Gambaran umum tingkat tinggi tentang aksesori kaku di Roblox.
Buat dan jual aksesori kaku dasar pertama Anda.
Aksesori kaku adalah objek 3D yang terpasang pada titik pemasangan di sekitar tubuh karakter avatar. Ketika pengguna membeli aksesori kaku di Marketplace, seperti properti, senjata, dan topi, mereka dapat menyesuaikan posisi dan rotasi item jauh dari titik pemasangan sesuai dengan tipe tubuh avatar mereka.
Ada dua lapisan utama dari aksesori kaku yang menyusun bagaimana aksesori terlihat dan berfungsi di platform:
- Mesh & tekstur yang membentuk penampilan visual aksesori kaku.
- Pemasangan yang menentukan bagaimana aksesori terpasang pada tubuh karakter.
Sementara Anda dapat membuat yang pertama dari lapisan ini secara manual di alat pemodelan pihak ketiga seperti Blender atau Maya, pemasangan memiliki persyaratan konfigurasi yang ketat untuk memenuhi spesifikasi aksesori kaku teknis Roblox yang menjamin aksesori kaku Anda berperilaku konsisten dari permainan ke permainan. Sebelum Anda membuat aksesori kaku kustom pertama Anda, disarankan untuk:
- Memahami komponen penting dari aksesori kaku dan bagaimana mereka bekerja bersama.
- Meninjau semua sumber daya yang disediakan Roblox untuk menstandarisasi dan mempercepat proses pembuatan, seperti file proyek Blender dan Maya, alat Studio, dan panduan langkah demi langkah.
- Mengikuti tutorial pembuatan aksesori kaku dasar yang mencakup cara mengubah model 3D sederhana menjadi aksesori kaku.
Setelah Anda memiliki aksesori kaku kustom, Anda dapat mengimpornya ke dalam Studio dan menggunakan alat Pengaturan Avatar untuk memproses kreasi Anda menjadi aset avatar yang siap dijual di Marketplace.
Komponen aksesori kaku
Semua aksesori kaku terdiri dari komponen dasar yang sama yang memungkinkan pengguna untuk mengenakan item 3D dengan perilaku yang konsisten sesuai dengan tipe tubuh karakter.
Bagian mesh


Semua aksesori kaku memerlukan satu objek mesh yang mewakili geometri aksesori. Di Studio, objek mesh ini diwakili sebagai MeshPart yang terletak di bawah satu Model.
Tekstur


Tekstur adalah file gambar yang mendefinisikan penampilan permukaan aksesori kaku Anda. Anda dapat membuat tekstur dalam program pengecatan tekstur atau perangkat lunak pemodelan 3D.
Di Studio, Anda harus mengimpor tekstur sebagai file gambar dan mengaturnya ke objek MeshPart melalui objek anak SurfaceAppearance atau properti TextureID dari mesh.
Pemasangan


Titik pemasangan mendefinisikan di mana aksesori terpasang pada tubuh karakter. Di Studio, titik pemasangan diwakili oleh objek Attachment.
Proses pembuatan
Saat merancang aksesori kaku di Blender atau Maya, Anda harus mengekspor semua komponen avatar dalam satu file .fbx atau .gltf untuk diimpor ke dalam Studio. Karena pembuatan 3D bukanlah proses linier dan selalu memerlukan pengulangan dan pengujian, proses pembuatan aksesori kaku dapat berbeda antara individu dan berbagai alur kerja pembuatan.
Secara umum, proses pembuatan mengikuti alur kerja berikut:

Sumber daya
Ada berbagai sumber daya yang tersedia untuk pencipta dari semua latar belakang untuk memulai dengan pembuatan aksesori kaku. Tinjau tabel berikut untuk topik dan sumber daya spesifik:
| Topik | Sumber Daya |
|---|---|
| Tutorial | Pembuatan aksesori kaku |
| File referensi | File referensi aksesori dan pakaian |
| Spesifikasi teknis | Pengaturan ekspor .FBX Spesifikasi mesh umum Spesifikasi aksesori kaku Kebijakan Marketplace |
| Pembuatan kosmetik | Gambaran umum aksesori kaku Gambaran umum pakaian berlapis Alat Penyesuaian Aksesori Spesifikasi aksesori kaku Persyaratan Marketplace |
| Tekstur | Persyaratan tekstur Tekstur PBR |
| Pemasangan dan pengkulitan | Gambaran umum pemasangan dan pengkulitan Persyaratan rig humanoid Rig tulang wajah Transfer Kulit Otomatis Kulit tulang wajah |
| Penerbitan dan Marketplace | Mengunggah ke Marketplace Kebijakan Marketplace Biaya dan komisi |