Aksesori kaku

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Gambaran umum tingkat tinggi tentang aksesori kaku di Roblox.

Buat dan jual aksesori kaku dasar pertama Anda.

Aksesori kaku adalah objek 3D yang terpasang pada titik pemasangan di sekitar tubuh karakter avatar. Ketika pengguna membeli aksesori kaku di Marketplace, seperti properti, senjata, dan topi, mereka dapat menyesuaikan posisi dan rotasi item jauh dari titik pemasangan sesuai dengan tipe tubuh avatar mereka.

Ada dua lapisan utama dari aksesori kaku yang menyusun bagaimana aksesori terlihat dan berfungsi di platform:

  • Mesh & tekstur yang membentuk penampilan visual aksesori kaku.
  • Pemasangan yang menentukan bagaimana aksesori terpasang pada tubuh karakter.

Sementara Anda dapat membuat yang pertama dari lapisan ini secara manual di alat pemodelan pihak ketiga seperti Blender atau Maya, pemasangan memiliki persyaratan konfigurasi yang ketat untuk memenuhi spesifikasi aksesori kaku teknis Roblox yang menjamin aksesori kaku Anda berperilaku konsisten dari permainan ke permainan. Sebelum Anda membuat aksesori kaku kustom pertama Anda, disarankan untuk:

  1. Memahami komponen penting dari aksesori kaku dan bagaimana mereka bekerja bersama.
  2. Meninjau semua sumber daya yang disediakan Roblox untuk menstandarisasi dan mempercepat proses pembuatan, seperti file proyek Blender dan Maya, alat Studio, dan panduan langkah demi langkah.
  3. Mengikuti tutorial pembuatan aksesori kaku dasar yang mencakup cara mengubah model 3D sederhana menjadi aksesori kaku.

Setelah Anda memiliki aksesori kaku kustom, Anda dapat mengimpornya ke dalam Studio dan menggunakan alat Pengaturan Avatar untuk memproses kreasi Anda menjadi aset avatar yang siap dijual di Marketplace.

Komponen aksesori kaku

Semua aksesori kaku terdiri dari komponen dasar yang sama yang memungkinkan pengguna untuk mengenakan item 3D dengan perilaku yang konsisten sesuai dengan tipe tubuh karakter.

Bagian mesh

Objek mesh aksesori kaku busur.
Objek mesh aksesori kaku rambut.

Semua aksesori kaku memerlukan satu objek mesh yang mewakili geometri aksesori. Di Studio, objek mesh ini diwakili sebagai MeshPart yang terletak di bawah satu Model.

Tekstur

Peta tekstur 2D untuk aksesori kaku busur.
Peta tekstur 2D untuk aksesori kaku rambut.

Tekstur adalah file gambar yang mendefinisikan penampilan permukaan aksesori kaku Anda. Anda dapat membuat tekstur dalam program pengecatan tekstur atau perangkat lunak pemodelan 3D.

Di Studio, Anda harus mengimpor tekstur sebagai file gambar dan mengaturnya ke objek MeshPart melalui objek anak SurfaceAppearance atau properti TextureID dari mesh.

Pemasangan

Titik pemasangan busur memungkinkan busur terhubung ke punggung karakter.
Titik pemasangan rambut memungkinkan rambut terhubung ke kepala karakter.

Titik pemasangan mendefinisikan di mana aksesori terpasang pada tubuh karakter. Di Studio, titik pemasangan diwakili oleh objek Attachment.

Proses pembuatan

Saat merancang aksesori kaku di Blender atau Maya, Anda harus mengekspor semua komponen avatar dalam satu file .fbx atau .gltf untuk diimpor ke dalam Studio. Karena pembuatan 3D bukanlah proses linier dan selalu memerlukan pengulangan dan pengujian, proses pembuatan aksesori kaku dapat berbeda antara individu dan berbagai alur kerja pembuatan.

Secara umum, proses pembuatan mengikuti alur kerja berikut:

Alur Kerja Aksesori Kaku

Sumber daya

Ada berbagai sumber daya yang tersedia untuk pencipta dari semua latar belakang untuk memulai dengan pembuatan aksesori kaku. Tinjau tabel berikut untuk topik dan sumber daya spesifik:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.