Animasi karakter mencakup serangkaian pose kunci yang secara programatis mengalir bersama untuk membuat karakter Anda tampak seolah-olah mereka bergerak di lingkungan mereka. Sementara Roblox menyediakan serangkaian animasi karakter default untuk setiap permainan, membuat animasi kustom untuk karakter Anda membantu pemain memahami kepribadian unik mereka melalui cara mereka membawa diri dan berinteraksi dengan karakter lain.
Menggunakan file Walking Character Animations .rbxl sebagai tempat awal, tutorial ini menunjukkan kepada Anda cara membuat animasi siklus berjalan karakter dari awal hingga akhir, termasuk panduan tentang:
- Menambahkan rig karakter yang sudah dibangun sebelumnya ke ruang 3D yang dapat Anda gerakkan dan putar ke dalam berbagai pose kunci.
- Memecah gambar referensi untuk membimbing keputusan animasi Anda dan memastikan setiap pose mencerminkan kepribadian karakter Anda.
- Mengulang animasi untuk menguji bagaimana tampilannya pada kecepatan, sudut, dan gaya easing yang berbeda.
- Menerbitkan animasi sehingga Anda dapat menggunakannya di berbagai proyek dalam skrip dan konteks yang berbeda.
Setelah Anda menyelesaikan tutorial ini, Anda akan memiliki ID aset untuk animasi Anda, dan keterampilan untuk membuat jenis animasi tambahan yang memenuhi kebutuhan karakter dan permainan Anda sendiri.

Tambahkan rig
Rig, atau kumpulan bagian yang terhubung oleh sendi seperti objek Bone atau Motor6D, diperlukan untuk membuat animasi karakter karena mereka mencakup struktur internal yang Anda butuhkan untuk memindahkan dan memutar bagian tubuh ke dalam berbagai pose. Sementara Anda dapat membuat rig Anda sendiri menggunakan alat pemodelan 3D eksternal, Studio menyediakan beberapa rig yang sudah dibangun sebelumnya yang dapat Anda akses melalui alat Rig Generator.



Rig yang Anda pilih untuk dianimasikan adalah keputusan desain penting pertama Anda karena bentuk tubuh secara langsung mempengaruhi bagaimana Anda menganimasikan karakter. Misalnya, karakter blok maskulin memiliki banyak massa di seluruh tubuhnya dengan rentang gerak minimal, sehingga karakter mungkin menggeser beratnya saat mereka berjalan dengan langkah yang lambat dan pendek. Sebaliknya, rig rthro feminin membawa lebih banyak massa di dekat pinggulnya dengan rentang gerak yang jauh lebih realistis, sehingga karakter mungkin bergoyang saat mereka mendistribusikan beratnya dengan langkah yang cepat dan panjang.
Sisa tutorial memberikan analisis mendalam tentang berbagai keputusan desain dan teknik yang dapat Anda gunakan saat menganimasikan semua jenis rig yang berbeda. Saat Anda meninjau keputusan ini untuk rig maskulin rthro, Anda akan belajar bagaimana menyesuaikan metode Anda untuk memenuhi kebutuhan karakter dan dunia Anda sendiri.
Untuk menambahkan rig yang sudah dibangun sebelumnya ke ruang 3D:
Dari tab Home atau Avatar di toolbar, klik Character.
Pilih jenis rig, bentuk tubuh, lalu opsi avatar. Misalnya, tutorial ini menggunakan jenis rig R15, bentuk tubuh maskulin, dan Avatar Rthro. Rig ditampilkan di viewport.

Pose rig
Setiap animasi terdiri dari urutan pose kunci pada frame yang berbeda, kemudian Studio secara programatis menginterpolasi, atau "mengisi", frame di antara untuk menciptakan gerakan yang halus. Misalnya, jika Anda membuat pose kunci dari lengan yang menjangkau ke langit pada frame 0:00, kemudian pose kunci lain dari lengan yang sama menjangkau ke tanah pada frame 0:09, Studio mengisi frame 0:01-0:08 di antara pose tersebut.
Proses ini disebut tweening atau inbetweening, dan ini berarti Anda tidak perlu menganimasikan setiap frame secara manual. Sebagai gantinya, Anda hanya perlu menganimasikan pose kunci yang ingin dibuat oleh karakter Anda untuk melebih-lebihkan kepribadian mereka, kemudian edit frame yang diinterpolasi sampai Anda puas dengan hasil akhirnya.
Siklus berjalan untuk karakter humanoid biasanya memiliki 4 pose kunci yang diulang untuk setiap langkah kaki:
- Kontak - Saat satu kaki menyentuh tanah di depan karakter, dan kaki lainnya akan terangkat di belakang karakter. Kedua kaki mendukung berat karakter.
- Rendah - Saat kaki depan sepenuhnya mendukung berat karakter, dan kaki belakang terangkat dari tanah.
- Melintas - Saat kaki belakang melewati kaki depan, dan berat karakter mulai bergeser dari satu kaki ke kaki lainnya.
- Tinggi - Saat karakter mengangkat tubuhnya ke kaki belakang yang baru, dan kaki depan yang baru akan menyentuh tanah.
Untuk mendemonstrasikan bagaimana ini bekerja, mari kita tinjau referensi siklus berjalan berikut di mana robot humanoid kuning mengambil langkah pertama dengan kaki kiri mereka, kemudian dengan kaki kanan mereka. Perhatikan bahwa lengan dan kaki kiri robot berwarna ungu untuk membedakan bagaimana setiap sisi tubuh bergerak sepanjang siklus berjalan.

Saat robot bertransisi dari pose Kontak ke pose Rendah, beratnya jatuh ke depan dan menarik tubuh robot ke arah tanah. Setelah robot menyeimbangkan diri dan berdiri kembali, beratnya jatuh ke belakang dan meluncurkan tubuhnya ke depan saat robot bertransisi dari pose Melintas ke pose Tinggi. Jika Anda melihat kepala karakter sepanjang siklus berjalan, Anda dapat melihat bagaimana mereka jatuh dan naik dengan setiap langkah.

Sementara ide sentral dari pose kunci ini tetap sama untuk semua siklus berjalan, karakter yang berbeda melebih-lebihkan bagian yang berbeda dari siklus tergantung pada bagaimana mereka merasa atau siapa mereka, seperti kepribadian, usia, ekspresi gender, dan kesejahteraan mereka. Misalnya:
- Karakter yang lebih tua mungkin membungkuk ke depan dan mengambil langkah lambat yang hampir tidak meninggalkan tanah.
- Karakter yang pemalu mungkin menjaga lengan mereka terlipat dan kepala mereka menunduk untuk menghindari kontak mata.
- Karakter yang dingin mungkin menyilangkan lengan mereka dan mengambil langkah terukur saat mereka melihat sekeliling untuk mencari kehangatan.
Animasi adalah bentuk seni, dan keputusan desain yang Anda buat untuk karakter Anda mungkin terlihat berbeda dari keputusan desain dalam tutorial ini untuk rig Rthro maskulin. Sementara instruksi berikut berfokus pada cara mereproduksi pose kunci untuk siklus berjalan karakter yang percaya diri, silakan sesuaikan pembelajaran untuk memenuhi kebutuhan desain untuk permainan Anda sendiri.

Langkah kiri
Tindakan pertama untuk siklus berjalan adalah membuat empat pose kunci yang membentuk langkah kiri karakter, atau langkah yang mereka ambil untuk bergerak maju dengan kaki kiri mereka. Saat Anda menyelesaikan setiap pose, pertimbangkan bagaimana berat karakter bergeser dari distribusi yang merata antara kedua kaki menjadi seimbang pada satu kaki, dan bagaimana itu mempengaruhi gerakan di seluruh tubuh mereka.

Kontak
Pose Kontak untuk urutan langkah kiri mewakili saat kaki kiri menyentuh tanah di depan karakter sementara kaki kanan akan terangkat di belakang karakter. Kedua lengan karakter berayun berlawanan arah dengan kaki mereka masing-masing; misalnya, karena kaki kiri berada di depan karakter, lengan kiri mereka berada di belakang karakter.
Ini adalah momen penting dalam langkah karakter karena kedua kaki sama-sama mendukung berat karakter saat mereka bergerak.
Untuk membuat pose Kontak pertama untuk siklus kaki kiri:
Dari tab Avatar di toolbar, klik Clip Editor. Jendela Animation Editor ditampilkan.
Pilih rig Anda. Menu kontekstual ditampilkan.
Di bidang Nama Animasi, masukkan nama untuk animasi Anda, lalu klik tombol Buat.
- OPSIONALAtur timeline ke 24 frame per detik.
Di alat pemutaran editor, klik ikon roda gigi.

Dari menu kontekstual, atur Frame Rate ke 24 fps.
Tambahkan keyframe untuk setiap bagian tubuh rig ke daftar trek editor.
Di Animation Editor, klik tombol +. Menu kontekstual ditampilkan.

Pilih Tambahkan Semua Tubuh. Daftar trek editor diperbarui dengan semua bagian tubuh rig.
Klik kanan pada bilah atas di bawah timeline, lalu di menu kontekstual, pilih Tambahkan Keyframe. Editor menambahkan keyframe untuk setiap bagian tubuh di timeline.
Pose tubuh bagian atas rig dalam posisi membungkuk.
Dari toolbar, pilih alat Putar.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh UpperTorso sehingga torso sedikit membungkuk ke depan.

Pilih dan sudutkan bagian tubuh Kepala sehingga wajah rig menghadap lurus ke depan.

Pose kaki rig sehingga kaki kiri menyentuh tanah di depan rig sementara kaki kanan menyentuh tanah di belakang rig.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, dan LeftFoot sampai kaki kiri membungkuk sementara kaki kiri sedikit terangkat.

Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperLeg, RightLowerLeg, dan RightFoot sampai kaki kanan membungkuk sementara jari kaki menyentuh tanah.

Pose lengan rig sehingga masing-masing lengan berayun sejauh mungkin ke depan atau ke belakang rig untuk langkah karakter.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh LeftUpperArm dan LeftLowerArm sampai lengan kiri terlihat dan sedikit membungkuk di belakang rig.

Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperArm dan RightLowerArm sampai lengan kanan sedikit membungkuk di depan rig.

Simpan animasi.
Di Media dan Kontrol Pemutaran, pilih tombol elipsis. Menu kontekstual ditampilkan.

Pilih Simpan.
Rendah
Pose Rendah untuk urutan langkah kiri mewakili saat kaki kiri sepenuhnya mendukung berat karakter saat mereka jatuh ke tanah, dan kaki kanan mereka terangkat dari tanah untuk mengimbangi distribusi berat yang tidak seimbang antara kaki mereka.
Pose kunci ini dalam urutan langkah kiri dan kanan adalah saat karakter serendah mungkin ke tanah dalam langkah mereka karena mereka jatuh ke depan sebelum kaki depan mereka menghentikan penurunan mereka. Gerakan ke depan dari proses ini juga menyebabkan tubuh bagian atas dan kepala miring ke arah tanah, yang dapat Anda perbesar untuk karakter yang lebih energik.
Untuk membuat pose Rendah pertama untuk siklus kaki kiri:
Di jendela Explorer, klik dan seret penggeser ke frame ke-3.
Pose tubuh bagian atas rig sehingga lebih condong ke tanah daripada pose sebelumnya.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh UpperTorso sehingga torso sangat membungkuk ke depan.

Pilih dan sudutkan bagian tubuh Kepala sehingga wajah rig menghadap ke tanah.

Pose kaki rig sehingga berat tubuh rig didukung oleh kaki kiri.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, dan LeftFoot sampai kaki kiri hampir membungkuk pada sudut 90 derajat dengan kaki datar di tanah.

Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperLeg, RightLowerLeg, dan RightFoot sampai kaki kanan hampir lurus di belakang rig dengan bagian bawah kakinya miring ke arah langit.

Gerakkan rig ke bawah sehingga kaki kiri menyentuh tanah.
Di viewport, pilih bagian tubuh LowerTorso.
Gerakkan ke bawah sampai kaki kiri rig sejajar dengan tanah.

Pose lengan rig sehingga mereka berayun lebih dekat ke torso.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh LeftUpperArm dan LeftLowerArm sampai lengan kiri lebih dekat ke pinggang karakter.

Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperArm dan RightLowerArm sampai lengan kanan lebih dekat ke pinggang karakter.

Simpan animasi.
Melintas
Pose Melintas untuk urutan langkah kiri mewakili saat kaki kanan melewati kaki kiri, dan berat karakter mulai bergeser dari kaki kiri ke kaki kanan. Kedua lengan karakter jatuh ke arah pinggang saat mereka berayun ke arah yang berlawanan, yang menyebabkan karakter tampak seolah-olah mereka berdiri tegak seperti flamingo.
Untuk membuat pose Melintas pertama untuk siklus kaki kiri:
Di jendela Explorer, klik dan seret penggeser ke frame ke-6.
Pose tubuh bagian atas rig dalam posisi lurus.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh UpperTorso sehingga torso sekitar 90 derajat dengan tanah.

Pilih dan sudutkan bagian tubuh Kepala sehingga wajah rig menghadap ke depan lagi.

Pose kaki rig sehingga karakter menyeimbangkan beratnya di kaki kiri sementara kaki kanan berayun ke depan.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, dan LeftFoot sampai kaki kiri hampir lurus dengan kaki datar di tanah.

Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperLeg, RightLowerLeg, dan RightFoot sampai kaki kanan membungkuk pada sudut 45 derajat dengan bagian depan kaki miring ke arah tanah.

Gerakkan rig ke atas sehingga kaki kiri menyentuh tanah.
Di viewport, pilih bagian tubuh LowerTorso.
Gerakkan ke atas sampai kaki kiri rig sejajar dengan tanah.

Pose lengan rig sehingga mereka jatuh di kedua sisi pinggang karakter.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh LeftUpperArm dan LeftLowerArm sampai lengan kiri hampir lurus di sisi kiri karakter.

Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperArm dan RightLowerArm sampai lengan kanan hampir lurus di sisi kanan karakter.

Simpan animasi.
Tinggi
Pose Tinggi untuk urutan langkah kiri mewakili saat karakter mengangkat tubuh mereka ke kaki kiri sementara kaki kanan mereka akan menyentuh tanah. Sebagian besar berat karakter seimbang di jari kaki mereka, yang pada gilirannya mendorong dari tanah untuk mendorong mereka ke depan.
Pose kunci ini dalam urutan langkah kiri dan kanan adalah saat karakter setinggi mungkin dari tanah dalam langkah mereka karena mereka mendorong dari lantai. Perhatikan bahwa gerakan ke depan dari proses ini juga menyebabkan tubuh bagian atas dan kepala miring ke arah langit, yang dapat Anda perbesar untuk karakter yang lebih optimis.
Untuk membuat pose Tinggi pertama untuk siklus kaki kiri:
Di jendela Explorer, klik dan seret penggeser ke frame ke-9.
Pose tubuh bagian atas rig sehingga dada menghadap ke langit.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh UpperTorso sehingga karakter sedikit miring ke belakang.

Pilih dan sudutkan bagian tubuh Kepala sehingga wajah rig menghadap ke langit.

Pose kaki rig sehingga berat karakter bergeser ke depan dari jari kaki kaki kiri ke paha kaki kanan.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, dan LeftFoot sampai kaki kiri hampir lurus dengan kaki hampir tegak lurus ke tanah.

Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperLeg, RightLowerLeg, dan RightFoot sampai kaki kanan membungkuk pada sudut hampir 90 derajat di depan karakter.

Gerakkan rig ke atas sehingga kaki kiri menyentuh tanah.
Di viewport, pilih bagian tubuh LowerTorso.
Gerakkan sedikit ke atas sampai jari kaki kiri menyentuh tanah.

Pose lengan rig sehingga mereka berayun lebih jauh dari torso.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh LeftUpperArm dan LeftLowerArm sampai lengan kiri lebih jauh dari pinggang karakter.

Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperArm dan RightLowerArm sampai lengan kanan lebih jauh dari pinggang karakter.

Simpan animasi.
Langkah kanan
Tindakan kedua untuk siklus berjalan adalah membuat empat pose kunci yang membentuk langkah kanan karakter, atau langkah yang mereka ambil untuk bergerak maju dengan kaki kanan mereka. Sementara tutorial ini berfokus pada mereproduksi proses yang sama seperti urutan kaki kiri karakter, Anda dapat membuat penyesuaian halus yang menambahkan kepribadian pada siklus berjalan Anda, seperti condong ke kanan atau tambahan semangat dalam langkah kanan mereka.

Kontak
Pose Kontak untuk urutan langkah kanan mewakili saat kaki kanan menyentuh tanah di depan karakter sementara kaki kiri akan terangkat di belakang karakter. Sebagian besar proses untuk membuat pose ini sama dengan urutan langkah kiri, tetapi berguna untuk terlebih dahulu memposisikan rig pada orientasi vertikal yang sama dengan pose Kontak untuk urutan langkah kiri sehingga karakter memiliki langkah yang lebih konsisten.
Untuk membuat pose Kontak pertama untuk siklus kaki kanan:
Di jendela Explorer, klik dan seret penggeser ke frame ke-12.
Gerakkan rig ke bawah sehingga karakter berada dalam posisi vertikal awal yang sama dengan pose Kontak langkah kiri.
Di viewport, pilih bagian tubuh LowerTorso.
Gerakkan ke bawah sampai kepala rig berada di bawah garis referensi ungu.

Pose tubuh bagian atas rig dalam posisi membungkuk yang sama seperti pose Kontak langkah kiri.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh UpperTorso sehingga torso sedikit membungkuk ke depan.

Pilih dan sudutkan bagian tubuh Kepala sehingga wajah rig menghadap lurus ke depan.

Pose kaki rig sehingga kaki kanan menyentuh tanah di depan rig sementara kaki kiri menyentuh tanah di belakang rig.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, dan LeftFoot sampai kaki kiri membungkuk sementara jari kaki menyentuh tanah.

Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperLeg, RightLowerLeg, dan RightFoot sampai kaki kanan membungkuk sementara kaki sedikit terangkat.

Pose lengan rig sehingga masing-masing lengan berayun sejauh mungkin ke depan atau ke belakang rig untuk langkah karakter.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh LeftUpperArm dan LeftLowerArm sampai lengan kiri terlihat dan sedikit membungkuk di depan rig.

Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperArm dan RightLowerArm sampai lengan kanan sedikit membungkuk di belakang rig.

Simpan animasi.
Rendah
Pose Rendah untuk urutan langkah kanan mewakili saat kaki kanan sepenuhnya mendukung berat karakter saat mereka jatuh ke tanah, dan kaki kiri mereka terangkat dari tanah untuk mengimbangi distribusi berat yang tidak seimbang antara kaki mereka. Mirip dengan pose sebelumnya, meskipun tidak wajib, berguna untuk memposisikan rig pada orientasi vertikal yang sama dengan pose Rendah untuk urutan langkah kiri sehingga karakter tidak jatuh lebih ke depan pada kaki kanan mereka daripada kaki kiri.
Untuk membuat pose Rendah pertama untuk siklus kaki kanan:
Di jendela Explorer, klik dan seret penggeser ke frame ke-15.
Gerakkan rig ke bawah sehingga karakter berada dalam posisi vertikal awal yang sama dengan pose Rendah langkah kiri.
Di viewport, pilih bagian tubuh LowerTorso.
Gerakkan ke bawah sampai kepala rig sedikit di atas garis referensi abu-abu.

Pose tubuh bagian atas rig dalam posisi membungkuk yang sama seperti pose Rendah langkah kiri.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh UpperTorso sehingga torso sangat membungkuk ke depan.

Pilih dan sudutkan bagian tubuh Kepala sehingga wajah rig menghadap ke tanah.

Pose kaki rig sehingga berat tubuh rig didukung oleh kaki kanan.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, dan LeftFoot sampai kaki kiri hampir lurus di belakang rig dengan bagian bawah kakinya miring ke arah langit.

Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperLeg, RightLowerLeg, dan RightFoot sampai kaki kanan hampir membungkuk pada sudut 90 derajat dengan kaki datar di tanah.

Pose lengan rig sehingga mereka berayun lebih dekat ke torso.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh LeftUpperArm dan LeftLowerArm sampai lengan kiri lebih dekat ke pinggang karakter.

Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperArm dan RightLowerArm sampai lengan kanan lebih dekat ke pinggang karakter.

Simpan animasi.
Melintas
Pose Melintas untuk urutan langkah kanan mewakili saat kaki kiri melewati kaki kanan, dan berat karakter mulai bergeser dari kaki kanan ke kaki kiri.
Untuk membuat pose Melintas pertama untuk siklus kaki kanan:
Di jendela Explorer, klik dan seret penggeser ke frame ke-18.
Gerakkan rig ke atas sehingga karakter berada dalam posisi vertikal awal yang sama dengan pose Melintas langkah kiri.
Di viewport, pilih bagian tubuh LowerTorso.
Gerakkan ke atas sampai kepala rig sedikit di bawah garis referensi ungu.

Pose tubuh bagian atas rig dalam posisi lurus yang sama seperti pose Melintas langkah kiri.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh UpperTorso sehingga torso sekitar 90 derajat dengan tanah.

Pilih dan sudutkan bagian tubuh Kepala sehingga wajah rig menghadap lurus ke depan lagi.

Pose kaki rig sehingga karakter menyeimbangkan beratnya di kaki kanan sementara kaki kiri berayun ke depan.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, dan LeftFoot sampai kaki kiri membungkuk pada sudut 45 derajat dengan bagian depan kaki miring ke arah tanah.

Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperLeg, RightLowerLeg, dan RightFoot sampai kaki kanan hampir lurus dengan kaki datar di tanah.

Pose lengan rig sehingga mereka jatuh di kedua sisi pinggang karakter.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh LeftUpperArm dan LeftLowerArm sampai lengan kiri hampir lurus di sisi kiri karakter.

Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperArm dan RightLowerArm sampai lengan kanan hampir lurus di sisi kanan karakter.

Simpan animasi.
Tinggi
Pose Tinggi untuk urutan langkah kanan mewakili saat karakter mengangkat tubuh mereka ke kaki kanan sementara kaki kiri mereka akan menyentuh tanah.
Untuk membuat pose Tinggi pertama untuk siklus kaki kanan:
Di jendela Explorer, klik dan seret penggeser ke frame ke-21.
Gerakkan rig ke atas sehingga karakter berada dalam posisi vertikal awal yang sama dengan pose Tinggi langkah kiri.
Di viewport, pilih bagian tubuh LowerTorso.
Gerakkan ke atas sampai kepala rig tumpang tindih dengan garis referensi ungu.

Pose tubuh bagian atas rig dalam posisi miring yang sama seperti pose Tinggi langkah kiri.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh UpperTorso sehingga karakter sedikit miring ke belakang.

Pilih dan sudutkan bagian tubuh Kepala sehingga wajah rig menghadap ke langit.

Pose kaki rig sehingga berat karakter bergeser ke depan dari jari kaki kaki kanan ke paha kaki kiri.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, dan LeftFoot sampai kaki kiri membungkuk pada sudut hampir 90 derajat di depan karakter.

Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperLeg, RightLowerLeg, dan RightFoot sampai kaki kanan hampir lurus dengan kaki hampir tegak lurus ke tanah.

Pose lengan rig sehingga mereka berayun lebih jauh dari torso.
Di viewport, pilih dan sudutkan bagian tubuh LeftUpperArm dan LeftLowerArm sampai lengan kiri lebih jauh dari pinggang karakter.

Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperArm dan RightLowerArm sampai lengan kanan lebih jauh dari pinggang karakter.

Simpan animasi.
Uji animasi
Setelah Anda menyelesaikan putaran pertama dari pose kunci Anda, penting untuk menguji animasi Anda untuk melihat bagaimana alirannya. Jika ada ketidakkonsistenan atau transisi yang terputus-putus, Anda dapat melakukan penyesuaian halus untuk memastikan animasi semulus yang seharusnya untuk tubuh dan kepribadian karakter Anda.
Dengan kata lain, jika Anda ingin karakter Anda anggun dan ringan di kaki mereka, gerakan mereka harus mengalir dan menyatu. Namun, jika Anda ingin karakter Anda canggung dan tersandung saat mereka berjalan, transisi yang halus mungkin kurang diinginkan untuk bagaimana Anda ingin mereka mempersembahkan diri dalam permainan Anda.
Untuk menguji pose Anda:
Di alat pemutaran Animation Editor, klik tombol looping untuk mengulang animasi tanpa batas.

Klik tombol putar untuk memulai animasi.

Tinjau animasi Anda untuk melihat di mana perlu penyesuaian.
Perlambat kecepatan animasi Anda.
- Di alat pemutaran, klik ikon roda gigi.

- Dari menu kontekstual, atur Kecepatan Pemutaran ke 0.25x atau 0.5x.
Evaluasi animasi dari berbagai sudut.
- Di menu View Studio, aktifkan Tampilkan Pemilih Tampilan.
- Di viewport, klik salah satu dari 14 wajah pemilih tampilan untuk memindahkan kamera Anda ke orientasi dunia yang berbeda.
Pilih, gerakkan, dan putar rig Anda sampai animasi sesuai dengan kepribadian karakter Anda.
Terbitkan animasi
Untuk memutar animasi Anda di permainan terbuka Anda, serta menyimpannya untuk digunakan kembali di proyek lain, Anda harus menerbitkan animasi ke cloud. Proses ini membuat ID aset unik untuk animasi Anda yang dapat Anda rujuk dalam skrip, yang sangat penting jika Anda ingin mengganti salah satu animasi karakter default Roblox.
Untuk menerbitkan animasi Anda:
Di sudut kiri atas Animation Editor, klik tombol elipsis.

Dari menu kontekstual, pilih Terbitkan ke Roblox. Jendela Konfigurasi Aset ditampilkan.
Isi semua bidang yang berlaku, lalu klik tombol Simpan.
- OPSIONALAnda dapat menyalin ID aset animasi untuk digunakan dalam skrip dengan mengklik ikon salin.

Sekarang animasi Anda ada di cloud, Anda dapat menemukan, mengedit, dan menggunakan kembali aset di semua proyek Anda melalui Creator Dashboard di bawah Development Items ⟩ Animations.
