Memulai
Tutorial menengah

Buat animasi karakter

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Animasi karakter mencakup serangkaian pose kunci yang secara programatis mengalir satu sama lain untuk membuat karakter Anda terlihat seolah-olah mereka bergerak di lingkungan mereka. Meskipun Roblox menyediakan sekumpulan animasi karakter default untuk setiap pengalaman, membuat animasi kustom untuk karakter Anda membantu pemain memahami keunikan kepribadian mereka melalui cara mereka membawa diri dan berinteraksi dengan karakter lain.

Menggunakan file Walking Character Animations .rbxl sebagai tempat awal, tutorial ini menunjukkan cara membuat animasi siklus berjalan karakter dari awal hingga akhir, termasuk panduan tentang:

  • Menambahkan rig karakter yang telah dibuat sebelumnya ke ruang 3D yang dapat Anda gerakkan dan putar ke dalam berbagai pose kunci.
  • Memecah gambar referensi untuk membimbing keputusan animasi Anda dan memastikan setiap pose mencerminkan kepribadian karakter Anda.
  • Mengulang animasi untuk menguji bagaimana tampilannya pada berbagai kecepatan, sudut, dan gaya easing.
  • Mempublikasikan animasi agar Anda dapat menggunakannya di berbagai proyek dalam skrip dan konteks yang berbeda.

Setelah Anda menyelesaikan tutorial ini, Anda akan memiliki ID aset untuk animasi Anda, dan keterampilan untuk membuat jenis animasi tambahan yang memenuhi kebutuhan karakter dan pengalaman Anda sendiri.

Tambahkan rig

Rig, atau kumpulan bagian yang terhubung oleh sendi seperti objek Bone atau Motor6D, diperlukan untuk membuat animasi karakter karena mereka mencakup struktur internal yang Anda perlukan untuk menggerakkan dan memutar bagian tubuh ke dalam pose yang berbeda. Meskipun Anda dapat membuat rig Anda sendiri menggunakan alat pemodelan 3D eksternal, Studio menyediakan beberapa rig pra-bangun yang dapat Anda akses melalui alat Rig Generator.

R15 Rig Kulit Maskulin
R15 Rig Blok Maskulin
R15 Rig Rthro Feminin

Rig yang Anda pilih untuk dianimasikan adalah keputusan desain penting pertama Anda karena bentuk tubuh secara langsung mempengaruhi bagaimana Anda menganimasikan karakter. Misalnya, karakter blok maskulin memiliki banyak massa di seluruh tubuh dengan jangkauan gerak minimal, sehingga karakter mungkin menggeser beratnya saat mereka berjalan dengan langkah yang lambat dan pendek. Sebaliknya, rig rthro feminin membawa lebih banyak massa di sekitar pinggulnya dengan jangkauan gerak yang jauh lebih realistis, sehingga karakter mungkin melambai saat mereka mendistribusikan berat badan mereka dengan langkah yang cepat dan panjang.

Sisa tutorial memberikan analisis mendalam tentang berbagai keputusan desain dan teknik yang dapat Anda gunakan saat menganimasikan berbagai jenis rig. Saat Anda meninjau keputusan ini untuk rig rthro maskulin, Anda akan belajar bagaimana menyesuaikan metode Anda untuk memenuhi kebutuhan karakter dan dunia Anda sendiri.

Untuk menambahkan rig yang telah dibuat sebelumnya ke dalam ruang 3D:

  1. Dari tab Home atau Avatar di toolbar, klik Character.

  2. Pilih jenis rig, bentuk tubuh, kemudian opsi avatar. Misalnya, tutorial ini menggunakan jenis rig R15, bentuk tubuh maskulin, dan Avatar Rthro. Rig tampil di viewport.

Pose rig

Setiap animasi terdiri dari serangkaian pose kunci pada frame yang berbeda, kemudian Studio secara programatis menginterpolasi, atau "mengisi", frame di antara untuk menciptakan gerakan yang halus. Misalnya, jika Anda membuat pose kunci dari sebuah lengan yang menjulur ke arah langit pada frame 0:00, lalu pose kunci lainnya dari lengan yang sama menjulur ke arah tanah pada frame 0:09, Studio mengisi frame 0:01-0:08 di antara pose tersebut.

Proses ini disebut tweening atau inbetweening, dan ini berarti bahwa Anda tidak perlu menganimasikan setiap frame secara manual. Sebagai gantinya, Anda hanya perlu menganimasikan pose kunci yang ingin dibuat karakter Anda untuk melebih-lebihkan kepribadian mereka, lalu mengedit frame interpolasi sampai Anda puas dengan hasil akhir.

Siklus berjalan untuk karakter humanoid biasanya memiliki 4 pose kunci yang diulang untuk setiap langkah kaki:

  • Kontak - Saat satu kaki menyentuh tanah di depan karakter, dan kaki lainnya akan terangkat dari belakang karakter. Kedua kaki mendukung berat karakter.
  • Rendah - Saat kaki depan sepenuhnya menopang berat karakter, dan kaki belakang terangkat dari tanah.
  • Melintasi - Saat tengah langkah ketika kaki belakang melewati kaki depan, dan berat karakter mulai bergeser dari satu kaki ke kaki lainnya.
  • Tinggi - Saat karakter mengangkat tubuhnya ke kaki belakang barunya, dan kaki depannya yang baru akan menyentuh tanah.

Untuk menunjukkan bagaimana ini bekerja, mari kita tinjau referensi siklus berjalan berikut di mana robot humanoid kuning mengambil langkah pertama dengan kaki kiri mereka, lalu dengan kaki kanan mereka. Perhatikan bahwa lengan dan kaki kiri robot berwarna ungu untuk membedakan bagaimana setiap sisi tubuh bergerak sepanjang siklus berjalan.

Saat robot bertransisi dari pose Kontak ke pose Rendah, beratnya jatuh ke depan dan menarik tubuh robot ke arah tanah. Setelah robot menyeimbangkan dirinya dan berdiri kembali, beratnya jatuh ke belakang dan mendorong tubuhnya ke depan saat robot bertransisi dari pose Melintasi ke pose Tinggi. Jika Anda melihat kepala karakter sepanjang siklus berjalan, Anda dapat melihat bagaimana mereka jatuh dan naik dengan setiap langkah.

Meskipun ide sentral dari pose kunci ini tetap sama untuk semua siklus berjalan, berbagai karakter membesar-besarkan bagian siklus yang berbeda tergantung pada bagaimana perasaan mereka atau siapa mereka, seperti kepribadian, usia, ekspresi gender, dan kesejahteraan mereka. Misalnya:

  • Karakter lanjut usia mungkin membungkuk ke depan dan mengambil langkah lambat yang hampir tidak meninggalkan tanah.
  • Karakter pemalu mungkin menyimpan lengan mereka dekat dan kepala mereka menunduk untuk menghindari kontak mata.
  • Karakter yang dingin mungkin menyilangkan tangan mereka dan mengambil langkah terukur saat mereka melihat sekeliling untuk mencari kehangatan.

Animasi adalah bentuk seni, dan keputusan desain yang Anda buat untuk karakter Anda mungkin terlihat berbeda dari keputusan desain dalam tutorial ini untuk rig Rthro maskulin. Meskipun instruksi berikut fokus pada bagaimana mereproduksi pose kunci untuk siklus berjalan karakter yang percaya diri, silakan sesuaikan pembelajaran ini untuk memenuhi kebutuhan desain untuk pengalaman Anda sendiri.

Langkah kiri

Tindakan pertama untuk siklus berjalan adalah membuat empat pose kunci yang membentuk langkah kiri karakter, atau langkah yang mereka ambil untuk bergerak maju dengan kaki kiri mereka. Saat Anda menyelesaikan setiap pose, pertimbangkan bagaimana berat karakter bergeser dari distribusi yang merata antara kedua kaki ke penyeimbang di satu kaki, dan bagaimana itu mempengaruhi gerakan di seluruh tubuh mereka.

Kontak

Pose Kontak untuk urutan langkah kiri mewakili saat kaki kiri menyentuh tanah di depan karakter sementara kaki kanan akan terangkat dari belakang karakter. Kedua lengan karakter bergerak berlawanan arah dengan kaki masing-masing; misalnya, karena kaki kiri ada di depan karakter, lengan kiri mereka ada di belakang karakter.

Ini adalah momen penting dalam langkah karakter karena kedua kaki juga mendukung berat badan karakter saat mereka bergerak.

Untuk membuat pose Kontak untuk langkah kaki kiri:

  1. Dari tab Avatar di toolbar, klik Clip Editor. Jendela Animation Editor ditampilkan.

  2. Pilih rig Anda. Menu kontekstual ditampilkan.

  3. Di field Animation Name, masukkan nama untuk animasi Anda, lalu klik tombol Create.

  4. (Opsional) Atur timeline menjadi 24 frame per detik.

    1. Di alat pemutaran editor, klik ikon roda gigi.

    2. Dari menu kontekstual, atur Frame Rate menjadi 24 fps.

  5. Tambahkan keyframe untuk masing-masing bagian tubuh rig ke daftar trek editor.

    1. Di Animation Editor, klik tombol +. Menu kontekstual ditampilkan.

    2. Pilih Add All Body. Daftar trek editor diperbarui dengan semua bagian tubuh rig.

    3. Klik kanan pada bar atas di bawah timeline, lalu di menu kontekstual, pilih Add Keyframe. Editor menambahkan keyframe untuk setiap bagian tubuh di timeline.

  6. Pose tubuh bagian atas rig dalam posisi membungkuk.

    1. Dari toolbar, pilih alat Rotate.

    2. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh UpperTorso sehingga tubuh sedikit membungkuk ke depan.

    3. Pilih dan arahkan bagian tubuh Head sehingga wajah rig menghadap lurus ke depan.

  7. Pose kaki rig sehingga kaki kiri menyentuh tanah di depan rig sementara kaki kanan menyentuh tanah di belakang rig.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, dan LeftFoot sampai kaki kiri dalam posisi bengkok sementara kaki kiri sedikit terangkat.

    2. Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperLeg, RightLowerLeg, dan RightFoot sampai kaki kanan dalam posisi bengkok sementara jari-jari kaki hampir menyentuh tanah.

  8. Pose lengan rig sehingga masing-masing lengan bergerak sejauh mungkin ke depan atau belakang rig untuk langkah karakter.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh LeftUpperArm dan LeftLowerArm hingga lengan kiri terlihat dan sedikit tertekuk di belakang rig.

    2. Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperArm dan RightLowerArm sampai lengan kanan sedikit tertekuk di depan rig.

  9. Simpan animasi.

    1. Di Media and Playback Controls, pilih tombol elipsis. Menu kontekstual ditampilkan.

    2. Pilih Save.

Rendah

Pose Rendah untuk urutan langkah kiri mewakili momen ketika kaki kiri sepenuhnya menopang berat karakter saat mereka jatuh ke arah tanah, dan kaki kanan mereka terangkat dari tanah untuk mengimbangi distribusi berat yang tidak seimbang antara kedua kaki mereka.

Pose kunci ini dalam urutan langkah kiri dan kanan adalah saat karakter serendah mungkin ke tanah dalam langkah mereka karena mereka jatuh ke depan sebelum kaki depan mereka menghentikan penurunan mereka. Gerakan maju dari proses ini juga menyebabkan tubuh bagian atas dan kepala condong ke arah tanah, yang dapat Anda perbesar untuk karakter yang lebih energik.

Untuk membuat pose Rendah untuk langkah kaki kiri:

  1. Di jendela Explorer, klik dan seret scrubber ke frame ke-3.

  2. Pose tubuh bagian atas rig sehingga lebih condong lagi ke tanah daripada pose sebelumnya.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh UpperTorso sehingga tubuh sangat membungkuk ke depan.

    2. Pilih dan arahkan bagian tubuh Head sehingga wajah rig menghadap ke tanah.

  3. Pose kaki rig sehingga berat tubuh rig didukung oleh kaki kiri.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, dan LeftFoot sampai kaki kiri hampir bengkok pada sudut 90 derajat dengan kaki datar di tanah.

    2. Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperLeg, RightLowerLeg, dan RightFoot sampai kaki kanan hampir lurus di belakang rig dengan bagian bawah kakinya menghadap ke langit.

  4. Gerakkan rig ke bawah sehingga kaki kirinya menyentuh tanah.

    1. Di viewport, pilih bagian tubuh LowerTorso.

    2. Gerakkan ke bawah hingga kaki kiri rig sejajar dengan tanah.

  5. Pose lengan rig sehingga mereka bergerak lebih dekat ke tubuh.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh LeftUpperArm dan LeftLowerArm hingga lengan kiri lebih dekat ke pinggang karakter.

    2. Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperArm dan RightLowerArm hingga lengan kanan lebih dekat ke pinggang karakter.

  6. Simpan animasi.

Melintasi

Pose Melintasi untuk urutan langkah kiri mewakili momen ketika kaki kanan melewati kaki kiri, dan berat karakter mulai bergeser dari kaki kiri ke kaki kanan. Kedua lengan karakter jatuh ke pinggang saat bergerak ke arah berlawanan, yang menyebabkan karakter tampak seolah-olah mereka berdiri tegak seperti flamingo.

Untuk membuat pose Melintasi untuk langkah kaki kiri:

  1. Di jendela Explorer, klik dan seret scrubber ke frame ke-6.

  2. Pose tubuh bagian atas rig dalam posisi tegak.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh UpperTorso sehingga tubuh sekitar 90 derajat terhadap tanah.

    2. Pilih dan arahkan bagian tubuh Head sehingga wajah rig menghadap ke depan lagi.

  3. Pose kaki rig sehingga karakter menyeimbangkan beratnya di kaki kiri saat kaki kanan bergerak maju.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, dan LeftFoot hingga kaki kiri hampir lurus dengan kaki datar di tanah.

    2. Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperLeg, RightLowerLeg, dan RightFoot sampai kaki kanan tertekuk pada sudut 45 derajat dengan bagian depan kaki membengkok ke tanah.

  4. Gerakkan rig ke atas sehingga kaki kirinya menyentuh tanah.

    1. Di viewport, pilih bagian tubuh LowerTorso.

    2. Gerakkan ke atas hingga kaki kiri rig sejajar dengan tanah.

  5. Pose lengan rig sehingga mereka jatuh di sisi kiri dan kanan pinggang karakter.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh LeftUpperArm dan LeftLowerArm hingga lengan kiri hampir lurus di sisi kiri karakter.

    2. Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperArm dan RightLowerArm hingga lengan kanan hampir lurus di sisi kanan karakter.

  6. Simpan animasi.

Tinggi

Pose Tinggi untuk urutan langkah kiri mewakili saat karakter mengangkat tubuh mereka ke kaki kiri sementara kaki kanan mereka akan menyentuh tanah. Sebagian besar berat karakter seimbang pada jari-jari kaki mereka, yang pada gilirannya mendorong dari tanah untuk mendorong mereka ke depan.

Pose kunci ini dalam urutan langkah kiri dan kanan adalah saat karakter setinggi mungkin di atas tanah dalam langkah mereka karena mereka mendorong dari lantai. Perhatikan bahwa gerakan maju dari proses ini juga menyebabkan tubuh bagian atas dan kepala condong ke langit, yang dapat Anda perbesar untuk karakter yang lebih optimis.

Untuk membuat pose Tinggi untuk langkah kaki kiri:

  1. Di jendela Explorer, klik dan seret scrubber ke frame ke-9.

  2. Pose tubuh bagian atas rig sehingga dada menghadap ke langit.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh UpperTorso sehingga karakter sedikit condong ke belakang.

    2. Pilih dan arahkan bagian tubuh Head sehingga wajah rig menghadap ke langit.

  3. Pose kaki rig sehingga berat karakter bergeser maju dari jari-jari kaki kiri mereka ke paha kaki kanan mereka.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, dan LeftFoot sampai kaki kiri hampir lurus dengan kaki hampir tegak lurus terhadap tanah.

    2. Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperLeg, RightLowerLeg, dan RightFoot sampai kaki kanan tertekuk pada sudut hampir 90 derajat di depan karakter.

  4. Gerakkan rig ke atas sehingga kaki kirinya menyentuh tanah.

    1. Di viewport, pilih bagian tubuh LowerTorso.

    2. Gerakkan sedikit ke atas hingga jari-jari kaki kiri menyentuh tanah.

  5. Pose lengan rig sehingga mereka lebih jauh dari tubuh.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh LeftUpperArm dan LeftLowerArm sampai lengan kiri lebih jauh dari pinggang karakter.

    2. Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperArm dan RightLowerArm hingga lengan kanan lebih jauh dari pinggang karakter.

  6. Simpan animasi.

Langkah kanan

Tindakan kedua untuk siklus berjalan adalah membuat empat pose kunci yang membentuk langkah kanan karakter, atau langkah yang mereka ambil untuk bergerak maju dengan kaki kanan mereka. Meskipun tutorial ini berfokus pada mereproduksi proses yang sama seperti urutan langkah kaki kiri karakter, Anda dapat membuat penyesuaian halus yang menambahkan kepribadian pada siklus berjalan Anda, seperti miring ke kanan atau ekstra semangat di langkah kanan mereka.

Kontak

Pose Kontak untuk urutan langkah kanan mewakili saat kaki kanan menyentuh tanah di depan karakter sementara kaki kiri akan terangkat dari belakang karakter. Sebagian besar proses untuk membuat pose ini sama seperti urutan langkah kiri, tetapi berguna untuk terlebih dahulu menempatkan rig di orientasi vertikal yang sama seperti pose Kontak untuk urutan langkah kiri sehingga karakter memiliki langkah yang lebih konsisten.

Untuk membuat pose Kontak untuk langkah kaki kanan:

  1. Di jendela Explorer, klik dan seret scrubber ke frame ke-12.

  2. Gerakkan rig ke bawah sehingga karakter berada di posisi vertikal awal yang sama seperti pose Kontak langkah kiri.

    1. Di viewport, pilih bagian tubuh LowerTorso.

    2. Gerakkan ke bawah hingga kepala rig berada di bawah garis referensi ungu.

  3. Pose tubuh bagian atas rig dalam posisi membungkuk yang sama seperti pose Kontak langkah kiri.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh UpperTorso sehingga tubuh sedikit membungkuk ke depan.

    2. Pilih dan arahkan bagian tubuh Head sehingga wajah rig menghadap lurus ke depan.

  4. Pose kaki rig sehingga kaki kanan menyentuh tanah di depan rig sementara kaki kiri menyentuh tanah di belakang rig.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, dan LeftFoot sampai kaki kiri dalam posisi bengkok sementara jari-jari kaki nyaris menyentuh tanah.

    2. Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperLeg, RightLowerLeg, dan RightFoot sampai kaki kanan dalam posisi bengkok sementara kaki sedikit terangkat.

  5. Pose lengan rig sehingga masing-masing lengan bergerak sejauh mungkin ke depan atau belakang rig untuk langkah karakter.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh LeftUpperArm dan LeftLowerArm sehingga lengan kiri terlihat dan sedikit tertekuk di depan rig.

    2. Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperArm dan RightLowerArm hingga lengan kanan sedikit tertekuk di belakang rig.

  6. Simpan animasi.

Rendah

Pose Rendah untuk urutan langkah kanan mewakili saat kaki kanan sepenuhnya menopang berat karakter saat mereka jatuh ke arah tanah, dan kaki kiri mereka terangkat dari tanah untuk menyeimbangkan distribusi berat yang tidak seimbang antara kedua kaki mereka. Sama seperti pose sebelumnya, meskipun tidak wajib, berguna untuk menempatkan rig pada orientasi vertikal yang sama seperti pose Rendah untuk urutan langkah kiri sehingga karakter tidak jatuh lebih ke depan pada kaki kanan mereka dibandingkan kaki kiri mereka.

Untuk membuat pose Rendah untuk langkah kaki kanan:

  1. Di jendela Explorer, klik dan seret scrubber ke frame ke-15.

  2. Gerakkan rig ke bawah sehingga karakter berada di posisi vertikal awal yang sama seperti pose Rendah langkah kiri.

    1. Di viewport, pilih bagian tubuh LowerTorso.

    2. Gerakkan ke bawah hingga kepala rig sedikit di atas garis referensi abu-abu.

  3. Pose tubuh bagian atas rig dalam posisi membungkuk yang sama seperti pose Rendah langkah kiri.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh UpperTorso sehingga tubuh sangat membungkuk ke depan.

    2. Pilih dan arahkan bagian tubuh Head sehingga wajah rig menghadap ke tanah.

  4. Pose kaki rig sehingga berat tubuh rig didukung oleh kaki kanan.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, dan LeftFoot sampai kaki kiri hampir lurus di belakang rig dengan bagian bawah kakinya menghadap ke langit.

    2. Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperLeg, RightLowerLeg, dan RightFoot sampai kaki kanan hampir tertekuk pada sudut 90 derajat dengan kaki datar di tanah.

  5. Pose lengan rig sehingga mereka lebih dekat ke tubuh.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh LeftUpperArm dan LeftLowerArm hingga lengan kiri lebih dekat ke pinggang karakter.

    2. Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperArm dan RightLowerArm hingga lengan kanan lebih dekat ke pinggang karakter.

  6. Simpan animasi.

Melintasi

Pose Melintasi untuk urutan langkah kanan mewakili saat kaki kiri melewati kaki kanan, dan berat karakter mulai bergeser dari kaki kanan ke kaki kiri.

Untuk membuat pose Melintasi untuk langkah kaki kanan:

  1. Di jendela Explorer, klik dan seret scrubber ke frame ke-18.

  2. Gerakkan rig ke atas sehingga karakter berada di posisi vertikal awal yang sama seperti pose Melintasi langkah kiri.

    1. Di viewport, pilih bagian tubuh LowerTorso.

    2. Gerakkan ke atas hingga kepala rig sedikit di bawah garis referensi ungu.

  3. Pose tubuh bagian atas rig dalam posisi yang sama seperti pose Melintasi langkah kiri.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh UpperTorso sehingga tubuh sekitar 90 derajat terhadap tanah.

    2. Pilih dan arahkan bagian tubuh Head sehingga wajah rig menghadap lurus ke depan lagi.

  4. Pose kaki rig sehingga karakter menyeimbangkan beratnya di kaki kanan saat kaki kiri bergerak maju.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, dan LeftFoot hingga kaki kiri tertekuk pada sudut 45 derajat dengan bagian depan kaki menghadap ke tanah.

    2. Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperLeg, RightLowerLeg, dan RightFoot sampai kaki kanan hampir lurus dengan kaki datar di tanah.

  5. Pose lengan rig sehingga mereka jatuh di sisi kiri dan kanan pinggang karakter.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh LeftUpperArm dan LeftLowerArm hingga lengan kiri hampir lurus di sisi kiri karakter.

    2. Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperArm dan RightLowerArm hingga lengan kanan hampir lurus di sisi kanan karakter.

  6. Simpan animasi.

Tinggi

Pose Tinggi untuk urutan langkah kanan mewakili saat karakter mengangkat tubuh mereka ke kaki kanan sementara kaki kiri mereka akan menyentuh tanah.

Untuk membuat pose Tinggi untuk langkah kaki kanan:

  1. Di jendela Explorer, klik dan seret scrubber ke frame ke-21.

  2. Gerakkan rig ke atas sehingga karakter berada di posisi vertikal awal yang sama seperti pose Tinggi langkah kiri.

    1. Di viewport, pilih bagian tubuh LowerTorso.

    2. Gerakkan ke atas hingga kepala rig tumpang tindih dengan garis referensi ungu.

  3. Pose tubuh bagian atas rig dalam posisi miring yang sama seperti pose Tinggi langkah kiri.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh UpperTorso sehingga karakter sedikit miring ke belakang.

    2. Pilih dan arahkan bagian tubuh Head sehingga wajah rig menghadap ke langit.

  4. Pose kaki rig sehingga berat karakter bergeser maju dari jari-jari kaki kanan mereka ke paha kaki kiri mereka.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh LeftUpperLeg, LeftLowerLeg, dan LeftFoot hingga kaki kiri tertekuk pada sudut hampir 90 derajat di depan karakter.

    2. Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperLeg, RightLowerLeg, dan RightFoot sampai kaki kanan hampir lurus dengan kaki hampir tegak lurus terhadap tanah.

  5. Pose lengan rig sehingga mereka lebih jauh dari tubuh.

    1. Di viewport, pilih dan arahkan bagian tubuh LeftUpperArm dan LeftLowerArm sampai lengan kiri lebih jauh dari pinggang karakter.

    2. Ulangi proses ini untuk bagian tubuh RightUpperArm dan RightLowerArm hingga lengan kanan lebih jauh dari pinggang karakter.

  6. Simpan animasi.

Uji animasi

Setelah Anda menyelesaikan pengambilan pertama pose kunci Anda, penting untuk menguji animasi Anda untuk melihat bagaimana alirannya. Jika ada ketidakkonsistenan atau transisi yang terputus-putus, Anda dapat melakukan penyesuaian halus untuk memastikan bahwa animasi semulus seharusnya untuk tubuh dan kepribadian karakter Anda.

Dengan kata lain, jika Anda ingin karakter Anda anggun dan ringan di kaki mereka, gerakan mereka harus menyatu dan mengalir satu sama lain. Namun, jika Anda ingin karakter Anda canggung dan terjatuh saat mereka berjalan, transisi yang halus mungkin kurang diinginkan untuk bagaimana Anda ingin mereka menyajikan diri mereka dalam pengalaman Anda.

Untuk menguji pose Anda:

  1. Di alat pemutaran Animation Editor, klik tombol berulang untuk mengulang animasi tanpa henti.

  2. Klik tombol putar untuk memulai animasi.

  3. Tinjau animasi Anda untuk melihat di mana perlu penyesuaian.

    1. Perlambat kecepatan animasi Anda.

      1. Di alat pemutaran, klik ikon roda gigi.
      1. Dari menu kontekstual, atur Playback Speed menjadi 0.25x atau 0.5x.
    2. Evaluasi animasi dari berbagai sudut.

      1. Di menu View Studio, aktifkan Show View Selector.
      2. Di viewport, klik salah satu dari 14 sisi selector tampilan untuk memindahkan kamera ke orientasi dunia yang berbeda.
    3. Pilih, gerakkan, dan putar rig Anda sampai animasi sesuai dengan kepribadian karakter Anda.

Terbitkan animasi

Untuk dapat memainkan animasi Anda di pengalaman terbuka Anda, serta menyimpannya untuk digunakan ulang di proyek lain, Anda harus menerbitkan animasi tersebut ke cloud. Proses ini membuat ID aset unik untuk animasi Anda yang dapat Anda referensikan dalam skrip, yang sangat penting jika Anda ingin mengganti salah satu animasi karakter default Roblox.

Untuk menerbitkan animasi Anda:

  1. Di sudut kiri atas Animation Editor, klik tombol elipsis.

  2. Dari menu kontekstual, pilih Publish to Roblox. Jendela Asset Configuration ditampilkan.

  3. Isi semua field yang relevan, lalu klik tombol Save.

  4. (Opsional) Anda dapat menyalin ID aset animasi untuk digunakan dalam skrip dengan mengklik ikon salin.

Sekarang animasi Anda ada di cloud, Anda dapat menemukan, mengedit, dan menggunakan kembali aset di semua proyek Anda melalui Creator Dashboard di bawah Development ItemsAnimations.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.