuo accessorio stratificato. L'oggetto mesh della cage esterna deve avere lo stesso nome del modello dell'accessorio con l'aggiunta di _OuterCage.


Requisiti del Marketplace
Gli accessori stratificati devono soddisfare i seguenti requisiti prima di caricarli nel Marketplace:
- Assicurati che i tuoi accessori stratificati rispettino le politiche del Marketplace.
- Ogni volta che è applicabile, assicurati che i tuoi accessori stratificati rispettino le specifiche per mesh personalizzate di Roblox.
- L'oggetto Material è impostato su Plastic.
- L'oggetto Transparency è impostato su 0.
- L'oggetto VertexColor è il predefinito 1, 1, 1.