File-file yang dapat diunduh berikut ini tersedia untuk Anda:
- Referensi — Aset selesai yang dapat Anda gunakan sebagai referensi.
- Referensi Pengaturan Otomatis — Aset yang memenuhi persyaratan pengaturan otomatis avatar tertentu.
- File Proyek — Sumber daya dasar seperti rig dan cage untuk membangun aset Anda sendiri.
- Mannequin — Model yang dapat Anda gunakan sebagai referensi ukuran.
- Template — Karakter yang sudah dibangun sebelumnya yang memerlukan kustomisasi tambahan kecil.
- Add-on dan Alat — Alat dan add-on pihak ketiga.
Referensi
Rig dengan fidelitas lebih tinggi
Rig humanoid fidelitas lebih tinggi berikut ini mencakup tambahan tulang atau sendi untuk tingkat realisme yang lebih tinggi dengan tangan, bahu, dan pergerakan tulang belakang yang dapat diputar.

Folder .zip komprehensif dari tubuh karakter yang siap avatar AA, termasuk kepala dinamis, jari, pakaian berlapis, dan tekstur PBR 2K.

Folder .zip komprehensif dari tubuh karakter dengan gaya anime yang siap avatar, termasuk kepala dinamis, jari, pakaian berlapis, dan aset aksesori kaku, serta tekstur PBR 2K.

Folder .zip komprehensif dari tubuh karakter dengan gaya bloky yang siap avatar, termasuk kepala dinamis, jari, pakaian berlapis, dan aset aksesori kaku, serta tekstur warna, kekasaran, dan logam PBR.

Folder .zip komprehensif dari tubuh karakter yang siap avatar, termasuk kepala dinamis, jari, pakaian berlapis, dan aset aksesori kaku, serta tekstur PBR. Saat Anda mengimpor model ini, atur Rig Scale ke Rthro Narrow.
Rig standar
Rig humanoid standar berikut ini mencakup jumlah tulang atau sendi standar. Aset selesai seperti Nature Girl dan Stylish Male termasuk pakaian dan item aksesori yang mungkin menyebabkan kesalahan validasi kecuali jika dihapus.

Folder .zip komprehensif dari tubuh karakter yang siap avatar, termasuk pakaian dan aset aksesori kaku. Setiap aset termasuk file proyek Blender dan Maya-nya sendiri, serta tekstur PBR yang sesuai.
Jika Anda membuka file ini di Blender, tulang armature mungkin ditampilkan dalam orientasi yang tidak terduga karena model sumber awalnya diekspor dari Maya. Orientasi yang berbeda ini tidak mempengaruhi kinerja rig armature.

Folder .zip komprehensif dari tubuh karakter yang siap avatar, termasuk pakaian dan aset aksesori kaku. Setiap aset termasuk file proyek Blender dan Maya-nya sendiri, serta tekstur PBR yang sesuai.
Jika Anda membuka file ini di Blender, tulang armature mungkin ditampilkan dalam orientasi yang tidak terduga karena model sumber awalnya diekspor dari Maya. Orientasi yang berbeda ini tidak mempengaruhi kinerja rig armature.

Model karakter humanoid yang dirigging dan dikuliti dengan cage tubuh penuh, rig animasi wajah, dan peta tekstur PBR yang terkait.
Jika aset ini diupload ke Marketplace, antena bulb harus menjadi aksesori kepala terpisah dan bukan bagian dari geometri kepala karakter.

Model karakter humanoid yang dirigging dan dikuliti dengan cage tubuh penuh, rig animasi wajah.

Model karakter Blocky dengan kepala yang dapat dianimasikan dan cage tubuh penuh.

Karakter R15 yang sudah dikuliti yang dibuat dari panduan Skinning a Humanoid Model. Karena model referensi ini belum memiliki data mesh cage dalam dan luar, model ini tidak dapat melengkapi pakaian berlapis atau aksesori.

Contoh pakaian uncaged yang siap untuk dicage dalam perangkat lunak pemodelan 3D.

Model aksesori 3D yang sudah dicage dan tekstur PBR terkait. Siap untuk diimpor ke dalam Studio atau dalam alat pemodelan.
Referensi pengaturan otomatis
Aset-aset berikut dirancang untuk persyaratan pengaturan otomatis tertentu. Jika diunggah apa adanya, aset-aset ini akan gagal validasi normal.

Folder .zip komprehensif dari model karakter yang siap Pengaturan Otomatis Avatar, termasuk pakaian dan aset aksesori kaku serta aset tekstur PBR.
Template Pengaturan Otomatis ini tidak kompatibel dengan alur kerja pembuatan avatar tradisional.

Folder .zip komprehensif dari model karakter yang siap Pengaturan Otomatis Avatar, termasuk tubuh dasar dan tekstur PBR terkait.
Template Pengaturan Otomatis ini tidak kompatibel dengan alur kerja pembuatan avatar tradisional.
File Proyek
Berikut ini adalah file dasar rig, attachment, dan cage untuk pembuatan item avatar di aplikasi pihak ketiga. Pilih jenis file proyek yang sesuai untuk kasus penggunaan Anda. Aset-aset ini tidak cocok untuk impor langsung ke dalam Studio.

Template rig armature standar untuk berbagai perangkat lunak. Gunakan template ini untuk merig badan dan item pakaian.

File proyek untuk pembuatan, mencakup mesh cage dalam dan luar tubuh penuh untuk pembuatan item pakaian.

File proyek untuk pembuatan, mencakup 15 cage bagian tubuh individu yang diperlukan untuk mencage badan avatar Anda.

File template yang berisi semua konten dari template sebelumnya, mencakup kerangka rig, cage tubuh, dan titik attachment.
Gunakan template ini untuk merig dan mencage badan dan pakaian.
Model Mannequin
Gunakan model-model berikut ini saat merancang aksesori dan item pakaian avatar Anda. Anda dapat menggunakan aset ini sebagai referensi ukuran, bentuk tubuh, dan caging.
Aset ini tidak dimaksudkan untuk diunggah langsung ke dalam Studio dan mungkin gagal dalam impor atau validasi.

Sebuah mannequin kosong menggunakan proporsi avatar Klasik Roblox.
Gunakan referensi ini untuk membantu proses penciptaan aksesori, pakaian, dan karakter Anda dalam aplikasi pihak ketiga.
File .fbx yang dicage berisi cage tubuh luar individu untuk tubuh dan mungkin tidak dapat diimpor dengan benar ke dalam Studio tanpa modifikasi.

Sebuah mannequin kosong menggunakan proporsi avatar Rthro Normal Roblox.
Gunakan referensi ini untuk membantu proses penciptaan aksesori, pakaian, dan karakter Anda dalam aplikasi pihak ketiga.
File .fbx yang dicage berisi cage tubuh luar individu untuk tubuh dan mungkin tidak dapat diimpor dengan benar ke dalam Studio tanpa modifikasi.

Sebuah mannequin kosong menggunakan proporsi Rthro Slim Roblox.
Gunakan referensi ini untuk membantu proses penciptaan aksesori, pakaian, dan karakter Anda dalam aplikasi pihak ketiga.
File .fbx yang dicage berisi cage tubuh luar individu untuk tubuh dan mungkin tidak dapat diimpor dengan benar ke dalam Studio tanpa modifikasi.
Template
Gunakan template-template ini jika mengikuti konten tutorial Membuat karakter dengan template.
Aset-aset ini memerlukan langkah tambahan dalam alat pihak ketiga untuk lulus validasi di Studio.

File template Blender dan .fbx dengan komponen avatar yang sudah dipanggang.
Lihat Buat dengan template untuk petunjuk.

File template Blender dan .fbx dengan komponen avatar yang sudah dipanggang.
Lihat Buat dengan template untuk petunjuk.

File template Blender dan .fbx dengan komponen avatar yang sudah dipanggang.
Lihat Buat dengan template untuk petunjuk.

File template Blender dan .fbx dengan komponen avatar yang sudah dipanggang.
Lihat Buat dengan template untuk petunjuk.

File template Blender dan .fbx dengan komponen avatar yang sudah dipanggang.
Lihat Buat dengan template untuk petunjuk.

File template Blender dan .fbx dengan komponen avatar yang sudah dipanggang.
Lihat Buat dengan template untuk petunjuk.

File template Blender dan .fbx dengan komponen avatar yang sudah dipanggang.
Lihat Buat dengan template untuk petunjuk.
Add-on dan alat
Gunakan add-on dan alat berikut ini untuk membantu proses penciptaan Anda. Beberapa alat ini tidak didukung secara aktif dan mungkin tidak kompatibel dengan versi perangkat keras Anda.

Add-on open-source Blender Studio yang memungkinkan Anda mengunggah aset langsung dari Blender ke Studio.

Add-on Blender untuk memverifikasi kompatibilitas teknis avatar sebelum mengimpor ke Studio.

Add-on Blender untuk memeriksa data skinning pada karakter dan pakaian.
