Una panoramica ad alto livello degli accessori rigidi su Roblox.
Crea e vendi il tuo primo accessorio rigido di base.
Gli accessori rigidi sono asset 3D che si attaccano a un avatar in base ai punti di attacco attorno al corpo del personaggio. Quando gli utenti acquistano accessori rigidi nel Marketplace, come oggetti, armi e cappelli, possono regolare la posizione e la rotazione dell'oggetto lontano dal punto di attacco in base al tipo di corpo del loro avatar.
Ci sono due strati principali di un accessorio rigido che strutturano come l'accessorio appare e funziona sulla piattaforma:
- Mesh e texture che compongono l'aspetto visivo dell'accessorio rigido.
- Attaccamenti che determinano come l'accessorio si attacca al corpo del personaggio.
Mentre puoi creare il primo di questi strati manualmente in strumenti di modellazione di terze parti come Blender o Maya, gli attaccamenti hanno requisiti di configurazione rigorosi per soddisfare le specifiche tecniche per gli accessori rigidi di Roblox che garantiscono che i tuoi accessori rigidi si comportino in modo coerente da gioco a gioco. Prima di creare il tuo primo accessorio rigido personalizzato, è consigliato:
- Comprendere i componenti essenziali di un accessorio rigido e come lavorano insieme.
- Rivedere tutte le risorse che Roblox fornisce per standardizzare e accelerare il processo di creazione, come file di progetto per Blender e Maya, strumenti di Studio e guide passo passo.
- Seguire il tutorial di base per la creazione di accessori rigidi che copre come convertire un semplice modello 3D in un accessorio rigido.
Una volta che hai un accessorio rigido personalizzato, puoi importarlo in Studio e utilizzare lo strumento di configurazione dell'avatar per trasformare la tua creazione in un asset avatar pronto per essere venduto nel Marketplace.
Componenti dell'accessorio rigido
Tutti gli accessori rigidi sono composti dagli stessi componenti fondamentali che consentono agli utenti di equipaggiare oggetti 3D con un comportamento coerente in base al tipo di corpo del personaggio.
Parte Mesh


Tutti gli accessori rigidi richiedono un singolo oggetto mesh che rappresenta la geometria dell'accessorio. In Studio, questo oggetto mesh è rappresentato come un MeshPart annidato sotto un unico Model.
Texture


Le texture sono file immagine che definiscono l'aspetto superficiale del tuo accessorio rigido. Puoi creare texture all'interno di un programma di pittura delle texture o di software di modellazione 3D.
In Studio, devi importare le texture come file immagine e impostarle sugli oggetti MeshPart tramite un oggetto figlio SurfaceAppearance o la proprietà TextureID della mesh.
Attaccamenti


I punti di attacco definiscono dove gli accessori si attaccano al corpo di un personaggio. In Studio, i punti di attacco sono rappresentati come oggetti Attachment.
Processo di creazione
Quando progetti un accessorio rigido in Blender o Maya, devi esportare tutti i componenti dell'avatar in un unico file .fbx o .gltf per l'importazione in Studio. Poiché la creazione 3D non è un processo lineare e richiede sempre ripetizione e test, il processo di creazione di un accessorio rigido può variare tra gli individui e i vari flussi di lavoro di creazione.
In generale, il processo di creazione segue il seguente flusso di lavoro:

Risorse
Ci sono una varietà di risorse disponibili per i creatori di tutti i background per iniziare con la creazione di accessori rigidi. Rivedi la seguente tabella per argomenti e risorse specifiche: