Gli accessori stratificati richiedono un insieme specifico di componenti e standard di configurazione per garantire che possano allungarsi e adattarsi ai corpi dei personaggi e includere ottimizzazioni per prestazioni e qualità. Poiché è necessario applicare molti di questi requisiti mentre si progetta e si modella l'accessorio stratificato in un programma di modellazione di terze parti come Blender o Maya, è importante rivedere queste specifiche frequentemente mentre si lavora.
Quando sei pronto per esportare il tuo accessorio stratificato, fai riferimento a tutti i requisiti delle impostazioni di esportazione per Blender e Maya.
Geometria e budget
- Mesh Singola - Gli accessori stratificati devono essere una singola mesh.
- Budget - Gli accessori stratificati non possono superare 4k triangoli.
- Impermeabile - Tutta la geometria deve essere impermeabile senza buchi o facce posteriori esposte.
- Utilizza quads ogni volta che è possibile. Evita facce con 5 o più lati.
- Dimensione della Mesh - Le mesh devono rispettare i seguenti requisiti di dimensione massima (in studs, centrati sul punto di attacco) a seconda del tipo di accessorio stratificato che stai progettando.
| Tipo di Asset | Larghezza (X) | Altezza (Y) | Profondità (Z) |
|---|---|---|---|
| T-Shirt, Camicia, Maglione, Giacca, Pantaloni, Pantaloni Corti, Vestito & Gonna | 8 | 8 | 8 |
| Sopracciglia e Ciglia | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
Texture
- Le texture degli accessori stratificati devono soddisfare le specifiche generali delle texture di Roblox. Le texture ad alta risoluzione vengono automaticamente convertite in texture a bassa risoluzione per ottimizzare le prestazioni.
- Le texture degli accessori stratificati per gli asset del Marketplace non possono superare la risoluzione 2048x2048.
Punti di attacco
Gli oggetti Attachment per gli accessori stratificati impostano a quale parte del corpo l'accessorio è attaccato quando il corpo del personaggio si disarticola o si smembra in un gioco. Che tu stia creando accessori rigidi o stratificati, lo Strumento di Adattamento Accessori (AFT) di Studio aggiunge e configura automaticamente il Attachment appropriato con le seguenti specifiche:
- Un attacco - Ogni accessorio stratificato richiede almeno un punto di attacco alla sua parte del corpo associata.
- Convenzione di denominazione - Il nome del Attachment deve seguire una specifica convenzione di denominazione a seconda del Accessory.AccessoryType. L'AFT genera automaticamente un nome appropriato per il Attachment.
Se imposti o configuri gli attacchi manualmente in Studio, utilizza i seguenti nomi per il tuo oggetto Attachment a seconda del tipo di accessorio:
| Tipo di Accessorio | Nome dell'Attacco |
|---|---|
| Cappello | HatAttachment |
| Schiena | BodyBackAttachment |
| Vita | WaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment |
| Spalla | RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment |
| Faccia, Ciglia, Sopracciglia | FaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment |
| Collo | NeckAttachment |
| Frontale | BodyFrontAttachment |
| Top stratificati (Camicia, TShirt, Maglione, Giacca) | BodyFrontAttachment |
| Bottom stratificati (Pantaloni, Pantaloni Corti, VestitoGonna) | WaistCenterAttachment |
Accessori per il viso
Gli accessori per il viso, come sopracciglia e ciglia, sono accessori stratificati unici che puoi raggruppare con un upload del corpo dell'avatar. In questo momento, sopracciglia e ciglia non possono essere caricate come accessori autonomi e devono essere raggruppate con corpi dei personaggi. Per ulteriori informazioni su come raggruppare i tuoi accessori per il viso con i modelli degli avatar, consulta Pubblica corpi con ciglia e sopracciglia.
- Convenzione di denominazione quando raggruppati - Quando includi questi asset con un upload del corpo dell'avatar, gli oggetti accessori stratificati devono utilizzare le seguenti convenzioni di denominazione:
- EyebrowAccessory
- EyelashAccessory
- HairAccessory
Proprietà stratificabili
Gli accessori stratificati richiedono una configurazione aggiuntiva in un software di modellazione 3D, come Blender o Maya. Per ottenere l'effetto di stratificazione, i tuoi accessori stratificati devono soddisfare i seguenti requisiti:
- Gli accessori stratificati devono essere pesati e vincolati a un armatura di rigging R15.
- Gli accessori stratificati devono contenere una cage mesh interna e una cage mesh esterna.
- Gli accessori stratificati devono continuare a seguire eventuali requisiti di mesh personalizzati applicabili, come le migliori pratiche sull'impermeabilità, le texture e i budget di poligoni.
Consulta Crea il tuo primo accessorio stratificato per un tutorial passo-passo su come applicare questi requisiti a un asset di riferimento in Blender. Una volta che il file .fbx è stato esportato, consulta lo Strumento di Adattamento Accessori per istruzioni su come convertire il tuo modello in un oggetto Accessory.
Rigging e skinning
Il rigging e lo skinning degli accessori stratificati consentono loro di muoversi e deformarsi naturalmente con i corpi dei personaggi mentre si muovono nello spazio 3D. Puoi riggare e fare skinning ai tuoi accessori stratificati manualmente utilizzando strumenti di modellazione 3D di terze parti, oppure utilizzare il trasferimento automatico dello skinning per generare i dati di skinning di un accessorio a runtime.
Quando utilizzi strumenti di modellazione 3D di terze parti per fare skinning ai tuoi accessori, tieni presente che le Influenze delle Giunture (Maya) o le Assegnazioni delle Ossa (Blender) per vertice dovrebbero essere limitate a 4.
Per ulteriori informazioni sullo skinning di base in un software di modellazione 3D di terze parti, come le Pesi Automatici di Blender, consulta il tutorial Skin a simple mesh per istruzioni su rigging, applicazione dei pesi e skinning di una mesh di base.
Cage meshes
Le cage meshes, o cages, sono mesh non renderizzate che definiscono le superfici interne ed esterne di un accessorio stratificato e sono fondamentali per le proprietà stratificabili. Per una panoramica di base sul caging, consulta Crea il tuo primo accessorio stratificato - Configurazione del caging e la sezione pertinente del video tutorial a 8:32:
Roblox fornisce template di cage meshes nei file di progetto per accessori stratificati da utilizzare mentre crei i tuoi accessori stratificati personalizzati. Nota che la cage esterna è identica alla cage interna per impostazione predefinita e deve essere l'unica cage regolata per adattarsi al tuo accessorio stratificato personalizzato. Come migliore pratica, la forma della cage interna e della cage esterna dovrebbe corrispondere prima di modificare la cage esterna per coprire completamente il tuo asset.
Cage interna
La cage interna è una mesh che definisce la superficie interna del modello del tuo accessorio e come il tuo accessorio stratificato si allunga e si adatta a un corpo di personaggio. L'oggetto mesh della cage interna deve avere lo stesso nome del modello dell'accessorio con l'aggiunta di _InnerCage.


Cage esterna
La cage esterna è una mesh che definisce la superficie esterna del modello del tuo accessorio e come altri accessori stratificati possono allungarsi e adattarsi al tuo accessorio stratificato. L'oggetto mesh della cage esterna deve avere lo stesso nome del modello dell'accessorio con l'aggiunta di _OuterCage.


Requisiti del Marketplace
Gli accessori stratificati devono soddisfare i seguenti requisiti prima di caricarli nel Marketplace:
- Assicurati che i tuoi accessori stratificati rispettino le politiche del Marketplace.
- Ogni volta che è applicabile, assicurati che i tuoi accessori stratificati rispettino le specifiche delle mesh personalizzate di Roblox.
- L'oggetto Material è impostato su Plastic.
- L'oggetto Transparency è impostato su 0.
- L'oggetto VertexColor è il predefinito 1, 1, 1.